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物业费计入费用什么明细 2025-07-29 19:53:03

做动漫成本高怎么回本

发布时间: 2022-10-04 05:18:40

⑴ 日本动漫都靠什么挣钱

日本动漫的产业化过程主要分为四步:
第一,漫画原作在杂志刊载;
第二,刊载两个月之后,将内容整合成单行本出版;
第三,刊载一年至一年半以后,将作品动画化;
第四,如果作品受欢迎,在动画化的同时,商家会马上生产玩具等周边产品。

漫画是动漫产业的基础环节,用漫画在市场试水,成本很低,风险也小。所以被拍成动画的作品,实际上已经积累了一定的人气和市场。

其次,一分钟动画片制作成本需要1万多元,而播出一分钟,电视台付费不到制作成本的十分之一,这种制播模式使得做动画片成了“高成本、低产出”的赔本买卖。但是却能达到使一部动画或是一个形象深入人心的效果。从而使产业延伸到图书、音像、文具、玩具等行业,希望通过衍生产品来实现利润回报。

动漫行业的大量盈利其实真正来源是衍生产品。就像,在日本国内,与小新相关的产品是一个数百亿日元的产业链。

⑵ 动画bd销量多少能回本

BD销量在2500-3000能够收回动画制作成本,5000以上可能出第二季,12000以上有机会出剧场版,5万以上肯定入围年度霸权。这个说法由来已久,而且的确经得住考验,基本能够代表大多数动画作品。

近几年日本动画光盘的销量的走势逐年降低,这在一定程度上是受了网络配信的影响。随着网络配信的逐渐普遍,外国资本的不断涌入,以及盈利模式日趋多样,光盘销量在今天的参考价值,并没有前些年那样高了。《食戟之灵》两季销量连续暴死,依然出了第三季,可以说是个很好的反例。

保本线:2319/2899

关于BD销量的线和标准,其实大多都是动画观众之间讨论时出现的概念,其中又分为以某部作品具体销量为标准的"玩梗线",还有单纯以某个数字为标准的"概念线"。分辨这两种线的方法也很简单,一般数字精确到个位数的就属于玩梗线,而以整数表示的则是概念线。

但保本线是其中比较特殊的一个,就起源而言保本线属于玩梗线的概念,但也经常被化作整数用以估算一部动画是否回本。

保本线又称作"学美线",学美是飞碟社在2007年开播的原创TV动画《学园乌托邦 学美向前冲!》的简称,该作品凭借高投入带来的精良制作水准在当年收获了不菲的人气,但其后的BD销量却远不如风评中的预期,其中第一卷销量为2899,卷均销量则是2319。

⑶ 我想了解一下一般日本动漫每集的制作成本以及收回成本的途径

很高兴回答你的问题:一部13话TV动画制作费大概为2亿多日元,可以装成7张DVD左右,一张的正常售价是5000套左右,一套下来就要3万5千日元,只要卖个5000套左右,就能卖到3万5千日元左右,这样就基本赚回了部分成本,更何况卖的好的很多…楼主我写的很辛苦的…

⑷ 拍动漫成本要多少然后怎么赚钱 赚多少呢

我不太清楚
不过我推过,首先当然请电脑技术人员来制作
再花钱请声优来拟声,之后就放上电视,当然电视台会支付费用给动画制作的
至于赚多少,那就要看声优要的钱以及收视率==因素决定了

⑸ 做动漫如何赚钱主要是赚谁的钱 是观看动漫的人吗 不对啊 我在百度上不管看多少次动漫都不花钱啊

日本动漫收入有几处:

  1. 版权,这个很凶残,说实在,我们的薯仔、优酷等视频网站播放动漫的时候,是几百万几千万地扔下去给日本官方,听说一集动漫要几万以上甚至几十万。所以,我对海贼王、火影这些垃圾动漫通过拖剧情拉篇幅充集数剧情一塌糊涂的做法很不满,四年前开始我就抛弃了这些长篇动漫,听到它们就想吐,尤其是海贼王和火影,我是绝对不会再看的了,宁愿追新番作品。

  2. 图书刊物周边,动漫周边是第二最赚钱的地方,例如壁纸、手模eg

  3. 收视率,我们支付的一部分网费等费用会分摊给运营商

  4. 其他的不详


国内PPT(动漫是日本的独称,中国的是会动的图片,简称幻灯片(ppt))收入很诡异,有:

  1. 骗取国家补贴。天朝有个很奇特的动漫审核制度,那就是幼稚化设定,以“播放时长”为唯一杜衡。所以,《喜洋洋》满山偏野,《熊出没》行踪诡异————大篇幅,无剧情。记得之前的闹得沸沸扬扬的垃圾国产动漫《戚继光英雄传》就是妄想骗取国家巨额拨款的一个深刻例子,比如,他说他的图书发行量有1千多万册(告诉你楼主,日本新番最多也就几百万册,一般也就靠近一千左右)

  2. 版权 属于成本最低最恶劣回报率最高的——中国有版权????大国出来不打假的。

  3. 周边。。。。我对这个无语,毕竟小孩子还是挺多的

  4. 总之,天朝只能靠骗、靠哄、靠蒙。不用过于期待有什么可以出现的。

⑹ 为什么做动漫成本那么高

你是说2D的动漫吧,因为2d动漫要一帧一帧手绘,就算是粗制滥造也是有很大工作量,所以请人画的话,那工资.....= =、

⑺ 中国目前的动画公司该如何盈利呢

1、增加动漫的变现方式

目前很多动漫公司难以仅靠将播放权出售给电视台或网络视频平台回收成本,而要通过开发下游游戏、衍生品收回成本,甚至盈利,则需要相当一段时间,这个过程是基本是属于纯投入。

如果中途一旦放弃,那么所付出的成本太高,所以市场应该想办法尽量的去增加动漫的变现方式,增加动漫的盈利渠道。

2、降低动漫的制作成本

目前中国的动漫市场上,平台方对动漫的制作周期和质量要求都比较高,市场上并没有形成完善的动漫产业,意味着出一部动漫,涉及的人工费用以及制造费用等等比较高,导致动漫容易出现资金不足、崩坏的场景,再者,国内动漫利润比较低,导致资本市场对其投资的可能性减少。

3、形成稳定收入来源

本质上讲,用户付费是内容消费最直接和稳定的收入来源,许多漫画都寄希望于通过做大知名度、用免费做高流量后,通过IP授权影视和游戏来进行商业化。

但实际上,漫改影视,漫改游戏的市场进程远远没有想象中的那么快。事实上,付费阅读也一直是各大平台近两年来运营布局的重点,付费阅读为平台提供了较为稳健的现金流。

短期行业趋势:资本回归理性,倒逼行业升级

互联网时代,企业的估值往往通过用户数来评估用户价值进而评估企业价值,在前两年资本市场资金充裕的情况下,多数动漫企业为了抢占市场,采用“亏本赚吆喝”的经营模式,利用PE/VC的资金来维持企业运转,用时间换空间。

但在当前经济增速放缓、企业融资难得大环境背景下,这样的经营模式显然很难持续下去。2018年,《少年锦衣卫》的制作方柏言映画被曝长期欠薪,就连腾讯动漫也被爆过拖欠作者稿费的事件。

但是,从另一个方面来看,在市场投资资金减少,资金更多流向回收几率高的企业的情况下,也能倒逼动漫企业进行企业战略升级, IP价值不高的作品被腰斩,精品提案被保留,淘汰一批品质低下的企业,挤出泡沫,形成更加稳定的市场体系。

长期发展逻辑:中国动漫产业天花板还很高,现在进入仍有较大机会

中国动漫产业在2013年才借助移动互联网和资本的力量开始快速发展起来,经过5年多的时间,也许各个细分赛道都已经产生了自己的头部企业,但尚没有哪一家企业能够占据不可动摇的垄断地位。

而且,对比日本、美国等动漫产业已经发展较为成熟的国家,中国动漫产业的产值规模相对于自己庞大的受众规模而言还有很大的增长空间,真正IPO上市了的动漫公司也只有以玩具制造起家的奥飞娱乐。

⑻ 日本动画片厂商是怎么赚钱的我很好奇!

先在电视上放,放完之后会卖DVD,有蓝光版和普通版,蓝光版比较贵,接着卖周边。动画中植入广告也是一个办法。但有的动画不受欢迎就不赚钱,所以日本竞争还是很激烈的。