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一次性加工衣服用什麼工具

發布時間: 2025-06-27 23:02:37

① 自己做衣服 需要什麼材料和東西

布料、扣子或拉鏈(如果有的話)、縫紉線、襯料、縫紉針或縫紉機、剪刀、尺子。

1、布料,也就是做衣服的布料,新手可以拿舊床單、舊衣服拆了練手,也可以買些便宜的布料試手。喜歡哪種布料是一回事,新手適合買哪種布料又是另一回事。最好是買不厚不薄、沒有彈力的棉布、麻棉、化纖布。不要買雪紡、針織布這種連高手都不一定能處理的高難度布料。

(1)一次性加工衣服用什麼工具擴展閱讀:

面料 →面料檢驗 → 首件生產工藝確認 (組織、顏色、手感等)、對款(檢查衣服款式跟樣板、資料是否一致)、度尺(量度尺寸)→裁剪→裁片檢驗 →縫制→ 首次檢針 → 全部檢品→ 整燙 → 再次全數檢品 → 包裝 → 再次檢針→ 總檢檢查→ 入庫出運。

開發部,技術部,樣衣師,裁剪部,生產部,後到質檢→(商場)銷售。

設計:開發部設計所指的一件衣服的款式,經過設計的磨練與激發的靈感設計出完美的款式,他們隨著不同的年齡設計出不同的款式。呈現出第一步的開發圖紙試。

技術部:技術部製版師,當設計完成的圖紙草稿,教義給製版師設計想要的版型與尺寸等等。參考款式的整體與美觀效果「剛開始完全憑想像」製版師,按照設計圖紙開始製版。製版師工作完成後,將拿起版片用白坯(棉布)裁剪下來,用白坯先做個小樣,避免浪費面料成本用白坯來調試版型與效果。

樣衣組:技術部樣衣師也可以稱呼為工藝員,將製版師的款式版,用面料裁剪試制。樣衣是每一件衣服的第一件,也是生產大貨參考樣品,樣衣師將按照製版師的要求來進行工作。

小型加工廠

打版--紙樣--排版--裁剪(發現壞布去掉)--縫制(工人在製做中發現了壞片就即時補片)--周邊線頭處理--技術指導檢品(不合格打回或廢除)--整燙 -- 再次全數檢品 --包裝(再次檢查)--入庫出運。

參考資料:網路.衣服

② 做針織服裝用什麼設備

主要以中、高速平縫機(俗稱「平車」)、中、高速包縫機(俗稱「拷克車」)、綳縫車等縫紉機機型設備為主。

由於針織織物是由線圈串套組成,裁剪後的衣片邊緣容易發生脫散,故應先將衣片邊緣包縫(俗稱「拷邊」)後再用平縫機等縫制加工。平縫機和包縫機是縫制針織時裝的主要機種。

平縫縫紉機主要是用一根縫紉線,在縫料上形成一種線跡,使一層或多層縫料交織或縫合起來的機器。通常分為薄料和厚料兩種用途。平縫縫紉機能縫制棉、麻、絲、毛、人造纖維等織物和皮革、塑料、紙張等製品。

綳縫機亦稱為特種縫紉機,它縫制的線跡為鏈式縫紉線跡。該線跡多用於針織服裝的滾領、滾邊、摺邊、綳縫、拼接縫和飾邊等。

(2)一次性加工衣服用什麼工具擴展閱讀:

1、縫跡

由於針織面料的織物具有縱向和橫向的延伸的特點及邊緣線圈易脫散的缺點,故縫制針織時裝的縫跡應滿足:

(1)、縫跡應具有與針織織物相適應的拉伸和強力。

(2)、縫跡應能防止織物線圈的脫散。

(3)、適當控制縫跡的密度。如厚型織物的平縫機縫跡密度控制在9~10針/2cm,包縫機縫跡密度為6~7針/2cm,薄型織物的平縫機縫跡密度控制在10~11針/2cm,包縫機縫跡密度為7~8針/2cm。

2、縫線

一般純棉針織面料採用9.8tex×4或7.4tex×3的純棉及滌棉混紡線,化纖針織面料採用7.8tex×2的彈力錦綸絲和5tex×6的錦綸線。

參考資料來源:

網路—針織服裝


③ 請問做衣服,需要什麼東西

需要:布料、扣子或拉鏈、縫紉線、襯料、縫紉針或縫紉機、剪刀、尺子。

首先,做衣服肯定需要買至少一台縫紉機。如果沒有縫紉機,那衣服只能靠手縫出來,速度太慢了。縫紉機為什麼說至少一台呢?因為一台指的是平縫機,用來縫合的。做衣服還要鎖邊,要買鎖邊機,三線或四線的。如果做針織服裝,可能還需要買綳縫機,不然也許做出的衣服質量沒那麼好。

其次,服裝工具要准備專門的服裝剪刀、打版尺、熨斗、裁剪台或熨燙台,有些學得比較規范的還會買服裝人台。另外還有不少小小的縫紉工具,比如珠針、錐子,有了更方便些。

最後就是買布料和輔料了,輔料必須買的是縫紉線、服裝襯、扣子、褲子拉鏈、隱形拉鏈這些,沒有就做不成衣服。服裝新手一下子不需要買太多布料,僅便宜的買,而且要買沒彈力、不厚不薄的麻棉布料,先別買針織布、真絲雪紡這些難對付的。

(3)一次性加工衣服用什麼工具擴展閱讀:

服裝設計是一個藝術創作的過程,是藝術構思與藝術表達的統一體。設計師一般先有一個構思和設想,然後收集資料,確定設計方案。

其方案主要內容包括:服裝整體風格、主題、造型、色彩、面料、服飾品的配套設計等。同時對內結構設計、尺寸確定以及具體的裁剪縫制和加工工藝等等也要進行周密嚴謹的考慮,以確保最終完成的作品能夠充分體現最初的設計意圖。

服裝設計的構思是一種十分活躍的思維活動,構思通常要經過一段時間的思想醞釀而逐漸形成,也可能由某一方面的觸發激起靈感而突然產生。

自然界的花草蟲魚、高山流水、歷史古跡、文藝領域的繪畫雕塑,舞蹈音樂以及民族風情等社會生活中的一切都可給設計者以無窮的靈感來源。新的材質不斷涌現,不斷豐富著設計師的表現風格。大千世界為服裝設計構思提供了無限寬廣的素材,設計師可以從各個方面挖掘題材。

在構思過程中設計者可通過勾勒服裝草圖藉以表達思維過程,通過修改補充,在考慮較成熟後,再繪制出詳細的服裝設計圖。