1. 大家有玩过鬼泣5的么 效果怎么样
出都没出上哪玩
目前只有两部视频而已
根据最新消息,预计的上市时间是2012年左右,另外,PC版鬼泣5很可能夭折
基本资料
开发:CAPCOM
发行:CAPCOM
系列: 鬼泣系列
发行日期:2011年(暂定)
类型:ACT动作游戏
公布日期:E3 2010
PC版配置
最低配置
系统:Windows XP / Windows Vista / Windows 7
操作系统:Windows XP
处理器:Pentium D或者Athlon 64 X2系列
内存:XP 512MB;Vista 1GB
硬盘:8GB或更多可用空间
显卡:支持DX9.0c、256MB显存,GeForce 6800系列或者Radeon HD 2400 Pro 声卡:DX9.0c兼容
显示器:800×600分辨率
控制器:键盘和鼠标
推荐系统配置
操作系统:Windows XP / Windows Vista / Windows 7
处理器:Core 2 Quad/Phenom X4系列或更好
内存:XP 1GB或更多;Vista 2GB或更多
硬盘:8GB或更多可用空间
显卡:512MB显存,GeForce 9800/Radeon HD 4800系列或更好
声卡:DX9.0c兼容
显示器:1280×720分辨率或更高
控制器:Xbox 360 for Windows手柄
参照生化危机5,总体配置或更高
简介
《鬼泣5》(Devil May Cry , デビルメイクライ5)是鬼泣系列第五作,尚未正式发布。引用游戏设计者小林裕幸之前的一句话,“如果生化危机5能提供我们前进的动力,鬼泣5,6,11会相继推出”,意即生化危机5销量好的话,鬼泣5不用多久也会推出
2. 如何评价《鬼泣5》这一款游戏呢
一个恶魔镜头由近到远,它的头中间一个发亮球体可能是眼镜,看全身的话又有好多发亮的东西感觉有点恶心,而它的身体更是带些生化风格像是四代中的藤蔓,但是四代的boss里没有一个是这个风格的。就它这形象我们就可以肯定他是反派无疑了,喷涌的红色液体又像鲜血一般或许是个最终反派。但一上来就最终反派感觉没那么简单。
3. 想要一个鬼泣5中文破解版,最好是百度云资源,非常感谢!
你已经是个大人了,要学会自己找东西。找不到?找不到不玩,换游戏。
4. 有没有鬼泣5的中文破解版想体验一下在入手,求一份破解版资源
有啊,昨天试玩了还不错建议入手
通过里面的网络网盘链接下载游戏
鬼泣5中文破解版
鬼泣5中文破解版,下载解压至电脑即可开始游戏,人物配音可选日语和英语,游戏界面简体中文,小编亲测有效,请放心下载体验。同时该版本还是鬼泣5豪华版,相较于普通版多了人物服装、机械手臂、战斗BGM、红魂等物品
5. 有鬼泣5的资源吗,我怕网上下有木马
其实不用这样的,我资源很多,给就给了呗
6. 如何看待鬼泣5的中韩语言只能用兑换码换
如果不想换的话,那就不要看了,毕竟如果你能看得懂的话,你是不需要中韩语言来互换的,但是如果你看不懂,你还不想用兑换码来兑换中韩语言的话,那你干脆就不要看好了呀。
7. 鬼泣5资源有吗
8. 鬼泣5怎么样
这个是个巨大的话题。所以就简略点讲。
就整个动作游戏市场而言,新鬼泣相当优秀,能做到这种程度的硬派ACT作品已经相当难得,整体说来新鬼泣是非常成功的。无论是招式的华丽、光影都相当出色。虽然特效比不上很多游戏,但是记住,这是硬派ACT,无论何种程度,画面都是要放在后面考虑的,系统和战斗、玩家的操作或者添加一些点睛的剧情才是核心。好话我就不用太多说了,游戏出来后说好话的实在太多了,你应该也看到不少了,虽然不少玩家也在骂,不过好多都说不到点子上,所以我现在就是个新作黑,话说以前我也是鬼泣4黑,最后还是被鬼泣4的优异表现折服,至于新作能不能将我最终同化,还得看日后的表现,现在说的东西都是基于现在的情况看来的,毕竟,我不是先知。
就鬼泣这个名头而言,新鬼泣并不算好。
1:画面没说的,很优秀,虽然比较油腻,但是对于整个系列而言的确很好,模型、贴图细节也很不错。
2:剧情精彩,但是深度不够,并且也无法带给玩家前作的感动和深长意味......剧情比较精彩,不过表现力不足,玩家第一次看后觉得一般,仔细一想还挺精彩,但是最后玩家剩下的只有“剧情还可以”,没有留下更深的记忆。鬼泣1受到了但丁最后抱着翠西的话语与眼泪的升华;鬼泣2但丁魔界门前的硬币与积淀了自己一生的最后一枪使全作剧情超然感动;鬼泣3兄弟间的默契和对立、父女之间的爱与恨、但丁逐渐觉醒的责任感以及融入每个场景细节的剧情使三代达到难以逾越的高度;即便是剧情最无新意的鬼泣4也留给玩家尼禄和姬丽叶的爱情回味。至于新鬼泣,玩过之后给玩家留下的基本都是“凯特和但丁到底是不是情侣?”、“凯特是不是喜欢维吉尔?”‘、“菲尼斯才是真正的幕后黑手”诸如此类没多大深度的东西..........................
3:系统。新鬼泣的系统对刚上手玩家诱惑力的确很大,我刚玩的一段时间也觉得也很有意思。但是越到后面发现这个系统反倒不如鬼泣3、4。虽然但丁同时携带八件武器,但是招式并不算多,很多技能都是同一个招式伤害、范围的升级.....不仅如此,鬼泣的一大核心系统JC在新鬼泣中一夜打到解放前,虽然新鬼泣扩大了踩点简化了JC难度,但新作JC的用处实在太小。鬼泣3、4中JC难度不算小,起码对于一般玩家并不容易,但是难度却换来高回报,三代的拳套连锤、拳套连踩、双刀连砍,四代的无限飞燕等都换来了非常巨大的伤害,其中不少还是很华丽的招式,而新鬼泣的高伤害,竟然是简单的斧头的三位一体,也可以理解为Combo B,这方面难度和受益就出现了极大问题,即便是恶魔闪避,判定时间太长,怪物攻击频率和突然性也不高,使得恶魔闪避难度并比不上三四代对时机要求极高的皇家护卫风格。更别提三代还有双刀CC、皇家护卫,四代的FS+DT系统、红刀等高难度高回报的系统............连技方面新鬼泣目前没有创造多少真正让人觉得震撼的连技,JC难度降低、招式滞空能力太强,看连技很多时候不是看他连得多漂亮,因为再漂亮反反复复都是这些动作,只是组合罢了,更多是感受这个动作的难度和玩家努力的付出,同时现在几乎还是无法脱离官方已经给出的模式,或许是时间问题,但就目前对招式、系统看来希望比较渺茫。
就我个人看来,新作作为动作游戏很优秀,但是作为鬼泣就不怎么样了,现在不少人都开始失去兴趣,新鬼泣寿命堪忧,害还得看能不能有新的创造出现,毕竟自鬼泣3开始,鬼泣就再也离不开天马行空的想象和无限可能的创造。