⑴ 饥荒制作成本
最起码也要三百个W起步,10个人一年的工资,加场地,加设备。十个人的团队,人均月薪15K,房租水电设备人均10K每月,开发三年。一般需要这样预计。另外,最起码需要十年沉淀自研引擎,一般做很难做这种策划。
这是非常特别的一款,它的画风是诡异的2.5D,对普通玩家闹手而言,想要接受这个画风,还是需要一点勇气的让运,饥荒本来是买断制,版本更新的DLC也不贵,但是饥荒登录WEGAME后,似乎就被某讯收买了液滑嫌,未来或许会出现道具收费的情况,而且官方已经允许了。
⑵ 为什么中国的粮价价格不断提高,但是农民却依然赚不了钱
相比于国际市场,中国的粮食价格比较高。但是为什么农民种地赚不了什么钱,甚至有时还亏本呢?仅仅是地少,机械化程度不高的原因吗?
首先说为什么价格高?
1.中国粮食价格相对国际价格高是因为生产成本高,国内粮食生产没有规模化效益。排除东北有很多大片土地以外,很多地区是每户种植土地很小,这也导致了无法向规模化要效益,甚至机械化作业都无法实现(收割机刚启动走两步就到头了)
2.中国是经历过大饥荒的,饿死过人,很多人。粮食安全一直是政府关注的问题,我国粮食储备一直是重中之重,为了保障农民种粮积极性,所以有了比如玉米最低保护价格的出现。
农民种植粮食不赚钱既复杂又简单,简单是因为可能有多重原因导致不赚钱,而解决起来就是提高生产力,市场敏感度和种植的管理;复杂是因为解决办法实行起来很难。
其实农户种植粮食和种植蔬菜水果等作物相比,风险较小。
曾经,因为前一年西瓜价格高,第二年好多人种植西瓜,没成想种植太多,价格掉下来了。好多农户甚至任凭西瓜烂在地里,因为采摘成本运输成本等都无法收回,这也是为什么经济危机时候美国农户要倒掉牛奶的原因。
可能在北京买着三块钱一斤西瓜的人无法想象,那年街边的晚上,一个农户早上从地里拉来卖的西瓜没卖出去,最后一拖拉机的西瓜只卖一百块钱也没人买的景况。
也无法想象附近屯子一对借钱种了十亩地西瓜的夫妻在面对烂在地里的西瓜时有多绝望,才会留下尚在襁褓的儿子一同自杀。
西瓜的保存不像粮食,他的保鲜期太短,一旦没有销路只能烂在地里,相当于一年白给了,什么价格都得卖,没办法像粮食一样等待时机出手。另外他的价格变动性太大,受供需关系等市场因素影响大。
这类作物相对于粮食来说,风险大得多,需要解决的问题也多。
总的来说,对于中国的农业来说,走的路还会很远,很多问题也不是给补贴就可以解决的。
⑶ 饥荒联机版服装怎么交易 饥荒TGP版服装交易方法
steam优势比较大。
首先,饥荒的steam版本是有游戏内物品的交易系统的。你可以在扮仿游戏里获得礼物,开出服装。而服装是可以进行交易的,你可以把不想要的服装挂到steam市场上售卖赚取steam余额,也可以从steam市场上从其他玩家手里购买自己想要的服装。
卖衣服赚的是steam余额哦,这个余额是可以用来购买steam上任何物品的。
每周可以获得4个礼物,每个礼物开出来的服装从几分钱到几十块钱不等。运气好的慧段话开出一个背包直接可以收回购买游戏的成本。
至于tgp有没有这个系统我是不知道,但是就算有的话肯定也不如steam完善。
另外steam上的饥荒的打折非常频繁,价格最低的时候双人包拆包时我记得一份的价格平均下来也就是十四五块钱。
tgp的优势可能就在于国服联机延厅碧纤迟比较低吧,不过说实话steam版本的延迟也并不高,起码我跟同学一起玩的时候并没有感到多少网络上的卡顿。
最后,饥荒是可以自己搭服务器的,你可以购买steam版本的饥荒后,自己再租个服务器搭建一下,不过这个属于比较深入的玩法……一般的玩家不用学。
⑷ 世粮署向马斯克公布饥荒计划明细称“这就是你要的解决饥荒计划”,预计接下来马斯克将怎么做
在题为“对亿万富翁的一次呼吁”的报告中,世界粮食计划署表示,其中大约35亿美元将用于采购食品和配送,另外20亿美元将用于发放现金和食品券。
这份报告指出,局部冲突、气候危机、疫情影响以及援助成本不断上升正在引发一场重大粮食危机。66亿美元能够帮助43个国家的4200万人避免出现饥李弯迟饿问题。
世界粮食计划署呼吁全球亿万富翁捐赠66亿美元,让4200万人免于饥荒。以下是这笔钱将如何使用的详细明细:
35亿美元用于采购食品并配送到位。为将食物分发给最需要的人,其中开支包括食品抵达被援助国的运输成本和仓储成本,通过空运、陆运或河流运输完成“最后一英里”配送的成本,以及在受冲突影响地区对运输过程开展安保工作的成本等等。
20亿美元用于在市场运作的地方发放现金和食品券,其中也包括相关交易费用。这类援助能够使最需要的人选择性购买粮食,并支持当地经济发展。
7亿闹扒美元用于根据43个国家的国内条件和业务风险规划、设计、运作高效方案,调配粮食发放和现金食品券的流转。其中包括 确保设立的办公室设施运转正常,通过各种手段对分发过程和结果进行监测,确保援助到达最脆弱的群体手中。
4亿美元用于全球和区域业务管理协调以及相关的行政事务开支,其中包括全球供应线和航空航线的协调,全球范围内物流体系的协调,全球范围内饥饿监测哪李和分析,风控管理并聘请独立审计师开展监督。
⑸ 灭霸与马尔萨斯
最近上映的电影《复仇者联盟3:无限战争》中,大反派灭霸为了解决有限的宇宙资源,无法供养无限增长的生命,历经“艰难险阻”,消灭了宇宙一半的生命。
现在看来,这个想法很是极端和天方夜谭,但是在人类历史上,这个观点曾经还作为科学理论被很多人推崇。为了了解它的来龙去脉,我们就从一个叫马尔萨斯的人,和其忠实的信徒灭霸谈起。
灭霸,Thanos,泰坦星人,以“灭霸响指”闻名于世。个人标签:马尔萨斯陷阱的笃信者,计划生育工作坚定的拥护者和执行者,宇宙计生委主任。
许多年前,泰坦星经历一场灾难性的转变,他们人口过剩,资源即将耗尽,灭霸建议他们随机灭绝一半人口以度过灾难。然而大家拒绝了他的想法,把他当成一个疯子,并放逐了他。
最终泰坦星消亡,灭霸为了不让这种悲剧重演,决定消灭宇宙所有行星中随机选择的一半生命,以挽救星球的平衡。灭霸集齐六颗无限宝石后,打一个响指便消灭了宇宙一半生物。
马尔萨斯 ( Thomas Robert Malthus ,1766年2月13日-1834年12月23日),英国人口学家和政治经济学家。以其人口理论闻名于世。马尔萨斯出生于一个富有的家庭。他的父亲丹尼尔是大卫·休谟和让-雅克·卢梭的朋友。其父亲主张改变社会制度可以解决社会问题,马尔萨斯在此议题上抱持反对的悲观立场。
为反驳父亲的论说,1798年,32岁马尔萨斯于发表《人口论》(An Essay on the Principle of Population),并与1803年再版,这部着作被誉为人口科学的开山之作。
人口论的主要观点如下:
马尔萨斯指出,以指数趋势不断增长的人口早晚会导致粮食供不应求,最终会出现灾荒、瘟疫、战争等等,使人口减少。多增加的人口总是要以某种方式被消灭掉,人口不能超出相应的农业发展水平。这被称为 马尔萨斯灾难 ,也成 马尔萨斯陷阱 。
上图中的交叉点就是社会经济所能承受的人口的最大值,人口超过这个数值,就会出现灾难性事件使人口减少。这个点被称为 马尔萨斯陷阱的人口天花板 ,或 马尔萨斯天花板 。
根据马尔萨斯的理论,出现的饥荒、瘟疫等等是人口增加之后必然要发生的,人口总要以某种方式被减少,这是 人口自然规律 决定的。而这种人口的减少,是对社会整体发展是有利的。
比如说发生在欧洲中世纪的黑死病。
13世纪是欧洲中世纪的黄金期,当时贸易繁荣,人口增长迅速,英格兰的人口翻了一倍,从200多万增加到500万。
好景不长,人口增长渐渐超过了经济生产力,达到了 马尔萨斯天花板 。租金涨起来了,但是因为劳动力的增加,为了竞争工作岗位,穷人们竞相压低薪水。收入的减少,答旅埋导致人们对商品的需求开始下降。为了养活日益增长的人口,人们连贫瘠的土地也开垦了,播种进地里的种子越来越多,清蚂收成却越来越少。
没过多久,饥荒便真的来了。1315年至1317年多雨的夏季,整个北欧地区的小麦突然减产了一半以上。其后几年持续欠收,牛群也流行起了瘟疫,使得更多的土地荒废。整整30年,人口增长陷入停滞,直到14世纪30年代的黑死病(鼠疫)爆发镇棚,人口彻底崩溃。短短几年间,欧洲有占总人口数30%~60%的人死于黑死病。
下图是1346年至1353年黑死病在欧洲的蔓延示意图
黑死病在当时社会无异于死神一般,让人间变成地狱。但是,后世的许多学者却把黑死病看作欧洲社会转型和发展的一个契机。经历了黑死病后,欧洲文明走上了另外一条不同的发展道路,原来看起来非常艰难的社会转型因为黑死病而突然变得顺畅了。
14世纪初的欧洲正处在经济转轨区间,由于人口的暴增,人工成本不断降低,由于劳动力实在太便宜了,雇主甚至连牛车都不买了,更别提发展先进技术。社会进入被称为“ 勤劳革命 ”的劳动密集型的发展模式。这种模式,面对饥荒等灾难是毫无抵抗力的。
瘟疫过后,由于人口的减少,人们开始寻求先进的技术弥补减少的工人,越来越多先进技术出现。欧洲最终走上了资本密集型的道路,放弃了劳动密集型的轨道。
瘟疫的横行无忌,也使天主教会的专制地位被打破,为文艺复兴、宗教改革乃至启蒙运动产生重要影响,从而改变了欧洲文明发展的方向。
从这个角度来看,马尔萨斯的理论似乎非常符合社会发展规律。让我们再看一个事例,它发生在马尔萨斯的人口理论提出之后。
爱尔兰大饥荒 ,俗称 马铃薯饥荒 ,是一场发生于1845年至1852年间饥荒。造成饥荒的主要因素是一种称为致病疫霉的卵菌所带来的晚疫病,造成马铃薯腐烂继而失收。在这7年的时间内,英国统治下的爱尔兰人口锐减了将近四分之一。
马铃薯在16世纪下半叶被西班牙人带回到欧洲传播开来,英国人把薯仔送到了他们最早的殖民地,也是离他最近的爱尔兰去种植。
薯仔起源于贫瘠、低夜温、干燥、短日的环境,到了潮湿、多云、寒冷的爱尔兰也适应的很好,相比起小麦和大麦,薯仔的产量高出许多,这让越来越多的爱尔兰人选择种植薯仔。薯仔产量高,营养丰富,随着薯仔种植的普及,爱尔兰人口的快速增长。在1780-1840的50年间,爱尔兰人口从400万激增到了800万人。
随着人口的暴增,问题随之产生。当时爱尔兰三分之二的人口是靠农业为生的佃农,再加上爱尔兰人的遗产是诸子均分制,导致每人可获得的土地面积越来越小,因此只有种植马铃薯才能养活家人。由于人口增加,人力成本降低,爱尔兰的农民也进入了14世纪初中世纪欧洲的发展模式:劳动密集型的自给自足的生产模式。他们放弃了新工具,主要依靠人力来种植和运输。这样的生产力模式,面对薯仔的大面积减产,后果可想而知。
利菲河畔的爱尔兰大饥荒纪念雕塑群:
爱尔兰马铃薯欠收,在18-19世纪其实屡见不鲜。但是发生在1845年的大饥荒之所以特别严重,和当时的英国殖民政府的应对措施有很大关系。
不知是否因为受到马尔萨斯人口论的影响,英国媒体将这场灾难视为上帝对爱尔兰人“奢侈”及“无忧无虑”生活的警告。英国政府面对灾荒的做法,可以用无动于衷甚至趁火打劫来形容。他们对爱尔兰的援助寥寥无几,而且还允许爱尔兰的作物不断出口。1780年爱尔兰发生农作物失收时,英国政府为防饥荒,不顾贵族与商人的压力下令禁止爱尔兰的农作物出口;但这次饥荒发生时,英国政府并未发出粮食禁止出口的命令,仍有大量作物被送到护卫戒备的港口而输出至英格兰。
我们仔细看这两个例子就会发现,人口的增加确是灾难发生的前奏,但是整个社会放弃技术的发展,退化到自给自足的劳动密集型的生产方式,才是导致社会无法承受灾难的根本原因。
在人类的农业社会历史中,多次出现重返自给自足状态的事情。
18世纪的日本就是如此。当时由于人口的迅速膨胀,土地变得很稀缺,劳动力非常便宜。与其空出宝贵的土地放牧牛马来拉犁,还不如用人力耕地更具经济性。渐渐整个国家几乎没人知道犁是什么了,牛和马都极为罕见,运输和灌溉全靠人力。日本奇迹般地放弃了技术和贸易,退回到自给自足的状态,也就是劳动密集型的勤劳革命。
《理性乐观派》一书将这种退化归结为 交换和专业分工 的退化(交换和专业分工会带来贸易繁荣和技术创新)。提高 专业分工 的程度,可以让有限的资源养活更多的人。反过来说,要是 交换 变得困难起来,人们就会减少专业分工,这样就算人口没有增加,也会出现人口危机。马尔萨斯式的危机并不是人口增长的直接结果,而是专业分工削弱所致。
马尔萨斯陷阱的人口天花板不是由 土地 的承载力决定的,而是由 经济 承载人口的能力所决定的。
工业革命时期的英国幸运的逃脱了马尔萨斯陷阱。从1750年到1850年这100年间,英国的人口由750万增加至2100万,但随着劳动分工的日益精密化,贸易越发繁荣,技术飞速的发展,经济的增长速度远超人口的增加速度。英国的土地面积虽然没有变,但是经济承载人口的能力却大幅提高。
依靠全球贸易带来的丰富的原材料,化石能源煤的开采利用,层出不穷的新技术,在工业革命结束时,英国越过了马尔萨斯陷阱,成功的实现了人口和生活水平两方面的提高。
后来人口的发展趋势马尔萨斯估计猜想不到:在工业革命之后,大约经过了100多年的时间,西方人口增长上的“两高一低(高出生率、高死亡率、低增长率)”就逐步被“三低(低出生率、低死亡率、低增长率)”趋势所取代。
非但经济率先发展的欧洲如此,亚洲国家也是如此。孟加拉国1955年每名妇女平均要生6.8个孩子,到2010年左右减少到2.7个。未实行计划生育的斯里兰卡,生育率也从1955年的5.77个降到1.88个,和同时期实行计划生育的中国减少幅度基本一致。
由于人们寿命延长,儿童死亡率下降,世界人口膨胀的势头还将持续一段时间,但世界人口出生率正在不断下降。现在整个世界正处于从高生育率到低生育率、低死亡率这一“ 人口过渡 ”的下半段。
《理性乐观派》这本书花了一个章节的篇幅,从人类经济发展的角度分析了我们是如何逃离马尔萨斯陷阱的。书中的结论是: 当劳动分工达到所有的个体都彼此交换商品和服务的程度,不再依靠自给自足,人类这个物种的数量大爆炸就停止了。 随着各国变的更富裕、更健康、教育程度更高、城市化率更高、自由度更高,出生率会降低。 经济自由 实际上造就了一双无形而又仁慈的人口控制之手。
马尔萨斯的人口论从发表时,就伴随着争议。恩格斯称马尔萨斯的理论“……是现存最冷酷无情、最野蛮的理论,一个摧毁了爱人如己和世界公民等所有美好词汇的、绝望的系统。”
讽刺的是,马尔萨斯的理论发表时,正处于他自己的祖国英国工业革命期间,也正是工业革命带来的经济的巨大发展,使他的理论破产。
虽然马尔萨斯的人口论不适合于人类社会,但是在生物界其他的物种中却很适用。他的理论对一个为人类科学做出很大贡献的人造成了很大的影响——达尔文。达尔文在他的《 物种起源 》一书中说,他的理论是马尔萨斯理论在没有人类智力干预的一个领域里的应用。达尔文终生都是马尔萨斯的崇拜者,称他为“伟大的哲学家”。
参考:
1、 托马斯·罗伯特·马尔萨斯
2、 人口论
3、《理性乐观派》Matt Ridley
4、 黑死病
5、 爱尔兰马铃薯危机
6、 爱尔兰大饥荒
7、 2分钟带你了解马尔萨斯的《人口原理》
⑹ 《饥荒》手机版蜂箱制作方法介绍
《饥荒》手机版中的蜂箱相信大家都知道,不过颤友没真正制作的人却不多,很多人都觉得它的用处并不大,不值得特地花时间去做,其实我认为既然制作难度以及材料获取都很简单,不妨做一个以备不时之需。
蜂蜜作用
蜂蜜本身属性生命+3饱食+9.375精神+0,也是很多工具和食物的原材料,而这些东西有着不错的属性和效果。例如以下:
芝士蛋糕,蜜汁卤肉,蜜汁火腿,太妃糖,蜂蜜药膏等,用途虽然不多,作用却很有效果。像,蜂蜜药膏补血30点哟~
负面影响
春天,蜜蜂会主动攻击附近的玩家,大家要引起注意,虽然蜜蜂攻击力不是很高,但是一群蜜蜂威力不容小觑,在周围采蜜是穿戴木甲之类防具以防万一。
⑺ 《饥荒:联机版》算是网络游戏么该游戏的特色玩法是什么
多人版饥荒(Don'tStarveTogether)包括饥荒多人去玩所明显需要的作用。在2015年6月3日,在Steam平台上已有着饥荒的游戏玩家能获得不要钱的多人版饥荒。针对别的未拥有饥荒或多人版饥荒的游戏玩家,能够独立或全套选购。虽然没有得出实际的时间,最开始预订在2014年夏季公布。但在限定申请注册总数情况下内测版本公布。内测版本在数天以内完毕。在Windows平台进行庆差笑以后可能亮相在Mac和Linux。在2014年12月15日,多人版饥荒检测亮相Steam一睹为快在六个月后完毕检测而且公布正式版本。多人版饥荒有许多种方法能够与别人去玩:当地、互联网、和配对游戏玩法。为了更好地维持手机游戏公平公正早已将很多新项目融洽或删掉。网络服务器管理人员可以选择游戏模式和是不是打开PVP。
而《饥荒多人方式》,要发挥不同人物的优点,相互之间填补另一方的不够,大伙儿才会携手并肩“共同生活”。与现在时兴的MOBA手机游戏不一样,《饥荒》的多人方式的核心是“协作”,没有“PVP”具体内容,游戏玩家中间并没有抵抗,反而是“一致对外开放”,不用和人产生一切矛盾。你唯一的对手便是自然环境。总之就是“抱团发展”。(手机游戏的一大难题真的是冬季的难题)《饥荒》的“多人方式”其实是恰当地调节“均衡”。人比较多的“成本费”是吃得多,损耗更多的是物资供应迅速。看起来精英团队的“战斗能力”和“生产率”成倍增加,能够进行单机模式没法完成的“双职”,但事实上“后勤管理工作压力”也成倍增加,尤其是针对生存压力大、追求完美“可持续发展观”的《饥荒》手机游戏,四个人对食材、机器设备等物质的标准比单人闯关不便得多。
⑻ 大灾荒时,范仲淹严令米商抬高价格,为何灾民赞口不绝
当时范仲淹下令这个命令主要是有三个方面的好处。这些好处无疑是对当时百姓有利的。价格用来反映供求关系,同时也是调整供求关系的工具。当时范仲淹在这次灾荒中所采取的这个策略,成功的让老百姓在灾荒之年能够有饭吃。第3点就是米价提前上涨,会让周围粮商大量去附近的地方进行调粮。如果发生灾荒的话,这些粮商就会向杭州寻前宽求帮助。要知道,商人是以盈利为根本的,本地发生饥荒的话,会向那些利润更加丰厚的地方进行流动。要知道范仲淹当时一向采用的是比较积极的政策,而这回把米价调高再降下来,那么外地的那些粮商肯定就需要好好的进行谋划。