Ⅰ 做一个网络游戏的成本大概是多少
构建一个网络游戏一次性购置服务器的总成本大概为145万元。
1、通常一款网络游戏的寿命在2年左右,那么它分摊到每月的服务器成本为6万元左右。缴付电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。以一款网络游戏平均每人每秒传输5K流量计算,4万人的总流量为200兆左右。
2、目前带宽租用费每月为2400元/兆,那么其一个月的带宽租用费为48万元左右。一般电信运营商租用带宽在百兆以上的,可以免费租用机架,所以机架费可以在此忽略不计;收入来源则包括客户端和计费卡的销售。
3、客户端的毛利为8.734元/套,因为目前许多网络游戏的运营商在客户端的同时也大批赠送客户光盘,所以客户端的销售利润基本可以忽略不计,因而网络游戏运营商的主要来源就是计费卡的销售。
4、目前很多网络游戏运营商都采取了和电信运营商和服务器经销商进行战略合作的经营模式,其成本投入是远远低于这个数据的。
Ⅱ 常说的制作游戏耗资多少钱,例如GTA5耗资1.37亿,具体什么东西耗资。也没这么夸张吧。耗资真多
耗资多少多少应该是这些:以GTA5为例。说花了1.37亿,大概是用在引擎开发,考察洛杉矶地形(这个要开车,开车要烧油,油钱可能也算)选择游戏要用的枪支,枪支的枪声要录音,交通工具的声音要录,NPC的人物设定(这个应该要请演员),和NPC的声音要录,建筑破坏。还有风声雨声读书声神马的声音也要录。这些肯定都要票子。还有发布会,宣传等等。R星做光盘也要钱。总之,啊开发游戏是个烧钱的事儿
Ⅲ 制作游戏需要很多钱吗
要看游戏的规模,小游戏的话自己只要花些时间就能做出来,不用花钱,而大型游戏则需要非常好的设备,还有场地,人力,另外还要宣传,发行等等,那个成本就上去了,目前为止开发费用最高的一款游戏是GTA5,开发成本达到了2.3亿美元,不过由于该作品极度受欢迎,在需要卖出700万份游戏才能回本的情况下第一天就回本并开始盈利了,所以大投入也是有大回报的
现在国际上3A级大作的开发成本一般需要三四千万美元以上的开发费用,也不乏上亿美元的,普通的游戏开发费用一般在一两千万美元,独立游戏一般会把成本控制在百万美元级别,另外就是一些个人制作的游戏,这个范围就广了,不过个人制作很少会超过百万美元
国内由于盗版猖獗,所以国产游戏制作商不敢也没有能力使用如此多的资金,国产游戏最着名的系列比如轩辕剑,仙剑还有古剑系列的开发成本一般都在千万元人民币的级别
Ⅳ 做个游戏需要多少钱
看你要做什么样的,如果做个你一个人玩的估计要几十万就能用,如果要做到好的网游,估计要好几亿
Ⅳ 软件商制作一款单机游戏成本是多少
不同的时期软件开发费用不尽相同,最终幻想早期作品的成本也不高,几个员工,租个工作室,买几台电脑,付些权利金就可以了,一般几百万日元就做下来了
但后来随着主机性能的升级,游戏对于图像和系统的要求升高,游戏的成本就越来越高了,国际上大公司的制作一般要上千万美元,比如战神1耗资3000万,而GTA4的研发费用更是1亿美元,而且还不算后期的宣传等费用
应该说这是一项风险很大的产业,如果卖得好,卖出个几十万上百万份,那么利润是很可观的,但如果发售失败,只卖了十几万份甚至七八万份,那就很可能会面临资金短缺的问题。大部分的游戏只能说是略有利润,在微利之上,能够维持工作室的日常运作及人员薪酬还有接下来的作品的开销,亏钱的也不少
PS:大菠萝8的回答有一定道理,不过相对特殊,毕竟天朝是全世界最神奇的地方,什么事都有可能;应该说天朝单机游戏主要是开发商和发行商、零售商这几块分的,运营商主要是网游才有,而且其实运营商都是从属于开发商或者发行商的,因此开发商到手的利润其实比大菠萝8所说的要高得多,毕竟大家都不是傻子,如果真的卖一张碟只能赚3%的话谁会去做呀
不过8~10W套的销量确实算一个分水岭——对于大多数游戏来说,这是一个经验数值,低于这个销量的游戏基本都要亏钱,高于这个销量会有收益,20W以上收益可观,50W以上收入就很多可以准备下一作的开发,而100W就是黄金销量,200W就可以进入白金殿堂,至于那些上千万销量的,呵呵,那就是真的暴利了
事实上,大多数的游戏的销量都能超过这个及格线,甚至在盗版泛滥的天朝也是,在国外销量就更多了,而且国外一般一款游戏售价在39~69美元之间,所以收益也是蛮多的,就我所知的销量在千万份以上的游戏就有:马里奥系列(从FC开始至今各平台上销量过亿),GTA系列(GTA3开始,几乎每一作都是2000W以上的销量),FF系列(从FF3开始每作都在百万以上,7达到顶峰900W,11与14是网游所以销量较低),WOW系列(从原始版本到现在的Cata,每部资料片都刷新了PC游戏销量记录)
至于部分平台上的游戏比如掌机或者手机平台的游戏这个数值会再小一些,比如AppStore里的游戏如果能有上万的下载量就算是成功的游戏了
Ⅵ 赛车游戏制作成本
游戏分很多种 最简单的游戏就只需要一台电脑和一个编程软件就行了
这个不是专门制作游戏的人不好回答
上百万人民币是起码的
Ⅶ 极品飞车这款游戏开发用了大约多少钱啊,那三维图片制作很困难吗
这是极品飞车9:
基本信息
中文名称:极品飞车9:最高通缉
英文名称:Need For Speed: Most Wanted
中文别名:无间追踪、全民公敌
游戏制作:EA Canada
游戏发行:美国艺电
游戏类型:赛车竞速(RAC)
发售日期:2005年11月21日
[编辑本段]发行日期
PC、PS2、Xbox和NGC:美国为2005 年11月15日;欧洲为2005年11月24日
Xbox 360:美国为2005年11月22日;欧洲为2005年12月2日
手机:美国为2005年12月21日
发行平台:PC、PlayStation 2、NGC、Xbox、Xbox 360(首发游戏)、GBA、NDS、手机和PSP
[编辑本段]推荐配置
操作系统:Windows XP/2000/Vista
处理器:Intel Pentium4 2 GHz 或等水平的其它 CPU
内存:512MB RAM及以上
硬盘:3.0 GB 剩余空间
CD 驱动器:8 倍速 CD 光驱或 DVD 光驱
显卡:64MB 显存,硬件支持DX9的显卡
声卡:与 DirectX 9.0c 兼容
DirectX:版本 9.0c
在线模式:2 至 4 人
输入设备:键盘、鼠标或 USB 接口的方向盘、摇杆等
注:支持的显卡:NVIDIA GeForce 2 MX/GTS 及其后续产品,ATI Radeon 7500 及其后续产品;Intel 950/i915g;S3 GammaChrome S18 Pro;这些芯片的笔记本电脑的移动版本不支持。
[编辑本段]特别版本
《最高通缉》除发行了普通版外,还发行了唯一能驾驶警车的PSP版本:极品飞车:最高通缉5-1-0(Need for Speed Most Wanted 5-1-0),以及纪念《极品飞车》系列发行十周年的极品飞车:最高通缉黑名单纪念版(Need for Speed Most Wanted Black Edition)。
《最高通缉》回归白昼,模拟 HDR 效果出色。眩目的日光还让一些玩家感到了不适应。
[编辑本段]游戏特色
警车元素全面回归
警车AI与策略全面提升
回归白昼,HDR 效果打造眩目日光
追捕场面效果宏大壮观
首次引入热度的概念
首次引入减速器(子弹时间 Speedbreaker)工具
首次引入赏金(Bounty)、政府支出(Cost to State)等概念
引入黑名单的生涯模式
首次引入“声望”(Rapsheet)的概念
全新改进的氮氧加速补充机制
首次使用一体式商店和购物车
增加收费站、超速赛等赛事类型
游戏剧情提示:下文包含剧情的内容和结局细节。如不希望破坏首次欣赏的兴致,请跳过本段。
《最高通缉》的职业生涯是从一段倒叙的故事情节中开始的。首先,玩家正在驾驶一台完美改装的BMW M3 GTR赛车与一个名叫Clarence Callahan、外号“Razor”的年轻人进行街道飙车。不过,比赛却被一段倒叙的故事打断,回到了6天前。那时,玩家正驾驶着这台BMW M3 GTR行驶在通往Rockport城的大桥上,他要在这座城市中寻找比赛,挑战这里“黑名单”中的车手,以建立自己的声望。玩家控制的车手先后遇到其中几人,并全部依靠自己性能强劲的BMW M3 GTR将对手一一战胜。几天的时间很快过去,今天,玩家和黑名单第3名Ronnie进行的比赛在一种不友好的气氛中结束——玩家与黑名单的全部车手碰面,而领头的是排名垫底,第15名的Razor。Razor不仅飞扬跋扈,不把玩家看在眼里,还是一个骗子。这时故事又跳回了和Razor的比赛中,在赛前,他破坏了玩家BMW M3 GTR的油路,迫使比赛中赛车损坏,为自己赢得了胜利。按照黑名单的规则,Razor夺走了BMW M3 GTR,并把玩家一人留在了现场。后来玩家因无力逃脱而被赶来的警察当场擒获。抓捕他的正是Rockport赫赫有名的资深警官——Cross,专门负责追捕超速街头车手。
玩家不久便被警方释放,因为他被抓时没有赛车。一个名叫Mia Townsend的神秘少女把玩家接走,并告诉玩家,Razor已经利用夺来的BMW M3 GTR一路爬升到黑名单榜首,其手下的Bull和Ronnie分列二三位。在Mia和一个神秘车手Rog的帮助下、以及先前几场比赛赢得的奖金基础上,玩家得以买下一台赛车,重新开始自己的生涯征程,唯一的目标便是战胜Razor并抢回自己的BMW M3 GTR。随着比赛的进行,主角赢得了一场又一场的比赛。在这一过程中,主角不仅击败了一个个黑名单车手,还挣得了一笔又一笔用于买车和改装的收入和声望。
很快到了挑战Razor的结局时刻。战胜最终敌人后,Razor并不想归还主角那辆BMW M3 GTR,随后Mia把Razor打倒在地,其他的黑名单车手本准备上前帮助Razor,这时Mia透露了自己是卧底警察的身份,并且亮出了手枪。她一直在玩家毫不知情的情况下,利用他来接近这些黑名单车手,并试图最终将其全部抓获。所有的悬念已然揭晓,黑名单车手全部落入法网,Cross也发动了Rockport全部的警力参与对玩家的最终大追捕。不过,在追捕开始五分钟后,Mia出于对主角感情的逐渐加深,告诉了他唯一一条可以逃脱的路线。最终,玩家得以飞越城市边缘的一座断桥,将所有警车甩在身后,逃脱了警方的追捕。之后,主角以逃亡者的身份被列入全国通缉犯名单中。
注:挑战黑名单上的每一名车手,都需要玩家做好足够的准备工作。请转到黑名单页查看挑战条件的详情。
极品飞车:生死卡本谷(Need for Speed CarBon)的生涯模式与本游戏的结局相连接,从主角驾驶BMW M3 GTR 返回家乡帕尔蒙特开始,继续新的故事。
这是极品飞车10:
英文名称:Need for Speed Carbon
中文名称:极品飞车:生死卡本谷(又名:“卡本峡谷”“极速元素”“玩命山道”)
出版商:Electronic Arts
开发商:EA Canada
类型:竞速游戏
发布时间:2006年11月1日
配置要求:
最低配置
-操作系统:Windows 2000/XP
-CPU:1.7GHz
-内存:512MB
-硬盘空间:5.3GB
-DVD光驱:8倍速
-显卡:64MB
-声卡:兼容DirectX 9.0c
-DIRECTX:9.0版本
-多人在至封游戏:512Kbs或更快,2-8名玩家
-输入设备:键盘、鼠标
-可选设备:USB方向盘/类比游戏手柄
-支持芯片:NVIDIA GeForce4 Ti-4200或更高(不支持GeForce MX系列显卡);ATI Radeon 8500或更高。
【游戏简介】
每一款《极品飞车(Need for Speed)》的推出,总是能为玩家们带来令人惊喜的变化,而这种优良传统的结果,就是所有人对该家族新成员【Need for Speed Carbon】【极品飞车:生死卡本谷】抱以极大的期望值。
用雄心勃勃来形容今年的这款《极品飞车》应该是很恰当的。它一方面完全继承了前作的所有卖点,另一方面,根据开发小组对赛车文化的研究,为游戏加入了许多十分有创意的新元素。峡谷竞速,成立帮派和赛车级别划分应该算是本作的几大看点。游戏里生涯模式的核心是争夺城市的控制权。故事的发生地是一个大都会,其规模相对于《无间追踪(Most Wanted)》中的那个要大上很多,除此之外,就是游戏标题提到的卡本峡谷,这座大峡谷,将以boss战的战场身份出现。在游戏里,玩家要不断征召小弟,在他们的帮助下一个街区接着一个街区地取得城市的控制权,同时,还要掌握三种级别赛车——tuner(改装车),muscle(肌肉车),exotic(超级跑车)——的驾驶技巧。另外,EA Canada的开发人员正尝试为游戏加入一些更有趣的车辆个性化功能。
从游戏的开场动画我们可以知道,玩家这次要扮演的是《最高通缉》里黑名单上的一位车手,而他回到这座城市的目的,则是为了改变自己命运……故事的细节目前仍是个谜,特别是将《生死卡本谷》和《无间追踪》联系起来的那些内容,所以在情节方面我们实在发掘不出什么猛料。不过有一点可以肯定,就是故事的叙述仍旧采用过程动画的手法,而导演,和《无间追踪》是同一个人。但是,为了适应游戏的整体风格,过场动画的整体感觉做出了一定的变化。对我们来说,过场最重要的自然是够炫够刺激,虽然我们也很好奇地想知道游戏情节的庐山真面目。
从游戏性的角度来说,《生死卡本谷》继承了前几款游戏的开放式环境的特点,并且在此基础上做出了很大的改进。这次玩家仍旧要开着车在城市里悠悠荡荡,同时要不断向控制着各条街区的帮派发起挑战,如果获胜,他们的地盘归你,你的声望也随之上升。要想一个人击败一群车手自然是件极其困难的任务,幸运的是你同样可以发展自己的帮派,征召其他车手帮助你取得胜利。由于不同类型的车手各自的特点,因此帮派的出现对游戏产生的影响可以说是革命性的。目前,我们已知有以下三种类型:blocker(阻拦车手),Pathfinder(探路员)和drafter(牵引车手)。例如,比赛中你可以叫来blocker(阻拦车手)帮助你超越或者阻挡对手。而真正有趣的地方其实是那些在赛场以外发挥作用的人才。虽然制作组在透露情况时有所保留,但我们获悉, mechanic(机械师)和fabricator(装配师)能够为你调整赛车的性能和外观,而influencer(调整者)则帮助你协调与警察等其他群体的关系。
一旦你和你的兄弟们击败了某块区域内所有的对手,那么你将进入游戏里最刺激的一个环节——峡谷竞速,也就是游戏的boss战。峡谷竞速有两种游戏模式,目标都是拿更多的分数。在第一种模式里,boss会开着车玩命的朝山下疯跑,玩家要尽量接近前面的boss,距离越近,分数越高。在第二种模式下,两者的关系恰恰相反,成了boss在屁股后面追你,他会不断扣除你的分数,扣除的多少,取决于他离你有多近。你的目标,就是在分数被扣完以前到达终点。虽然很有挑战性,在某些情况下,你能在极短的时间内取得胜利,例如在第一种模式下超越boss并在一段时间内保持领先,或者在第二种模式下保持相当大的优势。当然,也有可能在瞬间宣告任务失败,这通常是因为发生撞车。
《生死卡本谷》的另一大重头戏就是车辆级别的划分,不同级别的赛车,它们的物理特性和操控性能都有很大的区别。采访中,我们用同一条峡谷赛道试玩了不同级别赛车,感觉真是棒极了。与前作不同,《生死卡本谷》里玩家们必须掌握每个级别赛车的驾驶技巧。这么做的原因是,当你面对不同的对手时,赛道设计总是有利于发挥他们手中赛车的长处,这就迫使玩家不得不使用相应类型的赛车应战。举个例子,tuner(改装车)最适合急弯多的环境,而长直道才能发挥muscle(肌肉车)的全部实力。
《无间追踪》中消失的漂移终于重出江湖,但规则做出了一些改动,现在速度和动量是拿分的关键。玩家仍旧要在转弯时做出各种疯狂的漂移动作,但是,这一次,取胜的关键是长距离的刹车,距离越长分数越高。也许甩尾的动作很漂亮,但最好有所收敛,因为你必须保持动量。
另一项回归的特性是对赛车的个性化设定。以前出现过的调整功能在《生死卡本谷》被保证保留,但与《地下车会2》相比,调整的难度有所降低。本作在这方面最大的进步是引入了“Autosculpt”技术,借助这项技术,玩家只需要见到的移动滑动条,就能调整车辆部件的外观。这里你同样可以获得兄弟们的帮助,fabricator(装配师) 和mechanic(机械师)能够让你对车辆做出更多调整。
《生死卡本谷》又将成为NFS系列下一款热卖的作品。它既引入了大量的新特性,又完整的保留了前作的优良传统。尤其赛车调整功能,进一步把游戏的街头文化色彩推向了极致。
·《极品飞车10:生死卡本谷》游戏画面(一)
最近,EA公司再次公布了竞速游戏大作《极品飞车10:生死卡本谷(Need for Speed Carbon)》的15张最新游戏截图。这款游戏的预定上市日期为2006年11月。
《极品飞车10》从富丽堂皇的大都市转移到了世界上最危险的峡谷路段,应该说是很考验车手驾驶能力的。游戏名称中的Carbon就是这个峡谷的名称,卡本峡谷充满了崎岖的山路,相信厌倦了都市笔直大道的玩家们都会对该作充满期待。
游戏中将有三种类型的队员可以选择,首先是充当前锋的“牵引车手(Drafters)”,他会在队伍中打头阵,后面的我方车辆可以在气流的带动下获得额外的动力;“阻拦车手(Blockers)”的作用是为玩家驱赶所有在后视镜中可见的对手赛车,确保玩家可以有更多活动空间;最后是负责引导玩家的“探路员(Pathfinders)”,他可以为玩家指引到达终点的捷径以缩短路程。
《极品飞车10:生死卡本谷》将登陆包括PC、Xbox 360、PS3以及Wii在内的几乎所有平台,游戏将于2006年的11月1日与玩家见面
这是极品飞车11:
游戏名称:极品飞车11
英文名称:Need For Speed Pro Street
游戏制作:Electronic Arts
游戏发行:EA Games
游戏语种:英文
游戏类型:RAC
官方网址:http://www.ea.com/prostreet/
配置要求
QUOTE
操作系统:Windows XP SP2或Vista (32位元) (下载版本不支持FAT16和FAT32系统)
CPU: Intel P4(或同等级) 2.8 GHz以上 (Vista需3.0 GHz以上)
记忆体: 512 MB以上 (Vista需1.0 GB以上)
光盘机: 8X 以上DVD 光盘机
硬盘: 7.6 GB 以上剩余空间 (下载版本需要16 GB)
显示卡: DirectX 9.0c/10 相容 [显示卡需具备256 MB以上的显示记忆体,并具有Pixel Shader2.0或更佳(仅AGP与 PCI-E接口)并仅支援以下晶片组:ATI Radeon 9500 Pro以上 ; NVIDIA GeForce 6200系列以上 ; 注意: 笔记型电脑或许可以执行本游戏,但不在正式支援之列]
声卡: DirectX 9.0c 相容
输入装置: 鼠标与键盘
分辨率: 800x600 16 bits colors以上
多人网路连线:需每台PC均具有一片游戏光盘并需要宽频网际网路连线(512Kbps Cable,DSL或更快)
[编辑本段]游戏简介
《极品飞车11》将会提供终极的街道赛车体验来促进赛车文化,这是一个打造终极赛车机器的游戏,玩家要将其在各个方面推向极致,对抗其他的车手来向全世界展示你的技术和荣耀。《极品飞车11》将会给玩家带来有令人难忘的高细节的照片品质的图像,让你更有代入感。它将Autosculpt技术提升到了新的高度,允许你调整和改装你富有个性的车辆,并立刻在其外观和性能上体现出来。《极品飞车11》是一款真正可以激发你肾上腺素的赛车游戏,每一次的碰撞,每一次的刮擦和每一次的车体变形都将成为你战斗的印记,是对你的承诺和勇气的最佳证明。富有进攻性和高技巧的AI系统能够让你得到无比真实可信的赛车体验,而革命性的在线模式将会重新定义多人游戏。
操作系统——WindowsXP/Vista
中央处理器:
WindowsXP系统——主频为2.8GHz或者更高的处理器产品
WindowsVista系统——主频为3.0GHz或者更高的处理器产品
内存:
WindowsXP系统——512MB
WindowsVista系统——1GB
硬盘——8.1GB空余空间或者更多
显卡——配置128MB显存并兼容PixelShader2.0的显卡产品
DirectX版本——DirectX9.0c
DVD驱动器——8倍速
多人游戏——传输速度为512Kbps的网络接入(2-8人对战)
输入设备——键盘鼠标
可选外设——USBSteeringWheel或者DualAnalogueGamepad
这是极品飞车12:
极品飞车12 是EA于2008年11月18日发布的新游戏。玩家将在游戏里扮演一名警探,联邦调查局还派了一名特工——Chase Linh(Maggie Q扮演),由她来给你发号施令。
《极品飞车12》PC版配置需求
最低配置
系统:Microsoft® Windows® XP (SP2) / Microsoft® Windows® Vista
CPU :Amd athlon 64 x2 4200+
内存:1.5GB RAM
显卡:256MB显存,支持DirectX® 9.0c,nVIDIA® GeForce™ 7900或ATI Radeon® X1600以上
声卡:DirectX® 9.0 compatible sound card
网络:64kbps以上/DSL
硬盘:12G
其他:键盘,鼠标
推荐配置
系统:Microsoft® Windows® XP (SP2) / Microsoft® Windows® Vista
CPU :Intel Core 2 Duo E6400或Amd athlon 64 x2 5000+
内存:1.5GB RAM
显卡:512MB显存,支持DirectX® 10,nVIDIA® GeForce™8600或ATI Radeon® X1950以上
声卡:DirectX® 9.0 compatible sound card
网络:512kbps以上/DSL/T1+
硬盘:12G
其他:键盘,鼠标,微软360手柄
详细请看:
http://ke..com/
Ⅷ 疯狂的赛车成本是多少
《赛车》的成本在2000万-3000万,目前的票房已经超过8800万
Ⅸ 开发一个游戏一般需要多少投入
看多大游戏,大型游戏在千万以上。
做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,那么一款PC游戏的开发成本=10X100X24=24000K,也就是2000万上下。事实上,大多数端游的开发成本只会高于这个数字。
而一款同类型的手机游戏从立项到发布,只需20多人的团队开发不到一年的时间,所以开发成本=10X20X12=2400K,差不多是端游的十分之一,当然这只是保守估计,但是不论怎样手游的开发成本都是远远低于一款同类型端游所需的费用。