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腾讯控股的收入成本指什么

发布时间: 2022-12-29 06:44:25

① 腾讯历史营收

1.腾讯公司一年要赚多少钱

北京时间8月15日消息,腾讯今天下午公布截止到6月30日的07年中期未经审计财务报告显示,腾讯集团07年第二季度综合收入达人民币8.68亿元,环比增长12.42%,同比增长23.12%。第二季度运营利润为人民币3.624亿元,环比增长10.98%,同比增长16.9%。运营利润率为41.75%。总营收8.68亿元再创新高 环比增长12.42%腾讯本季度总营收达8.68亿元人民币,环比增长12.42%,同比增长23.12%。收入规模为历年来最高,继续稳居互联网公司第一位置。腾讯主席兼首席执行官马化腾说:“我们在第二季度取得了良好业绩,公司的多元化业务组合中,多项业务均取得了令人鼓舞的增长。特别是网络广告增长强劲,既体现了有利的季节性和我们执行力的提升,也说明我们的互联网平台作为领先的广告媒体认知度越来越高。未来,我们将继续加大投入,发展我们的互联网平台,为用户提供更好的服务,推进整体业务的增长。”互联网增值服务收入规模继续攀升 增长减缓互联网增值业务收入5.46亿元,收入规模再攀新高。环比增长9.01%,同比增长18.19%,增长速度仍在减缓。互联网增值服务收入增长主要得益于腾讯集团网络虚拟形象业务(尤其是Qzone)用户数量的持续增长带来的收入增加。此外,“QQ会员”通过新增功能不断提高用户忠诚度,并加强了交叉营销,也使得收入有所增长。不过,由于推出时间已较长,“QQ秀”的收入有所下降,公司未来将发布 “QQ秀”的新版本。 作为互联网增值服务的一部分,第二季度网络游戏收入为人民币1.517亿元,比上一季度增长7.4%。增长主要来自于“QQ游戏”门户。另外,腾讯与所投资的深圳网域在5月联合推出的“QQ华夏”也带来了一定收入增长。 网络广告业务环比大幅增长54.63% 首超亿元人民币07年第二季度来自互联网广告业务的收入首次突破亿元,达1.14亿人民币,环比大幅增长54.63%,同比增长81.90%。腾讯上个季度广告收入因季节因素出现负增长。第二季度是广告销售的旺季,该项业务收入受季节性因素影响较为明显。另外,腾讯继续加强广告团队,拓展行业合作,也推动了广告收入增长。SP业务缓慢增长 环比上扬5.08%腾讯本季度来自SP增值业务的收入为2.06亿元人民币,环比增长5.08%,同比增长15.50%。收入增长主要是因为公司将SMS和其他增值服务打包在一起推出。但音乐类移动增值服务的收入下降,导致移动语音增值服务收入下降;与此同时,由于内容监管、用户订购关系确认以及WAP流量费提醒等方面的规范和监管措施日趋严格,公司减少了对2.5G业务的推广活动,导致相关业务的收入下降。互联网增值服务比重达63% 网络广告收入比重逐年增长互联网增值服务在总营收中所占的比重逐年上升,从37%增长到本季度的63%,成为腾讯最大的收入来源,而SP业务所占比重从04年2季度的58%逐渐下降到本季度的24%。网络广告业务在总营收中所占的比重较小,但呈现出增长的态势,本季度较上个季度增加了三个百分点,达13%。成本增长12.02% 与收入增长率维持在同一水平07年二季度腾讯收入成本为2.66亿元,相比上个季度的2.37亿元,增长了12.02%,收入增长率和成本增长率均维持在12%的增长水平。成本增长的原因是由于腾讯的业务量增加,电信运营商收入分成金额,频宽以及服务器托管费用、设备折旧成本以及内容分成成本的增加所导致。运营利润环比增长10.98% 利润规模再创新高腾讯本季度运营利润达3.62亿元,环比增长10.98%。利润规模为历史最好水平。运营利润率为41.75%。与上个季度基本持平。 截止到报告期末,腾讯持有的现金及现金等价物为18.4亿元人民币。

2.腾讯一年收入多少纯利润

你好 腾讯在港交所公布了2009年第四季度及全年财报。

腾讯在2009年总营收首超百亿元,达到124.4亿元,同比增长73.9%;净利润则达到51.556亿元,同比增长85.9%。QQ最高同时在线账户数于2010年3月5日突破了1亿,腾讯公司首席执行官马化腾表示,这“在中国互联网史上竖立了一个新的里程碑”。

在腾讯的多项业务中,互联网增值服务收入为95.3亿元,增长93.9%,其中网络游戏业务收入达到53.85亿元,比上一年增长131.5%。成为腾讯各项业务中增长最迅猛的部分。

为了能保持腾讯在这个竞争激烈行业中的位置,马化 腾表示,未来几年腾讯将在研发、技术性基础建设和人才发展等方面继续增加投资。 谢谢采纳。

3.腾讯公司历史上都接受过谁的投资

腾讯创业初期,IDG和盈科数码分别向腾讯投资220万美元,各占腾讯20%股份,马化腾及其团队持股60%。

此后,南非MIH集团从盈科数码和腾讯创始人团队手中收购了一部分腾讯公司的股份。 在2004年上市之前,腾讯对股权结构重新调整,MIH与创业团队分别持股50%。

目前,南非MIH集团持有腾讯33.93%的股权,马化腾持股10.22%,还不及MIH的三分之一。所幸的是,南非MIH集团对于马化腾给予充分信任,一开始就放弃了所持股份的投票权,因此马化腾持有腾讯的股份比例虽然不高,但公司的具体经营管理主要还是由他和几位联合创始人来负责。

(1)腾讯控股的收入成本指什么扩展阅读深圳市腾讯计算机系统有限公司成立于1998年11月 ,由马化腾、张志东、许晨晔、陈一丹、曾李青五位创始人共同创立。 是中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。

腾讯多元化的服务包括:社交和通信服务QQ及微信/WeChat、社交网络平台QQ空间、腾讯游戏旗下QQ游戏平台、门户网站腾讯网、腾讯新闻客户端和网络视频服务腾讯视频等。 2004年腾讯公司在香港联交所主板公开上市(股票代号00700),董事会主席兼首席执行官是马化腾。

2018年3月7日,腾讯和联发科共同成立创新实验室,围绕手机游戏及其他互娱产品的开发与优化达成战略合作,共同探索AI在终端侧的应用。2018 年6月20日,世界品牌实验室(World Brand Lab)在北京发布了2018年《中国500最具价值品牌》分析报告。

腾讯(4028.45亿元)居第二位。 腾讯成立于1998年11月,是目前中国领先的互联网增值服务提供商之一。

成立10多年以来,腾讯一直秉承“一切以用户价值为依归”的经营理念,为亿级海量用户提供稳定优质的各类服务,始终处于稳健发展的状态。 通过互联网服务提升人类生活品质是腾讯的使命。

腾讯把“连接一切”作为战略目标,提供社交平台与数字内容两项核心服务。通过即时通信工具QQ、移动社交和通信服务微信和WeChat、门户网站腾讯网(QQ)、腾讯游戏、社交网络平台QQ空间等中国领先的网络平台,满足互联网用户沟通、资讯、娱乐和金融等方面的需求。

腾讯的发展深刻地影响和改变了数以亿计网民的沟通方式和生活习惯,并为中国互联网行业开创了更加广阔的应用前景。 面向未来,坚持自主创新,树立民族品牌是腾讯的长远发展规划。

腾讯50%以上员工为研发人员,拥有完善的自主研发体系,在存储技术、数据挖掘、多媒体、中文处理、分布式网络、无线技术六大方向都拥有了相当数量的专利,在全球互联网企业中专利申请和授权总量均位居前列。 成为最受尊敬的互联网企业是腾讯的远景目标。

腾讯一直积极参与公益事业、努力承担企业社会责任、推动网络文明。2006年,腾讯成立了中国互联网首家慈善公益基金会——腾讯慈善公益基金会,并建立了腾讯公益网。

秉承“致力公益慈善事业,关爱青少年成长,倡导企业公民责任,推动社会和谐进步”的宗旨,腾讯的每一项产品与业务都拥抱公益,开放互联,并倡导所有企业一起行动,通过互联网领域的技术、传播优势,缔造“人人可公益,民众齐参与”的互联网公益新生态。 参考资料:网络腾讯。

4.腾讯一年能赚多少

根据腾讯的最新财报,今年上半年,其总收入比去年同期增长了112.9%,达13.503亿元,期内盈利比去年同期增长82.3%,达到5.176亿元,但其所得税却只有5740万元,比去年同期的6190万元下降了不少。

不仅如此,在国家税务总局上个月发布的2005年度“中国私营企业纳税百强排行榜”上,曾经在2003年和2004年名列该榜单前列的腾讯一下子跌出了百名之外,而其同行盛大、网易则榜上有名。令人难以理解的是,2005年度腾讯的表现并不算坏,其总收入年递增24.7%,达到14.264亿元,与网易的16.94亿元相比并没有太大的差距,其4.854亿元的盈利更是大大高于盛大1.65亿元的净利润。

5.腾讯一年赚多少钱

北京时间8月15日消息,腾讯今天下午公布截止到6月30日的07年中期未经审计财务报告显示,腾讯集团07年第二季度综合收入达人民币8.68亿元,环比增长12.42%,同比增长23.12%。

第二季度运营利润为人民币3.624亿元,环比增长10.98%,同比增长16.9%。运营利润率为41.75%。

总营收8.68亿元再创新高 环比增长12.42% 腾讯本季度总营收达8.68亿元人民币,环比增长12.42%,同比增长23.12%。收入规模为历年来最高,继续稳居互联网公司第一位置。

腾讯主席兼首席执行官马化腾说:“我们在第二季度取得了良好业绩,公司的多元化业务组合中,多项业务均取得了令人鼓舞的增长。特别是网络广告增长强劲,既体现了有利的季节性和我们执行力的提升,也说明我们的互联网平台作为领先的广告媒体认知度越来越高。

未来,我们将继续加大投入,发展我们的互联网平台,为用户提供更好的服务,推进整体业务的增长。” 互联网增值服务收入规模继续攀升 增长减缓 互联网增值业务收入5.46亿元,收入规模再攀新高。

环比增长9.01%,同比增长18.19%,增长速度仍在减缓。 互联网增值服务收入增长主要得益于腾讯集团网络虚拟形象业务(尤其是Qzone)用户数量的持续增长带来的收入增加。

此外,“QQ会员”通过新增功能不断提高用户忠诚度,并加强了交叉营销,也使得收入有所增长。不过,由于推出时间已较长,“QQ秀”的收入有所下降,公司未来将发布 “QQ秀”的新版本。

作为互联网增值服务的一部分,第二季度网络游戏收入为人民币1.517亿元,比上一季度增长7.4%。增长主要来自于“QQ游戏”门户。

另外,腾讯与所投资的深圳网域在5月联合推出的“QQ华夏”也带来了一定收入增长。 网络广告业务环比大幅增长54.63% 首超亿元人民币 07年第二季度来自互联网广告业务的收入首次突破亿元,达1.14亿人民币,环比大幅增长54.63%,同比增长81.90%。

腾讯上个季度广告收入因季节因素出现负增长。 第二季度是广告销售的旺季,该项业务收入受季节性因素影响较为明显。

另外,腾讯继续加强广告团队,拓展行业合作,也推动了广告收入增长。 SP业务缓慢增长 环比上扬5.08% 腾讯本季度来自SP增值业务的收入为2.06亿元人民币,环比增长5.08%,同比增长15.50%。

收入增长主要是因为公司将SMS和其他增值服务打包在一起推出。但音乐类移动增值服务的收入下降,导致移动语音增值服务收入下降;与此同时,由于内容监管、用户订购关系确认以及WAP流量费提醒等方面的规范和监管措施日趋严格,公司减少了对2.5G业务的推广活动,导致相关业务的收入下降。

互联网增值服务比重达63% 网络广告收入比重逐年增长 互联网增值服务在总营收中所占的比重逐年上升,从37%增长到本季度的63%,成为腾讯最大的收入来源,而SP业务所占比重从04年2季度的58%逐渐下降到本季度的24%。网络广告业务在总营收中所占的比重较小,但呈现出增长的态势,本季度较上个季度增加了三个百分点,达13%。

成本增长12.02% 与收入增长率维持在同一水平 07年二季度腾讯收入成本为2.66亿元,相比上个季度的2.37亿元,增长了12.02%,收入增长率和成本增长率均维持在12%的增长水平。成本增长的原因是由于腾讯的业务量增加,电信运营商收入分成金额,频宽以及服务器托管费用、设备折旧成本以及内容分成成本的增加所导致。

运营利润环比增长10.98% 利润规模再创新高 腾讯本季度运营利润达3.62亿元,环比增长10.98%。利润规模为历史最好水平。

运营利润率为41.75%。与上个季度基本持平。

截止到报告期末,腾讯持有的现金及现金等价物为18.4亿元人民币。

6.腾讯普通员工月资多少

在深圳给什么公司打工收入最高?华为一直是网络和媒体热炒的对象,如今,腾讯已成为其强有力的竞争者。

前日下午,香港上市的腾讯控股发布了第三季度财报。数据显示,截至2009年9月30日,腾讯公司共有7277名员工,去年同期为6039名。

今年第三季度腾讯花在员工身上的费用为5.85亿元,比去年同期增加了46%,平均每名员工月薪2.7万元。 2.7万元月薪是个什么概念?今年7月公布的深圳2009年工资指导价位显示,最赚钱的金融业平均月薪为5300元。

也就是在今年7月,腾讯刚刚公布了大手笔的激励计划,近1/4的员工平均每人可得到价值52万元的股票。 不同岗位收入互相保密 不过,平均计算的方式并不等于所有员工都能享受到如此待遇,腾讯公司无线通讯部、互动娱乐部的普通工作人员向记者表示,公司内部不同岗位收入是互相保密的,但他们互相咨询了一下同事,普通员工肯定没有2.7万元的月薪,大部分人的月薪集中在1万元左右(不包括年终奖励),收入最低的客服岗位月薪只有 2000 多元。

过去3年员工收入翻了一倍 不能忽视的一点是,过去三年腾讯公司多次加薪,一名2005年入职的腾讯员工告诉记者,2005年他的月收入只有7000元,至今经历了三次加薪,涨幅都在20%以上,如今他的税前月薪达到14000元,正好翻了一倍。 近1/4员工获52万元股票激励 当然,如此高的薪酬待遇跟腾讯自身的财力有关。

腾讯公司第三季度财报显示,公司总收入为33.689亿元,同比增长66.4%。腾讯主席兼首席执行官马化腾在解读财报时表示,受到暑假的有利季节因素影响和社交网络应用流行的推动,收入实现稳固增长,同时社交网络应用也增强了即时通讯和“QQ空间”用户的活跃度及参与度。

网友算账:高管和普通员工薪差有多大? 网友猎手jason: 刚读了一篇新浪博友的文章,标题非常引人注目,说腾讯平均每名员工的月薪达2.7万元。这是一个惊人的数字,不过仔细分析,我们会发现,吸引人的更多是这个数字,其实跟每个员工的整体收入没太大关系。

因为这个费用是说“花在员工身上的费用为5.85亿元”,根据我的理解,这个应该不完全是指薪水,还包括奖金,福利,补助,培训,旅游等费用。再说了,就算这5.85亿全都是发给员工的薪水,根据我的了解,大部分员工的月薪也达不到这个数字,很多员工的薪水在1万以下的,倒是有很多高管的薪水是2.7万的很多倍。

当然,腾讯确实是一家不错的公司,核心技术人员的薪水也还是不错的,毕业5年以上能拿到 20-30W也不是奇怪的事情。其实,我想说的是,还有很多外资公司在国内的分公司或者办事处,他们给的薪水更高,平均3 万的都有很多,主要是他们的人员都非常核心,都是精英中的精英,而且他们在国内都很赚钱。

如果腾迅员工的工资符合二八原则——普通员工的工资也是6800左右 如果腾迅员工的工资也符合二八原则的话(也就是20%员工拿了80%的工资, 80%的员工拿了20%的工资), 我们可以算出80%的普通员工工资是多少。 假设2.7万是全部的工资,如果是10个人;工资总额为27万,27万的80%是21.6万,27万的20%是5.4万。

也就是:高管们的工资大约是10.8万, (21.6/2=10。8) 普通员工的工资是:5.4万/8=6800 如果腾迅的工资符合二八原则的话, 我觉得和华为、ZTE差不多。

图解腾讯三季度财报:总收入33.7亿元同比增66% 11月11日下午消息,腾讯控股(0700.hk)今天下午公布了其截至2009年9月30日的第三季度财报。数据显示,腾讯公司三季度总营收33.7亿元(单位:人民币),比上年同期增长66.4%,比上季度环比增长17%。

总收入高达33.7亿元 再创历史新高 腾讯第三季度总收入为33.7亿元,同比增长66.4%,环比增长17%,收入规模再创历史新高。 本季度腾讯QQ即时通信注册帐户总数达到10.6亿,比上一季度增长6.77%;活跃帐户数达到4.8亿,比上一季度增长8.24%。

互联网增值业务收入26.2亿元 占总营收77.8% 第三季度互联网增值服务收入为26.2亿元,同比增长87.3%,环比增长21.6%,占公司总收入的77.8%。 收入上升主要是因为网络游戏和社区类增值服务增长。

网络游戏的收入增长主要来自“地下城与勇士”、“穿越火线”两款游戏商业化的提高。而“QQ幻想”、“QQ三国”和“QQ华夏”等较成熟MMOG的收入有所下降,抵销了上述部分增长。

QQ社区类增值服务的收入则受到“QQ空间”、“QQ会员”和“QQ秀”增长的推动有所上升。但是QQ宠物的收入处于下跌状态,主要因为该游戏处于成熟期、其他SNS休闲游戏的竞争等导致其使用量和商业化程度下降。

移动增值业务4.46亿元 环比下降5.07% 第三季度移动及电信增值服务收入为4.46亿元,比上一季度环比下降5.07%,比去年同期增长19.77%,此项业务收入占第三季度总收入的13.3%。 收入增长主要受短信套餐服务和手机游戏业务的推动。

不过,由于彩铃业务量的收缩,移动语音增值服务收入有所下降,抵销了上述部分增长。 网络广告营收2.94亿元 仅占总收入8.7% 第三季度网络广告业务收入为2.94亿元,比上一季度环比增长20.79%,比去年同期增长。

② 收入成本,目标责任成本和实际成本分别指的是什么

1、收入成本是指一定时期内的收入对应的成本。可以是计划数,也可以是实际数。
2、目标责任成本是计划成本,计划一定期间内计划成本数额。
3、实际成本指一定时期内实际发生的成本。

③ 2007年投资石油行业此投资腾讯控股更赚钱吗

腾讯是中国领先的互联网公司之一。如果你拥有腾讯的前2万股,截至今天你可以赚到57321.6港元,约合4929.66万元人民币,你已经成为千万富翁了。2004年6月16日,腾讯在香港上市,发行价3.7港元,共计4.2亿股。腾讯控股上市首日开盘价4.375港元,当日收盘价4.15港元,首日涨幅12.1622%,市值69.75亿港元。股票总市值是多少?如果以腾讯控股上市发行价3.7港元持有2万股,则投入7.4万港元持股;截至今日568.50港元,至今有多少市值?此外,根据腾讯控股的配股情况,腾讯控股于2014年4月2日将每股拆分为5股。根据拆股数量可以知道,原来的2万股变成了10万股。按照最初3.7港元的股价计算,持有16年的股份总数已达10万股。按照今天2020年10月21日,腾讯股价568.50港元,持有股份总市值是多少?总市值=持有总股数*最新股价= 10万股*568.50元= 5685万元,按照腾讯最新价格是2万股,到目前为止持股市值已经达到5685万元。持股16年的分红收益是多少?首先,如果要计算持有腾讯控股16年的分红收益,必须要知道腾讯控股上市以来每年的分红情况。分红详情如下:2020年每股1.2港元,2019年每股1港元,2018年每股0.88港元,2017年每股0.61港元,2016年每股0.47港元,2015年每股0.36港元,2014年每股1.2港元,2013年每股1港元,0.75港元股息2010年每股0.4港元,2009年每股0.35港元,2008年每股0.16港元,2007年每股0.12港元,2006年每股0.08港元,2005年每股0.07港元。但由于腾讯控股在2014年4月份进行了拆股,以前是拆股持有2万股,拆股持有10万股,所以如果要计算分红收益,必须先算出拆股前的第一节分红收益:拆股前每年分红总加起来,再乘以持有2万股,就是分红收益;0.07港元0.08港元0.12港元0.16港元0.35港元0.4港元0.55港元0.75港元1港元1.2港元=4.68港元拆股前,腾讯总股息为4.68港元,计算所得总股息收入为4.68港元* 2万股= 9.36万港元,其中第二期拆股后的股息收入:总股息为:1.2港元1港元0.88港元0.61港元0.47港元0.36港元=4.52港元;拆股总股息收益为:4.52港元* 10万股= 45.2万港元。计算一下,腾讯拆股前的总分红收入为9.36万元,拆股后为45.2万港元,持股16年后的总分红收入为9.36万港元45.2港元= 54.26万港元,这就是股份的总分红金额。腾讯最初的两万股,至今能赚多少?从上面的计算可以知道,起初它出资7.4万港元持有2万股腾讯股票。截至今日,所持股份总市值为5685万港元,总股息收入为54.26万港元。目前总持有收益为:(5685万港元,54.26万港元)-7.4万港元= 5732.16万港元,这是腾讯控股的初始持有收益5732.16万港元。按照今天2020年10月21日的最新汇率,1港元=0.8600人民币,1港元≈ 1.1628,持有腾讯控股的总收益为57.32.16港元,是最新的人民币收益。基于以上计算,我们可以知道,如果你最初持有腾讯控股2万元,你可以赚到57322.16港元,约合人民币4929.66万元,你真的成了富翁。我们可以从这个投资中得到启示:第一,长期价值投资最赚钱;第二,一定要挑选优质企业,才有回报;第三,学会持股,学会价值投资;第四,钱生钱是致富之道;以上四点投资启示,你认同吗?欢迎大家在文章评论区各抒己见,共同探讨,共同成长。
到现在大概有4900万人民币。因为它的上市价格是3.7港元,截至今日在568港元左右,除去购买2万股的成本和每年的分红,就是4900多万元。
很多钱。一开始腾讯市值翻了几万倍,原来的两万股已经是天文数字了。
一定发了大财。当时腾讯上市每股还很低,相比现在市值翻了一倍,所以一开始持有腾讯是有利可图的。

④ 腾讯控股2020年日赚4.38亿元,这个数据意味着什么

腾讯控股中国2020年日赚4.38亿元,这一数据也体现了线上经济的现状。腾讯控股涉及的领域非常的广阔,在线上领域更是排名在了我国第一的位置。线上领域包括了人类的线上交流,线上支付,线上购物等线上活动。所以线上经济作为一种新兴市场,目前正逐渐趋于饱和状态。在2020年由于受到疫情的影响,也使得线上经济有着突飞猛进的效果。根据有关的数据统计,在2009年~2019年,使用淘宝的人数增幅从5%~20%。但是在2020年,使用淘宝的人数增幅就达到了30%。在过去的十年间只增幅了15%,但是由于疫情的影响,一年之内就增幅了10%。

该数据表现了线上经济的一种繁荣,同时也是腾讯这家大公司持续发展的标志。

⑤ 腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑

腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑

腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑,腾讯加速数实融合,加码研发投入,一季度腾讯研发支出达153.8亿元,同比增长36%,腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑。

腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑1

一季度,很多企业业绩都受到疫情影响,连腾讯净利润增速也被拉低了不少。

5月18日,腾讯发布了2022年第一季度业绩报告,实现营收1354.71亿元,净利润(Non-IFRS)255.45亿元,同比下降23%。财报显示,一季度腾讯金融科技及企业服务板块实现营收427.68亿元,同比增长10%,占营收的三分之一,数实经济板块占比越来越大,在净利润下降同时,腾讯研发还在快速增长。

微信及WeChat的合并月活跃帐户12.9亿,同比增长3.8%。

数实经济

金融科技及企业服务业务实现营收428亿元,同比增长10%,To B业务连续第二个季度成为收入支柱,“930变革”三年,腾讯To B收入实现倍增,占比从26%提升到32%。

2022年,腾讯持续加码核心技术研发,构筑涵盖芯片、操作系统、服务器、数据库、音视频、安全等自研产品矩阵。财报显示,公司一季度研发投入达154亿元,同比增长36%。

Gartner报告显示,腾讯云在中国CPaaS市场排名第一。

2月,腾讯云在行业首发超低延时直播技术白皮书,首创将WebRTC技术引入直播领域,将直播延时降低到500ms以内,综合服务质量(QoS)远超标准直播。

目前,腾讯云音视频拥有100+项新一代国际编解码专利,TRTC后台架构技术获得“中国专利金奖”,覆盖国内90%音视频客户。

面对互联网行业结构性变化,腾讯坚持服务实体,已联合超9000家合作伙伴,在30个行业推出400多个符合数字化需求的行业解决方案。疫情以来,微信支付持续降费让利,并通过“烟火计划”、“新冠肺炎保障”等行动,助力小微企业,多项举措预计投入超百亿。

金融科技业务方面,商业支付交易活动自2022年3月中以来持续疲弱,因为中国部分城市再次出现疫情,对交通出行、餐饮服务及服装等类别的支付交易金额增长产生了负面影响。

游戏业务

在游戏业务板块,腾讯游戏收入达436亿元,其中国际市场游戏收入为106亿元人民币,同比增长4%;本土市场收入330亿元,同比下降1%。

腾讯在财报中表示,今年第一季度国际市场游戏收入上升主要源于《VALORANT》及《部落冲突》等游戏的收入增长,其中《VALORANT》保持强劲表现,用户基数增加且付费意愿有所提升。

此外,由腾讯光子工作室群与重生工作室联合开发的《Apex手游》已于5月17日正式上线,希望能为全球玩家带来新世代的战术竞技体验,此前官网预注册玩家超过1600万 。

在未成年人保护工作上,由腾讯成长守护、腾讯游戏联合腾讯基金会推出的腾讯 “智体双百”公益计划亦有新进展。目前 “智体双百”计划已推动 9 间未来教室和6个未来运动场落地。截至4月底,腾讯未来教室累计开课1547节,惠及学生超10万人次,其中很多孩子都是第一次体验科技兴趣课堂的魅力。腾讯未来运动场举办的线上跳绳大赛韶关站于1月顺利举办,全市上百所中小学校踊跃参与,累计报名师生3297人。

通过领先行业的未成年人保护措施,腾讯国内未成年人的游戏时长和流水占比已稳定处于极低水平。未来,腾讯将继续秉承“疏堵结合”的宗旨,为未成年人提供健康、清朗的成长环境。

研发投入增长

社交网络收入增长1%至人民币291亿元,反映视频号直播服务的收入增加,但大部分被音乐直播及游戏直播的收入减少所抵销。

网络广告业务二零二二年第一季的收入同比下降18%至人民币180亿元,反映了教育、互联网服务及电子商务等行业的广告需求疲软,以及网络广告行业自身的监管变化的影响,部分被快速消费品行业的稳定需求以及合并搜狗所带来的.广告收入抵销。

社交及其他广告收入下降15%至人民币157亿元,主要由于移动广告联盟广告业务适应监管影响,收入大幅减少。另一方面,公众号内的订阅列表广告拉动了其广告收入增长,部分抵销了联盟广告收入的下滑。媒体广告收入下降30%至人民币23亿元,反映了腾讯新闻及腾讯视频等媒体广告的收入下滑,但部分被二零二二年北京冬季奥运会的广告收入所抵销。

收费增值服务付费会员数同比增长6%至2.39亿。通过改编畅销的漫画及小说IP,加强腾讯视频在长视频流媒体市场的领导地位,目前拥有1.24亿付费会员。在音乐方面,受益于优质内容及用户付费意愿的提升,付费会员数增长至8000万。

微信方面,视频号持续获得用户欢迎,其新闻、泛知识及娱乐内容日益丰富,加上推荐技术提升,视频播放量及使用时长同比大幅增长。小程序日活跃账户数突破5亿,交易总额保持快速增长,进一步渗透零售、餐饮及民生服务。

QQ方面,为年轻用户提供更丰富的功能,方便他们创建及分享内容,并与朋友保持联系。推出新工具让用户可以在创作的短视频内展示其定制的超级QQ秀虚拟形象。用户还可以将他们正在欣赏的视频或音乐通过状态更新分享给朋友,让朋友能够在QQ内通过小程序访问并播放相同的内容。

Q1研发投入153.83亿元,同比增长36%,已连续五个季度同比增长超25%。截至2022年4月,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过5.6万件,专利授权数量超过2.6万件,其中,发明专利占比超过90%。

在一季度,腾讯实施了成本控制措施,调整了部分非核心业务,利用小程序、腾讯会议及企业微信等工具,帮助中国的企业及消费者与新一轮疫情共克时艰,并继续投资于战略成长领域,包括企业软件、视频号及国际市场游戏。展望未来,腾讯表示将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。

腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑2

处于“换档”中的腾讯,业绩持续承压。

5月18日,腾讯一季报出炉,今年第一季度营收1355亿元同比持平,按照非国际会计准则下,净利润为255.5亿元,同比下降23%,连续三个季度下滑。

从业务板块看,“增值服务”业务与去年同期持平,保持稳定,而“网络广告”业务同比下滑18%,“金融科技及企业服务”业务营收同比增长10%至428亿元,这部分收入成为腾讯稳健增长的引擎,属于财报中的一个亮点。

用户数据方面,截至2022年一季度末,微信及WeChat合并月活账户数为12.88亿,同比增长3.8%,QQ移动终端月活账户数为5.63亿,同比下滑7%;腾讯收费增值服务账户数为2.39亿,同比增长5.9%。

值得一提的是, 业绩阵痛期,腾讯加速数实融合,加码研发投入,从追求规模性增长升级到追求高质量增长。一季度腾讯研发支出达153.8亿元,同比增长36%,不断夯实服务实体经济的技术底座。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,面对行业挑战,公司实施了成本控制措施,并调整了部分非核心业务,有助于在未来实现更优化的成本结构。展望未来,公司将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。

在财报之后的电话会议上,腾讯高管表示,对投资会采取更为平衡的措施,此前对持有的京东股份进行调整就是很重要的措施,对于另外一家公司,腾讯也采用减持的方式,并利用减持带来的收益进行回购。腾讯投资策略仍然有效,未来会分析更多宏观风险,随时跟进最新趋势。“我们会关注风险,并对风险进行有效管理,我们会进一步进行合理投资,考虑减持也会为公司带来更好的现金流。”

此外,对于市场关心较多的游戏板块,腾讯高管表示,游戏版号目前审批状况不错,未来将显示更多积极迹象,监管因素将推动游戏行业进一步发展。

一季度业绩低于外界预期

疫情之下,腾讯的业绩也承受较大压力,低于外界预期。

数据显示,第一季度营收1355亿元同比几乎0增长,按照非国际会计准则下,净利润为255.5亿元,同比下降23%,若是以腾讯公司权益持有人应占盈利来看,则降幅更加大,实现净利润234亿元,同比下降51%,直接“腰斩”。

再来对比券商对腾讯一季报的预测数据:

中信证券:腾讯短期业绩承压不改核心价值。预测公司一季度实现营收1427亿元( 同比增长5.5%), Non-IFRS净利润 268 亿元(同比下降19%)。

国信证券:预计腾讯一季度实现营收1405亿元,同比增长3.8%,Non-IFRS下净利润同比减少17.5%,降至273亿元。

中金公司:预测腾讯一季度收入将同比基本持平为1359亿元,经调整净利润同比下滑17%至273亿元。

招商证券:预期腾讯2022年一季度营收有望达到1385.84亿元,经调整净利润有望达到281.33亿元。

申万宏源(香港)预计腾讯控股一季度实现收入140亿元,同比增长4%,净利润282亿元,同比下降15%。

可以说,对比这些头部券商的预期,腾讯的营收或净利润均低于外界预期。腾讯也在财报中对净利润下滑的解释是,由于成本及开支整体上涨程度快于收入,以及联营公司所作净贡献由盈利转为亏损导致。

数实经济成为新引擎

来看具体的业务情况,广告收入下滑明显,游戏收入增长乏力,而金融科技及企业服务业务实现较快增长,成为业绩新的支撑。

分业务来看,包括游戏、视频等在内的增值服务板块收入727.4亿元,在总营收中占比54%;网络广告板块收入179.9亿元,占比13%,金融科技及企业服务板块收入427.7亿元,占比32%。

具体业务条线表现如下:

国内游戏:收入330亿元,同比增长1%

海外游戏:收入106亿元,同比增长4%

社交网络:收入291亿元,同比增长1%

社交广告:收入157亿元,同比下滑15%

媒体广告:收入23亿元,同比下滑30%

金融科技及企业服务:收入428亿元,同比增长10%

据了解,腾讯2018年“930变革”以来,对产业互联网持续的深耕正在显现成效:金融科技和企业服务板块的营收占比从 2019年一季度的25.5%升至一季度披露的32%,不仅整体收入健康度提升,服务实体经济也为腾讯贡献了高质量发展的新引擎。

财报解释,尽管受疫情影响,今年三月商业支付交易金额和企业服务收入都有所减少,但腾讯采取了一定成本控制手段,包括重新定位其IaaS服务,从单纯追求收入增长到实现健康增长,并主动减少了亏损合同。

游戏方面,一季度,腾讯在本土市场的游戏收入下降1%至330亿元。其中,《英雄联盟手游》及《金铲铲之战》等最近推出的游戏收入增长大部分被《天涯明月刀手游》及《使命召唤手游》等游戏收入的下滑抵销。

国际市场上,腾讯游戏收入增长4%至106亿元,其中《VALORANT》及《部落冲突》等游戏收入有所增长,但《PUBG Mobile》收入发生了下滑。腾讯解释,疫情防控期间,游戏行业仍处于下行趋势。

增值服务业务中,社交网络收入增长1%至291亿元,反映视频号直播服务的收入增加,但大部分被音乐直播及游戏直播的收入减少所抵销。

同时,网络广告业务一季度收入同比下降18%至180亿元。腾讯解释,这是由于教育、互联网服务及电子商务等行业的广告需求疲软,以及网络广告行业自身的监管变化的影响导致,但快速消费品行业的广告开支仍然稳定。

其中,社交及其他广告收入下降15%至157亿元,主要由于腾讯移动广告联盟广告业务调节监管影响,收入大幅减少,媒体广告收入下降30%至23亿元。

加大研发投入

值得注意的是,这一季度腾讯加大了研发投入。2022年一季度,腾讯研发投入保持36%的同比增长,达到153.8亿元。

腾讯认为,科技企业核心竞争力是产品和技术,虽然处于转型期,但是对研发的投入力度仍在持续加大,不断完善服务实体的底层能力。加上2022年一季度研发投入153.8亿元。从2019年至今,其研发累计投入已经达到1365亿元。

目前,腾讯已经建立起包括服务器、操作系统、芯片、SaaS等在内的完整自研体系,为服务实体经济提供坚实的技术底座。

截至2022年4月,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过5.6万件,专利授权数量超过2.6万件,其中,发明专利占比超过90%。

日前,马化腾在腾讯可持续社会价值报告中坦承,腾讯正在面临着挑战和发展并存的新阶段:一方面,收入与利润的增速放缓;另一方面,腾讯也认为可借此换档,去创造更高质量发展。

腾讯在财报中表示,“展望未来,我们将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。”

腾讯Q1营收同比持平,净利连续三个季度下滑3

5月18日收盘后,腾讯发布2022年一季度业绩报告,整体表现并不乐观。财报显示,腾讯一季度实现营收1354.71亿元,同比持平,环比下降6%;实现净利润234.13亿元,同比下降51%,环比下降75%。在非国际财务报告准则(Non-IFRS)下,实现净利润为255.45亿元,同比下降23%,环比增长3%。

艾媒咨询CEO张毅对《证券日报》记者表示,“在经历连续多年的高速增长后,腾讯今年一季度净利润出现大幅下滑,这个表现并不令人意外,说明公司正处于业绩阵痛期。此前的腾讯以ToC业务为主,其中包括手游《王者荣耀》、微信等拳头产品。

但现有产品的流量红利已见顶,若想沿用原有商业模式,就必须进一步拓展海外市场,以寻求市场份额和流水的高速增长,或持续在创新产品方面加大研发力度。在数字经济时代,ToB业务成为互联网平台突破增长的关键因素,腾讯需要对原来的商业模式进行调整。”

主要产品的用户数量变化也从侧面体现出腾讯市场空间的收窄。今年一季度,微信及WeChat的合并月活用户达到12.88亿,同比增长3.8%,环比增长1.6%;QQ移动端月活用户跌至5.64亿,同比下降7%,环比增长2.1%

业务结构由虚转实

从收入构成来看,今年一季度,腾讯增值服务业务收入727.38亿元,与去年同期持平。其中,本土市场游戏收入330亿元,同比下降1%;国际市场游戏收入106亿元,同比增长4%(以固定汇率计算增长8%)。

一位专注于TMT行业的券商分析师对《证券日报》记者表示,腾讯游戏在国内市场表现并不尽如人意。一方面,对未成年人保护措施的实施影响了腾讯游戏的部分流水;另一方面,在版号停发的环境下,腾讯游戏的基本盘仍靠老牌游戏支撑。其中,一季度公司流水排名第一的《王者荣耀》已经历了7年的黄金周期,亟需新作补位。

财报显示,若按日活用户量排名,腾讯游戏旗下的《王者荣耀》《和平精英》仍是国内市场排名前两位的手游;2021年8月份推出的《金铲铲之战》跻身第六位。此外,腾讯于今年3月29日上线的策略手游《重返帝国》也表现不俗,跻身4月份国内同品类游戏流水排名第二位。

“今年4月12日,游戏版号审核重启,标志着国内游戏行业即将迎来新一轮精品游戏成长周期。尽管第一批审批名单中没有腾讯,但也会在后续审核中受益。”上述分析师进一步表示。

另外,腾讯金融科技及企业服务板块(数实经济板块)一季度的表现亮眼,实现收入427.68亿元,同比增长10%,贡献比例首度超越游戏,成为腾讯新的业绩增长引擎。

腾讯表示,一季度企业服务收入同比略有下降,是由于公司重新定位了IaaS服务,从单纯追求收入增长到实现健康增长,并主动减少亏损合同所致。

研发投入153.83亿元

成本层面,今年一季度腾讯主要支出包括交易成本(银行手续费、渠道及分销成本)309亿元,员工福利开支292.29亿元,内容成本157.33亿元,无形资产摊销85.97亿元,频宽及服务器托管费74.76亿元,推广及广告费53.39亿元,物业、设备及器材、投资物业以及使用权资产折旧73.22亿元。

其中,员工福利开支中的130.67亿元属于研发投入。财报显示,今年一季度公司研发投入153.83亿元,同比增长36%,创下腾讯成立以来研发投入的新高度。

梳理历年财报可见,自2018年以来,腾讯研发投入一直保持30%的年增速。在持续研发投入的基础上,腾讯已建立起包括服务器、操作系统、芯片、SaaS等在内的完整自研体系,为服务实体经济提供了坚实的技术底座。

截至2022年4月份,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过5.6万件,专利授权数量超过2.6万件。其中,发明专利占比超过90%。

透镜公司研究创始人况玉清对《证券日报》记者表示,在政策监管趋严的背景下,腾讯面临业务方向层面的调整需求,因此需要持续增加研发投入,保障业务创新。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,面对行业挑战,公司实施了成本控制措施,并调整了部分非核心业务,有助于在未来实现更优化的成本结构。展望未来,公司将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。

⑥ 如果最初持有腾讯控股2万股,看看至今能赚多少钱

腾讯是国内互联网龙头之一,如果拥有腾讯最初2万股的话,截止今天可以赚5732.16港元,约为4929.66万元人民币,已经成为千万富豪了。

2004年6月16日腾讯登入香港上市,上市发行价是3.7港元,发行总股数为4.2亿股;腾讯控股上市首日开盘价是4.375港元,当日收盘价是4.15港元,当日涨幅为12.1622%,首日市值69.75亿港元。

持股总市值是多少?

假如按照腾讯控股上市的的发行价3.7港元,以发行价持有2万股的话,出资7.4万港元持股;截止今天568.50港元,截止当前拥有多少市值呢?


持有腾讯控股的总收益为5732.16港元,兑换成人民币约为4929.66万元,这是按照人民币为单位的最新收益。

综合通过上面计算可以得知,如果最初持有腾讯控股2万元,至今可以赚5732.16港元,约为4929.66万元人民币,真正的成为有钱人了。

从这个可以得到投资启发:

第一,长期价值投资是收益最高的;

第二,一定要精选优质企业才有刚回报;

第三,学会持股,学会价值投资;

第四,钱生钱是发家致富之路;

大家是否认同以上四点投资启发,欢迎大家在文章评论区进行各抒己见,一起谈论,共同成长。