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鬼泣5資源怎麼樣

發布時間: 2022-07-20 05:16:37

1. 大家有玩過鬼泣5的么 效果怎麼樣

出都沒出上哪玩
目前只有兩部視頻而已
根據最新消息,預計的上市時間是2012年左右,另外,PC版鬼泣5很可能夭折

基本資料
開發:CAPCOM
發行:CAPCOM
系列: 鬼泣系列
發行日期:2011年(暫定)
類型:ACT動作游戲
公布日期:E3 2010
PC版配置
最低配置
系統:Windows XP / Windows Vista / Windows 7
操作系統:Windows XP
處理器:Pentium D或者Athlon 64 X2系列
內存:XP 512MB;Vista 1GB
硬碟:8GB或更多可用空間
顯卡:支持DX9.0c、256MB顯存,GeForce 6800系列或者Radeon HD 2400 Pro 音效卡:DX9.0c兼容
顯示器:800×600解析度
控制器:鍵盤和滑鼠
推薦系統配置
操作系統:Windows XP / Windows Vista / Windows 7
處理器:Core 2 Quad/Phenom X4系列或更好
內存:XP 1GB或更多;Vista 2GB或更多
硬碟:8GB或更多可用空間
顯卡:512MB顯存,GeForce 9800/Radeon HD 4800系列或更好
音效卡:DX9.0c兼容
顯示器:1280×720解析度或更高
控制器:Xbox 360 for Windows手柄
參照生化危機5,總體配置或更高

簡介
《鬼泣5》(Devil May Cry , デビルメイクライ5)是鬼泣系列第五作,尚未正式發布。引用游戲設計者小林裕幸之前的一句話,「如果生化危機5能提供我們前進的動力,鬼泣5,6,11會相繼推出」,意即生化危機5銷量好的話,鬼泣5不用多久也會推出

2. 如何評價《鬼泣5》這一款游戲呢

一個惡魔鏡頭由近到遠,它的頭中間一個發亮球體可能是眼鏡,看全身的話又有好多發亮的東西感覺有點惡心,而它的身體更是帶些生化風格像是四代中的藤蔓,但是四代的boss里沒有一個是這個風格的。就它這形象我們就可以肯定他是反派無疑了,噴涌的紅色液體又像鮮血一般或許是個最終反派。但一上來就最終反派感覺沒那麼簡單。

3. 想要一個鬼泣5中文破解版,最好是百度雲資源,非常感謝!

你已經是個大人了,要學會自己找東西。找不到?找不到不玩,換游戲。

4. 有沒有鬼泣5的中文破解版想體驗一下在入手,求一份破解版資源

有啊,昨天試玩了還不錯建議入手
通過裡面的網路網盤鏈接下載游戲
鬼泣5中文破解版
鬼泣5中文破解版,下載解壓至電腦即可開始游戲,人物配音可選日語和英語,游戲界面簡體中文,小編親測有效,請放心下載體驗。同時該版本還是鬼泣5豪華版,相較於普通版多了人物服裝、機械手臂、戰斗BGM、紅魂等物品

5. 有鬼泣5的資源嗎,我怕網上下有木馬

其實不用這樣的,我資源很多,給就給了唄

6. 如何看待鬼泣5的中韓語言只能用兌換碼換

如果不想換的話,那就不要看了,畢竟如果你能看得懂的話,你是不需要中韓語言來互換的,但是如果你看不懂,你還不想用兌換碼來兌換中韓語言的話,那你乾脆就不要看好了呀。

7. 鬼泣5資源有嗎

8. 鬼泣5怎麼樣

這個是個巨大的話題。所以就簡略點講。
就整個動作游戲市場而言,新鬼泣相當優秀,能做到這種程度的硬派ACT作品已經相當難得,整體說來新鬼泣是非常成功的。無論是招式的華麗、光影都相當出色。雖然特效比不上很多游戲,但是記住,這是硬派ACT,無論何種程度,畫面都是要放在後面考慮的,系統和戰斗、玩家的操作或者添加一些點睛的劇情才是核心。好話我就不用太多說了,游戲出來後說好話的實在太多了,你應該也看到不少了,雖然不少玩家也在罵,不過好多都說不到點子上,所以我現在就是個新作黑,話說以前我也是鬼泣4黑,最後還是被鬼泣4的優異表現折服,至於新作能不能將我最終同化,還得看日後的表現,現在說的東西都是基於現在的情況看來的,畢竟,我不是先知。

就鬼泣這個名頭而言,新鬼泣並不算好。
1:畫面沒說的,很優秀,雖然比較油膩,但是對於整個系列而言的確很好,模型、貼圖細節也很不錯。
2:劇情精彩,但是深度不夠,並且也無法帶給玩家前作的感動和深長意味......劇情比較精彩,不過表現力不足,玩家第一次看後覺得一般,仔細一想還挺精彩,但是最後玩家剩下的只有「劇情還可以」,沒有留下更深的記憶。鬼泣1受到了但丁最後抱著翠西的話語與眼淚的升華;鬼泣2但丁魔界門前的硬幣與積淀了自己一生的最後一槍使全作劇情超然感動;鬼泣3兄弟間的默契和對立、父女之間的愛與恨、但丁逐漸覺醒的責任感以及融入每個場景細節的劇情使三代達到難以逾越的高度;即便是劇情最無新意的鬼泣4也留給玩家尼祿和姬麗葉的愛情回味。至於新鬼泣,玩過之後給玩家留下的基本都是「凱特和但丁到底是不是情侶?」、「凱特是不是喜歡維吉爾?」『、「菲尼斯才是真正的幕後黑手」諸如此類沒多大深度的東西..........................
3:系統。新鬼泣的系統對剛上手玩家誘惑力的確很大,我剛玩的一段時間也覺得也很有意思。但是越到後面發現這個系統反倒不如鬼泣3、4。雖然但丁同時攜帶八件武器,但是招式並不算多,很多技能都是同一個招式傷害、范圍的升級.....不僅如此,鬼泣的一大核心系統JC在新鬼泣中一夜打到解放前,雖然新鬼泣擴大了踩點簡化了JC難度,但新作JC的用處實在太小。鬼泣3、4中JC難度不算小,起碼對於一般玩家並不容易,但是難度卻換來高回報,三代的拳套連錘、拳套連踩、雙刀連砍,四代的無限飛燕等都換來了非常巨大的傷害,其中不少還是很華麗的招式,而新鬼泣的高傷害,竟然是簡單的斧頭的三位一體,也可以理解為Combo B,這方面難度和受益就出現了極大問題,即便是惡魔閃避,判定時間太長,怪物攻擊頻率和突然性也不高,使得惡魔閃避難度並比不上三四代對時機要求極高的皇家護衛風格。更別提三代還有雙刀CC、皇家護衛,四代的FS+DT系統、紅刀等高難度高回報的系統............連技方面新鬼泣目前沒有創造多少真正讓人覺得震撼的連技,JC難度降低、招式滯空能力太強,看連技很多時候不是看他連得多漂亮,因為再漂亮反反復復都是這些動作,只是組合罷了,更多是感受這個動作的難度和玩家努力的付出,同時現在幾乎還是無法脫離官方已經給出的模式,或許是時間問題,但就目前對招式、系統看來希望比較渺茫。

就我個人看來,新作作為動作游戲很優秀,但是作為鬼泣就不怎麼樣了,現在不少人都開始失去興趣,新鬼泣壽命堪憂,害還得看能不能有新的創造出現,畢竟自鬼泣3開始,鬼泣就再也離不開天馬行空的想像和無限可能的創造。