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主机游戏成本会怎么样

发布时间: 2022-08-06 20:14:40

❶ 单机游戏成本与利益

一般都是百万或者千万资产投资(官方说的貌似里面有水分)
国内小制作都是十万到百万不等(国内没见过到千万的,购买经营权的不算)
盈利的比较少,一般都以大公司大制作盈利较高
盈利最高的要数网游系列,你充值他就赚钱,这还不算卖给各国的经营权,(比如cf,魔兽世界等)一般盈利都在千万以上(有盈利过亿的不知道是不是真的)。
其次就是各大公司出的大制作的游戏
如光荣的《无双系列》、EA的《命令与征服系列》、还有Activision的《使命召唤系列》
制作成本都很高
大部分是夸平台游戏
不清楚xbox、ps公司给了他们多少利益才拉了他们为他制作游戏
其次的还有贩售的正版光盘(网络上之接卖的序列号,游戏自己从官网下载),盈利一般都是多方渠道的
很难计算
,仅pc平台官方就说盈利在千万以上,谁知道是不是真的。

❷ 主机游戏和pc游戏的区别是什么

特点不同:主机版游戏是 PS3或XBOX360连接在电视上玩,主机能发挥出游戏的最高性能。PC版是需要在电脑上安装才能玩耍的游戏,电脑需要更新高配置,效果也未必能达到最好。

运行游玩载体不同:这一开始是因为游戏主机比PC的性能更好,所以游戏主机上游戏与PC上的游戏发展有很大的不同,这才有主机游戏和PC游戏的区分。不过随着游戏兼容性的发展,其实很多主机游戏都可以在PC上游玩,现在说主机游戏其实往往覆盖了单机游戏和PC游戏两个概念,主机游戏也可以说指代所有单机游戏。

主机游戏和pc游戏的特点

总体来说,PC游戏预算高于主机游戏。特别是对游戏质量有较高要求的玩家,想要流畅并全特效玩目前市面上的主流打游戏,PC配置的要求就比较高,一台高配PC从主机、CPU、显卡、电源、内存、固态硬盘到各种外设,预算在6500-7500元不等,即使是整装购买或自行组装性能中等的PC,预算也不低于4500-5000。

主机游戏起始成本较低,游戏主机专为游戏设计,不需要高配置硬件来带动,大部分的游戏大作会率先在主机平台发布,一段时间后再发布PC版,这对喜好尝鲜的玩家来说也是一大优势。

❸ 软件商制作一款单机游戏成本是多少

不同的时期软件开发费用不尽相同,最终幻想早期作品的成本也不高,几个员工,租个工作室,买几台电脑,付些权利金就可以了,一般几百万日元就做下来了

但后来随着主机性能的升级,游戏对于图像和系统的要求升高,游戏的成本就越来越高了,国际上大公司的制作一般要上千万美元,比如战神1耗资3000万,而GTA4的研发费用更是1亿美元,而且还不算后期的宣传等费用

应该说这是一项风险很大的产业,如果卖得好,卖出个几十万上百万份,那么利润是很可观的,但如果发售失败,只卖了十几万份甚至七八万份,那就很可能会面临资金短缺的问题。大部分的游戏只能说是略有利润,在微利之上,能够维持工作室的日常运作及人员薪酬还有接下来的作品的开销,亏钱的也不少

PS:大菠萝8的回答有一定道理,不过相对特殊,毕竟天朝是全世界最神奇的地方,什么事都有可能;应该说天朝单机游戏主要是开发商和发行商、零售商这几块分的,运营商主要是网游才有,而且其实运营商都是从属于开发商或者发行商的,因此开发商到手的利润其实比大菠萝8所说的要高得多,毕竟大家都不是傻子,如果真的卖一张碟只能赚3%的话谁会去做呀

不过8~10W套的销量确实算一个分水岭——对于大多数游戏来说,这是一个经验数值,低于这个销量的游戏基本都要亏钱,高于这个销量会有收益,20W以上收益可观,50W以上收入就很多可以准备下一作的开发,而100W就是黄金销量,200W就可以进入白金殿堂,至于那些上千万销量的,呵呵,那就是真的暴利了

事实上,大多数的游戏的销量都能超过这个及格线,甚至在盗版泛滥的天朝也是,在国外销量就更多了,而且国外一般一款游戏售价在39~69美元之间,所以收益也是蛮多的,就我所知的销量在千万份以上的游戏就有:马里奥系列(从FC开始至今各平台上销量过亿),GTA系列(GTA3开始,几乎每一作都是2000W以上的销量),FF系列(从FF3开始每作都在百万以上,7达到顶峰900W,11与14是网游所以销量较低),WOW系列(从原始版本到现在的Cata,每部资料片都刷新了PC游戏销量记录)

至于部分平台上的游戏比如掌机或者手机平台的游戏这个数值会再小一些,比如AppStore里的游戏如果能有上万的下载量就算是成功的游戏了

❹ 主机独占游戏有哪些缺点

主机游戏有这些缺点。价格昂贵,便携性比较差,以及玩家数量比较少。

第一个缺点,价格昂贵。

虽然主机游戏的的确确画面非常的精美,非常的可以震撼人心。但是在售价方面,确实有一些偏高。

一款普通的主机游戏,少得两三百,多则高达四五百。这对于一些平民玩家来说,要购买一款主机游戏,就会花费相当大的金额。不如玩一些网游更加的实惠。

游戏玩家数量比较少,不仅会影响他们的社交和朋友关系。也会让他们会逐渐的跟亲朋好友失去共同的话题。

以上就是主机游戏的缺点,那么对于主机游戏。你又是有什么看法呢?

你知道还有哪些主机游戏的缺点吗?如果知道,不妨在评论区里面分享你的看法。

❺ 为什么有人觉得主机游戏太贵,却愿意充值很多钱到手游、页游

因为玩主机游戏必须要有一个主机,那是一个 一次性的必需品,需要花很多钱,和慢慢充值到手游和页游里是不一样的。手游的特点是好多游戏可以免费去玩,用户指导非常细致,一步步的开始游戏既能体会到快乐,页不需要初期的大量投入,也不用什么简单知识和游戏素养,最起码在游戏的初期阶段是这样。手游利用一点点时间来进行游戏,随时拿起来玩一会,随时可以停下来。并且还有很多手游通过设置体力,来禁止玩家连续长时间游戏。

外部原因呢就是玩家在选择免费手游上有了很重要的位置。硬核游戏设计者穆飞说,很多的朋友在遇到这样问题时,大部分探讨的可能是社交因素、成长值,虚荣心这些比较明显的消费冲动。所以就算现在的页游手游在刚开始玩时遇不到真正的社交要素,却依然有人会玩会充钱。

❻ 开发一款大型单机游戏,都需要哪些成本,大致预算多少

关于这个大型单机游戏,个人费解于“大型”这个定义到底要怎么样算大型,如果以主机3A大作标准来看,5000W美元的预算是保底,只有更多,不可能更少。

如果说明星志愿这种体量的游戏的话,千万人民币以内吧。
然而说起大宇,我觉得等下一代明星志愿的心情可以收拾一下洗洗睡了。大宇DEMO小组都已四散海外,人才早就流失殆尽(可能这么比喻略夸张但基本上也就是这样),你想这情怀6的主设计师大人,在4代那会还只是个执行文案,可想而知(我没瞧不起人,我只是想表达一个老人都去哪了的意思)。所以实则这个事情根本不是钱的事。
另,钱,是必须的,但是制作高水准游戏光有钱有卵用。我打个比方,《勇者斗恶龙》系列,一直是鸟山明担纲所有美术设计工作,据我所知主要也就是人设。但你知道的,鸟山明的风格,其实照着临摹也不是学不会,为什么没有学习某民工漫照着来,而要鸟山明亲自设计呢?说白了设计设计,就是要把设计师的人生精华给融入其中,给作品注入灵魂。假设《勇者斗恶龙》没了鸟山明,那么其实也许还是有机会成为一个好的游戏系列,但注定不是现在的《勇者斗恶龙》了。

国产RPG的话通常为500w到1000w左右(参考历代开发成本 仙剑,古剑,轩辕剑)
avg的话,国产的赤印之类新起文字类游戏可以类比,不过由于制作公司不对外公布制作成本,所以只有拿日产做为比较

游戏成本
原画 150~200万日元
背景 15~30万日元
上色 250~300万日元
剧本 约100万日元
企划和管理 50~80万日元
音乐 20~50万日元
音声 50~100万日元
体验版 10~100万日元
周边设计 30~50万日元左右。
事务所费用 约100万日元
程序 50~100万日元
合计 800~1200万日元左右

转换为人民币的话大约48w左右,考虑到人工成本,这个数字可以缩减一半左右。不过答主和诸位国产同好一样自制的话………成本近乎于0。当然前提是团队中有好的插画师。不过以薄荷大大的人缘嘛,当我没说。程序天朝有现成的模板,音效,音乐可以在乐库中选择。由于是同人制作诸多程序是可以省略的。
act游戏由于秦殇2的背叛终止,国内尚无同类型的,3d大制作,古剑2当然算不得存正的act游戏。
slg的话,国内近期还在做的话,叫的出名字的大约是三国群英传。同样由大宇出品。不过,按照大宇的尿性,不会超过500w。考虑到受众远比双剑系列少应该会比这个数字少不少。
e,游戏画面不同,成本也不一样。如明星志愿3的话,不会超过一百万,或者更低。
不过随着游戏业界的发展,开发成本的大规模增加是趋势,对画面的不断追求,也是成本增加的重要原因。

下面贴一些游戏的开发成本作为参照:[宣传成本不仅是宣传营销]
0.光环3
开发成本:5500w美刀
宣传成本:超过2亿美刀
1.星球大战:旧共和国
开发成本:超过8000w美刀
宣传成本:超过2000w美刀
[我猜,这是资金不够了吧?]
2.仙剑奇侠传5
开发成本:100w美刀
宣传成本:预计不足20w美刀
[至于为什么不提仙剑6是因为不大清楚,网上有传言说总投资1100w美刀左右。如果是真的话估计是用了将近1000w的宣传费吧!毕竟还请了工作室来画动画来着 ]
3.巫师3
开发成本:3200w美刀
宣传成本:3500w美刀
4.旅途
开发成本:数百万美金
宣传成本:你听说过这款游戏吗?
[2012年发行斩获无数国际奖项至今未盈利]
5.火炬之光1
总成本不到10w美刀
6.古剑奇谭
开发成本:超过400w美刀
宣传成本:100w美刀
[或许电视剧就已经有很好的宣传效果了。]
7.战神3
总成本4400w
8.泰坦
不是泰坦陨落,不是泰坦神兵,而是泰坦。开发成本超过5000w刀,暴雪觉得艾玛这局势有点迷啊!就半道终止改做守望先锋了。如果做完再算上宣传营销总投入绝对不会低于2亿刀。不过这游戏算是网游了,只是单纯拉出来凑凑字数。
9.圣女之歌3
开发成本:不足50w
a.无限星辰
开发9年花去1700w美刀,现在已经开发12年了。
b.星际争霸2
截止2014年底,动视暴雪已经为此投入超过1亿美刀。不过说这是单机游戏还是有点勉强……嗯……必须联网才能玩的单机游戏……
c.生化奇兵:无限
制作成本:超过1亿美刀
宣传成本:超过1亿美刀
d.国际象棋
最后来个猛的!根据最早的文献记载,国王需要向开发者支付2587亿吨小麦,折合80万亿美刀。这个应该是开发成本最高的游戏了吧!

❼ 做一个网络游戏的成本大概是多少

构建一个网络游戏一次性购置服务器的总成本大概为145万元。

1、通常一款网络游戏的寿命在2年左右,那么它分摊到每月的服务器成本为6万元左右。缴付电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。以一款网络游戏平均每人每秒传输5K流量计算,4万人的总流量为200兆左右。

2、目前带宽租用费每月为2400元/兆,那么其一个月的带宽租用费为48万元左右。一般电信运营商租用带宽在百兆以上的,可以免费租用机架,所以机架费可以在此忽略不计;收入来源则包括客户端和计费卡的销售。

3、客户端的毛利为8.734元/套,因为目前许多网络游戏的运营商在客户端的同时也大批赠送客户光盘,所以客户端的销售利润基本可以忽略不计,因而网络游戏运营商的主要来源就是计费卡的销售。

4、目前很多网络游戏运营商都采取了和电信运营商和服务器经销商进行战略合作的经营模式,其成本投入是远远低于这个数据的。

❽ 为何说游戏主机不挣钱那如何盈利

游戏主机盈利的方法有三个,分别是卖游戏,卖周边和卖游戏扩展剧情!

第一个盈利的方法,卖游戏!

如今的游戏主机价格也已经并不贵了,比如任天堂的switch主机,索尼的PS4以及微弱的Xbox,这三款游戏主机的价格,几乎都是已经到了成本价了。

可是这样一来,游戏主机厂家就会失去盈利。所以,他们只能通过其他方法来实现盈利!而这第一个方法,就是卖游戏!

通过拆西墙补东墙的方法实现盈利,而DLC就是这种方法。因为玩家买了游戏本体之后,还想玩扩展剧情,这个时候扩展剧情的价格就会提高,从而实现盈利!

以上就是游戏主机和厂家盈利的方法了,那么对此,你有何看法呢,我的老伙计?

❾ 问一下关于游戏制作费用! 比如家用级平台,XBOX360 PS3 WII PSP NDS等游戏制作成本以及费用是多少!

大作的制作费用有会公布做宣传,不公布的就是商业机密了
不过大作一般会有上千万乃至数千万美元的制作经费的
游戏制作费用,家用机和PC都有的跨平台游戏是一样,只有一个制作成本,不过一般是先制作360版,然后移植到PC,PS3上,没有PC的跨平台,或者360,PS3,PC独占的这些就看游戏本身了,诸如光环,星际等等大作肯定是很多的.所以没法说相对哪个花钱多.不过任何游戏都只能在电脑上做,很多就是电脑上做出360版,再移植电脑,PS3,直接的电脑游戏或许稍微方便一点,另外主机板需要更多的专门优化,优势不知道什么意思,不过而今趋势是,要么无PC跨平台,要么顺带给个PC版.....
费用一般是开发商和发行商一起出的,或者再从多出筹集,登陆主机平台不但没人给钱,反倒的给微软索尼权益金,因为用了人家的平台来卖你的游戏,这也是主机厂商盈利的方式之一,不过有的时候为了推广主机,招徕游戏,主机商会出钱赞助,给予技术援助,比如之前360为了日本市场招徕的日式RPG开发商.或者为了独占而花钱买,比如比如战争机器系列,质量效应1代就是微软签的合同

❿ 哪位达人说说次世代游戏主机的成本结构

次世代游戏开发高昂是众所周知的啦,从最近的<财富>杂志获知,他们最近对次世代游戏的成本构成进行了分析, 以X360的游戏<战争机器>为例,这款游戏的策划设计部分占了总成本的25%,程序和引擎占了20%, 权利金占了11.5%(虽然<战争机器>为微软发行,但是仍然需要内部交纳权利金),市场推广费用占12%,相关授权费用占5%,出版发行相关费用占3%, 市场分析调查占0.3%,了解硬件技术的相关费用为0.05%,还有20%是给零售商与批发价之间的折价部分,既游戏零售价与批发价之间的大约12美元的差价.
这些成本总共算起来是101.85%,其中有部分为重叠或不必要的成本.
家用游戏主机的成本构成大概就是这样, 至于PS3昂贵的原因,除了上面那些固定的成本以外,还包括它所使用的蓝光技术,因为蓝光技术将继DVD格式后的新的尖端的技术.因此PS3主机的成本大幅上升.
说白了就是配制超越的当时的主流配制的那种!
PS3贵么?其实都是亏本卖的 主要在中国给抄起来的!他的配制我看了 不如现在最好的电脑配制 要说先进就个蓝光吧 PC上的好像要10000 其实买PS3都是赚钱的 主要是以后的游戏买死你 当然不是盗版的了!