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异星工厂石油桶怎么用

发布时间: 2022-05-17 02:01:58

Ⅰ 异星工厂倾倒油桶干嘛用的

倾倒油桶是一个配方。
配方有:倾倒油桶、灌装水桶、灌装润滑油桶、灌装石油气桶、灌装硫酸桶、灌装轻油桶、灌装重油桶、悬崖炸药。
《异星工厂》是由slpwnd制作发行的一款模拟经营类作品,在游戏中玩家的飞船坠落的在了异星球,在玩家需要利用星球上的资源生存下来并建立一个工厂。

Ⅱ factorio 原油怎么和工厂连

工厂有一个位置是可以连接管道的。
你可以先在工厂选择需要加工的东西(比如原油装桶),然后,如果你没有修改过快捷键设置,按一下alt,你能看到工厂进管道的位置。
以上。

Ⅲ 异星工厂机器人与蓝图使用技巧

研究出物流和建筑机器人之后,就可以利用机器人进行运货和建造,这样就不需要使用传送带进行长途运输,铺来铺去最后满屏幕都是传送带,简直逼死强迫症!
相信大家玩上手之后就会发现,这个游戏主要是一个规划的过程,规划得好,各种地区都会非常干净漂亮,这就需要提前设计蓝图,蓝图是非常重要的规划手段,将各种功能模块化,就能用蓝图轻松规划。
主要的思路是:将各种常用功能区模块化,制作成蓝图,开拓新地皮的时候,只要预先做好需要的建材,在机器人网络覆盖的绿色区域里存入一个红箱子,之后只要用蓝图在新土地上瞎点即可(拆的时候要在红色区域放一个黄箱子)。。。。。成型的模块化功能区之间所需要的物料如原材料、燃料等等的运输都由机器人来完成,十分省心!
经常需要的模块有这么几种:蒸汽发电模块、石油分解燃料模块、制造机模块。
而类似矿产区,因为随机分布形状,所以模块化并不太适用,还是要自己手动搭建。
下面我给大家展现一下我制作的蓝图,欢迎大家评判和改良:
1、发电模块:
两台蒸汽机加三台锅炉横置加热,保证能够温度达到100,我记得贴吧里好像说过3锅炉带2蒸汽机发电是最优分布?于是这样设计了。10节水管将注水口甩到最左边,将来接上供水管即可使用,3锅炉横置保证整体长度不会太长,同时也给机械臂+传送带留下空间,如果锅炉与蒸汽机同向纵置,意味着添加燃料的传送带将来会歪七扭八,并且需要伸到每个单元里,非常不好分配。
2、石油裂解模块:
采用高级石油处理,然后三个化工厂直接制作固体燃料即可,最后出货用高速机械手放入红箱内。等待物流机器人将红箱内燃料取走放入上面的发电区蓝箱。
有人会说你这样重油浪费了,应该重油分解轻油,然后再做燃料。实际上我研究了一下,各种分解收益的效果如下:
普通分解不带裂解:10原油=6.5固体燃料
普通分解带裂解:10原油=7.25固体燃料
高级分解不带裂解:10原油=7.75固体燃料
高级分解带裂解:10原油=8固体燃料
看似高级带裂解收益最高,但是如果使用蓝图配置的话,最左边的重油化工厂两个入料口需要左重油右水,我转了半天,添加了好多水管,发现无法达成重油裂解之后注入轻油的入料口,当然也可以再加一台化工厂,不过210kw的运行消耗,外加制作费用、占用地皮,只为了提高0.25每单位的燃料值,相信不如此方案来的划算。再说反正油井有的是,何必纠结那0.25.
3、作坊模块:
蓝图里用的是一台蓝色制造机,当然你也可以改成黄色,这都无所谓的。主要是占地小,所有运输方式都由机械人进行搬运,十分方便。
最初是想把作坊模块里的红箱改为紫箱,加工区向上下方向拓展的时候,左侧黄箱排成一排同样跟着延伸,加工好的零件可以被收入黄箱内,这样取料距离更加短。
但是一想那样的话需要更多的机器人以及搬运成本.同时这样用红箱还方便将来单独拿取,于是就没改了。

Ⅳ 异星工厂润滑油怎么取出来

方法如下:

抽油机通电,按alt一下,可以看见油出口,接管子,通到石油精炼厂,分解为石油气,轻油和重油,再通到化工厂加工

Ⅳ 异星工厂 原油怎么加工

造矿井采油,造石化厂,造管子连起来,分离石油成重油轻油和天然气,然后各自加工成润滑油塑料之类,以后科技上去了还可以裂解重轻油成天然气,那个因为要造塑料用量最大

Ⅵ factorio 油怎么装进桶里

我假设你问的是怎么使用润滑油:
用工厂造东西的话,先选择配方,比如说电动机,选完以后工厂就会出现可以接入润滑油的管道了。

Ⅶ 异星工厂油田长什么样

地图上会显示紫色。
异星工厂中可以抽取地下的石油。方法/步骤:首先在地图上找到石油、接着我们来到石油的旁边、接着我们在石油上面建造抽油机、建造好了以后使用管道将所有抽油机连接到一起并输送到油罐中存储、最后接上电,坐等石油抽上来。
《异星工厂》是一款相当好玩的游戏,游戏当中有相当多的资源可以采集利用,并且玩家还可以自定义地图大小,资源丰富度等等。

Ⅷ 异星工厂几个储液罐

异星工厂是6个储液罐的。异星工厂里有很多装石油的大罐,每个大罐可以储存一万吨,都是用来生产储备用的。异星工厂都是用大型号的油泵往液罐车里抽液体的。

异星工厂的游戏特色。

异星工厂是模拟玩家铺设工厂并保持其有效运转的一款游戏。

玩家将在游戏中抠矿,搞科研,铺设基础设施,建造自动生产流水线,用生产的产品来抵御异星虫子的攻击,并发射火箭达成通关目标。

你需要充分发挥你的想象力来设计属于你自己的工厂,将基本元素整合到你独具特色的生产框架中,还可以将先进的管理方法应用其中使生产更加高效。

除了任务和自由模式,异星工厂还支持沙盒模式以及自定义MOD,并且即将支持多人联机,随着游戏的进一步开发,还将有更多的玩法和功能加入。更重要的一点,异星工厂的游戏体系很完整,游戏程序也很稳定,可以放心玩耍。

Ⅸ 为什么石油要用桶为单位,不用升或其他的单位

我们的日常生活中,经常看到不同的石油计量单位,如桶、吨、加仑和升。
桶和吨是我们常见的两个原油数量单位。欧佩克组织和英美等西方国家原油数量单位通常用桶来表示,而中国及俄罗斯等国则常用吨作为原油数量单位。吨和桶之间的换算关系是:1吨约等于7桶,如果油质较轻(稀)则1吨约等于7.2桶或7.3桶。尽管吨和桶之间有固定的换算关系,但由于吨是质量单位,桶是体积单位,而原油的密度变化范围较大,在交易中如按不同的单位计算,结果也不同。
加仑和升是两个比较小的成品油计量单位。美欧等国的加油站,通常用加仑做单位,而我国的加油站则用升计价。1桶=158.98升=42加仑。美制1加仑=3.785升,英制1加仑=4.546升。如果要把体积换算成重量,和原油的密度有关。假设某地产的原油密度为0.99公斤/升,那么一桶的原油重量就是158.98×0.99=157.3902公斤。

换算关系:
1桶(bbl)=42加仑(美制)=159升(l)=0.159立方米(m3)
1桶(bbl)=0.137吨(t)=137公斤(kg)(全球平均)
1吨(t)=7.35桶(bbl)(全球平均)=1174升
1升(l)=0.246加仑(Gal)
1公斤=0.3055加仑(美)/0.2545加仑(英)

Ⅹ 原油出口为什么用“桶”计量而不用“吨”

该问题比较普遍,本人正好在该行业,这里就给大家解释一下。回答这个问题之前,先澄清几个问题,或者说误解。

常见的误解
  1. 桶(Barrel)是目前几乎所有最重要的原油期货计价单位,如布伦特(Brent),美国德克萨斯西部中质原油期货(WTI)以及OPEC一揽子参考价格(OPEC Reference Basket)都是基于桶这个计量单位。三种期货合约交割量几乎占据了全球全部份额。当然还有一些区域性的原油期货不是按照桶计价,如日本东京交易所的原油期货是按照国际单位千克计价,但是成交量和前三种没法比。所以这里要说的是原油按桶计价虽然不是国际强制规定,但是一个约定俗成的标准。
  2. 最大的误区是有些人觉得原油的实物交易是用桶装的,这个是最大的误解。现在原油主要靠管线运输,从油田运到炼油厂或者出口港;海外交易有各种吨位的油轮,油轮直接在出口港装载,油轮到目的地后再由当地进口港的管线直接运输到储备库。原油在19世纪确实是装在桶里的(下文会讲到),但是现在桶只是一个计价单位,就如同千克和吨这样单位一样。所以那些说油桶贵的同学要注意了,原油计价中没有桶成本,因为根本就没有桶。
  3. 原油中的“桶”和我们常见的装成品油和化学品的桶是不同的概念。原油一桶等于42美制加仑(159升),而成品油桶一桶等于55美制加仑(208升),也叫210油桶。所以原油交易和成品油桶虽然都叫桶但是两者是完全不同的概念。

小结

以桶计量原油最早始于美国,用桶不用吨是因为美国的影响,原油的美元计价也助推了该标准在全球范围的推行。

主要的原油期货交易都以桶为单位。

一标准桶原油等于42美制加仑,也就是约159升;

根据原油的密度,一吨原油约等于7.2~7.35桶,也就是1桶原油等于136~138千克。

原油是全球为数不多的几个具有国际统一定价的商品,也就是说全球任何国家只要你在国际市场上买石油,面对的都是统一的标准。