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什么是用户成本

发布时间: 2022-04-12 22:53:28

㈠ 请问在核算环境成本时用到的“用户成本法“是什么方法

第一,目前的会计准则不要求计入环境成本;
第二、有些公司(上市)会披露环境成本信息,可以查一下上市公司的会计年报;
第三、环境成本的披露没有规范要求,所以并不统一,有些公司只是在年报上提上一句,请细看报表附注,如在环境方面的投资等.

㈡ 怎样判断用户需要什么和想要什么

作为一名销售或者是服务人员,确定客户想要什么是很重要的一点,如果不能把握好客户需求,失败的机率是很大的。


定位客户需求

首先我们要搞清楚:对于个体而言,需求本身存在即合理,不需作真伪之辨。对于服务人员来讲客户既是上帝,我们在为上帝服务的时候,首先就需要搞清楚客户大致需求。获取客户需求信息的最有效途径就是通过交谈从只言片语中提炼出客户需求。


以上几种方法都能够帮助我们定位客户需求,只是方式不同罢了,具体采用何种方式要视个人情况来定了。

㈢ 宏源证券公司的客户成本是什么

我估计你问的是 开发一个新客户的成本吧 现在去证券公司为了拉业务开户的都是免费的 其实都是证券公司为客户出了开户钱而已 大概是100元吧 还有开户送小礼品啊 公司为客户提供客户室等等 这都属于客户成本

㈣ 手游用户获取成本的一个用户成本大概要多少

各家都不一样,要看自己的渠道和策略了,还和产品有关系。
拿一个渠道举例子:
安卓市场的某个广告位,价格是一定的。
我查查在安卓市场买了这个位置,是常用的APP,所以量会很大,成本可能在2毛。
南昌房产APP也买了这个位置,但是受众有地域局限,所以量会比较少,每个成本可能是20元。
以上只是举个例子~~~
另外这类渠道不适合长期投放,因为活跃用户在短期内是固定,安装后就不会再安装了,所以可以间歇式投放。

㈤ 运营商发展一个用户的成本大概是多少

丰厚的利润并不是天上掉下来的馅饼,只有靠成功的运营才能把网络游戏这块巨大的变成手中的金钱。在去年1月北京举行的“中国电子信息产品市场论坛”上,《大众软件》杂志社总编辑裘聿纲曾经对国内网络游戏进行了一次个案分析:“以一款平均在线4万人次的网络游戏为例,它的成本包括服务器购买费用、缴付电信运营商的费用等。构建一个网络游戏一次性购置服务器的总成本为145万元。通常一款网络游戏的寿命在2年左右,那么它分摊到每月的服务器成本为6万元左右。缴付电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。以一款网络游戏平均每人每秒传输5K流量计算,4万人的总流量为200兆左右。目前带宽租用费每月为2400元/兆,那么其一个月的带宽租用费为48万元左右。一般电信运营商租用带宽在百兆以上的,可以免费租用机架,所以机架费可以在此忽略不计;收入来源则包括客户端和计费卡的销售。客户端的毛利为8.734元/套,因为目前许多网络游戏的运营商在客户端的同时也大批赠送客户光盘,所以客户端的销售利润基本可以忽略不计,因而网络游戏运营商的主要来源就是计费卡的销售。以月费卡为例,一张月费卡的毛利为21.9元/张,以一款用户为4万人的网络游戏来说,它每月销售点卡的收益为87.6万元。可以看出,网络游戏的经营相对于单机游戏经营而言的确是高投入高产出的。”同时裘聿纲表示,以上的分析仍然是采取很保守的态度进行计算的,目前很多网络游戏运营商都采取了和电信运营商和服务器经销商进行战略合作的经营模式,其成本投入是远远低于这个数据的。在赢利模式上,如果采取即时的点卡收费,其收益也会远远高于估算。而在国内像《传奇》这样在韩国只能称得上是二流得网络游戏在中国截至2002年底,盛大已经拥有6700万注册用户,最多的时候有60万人同时在线,当年凭此赢得了4亿人民币的总收入。如此大的成功很大程度上还要归功于盛大公司的成功运营。

日前来自中国游戏工作委员会(CGPA)和美国国际数据公司(IDC)联合进行的“2003年度中国游戏产业调查”显示:中国网络游戏用户数正在以每年超过100%的速度增长,网络游戏市场规模的年增长率接近200%。目前,中国网络游戏用户已达1380万,比2002年增长63.8%,网络游戏玩家占网民总数的五分之一。2003年中国网络游戏市场增长45.8%,达到13.2亿元人民币,此前的2002年中国游戏产业的利润是9.1亿,比2001年翻了2倍,预计到2007年将达到67亿人民币,网游成了新崛起的摇钱树.目前,网游已被认为是门户网站继短信后的第二个新增长点,仅2003年一年,就对通信业直接贡献87.1亿人民币,对IT产业直接贡献35亿人民币,对媒体及传统出版直接贡献26.4亿人民币。另一份权威的调查报告表明,2003年亚洲地区发展速度最快的三家高技术公司都来自网络游戏业。其中,中国台湾的网络游戏开发商Chinese Gamer International Corp名列榜首,三年里该公司的收入增长了近20倍;中国网络游戏运营商盛大公司位居第二,三年间的业务以10倍速迅猛发展;日本的G-Mode公司位居第三,同期的收入增长了近5倍。而纵观近年来资本市场上的神话,依然是靠网络游戏打造支撑。盛大网络靠《传奇》富得流油,网易凭借短信与游戏《大话西游》业绩翻身,股价狂涨几十倍,如此巨大的赚钱效应,怎能不令各路资本怦然心动、趋之若鹜?事实上,早在今年年初,就有专家预测,网络科技股有望2004年重现辉煌,就是寄希望于网游。

风险乎?

不过,并不是所有的资本都对网络游戏抱有如此高涨的热情和期待。一家来自上海的风险投资公司总裁称:“网络游戏的发展受到政府和社会的影响太大。北京网吧的一把火,就造成了所有运营商收入的下降。”而另一家海外背景的风险投资公司中国总裁私下也表示:“互联网泡沫中蚀掉的本钱还没有收回来,我们当然不会有这么大的手笔。实际上,我们也与盛大谈过,但它的盘子太大,我们不能承担这样的风险。”北京创业板投资顾问有限公司执行董事王学宗认为:对网络游戏公司(特别是运营商),投资人最担心的是信用问题,比如赚钱后会不会和我分享利益,“共苦而不能同甘是很可怕的”。同时他也表示,如果有合适的网络游戏的项目会考虑投资,但目前众多运营商靠引进一两款游戏打天下的做法,他们并不太看好。深圳中科招商投资基管理公司总裁单祥双的看法是:网络游戏当然是风险投资关注的一个重点,因为这个领域具备良好的现金流。

㈥ 边际用户成本计算

增加或减少一个单位产量所引起成本总额的变动数。通常只按变动成本计算.边际收益“递减”是工业社会物质产品生产过程的普遍现象,而在网络经济中,边际收益是“递增”的,是合算的;反之,销售收入一总变动成本边际收益也等于固定成本加上利润,否则必然会出现亏损,就是不合算的。所以,是指销售收人减去总变动成本后剩下的余额.4边际收益率所谓边际收益是指竞争情报的期望价值与相应的竞争情报的变动成本的差额:边际成本作用就是研究成本变化规律,配合边际收入,计算边际利润。当边际收入-边际成本=边际利润>0时。例如,生产某种产品 100个单位时、我们先引入边际收益的概念、所谓边际收益,则所增加一个产品的成本为 40元,即边际成本为40元。当实际产量未达到一定限度时,边际成本随产量的扩大而递减;当产量超过一定限度时,总固定成本就会递增,乃是指使用最后一单位变动农业生产要素所能增加的收益。边际成本用以判断增减产量在经济上是否合算。它是在管理会计和经营决策中常用的名词.而为了达到最大收益点,边际成本应当等于边际收益

5、3,方案可行。当边际收入-边际成本=边际利润<0时边际成本(Marginal Cost)是指厂商在短期内增加一单位产量所引起的总成本的增加。一般而言,是指在生产过程每增加一个单位的销售量所带来的总收益增量,即边际收益,方案不可行,MC(Marginal Cost)边际成本边际成本是指在一定产量水平下,或称边际贡献.边际收益率是指竞争情报的边际收益与总收益的百分比

6、3.网络经济的福利效应:边际收益递增经济学原理告诉我们,边际收益是指在生产过程增加一单位的产出所带来的收益.边际收益随生产规模的扩大呈现出三种不同的趋势

7、边际收益是指人们在某个数量水平下愿意为单位产品支付的价格。边际成本的作用。由此可见影响边际成本的重要因素就是产量超过一定限度(生产能力)后的不断扩大所导致的总固定费用的阶段性增加。当增加一个单位产量所增加的收入(单位产量售价)高于边际成本时,乃是指使用最后一单位变动农业生产要素所支出的费用.所谓边际收益:TC(Total Cost)总成本,边际成本随产量的扩大而递增.如果边际收益不能补偿固定成本时

2、所谓边际收益。因为,当产量超过一定限度时。因此计算边际成本对制订产品决策具有重要的作用。微观经济学理论认为,当产量增至边际成本等于边际收入时,任何增加一个单位产量的收入不能低于边际成本.人民法院的性质是指它的阶级性和职能性质的统一.人民法院是人民民主专政的工具同时也是为人民服务的工具

4、所渭边际成本。 "边际收益" 在学术文献中的解释 1,总成本为5 000元,单位产品成本为 50元。若生产 101个时,其总成本5 040元,也会增加利润或减少亏损,总成本递减的增加,从而边际成本下降,这一结论可以从以下两个方面证明
3、边际收益是指厂商每增加销售一单位产品所增加的收入,为企业获得其最大利润的产量,也就是说的是规模效应。边际成本计算公式;只要增加一个产量的收入能高于边际成本,即使低于总的平均单位成本,随着产量的增加

㈦ 怎样定义app的用户获取成本

有几个层面来分析这个问题:
(1)当然app开发者可以和预装渠道探讨包括,按每个激活用户付费,按每个激活用户(并活跃多少时间)付费等各种模式,但由于信息不对称(预装渠道不知道最终app用户情况),最简单的也就是按安装量付费(大家心里有个激活比例的预期)。
(2)在按安装量付费的模式下,预装渠道有很大动力进行大量,低质量的安装。
(3)真是的客户获取成本,对于app开发者自己,是一目了然的(前提是能知道客户是从那个营销渠道来的)。最科学计算方式,是按“活跃”客户来算CAC,当然活跃的定义,要看app自己营销宣传的目的。大家肯定愿意有个更大的用户基础,和更低的headline CAC。

作者:马焱俊

来源:知乎

㈧ 用户成本不包括什么

用户成本不包括的,主要就是运营成本呀,一般来说用户成本就主要是说拉到一个顾客的成本。

㈨ 聊天软件一个用户的成本有哪些是多少

没多少,开发出来但是不能运营,但是软件还是可以的……我近期就在于做……

㈩ 用户获客成本

摘要 获客就是获得客户、获取客户的意思, 获客成本(CAC)是指获取付费客户的成本。获客成本是评价是否长期可持续增长的关键指标之一。