⑴ 我想要知道在帝國時代中快速升城堡的方法(要詳細到每個農民造出來要去干什麼)
這個我剛開始玩的時候也被人虐的很慘,各種建築物作用(包括兵種)還是自己摸索最好,別人跟你說的建造技巧始終是別人的經驗,用在自己身上可能不適合。想升的快主要還是操作速度的問題。
以下是參考資料(別人寫的):
談到帝王時代,可以毫不誇張的說,他幾乎是到了即時戰略游戲的頂峰,無論是
畫面還是操作性,都可以說是無可挑剔。不過,一個游戲真正吸引人之處還是在
其內涵,無論是帝國時代還是星際爭霸,只有真正領會其內涵,才能使自身的實
力有突飛猛進。
帝王時代既然是即時戰略游戲,你想要成為帝國高手的話,第一步就是要了解即
時戰略游戲的基本思路,即如何才能完好一個即時戰略游戲,在大方向確定的情
況下,學習先進的戰斗方法。這基本上可以歸為戰術思想,速度兩大方面。 戰術
思想就是經驗的體現,你該知道什麼時候出兵是最好的時機,怎樣用最有力的地
形去打仗等等。而速度體現了熟練程度,快速的升級和熟練的操作是戰術實施的
保障。
本文的目的在於向你介紹帝王時代的一些心得和技巧,有助你提高自己的實力。
帝國時代系列不同於其他即時戰略游戲之處在於其擁有特殊的升級系統,而且隨
機性十分大,其每盤的地形都不一樣,因此更靈活,戰術也更豐富。談到帝國時
代就不能不談談升級的速度問題,我個人以為要讓實力提升,最直接,最有效的
方法就是加快升級的速度,這里邊基本上是有規律可循的,只要你學會了升級的
步驟,就能夠實現快速升級,從而具備作為高手的基本條件。
我讀過許多關於快速升級方面的文章,其說法大致差不多。一種公認的比較均衡
的打法是造24個農民(人口25),在16--18分鍾內升到城堡時代,本文以下就以
這種均衡的打法(25人口,升完城堡時有兩個騎兵營,能立刻出4匹馬)為例。最
快的升級方法聽說是12分鍾就可以升到城堡時代。我不認為12分鍾升級城堡是一
種好的打法,他違背了快速升級的初衷,純粹是為了升級而升級,沒什麼意思。
我們所希望的打法是即能快速升級,又能迅速出兵rush對手,這才是快速升級的
目的。對於升級的速度,我們必須有明確的認識,就是說要知道怎樣的速度才算
快。許多人說他在16分鍾就可以有4匹馬,有人說他14分鍾就可以升級,這些不是
我們想要的數據,我們想要知道的是你在人口25的情況下,你的平均升級速度是
多少。所謂的12分鍾升級是指最快升級,如果讓他打十盤,他不見得有兩盤能達
到這個速度,而這種超乎尋常的快速是建立在幾乎完美的地形上的,沒有什麼實
戰意義,只好算是極限速度罷了,對我們而言,真正有意義的升級是-----快,穩
定,迅速出兵。
怎樣的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部選手的資料
,其中最快的一位平均升級城堡的速度為16:12,而其他的普遍不快,一般都在
17:30左右,很少能有16開頭的。我的平均速度是16:16,最快為15:20(24人
口),戰績是20--1。這是實戰的成績,而平時練習的時候,應該要將你的升級時
間升得比這個快(我的練習最好成績是14:59(24人口)),應為比賽的成績總
是不如訓練成績的。好了,現在我們來確定一個目標,那就是平均16:00。你要
朝著這個方向努力,你要相信,這個速度已經很厲害了,如果你能在十盤中打出
五盤15:xx,那你絕對可以讓所有對手望而生畏了。
請不要忽視穩定一詞,我恰恰認為它是最重要的。試想一個人打十盤,平均要17
分鍾升級,而有一盤特別好運,在15:30就升級了,就號稱可以在16分鍾內升級
,這能體現這個人的水平嗎?它的水平還是在17分鍾這一檔次的。由於帝國時代
地形是隨機的,所以要達到穩定是很不容易的,同一種打法在某地圖下可以達到
15:30,而在另一張地圖可能是17:00,極不穩定。對於資源來說,有時可以遇
到大量動物在一起,有時卻什麼都沒有。 而動物又是食物的主要來源,如果沒有
動物怎麼辦,或者說,如果你遇到只有一隻野豬而沒有別的東西怎麼辦?種田嗎
?
我的答案當然不是種田,種田太慢,而且你也沒這么多木頭。那怎麼辦?你忘了
,地圖上有一樣東西是一定會有的,那就是黃金。你可以用黃金來買食物,從而
湊足升級所需的食物。
任何一種穩定的打法,都會有一個明確的升級預算,就是說你要明白,你從黑暗
升級到城堡要造多少建築,造多少農民,而一個農民在一定時間里能採到多少資
源等等。由於每個人打法不同,所以細節方面有所不同,但大致應該是相同的。
我下邊談一點具體的東西。
比如說殺羊, 我經常看到有人開始就一人一棍子把所有的羊全部打死然後開始采
肉,這簡直是極大的浪費!如果一個人采羊肉,一隻羊原來有100肉,那麼由於腐
爛,他只好採回60的肉,而兩個人採的話,能採回80,四個人采,能採回90的肉
。一共有八隻羊, 如果你注意不浪費的話,你能僅此一項就節約兩百多食物。再
說說采草莓,你是不是覺得那種一字型的草莓採的特別快?那是應為每個農名都
可以發揮最大的效率,我們可以盡可能使農民發揮最大效率。磨坊千萬不要貼著
草莓造,如果那樣,到後來,你會發現農民每采一次草莓都要繞磨坊走一圈,十
分可笑。所以要空開草莓一個人的距離造磨坊,你讓農名采草莓的時候要分配的
均勻一點,不要讓他遠的那幾棵草莓,先採近的,後采遠的,也不要很多人一起
采同一棵草莓。你要經常去看看你的殺羊人和采草莓人,采草莓的人常會很多人
采一棵草莓而放著幾棵很空的不採,你要指揮一下他們才行,電腦可是很笨的。
再來說殺羊,先派4,5個人在基地里殺掉一隻羊,這個時候把一隻羊送到基地里
,其他的離基地遠一點,等到這群人把死羊的肉采完後,會一起打死你送去的那
只羊,而不會傷到別的羊。你這時再送一隻羊到基地里邊,周而復始,把羊肉采
完。時間就是這樣節約出來的。升級封建時代全靠這兩種資源,掌握的好,可以
節約你的時間和資源,就可以快於對手升級封建,從而邁出勝利第一步。
我在這里要引入一個很關鍵的技巧,那就是交易。比如說石頭,在我看來,石頭
在帝國時代里是沒什麼用的,在帝王時代里石頭可以造城堡,所以說是有了點用
,但是以我的打法在帝王時代以前是不造城堡的,因而不用石頭,也就是說,石
頭可以被賣掉。兩百塊石頭可以換180黃金,加上原來的100,足夠升級用了。這
樣你就可以在升級城堡以前不用去開采黃金了。這只是一個例子,我不是反對你
採石頭,我只是覺得石頭沒什麼用,而且,採石頭會影響升級速度。黃金我倒是
覺得太重要了,而且一定要早一點採集。沒有黃金,就別指望去打別人了。還有
,如果在封建時代你有足夠的黃金而缺乏食物,你就不必去採集食物了,直接用
黃金買就可以了。雖然虧一點,但換來了速度的優勢,總不見得因為沒食物就活
活憋死吧。
我們來看一種絕對化的打法:
在采完草莓和羊後,不殺動物也不種田,所有的農民采黃金,用黃金來買食物升
級城堡。具體的做法是1--13農民殺羊和采草莓,14--19砍樹,20-24去采黃金。
到了封建時代以後用4個人敲建築,建築敲完後馬上交易,得到所需的食物,這個
時候,應該馬上就可以升級城堡時代。
上面的順序可以變動,大致維持農民的比例就可以了,具體的打法各位可以練習
一下,平均的升級速度可以達到16:30秒左右,最快的完全可以達到16:00。它
的確達到了這種速度!不過,這種方法也有不好之處,就是在升級完後,可能會
由於食物不足而無法出足夠的兵,這不是我所希望的。
下面來看看我的具體的打法,我的打法是比較穩定的一種打法,如果單純的從升
級的角度來說,只要一隻野豬就可以滿足升級的需要(如果羊沒有浪費的話,當
你采完食物和完成交易後,你的食物應該是810左右,剛好可以升級),對食物的
依賴不大是其最大的特點,而我的思想就是積累足夠的黃金來買食物,以達到升
級的需要,這樣可以避免可供採集的食物量不足或是食物很分散的不利情況的出
現,從而達到穩定。全部升級共23個農民(人口24),少一個農名使你升級速度
有所加快,而且一隻野豬剛好能滿足升級的全部需要。另外,你不要指望和高手
過招的時候老家附近會有很多鹿(全被他的那匹馬殺光了!)。
1,三個起初的農民中,一個造房子,其餘讓其尋找食物並採集食物。造房子的農
民造完三所小房子後,令其砍樹。
2,不斷造農民,4--13農民都採食物,14--18砍樹,19--23砍黃金。在8:50秒左
右完成造完全部23個農民。其中7個農民采草莓,4個農民殺羊。一般情況下,第
16個農民時可以在樹林邊造一個伐木場,第19個農民時剛好夠造一個採石場。偵
察騎要不斷探路,找到全部8隻羊(羊很重要,如果找不到8隻的話,
你不要指望快速升級了)。
3,在9:30秒左右你應該可以開始升級封建時代了。其實在食物在460時就可以把
所有農民手中的糧食全部回收了,這樣可以更早的達到500食物。
4,在升級的時候造一個兵營。7個采完草莓的農民開赴第二食物源----野豬或鹿
群。當然,動物越多越好,有兩頭野豬幾乎就不用愁了,有四隻鹿也不錯,最窮
的是只有一隻野豬或三隻鹿,不過也夠用了。
四個殺羊的農民其中一個用來造兵營,兩個砍樹,一個采黃金。這樣你在升至封
建的時候,有7個農民在採集食物,6個人在采黃金,其他的在砍樹。
5,到了封建以後,馬上派兩個人造市場,這個時候如果木頭有175的話,馬上再
叫兩個人造一個騎兵營,一切順利的話,市場造完後,馬上賣掉200石頭,買入4
00糧食,這個時候,騎兵營也好了,應該立刻就可以升級了。過程應該是很流暢
的,不應該出現有等待的狀況。
這以後,我建議你可以開始造農田了,並且再造一個騎兵營,應為你的精力將轉
入馬上就要來到的戰鬥了。
以上的程序中,最少要8隻羊和一頭野豬,在升級到城堡時代以後,你應該可以出
4匹馬和一個農民,能否出足夠數量的兵要看你的食物源是不是好,如果是兩頭野
豬或5隻鹿,你出4--6匹馬是沒問題的,即使是最壞的情況,你在升級的時候也該
能有120食物來出兩匹馬。在上面的打法中,一共造了兩個磨坊,一個市場,一個
伐木場,一個採石場,一個兵營和兩個騎兵營。在升級到城堡的時候,你應該有
5--6片田或者是有正在採集的食物源,總之不要斷糧。
應為實際情況很復雜,所以上述打法是可以變動的。比如說,你在你的草莓邊發
現了野豬!這是個好消息,應為你可以少造一個磨坊,從而可以節省100木頭。這
樣的話你就可以減少一個伐木工,而增加一個殺羊人,順利的話,你在9:00以內
就可以點下去了,太完美了,這也許是一次15:00update。不過,話又說回來,
越是快,你出的兵就越少(農民在15分鍾採集的資源當然沒有16分鍾多!)。如
果你真的能在15:00升級,兩匹馬16:00沖到別人家裡也夠對手嗆了。另外,本
打法是專門為騎兵rush設計的,在升級之後,黃金會略比食物多,從而正好滿足
騎兵的需要。
升級大致上先談上面這些,接著我們要將重點轉移到它的矛盾面----戰斗。
戰斗應該是貫穿於整個游戲過程中的,帝國時代並不是簡單的比升級速度,速度
只是戰斗的一方面,除了速度之外,還有操控能力,戰術意識,配合作戰等等。
下面就一些要點做一些針對的討論。
操縱可分為快和好兩種。操縱的快主要體現在熱鍵的使用上,除了具體位置需要
用滑鼠指出外,其它的命令都可以用熱鍵完成。多用熱鍵讓你能夠有更多空餘時
間去選擇戰術和發展。而操作的好可以是你把損失減到最小,這尤其是在你rush
對手時,更要注意操作。比如說,你有四匹馬去快攻對手,顯然,你應該將它分
成兩組,分別編隊,一組攻擊樹林,另一組攻擊黃金,最有效的方式是同時發起
進攻,對手很可能只顧一面而忽視另一面,你就有機會得手了,注意不要用馬和
槍兵硬拼。如果你用四匹馬同時攻擊一個地點,如果對手早有防範,你可能占不
到便宜。要盡可能讓對手顧此失彼。二代不同於前作之處在於,基地有防禦功能
,如果你不小心控制你的馬,它很快就會死於亂箭,你辛苦的rush一旦不奏效,
你就只有等待對手強大生產力的效應了。
偵察也是戰斗的很重要因素,知己知彼,才能百戰百勝。用好你那匹小馬其實是
很有講究的。剛一開始,它的任務是尋找食物,你應該找到八隻羊,至少一群鹿
或野豬之類的動物,找到黃金的位置。你一開始就應當讓他圍著基地,一圈一圈
的找,直到你找到以上那些所必需的資源,在具體操作的過程中,如果你沒有精
力一直去控制他,你可以按住shift再在地圖上點上幾個點,他就會自動的按你的
要求一圈一圈的探路。當你大致了解了自己的地形以後,就可以去探索敵人了。
你可以用你的這匹小馬去發動第一波的進攻,當然你不要指望能打死對手的農民
(當然不能放過落單的農民),其實這個時候,最有效的就是殺掉對手的鹿和搶
對手的羊,這對對方來說往往是致命的。對方的羊往往在基地邊,你可以過去圈
走它的羊,當然對方會派農民來追趕羊的,這個時候嘛,讓你的小馬上去打幾下
,當心小馬不要被打死了,他很快就會陷入混亂的。對於那種身邊有很多農民而
無法圈走的羊嘛,當然一棍子打死了,最省心了,哈哈哈哈。那麼怎樣對付呢?
很簡單,當你看見對手的偵察騎靠近的羊時,馬上圈起殺羊的農民,按G,馬上點
基地,進入基地,這樣偵察騎就不會靠近了,否則的話......。殺死對手的鹿也
是很重要的一環,直接破壞對手的第二食物源,對手可能會因為沒有足夠的食物
源而無法升級,而且殺鹿也很簡單,沒有危險,何樂而不為呢。到了戰斗時期,
你就應該派偵察騎不斷的在地方老家附近探查,了解農民,兵營的分布,以利於
己方的戰斗。
我們再來談談攻守的關系。下面先引用一位網友所舉的星際爭霸中的例子:
A與B單挑均使用神族,由於A的兵力占上風,B雖然家中不停造狂熱者,但由於數
量不如A,所以呆在家中無法出去。(某人問:那B的兵力為什麼會少些呢?答:
他在家中做地堡了。)此時呆在城外的A想沖進去,卻懾於地堡而按兵不動,呆在
城裡的B想出去卻也不敢(圍城?)那麼此時對A來說就是開辟新基地的好時機,對
B來說卻不是,勝負雖還未分,但A的優勢已開始擴大。
很明顯,速度快的一方將先發動攻擊,如果雙方實力相當,那麼另一方被迫進入
防守態勢。在城堡時代初期,騎兵是很好的攻擊兵種,如果用騎兵作主力兵種進
攻,對方勢必會以2倍數量的槍兵或者槍兵+騎兵進行防守(否則騎兵將獲勝),
如果騎兵採用hit-and-run的戰術,由於槍兵的機動性遠不如騎兵,而且一旦落單
,根本不是騎兵的對手,而騎兵數量肯定將處於下風,對於防守方來說是很難抵
擋的,最要命的是槍兵無法用於進攻,自己家裡的農民會不時的少掉幾個,而對
手,卻越來越強。帝國不同於星際,在帝國中資源十分分散,有限的兵力常常使
防守顧此失彼,防守的難度也十分的大,除非你一開始就把自己的基地圍起來,
否則對手一旦快於你發動攻擊,你就會處於被動。所以,速度在帝國中尤其重要
。
了解每個兵種並在作戰的時候合理使用兵種相剋的原理是勝利的保障。在封建時
代想要rush對手的話,你能夠使用的只有槍兵,步兵和弓箭手,這些兵種十分貴
,如果在封建時代大量生產,一旦無法給對手造成致命打擊,自己的損失將很大
,可以說得不償失。封建快攻對速度和操作的要求近乎苛刻,即使如此,成功率
依然很低。所以真正的戰斗可以說是要到城堡時代才開始的。城堡時代首先可以
用的就是騎兵,快攻用騎兵毋庸置疑,如果水平接近,就該造幾個槍兵防守一下
。至於農民,我建議與兵的比例大致是1:1,100個人口的話,要有50個農民。如
果是大決戰的話,可以把農民delete掉,全部造成兵,進行總決戰。
帝王時代中,種族差異明顯多了,每個種族都有自己的特殊兵種。我要向你推薦
的是法蘭西。法蘭西的騎兵是所有種族中最強的,多了20%的血,並且在組隊戰中
有兩格附加的視野,法蘭西的農田是自動升級的。最根本的是騎兵多了20%的血,
這使得你可以戰勝兩個槍兵(一個一個的打,不是同時上),在快攻中或大規模
騎兵戰中,能得到明顯的優勢。如果用法蘭西單挑,對手不停造槍兵的話,你的
騎兵可能會無機可乘,但是如果突然改造城堡中的斧頭兵,斧頭兵vs槍兵=草割,
這下子對手就完了,所以,法蘭西佔據了兵種上的優勢。除非對手是拜占庭或薩
拉遜,法國都應當是有優勢的。騎兵並不是無敵的,有許多兵種可以剋制騎兵,
比如說薩拉遜的馬木留克(城堡兵種),條頓騎士,拜占庭的甲胄騎士等。但這
些都是城堡兵種,要等到有了城堡才能造,而在單挑中,法國不用造城堡,如果
對手准備造城堡的話,就必須在黑暗時代就開始採石,這就註定了法蘭西有一分
多鍾的升級速度優勢再加上敲城堡所需的一分多種,你幾乎有了2-3分鍾的時間優
勢,在這段時間里,你能做些什麼呢?如果你能有效打擊對手,對方是無法聚集
大量城堡兵種的。那麼怎麼防守呢?最簡單的方法就是多造幾個基地,最好能互
相保護,這樣有利於防守,而且可以加速造農民。對於攻防升級,我建議你先升
級兩極防禦力,然後才是攻擊力,這樣可以使對方基地或城堡對你的傷害減到最
小。
在實戰中有很多具體復雜的情況,遠不是本文能夠論述的,而實力的提升一定要
多靠實戰,在實戰中不斷豐富自己的經驗,培養自己的戰術頭腦。這樣即使是在
速度上處於劣勢的情況下也可以用戰術來彌補速度的不足。另一方面,也不能忽
視平時的訓練,戰術是建立在熟練的基礎上的。我寫本文的宗旨意在能夠對多數
的新手有所啟發,也希望能與各位高手探討,提出新的思路。網上高手輩出,我
也許只是一個井底之蛙,但我希望能通過本文結識更多的朋友。
⑵ 伐木副資源暴擊的食物對松果
學習松樹苗技能後,種植松樹苗可獲得職業專屬副資源松果,給伐木專家帶來不菲收益,建議升至1級。
伐木工加成——伐木工提升「松樹苗」天賦等級會提升松果的獲得幾率。採集限制:伐木工專屬資源,其他職業不可採集;材料作用:製作低溫鋼、無機硅膠不可獲取;獲取途徑:採集等級65級後種植或交易購買。
南瓜手抓飯,副資源暴擊加15%兩個南瓜+兩個米飯就可以做出來。
⑶ 帝國時代2有什麼戰略
此乃參考資料 標准阿拉伯(匈奴):
(封快)
1,2,3,4,5,6p殺羊
7,8,9,10p建木廠伐木
11p引豬
12,13,14p建磨房采果子
15p引第二豬
16,17,18,19,20p繼續殺豬
21p,22p,23p,24p建第二木廠,生封
(殺豬時要抽殺豬的4人去建4農田,豬殺完要麼采羊,要麼采鹿,要麼一部分采木頭,一部分建農田)
城快
同封快,不過多了25p繼續采木頭,26,27,28p造礦廠採金子,升封,到封建時50%派一采木村民造兵營,之後到封建造鐵匠鋪和馬廠,造3村民採金子後升城,有多木頭就再造馬廠!之後出騎士騷擾。
帝快同城快相似,多了29,30,31p繼續采黃金,升封,不造兵營,多造農田,記得殺鹿!一定要殺。到封建造兩村民,和市集和鐵匠鋪,升城(2村民採金子),之後到城堡造修道院和大學,造兩村民(隨便)升帝王,適用於BZT,土耳其,AZ等國。
實戰快速升級法
打了帝國那麼久,發覺快速升級是關鍵中的關鍵.快速升級能使你的時代領先於對手,可以造出高級兵種把對手擊潰,是最經濟的戰法.下面就談談我們在實戰中總結出的與各種快攻相結合的快速升級法.
以下的方法適用於1.5或以下速度,HILAND/INLAND地圖,200人口,其餘的是DEFAULT.推薦使用亞述(農民速度+30%,車弓兵射速快40%--相當於攻擊5.6).如果你玩2.0速度的話,還是老老實實用西泰升到青銅打投石車吧,如果用下面的戰術會弄巧成拙的.下面我就通過例子來說說我們的戰術經驗.
例如一開始你在地圖的5點鍾,主基地旁有三個農民,我給他們編個號,分別為1,2,3.先用1,2在左上10.5的方向兩間屋子,3往下6點方向探路,探出一個視野范圍後轉向右上2.5方向.第一間房造好後讓1往左9點探路,然後轉向4.5;這時基地應該造出了4,讓他走向3後轉向10.5,第二間房子造了一半時讓2走向12再轉向8.5.這樣4個農民把基地周圍探了一圈,能夠保證發現食物資源.你很快發現了果子,但是發現基地周圍樹木很少,而離基地不遠有3窩魚或兩頭大象,或一群鹿,而它們附近又有幾棵樹,那麼還是選擇造倉庫叉魚或打獵吧.這里要說明一下,各種食物來源的效率是:叉魚0.6/秒,打獵/采果0.45/秒,耕田0.4/秒.所以我會優先考慮叉魚.這里假設最普遍的情況:在9點方向發現了果子.那麼讓這4個農民在果子旁造谷倉,但是只讓第一個到達的一直造下去,其餘的一人采一棵果.讓1-6都去采果,7把第二間屋子完成後砍樹,8探路,在原有基礎上再探一圈,然後向敵人可能在的地方探去(例如2VS2,盟友在地圖的3點,那麼7沿左下的邊直奔地圖的9點),9砍樹,10造屋後砍樹,11-13砍樹,14造屋後砍樹,15探路.這時是一個關鍵的地方,你有多個選擇,決定今後發展的方向.
帝國時代2--通向高手之路
談到帝王時代,可以毫不誇張的說,他幾乎是到了即時戰略游戲的頂峰,無論是畫面還是操作性,都可以說是無可挑剔。不過,一個游戲真正吸引人之處還是在其內涵,無論是帝國時代還是星際爭霸,只有真正領會其內涵,才能使自身的實力有突飛猛進。
帝王時代既然是即時戰略游戲,你想要成為帝國高手的話,第一步就是要了解即時戰略游戲的基本思路,即如何才能完好一個即時戰略游戲,在大方向確定的情況下,學習先進的戰斗方法。這基本上可以歸為戰術思想,速度兩大方面。
戰術思想就是經驗的體現,你該知道什麼時候出兵是最好的時機,怎樣用最有力的地形去打仗等等。而速度體現了熟練程度,快速的升級和熟練的操作是戰術實施的保障。
本文的目的在於向你介紹帝王時代的一些心得和技巧,有助你提高自己的實力。
帝國時代系列不同於其他即時戰略游戲之處在於其擁有特殊的升級系統,而且隨機性十分大,其每盤的地形都不一樣,因此更靈活,戰術也更豐富。談到帝國時代就不能不談談升級的速度問題,我個人以為要讓實力提升,最直接,最有效的方法就是加快升級的速度,這里邊基本上是有規律可循的,只要你學會了升級的步驟,就能夠實現快速升級,從而具備作為高手的基本條件。
我讀過許多關於快速升級方面的文章,其說法大致差不多。一種公認的比較均衡的打法是造24個農民(人口25),在16--18分鍾內升到城堡時代,本文以下就以這種均衡的打法(25人口,升完城堡時有兩個騎兵營,能立刻出4匹馬)為例。最快的升級方法聽說是12分鍾就可以升到城堡時代。我不認為12分鍾升級城堡是一種好的打法,他違背了快速升級的初衷,純粹是為了升級而升級,沒什麼意思。我們所希望的打法是即能快速升級,又能迅速出兵rush對手,這才是快速升級的目的。對於升級的速度,我們必須有明確的認識,就是說要知道怎樣的速度才算快。許多人說他在16分鍾就可以有4匹馬,有人說他14分鍾就可以升級,這些不是我們想要的數據,我們想要知道的是你在人口25的情況下,你的平均升級速度是多少。所謂的12分鍾升級是指最快升級,如果讓他打十盤,他不見得有兩盤能達到這個速度,而這種超乎尋常的快速是建立在幾乎完美的地形上的,沒有什麼實戰意義,只好算是極限速度罷了,對我們而言,真正有意義的升級是-----快,穩定,迅速出兵。
怎樣的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部選手的資料,其中最快的一位平均升級城堡的速度為16:12,而其他的普遍不快,一般都在17:30左右,很少能有16開頭的。我的平均速度是16:16,最快為15:20(24人口),戰績是20--1。這是實戰的成績,而平時練習的時候,應該要將你的升級時間升得比這個快(我的練習最好成績是14:59(24人口)),應為比賽的成績總是不如訓練成績的。好了,現在我們來確定一個目標,那就是平均16:00。你要朝著這個方向努力,你要相信,這個速度已經很厲害了,如果你能在十盤中打出五盤15:xx,那你絕對可以讓所有對手望而生畏了。
請不要忽視穩定一詞,我恰恰認為它是最重要的。試想一個人打十盤,平均要17分鍾升級,而有一盤特別好運,在15:30就升級了,就號稱可以在16分鍾內升級,這能體現這個人的水平嗎?它的水平還是在17分鍾這一檔次的。由於帝國時代地形是隨機的,所以要達到穩定是很不容易的,同一種打法在某地圖下可以達到15:30,而在另一張地圖可能是17:00,極不穩定。對於資源來說,有時可以遇到大量動物在一起,有時卻什麼都沒有。而動物又是食物的主要來源,如果沒有動物怎麼辦,或者說,如果你遇到只有一隻野豬而沒有別的東西怎麼辦?種田嗎?
我的答案當然不是種田,種田太慢,而且你也沒這么多木頭。那怎麼辦?你忘了,地圖上有一樣東西是一定會有的,那就是黃金。你可以用黃金來買食物,從而湊足升級所需的食物。
任何一種穩定的打法,都會有一個明確的升級預算,就是說你要明白,你從黑暗升級到城堡要造多少建築,造多少農民,而一個農民在一定時間里能採到多少資源等等。由於每個人打法不同,所以細節方面有所不同,但大致應該是相同的。我下邊談一點具體的東西。
比如說殺羊,我經常看到有人開始就一人一棍子把所有的羊全部打死然後開始采肉,這簡直是極大的浪費!如果一個人采羊肉,一隻羊原來有100肉,那麼由於腐爛,他只好採回60的肉,而兩個人採的話,能採回80,四個人采,能採回90的肉。一共有八隻羊,如果你注意不浪費的話,你能僅此一項就節約兩百多食物。再說說采草莓,你是不是覺得那種一字型的草莓採的特別快?那是應為每個農名都可以發揮最大的效率,我們可以盡可能使農民發揮最大效率。磨坊千萬不要貼著草莓造,如果那樣,到後來,你會發現農民每采一次草莓都要繞磨坊走一圈,十分可笑。所以要空開草莓一個人的距離造磨坊,你讓農名采草莓的時候要分配的均勻一點,不要讓他遠的那幾棵草莓,先採近的,後采遠的,也不要很多人一起采同一棵草莓。你要經常去看看你的殺羊人和采草莓人,采草莓的人常會很多人采一棵草莓而放著幾棵很空的不採,你要指揮一下他們才行,電腦可是很笨的。再來說殺羊,先派4,5個人在基地里殺掉一隻羊,這個時候把一隻羊送到基地里,其他的離基地遠一點,等到這群人把死羊的肉采完後,會一起打死你送去的那隻羊,而不會傷到別的羊。你這時再送一隻羊到基地里邊,周而復始,把羊肉采完。時間就是這樣節約出來的。升級封建時代全靠這兩種資源,掌握的好,可以節約你的時間和資源,就可以快於對手升級封建,從而邁出勝利第一步。
我在這里要引入一個很關鍵的技巧,那就是交易。比如說石頭,在我看來,石頭在帝國時代里是沒什麼用的,在帝王時代里石頭可以造城堡,所以說是有了點用,但是以我的打法在帝王時代以前是不造城堡的,因而不用石頭,也就是說,石頭可以被賣掉。兩百塊石頭可以換180黃金,加上原來的100,足夠升級用了。這樣你就可以在升級城堡以前不用去開采黃金了。這只是一個例子,我不是反對你採石頭,我只是覺得石頭沒什麼用,而且,採石頭會影響升級速度。黃金我倒是覺得太重要了,而且一定要早一點採集。沒有黃金,就別指望去打別人了。還有,如果在封建時代你有足夠的黃金而缺乏食物,你就不必去採集食物了,直接用黃金買就可以了。雖然虧一點,但換來了速度的優勢,總不見得因為沒食物就活活憋死吧。
我們來看一種絕對化的打法:
在采完草莓和羊後,不殺動物也不種田,所有的農民采黃金,用黃金來買食物升級城堡。具體的做法是1--13農民殺羊和采草莓,14--19砍樹,20-24去采黃金。到了封建時代以後用4個人敲建築,建築敲完後馬上交易,得到所需的食物,這個時候,應該馬上就可以升級城堡時代。
上面的順序可以變動,大致維持農民的比例就可以了,具體的打法各位可以練習一下,平均的升級速度可以達到16:30秒左右,最快的完全可以達到16:00。它的確達到了這種速度!不過,這種方法也有不好之處,就是在升級完後,可能會由於食物不足而無法出足夠的兵,這不是我所希望的。
下面來看看我的具體的打法,我的打法是比較穩定的一種打法,如果單純的從升級的角度來說,只要一隻野豬就可以滿足升級的需要(如果羊沒有浪費的話,當你采完食物和完成交易後,你的食物應該是810左右,剛好可以升級),對食物的依賴不大是其最大的特點,而我的思想就是積累足夠的黃金來買食物,以達到升級的需要,這樣可以避免可供採集的食物量不足或是食物很分散的不利情況的出現,從而達到穩定。全部升級共23個農民(人口24),少一個農名使你升級速度有所加快,而且一隻野豬剛好能滿足升級的全部需要。另外,你不要指望和高手過招的時候老家附近會有很多鹿(全被他的那匹馬殺光了!)。
1,三個起初的農民中,一個造房子,其餘讓其尋找食物並採集食物。造房子的農民造完三所小房子後,令其砍樹。
2,不斷造農民,4--13農民都採食物,14--18砍樹,19--23砍黃金。在8:50秒左右完成造完全部23個農民。其中7個農民采草莓,4個農民殺羊。一般情況下,第16個農民時可以在樹林邊造一個伐木場,第19個農民時剛好夠造一個採石場。偵察騎要不斷探路,找到全部8隻羊(羊很重要,如果找不到8隻的話,你不要指望快速升級了)。
3,在9:30秒左右你應該可以開始升級封建時代了。其實在食物在460時就可以把所有農民手中的糧食全部回收了,這樣可以更早的達到500食物。
4,在升級的時候造一個兵營。7個采完草莓的農民開赴第二食物源----野豬或鹿群。當然,動物越多越好,有兩頭野豬幾乎就不用愁了,有四隻鹿也不錯,最窮的是只有一隻野豬或三隻鹿,不過也夠用了。
四個殺羊的農民其中一個用來造兵營,兩個砍樹,一個采黃金。這樣你在升至封建的時候,有7個農民在採集食物,6個人在采黃金,其他的在砍樹。
5,到了封建以後,馬上派兩個人造市場,這個時候如果木頭有175的話,馬上再叫兩個人造一個騎兵營,一切順利的話,市場造完後,馬上賣掉200石頭,買入400糧食,這個時候,騎兵營也好了,應該立刻就可以升級了。過程應該是很流暢的,不應該出現有等待的狀況。
這以後,我建議你可以開始造農田了,並且再造一個騎兵營,應為你的精力將轉入馬上就要來到的戰鬥了。
以上的程序中,最少要8隻羊和一頭野豬,在升級到城堡時代以後,你應該可以出4匹馬和一個農民,能否出足夠數量的兵要看你的食物源是不是好,如果是兩頭野豬或5隻鹿,你出4--6匹馬是沒問題的,即使是最壞的情況,你在升級的時候也該能有120食物來出兩匹馬。在上面的打法中,一共造了兩個磨坊,一個市場,一個伐木場,一個採石場,一個兵營和兩個騎兵營。在升級到城堡的時候,你應該有5--6片田或者是有正在採集的食物源,總之不要斷糧。
應為實際情況很復雜,所以上述打法是可以變動的。比如說,你在你的草莓邊發現了野豬!這是個好消息,應為你可以少造一個磨坊,從而可以節省100木頭。這樣的話你就可以減少一個伐木工,而增加一個殺羊人,順利的話,你在9:00以內就可以點下去了,太完美了,這也許是一次15:00update。不過,話又說回來,越是快,你出的兵就越少(農民在15分鍾採集的資源當然沒有16分鍾多!)。如果你真的能在15:00升級,兩匹馬16:00沖到別人家裡也夠對手嗆了。另外,本打法是專門為騎兵rush設計的,在升級之後,黃金會略比食物多,從而正好滿足騎兵的需要。
升級大致上先談上面這些,接著我們要將重點轉移到它的矛盾面----戰斗。
戰斗應該是貫穿於整個游戲過程中的,帝國時代並不是簡單的比升級速度,速度只是戰斗的一方面,除了速度之外,還有操控能力,戰術意識,配合作戰等等。下面就一些要點做一些針對的討論。
操縱可分為快和好兩種。操縱的快主要體現在熱鍵的使用上,除了具體位置需要用滑鼠指出外,其它的命令都可以用熱鍵完成。多用熱鍵讓你能夠有更多空餘時間去選擇戰術和發展。而操作的好可以是你把損失減到最小,這尤其是在你rush對手時,更要注意操作。比如說,你有四匹馬去快攻對手,顯然,你應該將它分成兩組,分別編隊,一組攻擊樹林,另一組攻擊黃金,最有效的方式是同時發起進攻,對手很可能只顧一面而忽視另一面,你就有機會得手了,注意不要用馬和槍兵硬拼。
如果你用四匹馬同時攻擊一個地點,如果對手早有防範,你可能占不到便宜。要盡可能讓對手顧此失彼。二代不同於前作之處在於,基地有防禦功能,如果你不小心控制你的馬,它很快就會死於亂箭,你辛苦的rush一旦不奏效,你就只有等待對手強大生產力的效應了。
偵察也是戰斗的很重要因素,知己知彼,才能百戰百勝。用好你那匹小馬其實是很有講究的。剛一開始,它的任務是尋找食物,你應該找到八隻羊,至少一群鹿或野豬之類的動物,找到黃金的位置。你一開始就應當讓他圍著基地,一圈一圈的找,直到你找到以上那些所必需的資源,在具體操作的過程中,如果你沒有精力一直去控制他,你可以按住shift再在地圖上點上幾個點,他就會自動的按你的要求一圈一圈的探路。當你大致了解了自己的地形以後,就可以去探索敵人了。你可以用你的這匹小馬去發動第一波的進攻,當然你不要指望能打死對手的農民(當然不能放過落單的農民),其實這個時候,最有效的就是殺掉對手的鹿和搶對手的羊,這對對方來說往往是致命的。對方的羊往往在基地邊,你可以過去圈走它的羊,當然對方會派農民來追趕羊的,這個時候嘛,讓你的小馬上去打幾下,當心小馬不要被打死了,他很快就會陷入混亂的。對於那種身邊有很多農民而無法圈走的羊嘛,當然一棍子打死了,最省心了,哈哈哈哈。那麼怎樣對付呢?很簡單,當你看見對手的偵察騎靠近的羊時,馬上圈起殺羊的農民,按G,馬上點基地,進入基地,這樣偵察騎就不會靠近了,否則的話……。殺死對手的鹿也是很重要的一環,直接破壞對手的第二食物源,對手可能會因為沒有足夠的食物源而無法升級,而且殺鹿也很簡單,沒有危險,何樂而不為呢。到了戰斗時期,你就應該派偵察騎不斷的在地方老家附近探查,了解農民,兵營的分布,以利於己方的戰斗。
我們再來談談攻守的關系。下面先引用一位網友所舉的星際爭霸中的例子:
A與B單挑均使用神族,由於A的兵力占上風,B雖然家中不停造狂熱者,但由於數量不如A,所以呆在家中無法出去。(某人問:那B的兵力為什麼會少些呢?答:他在家中做地堡了。)此時呆在城外的A想沖進去,卻懾於地堡而按兵不動,呆在城裡的B想出去卻也不敢(圍城?)那麼此時對A來說就是開辟新基地的好時機,對B來說卻不是,勝負雖還未分,但A的優勢已開始擴大。
很明顯,速度快的一方將先發動攻擊,如果雙方實力相當,那麼另一方被迫進入防守態勢。在城堡時代初期,騎兵是很好的攻擊兵種,如果用騎兵作主力兵種進攻,對方勢必會以2倍數量的槍兵或者槍兵+騎兵進行防守(否則騎兵將獲勝),如果騎兵採用hit-and-run的戰術,由於槍兵的機動性遠不如騎兵,而且一旦落單,根本不是騎兵的對手,而騎兵數量肯定將處於下風,對於防守方來說是很難抵擋的,最要命的是槍兵無法用於進攻,自己家裡的農民會不時的少掉幾個,而對手,卻越來越強。帝國不同於星際,在帝國中資源十分分散,有限的兵力常常使防守顧此失彼,防守的難度也十分的大,除非你一開始就把自己的基地圍起來,否則對手一旦快於你發動攻擊,你就會處於被動。所以,速度在帝國中尤其重要。
了解每個兵種並在作戰的時候合理使用兵種相剋的原理是勝利的保障。在封建時代想要rush對手的話,你能夠使用的只有槍兵,步兵和弓箭手,這些兵種十分貴,如果在封建時代大量生產,一旦無法給對手造成致命打擊,自己的損失將很大,可以說得不償失。封建快攻對速度和操作的要求近乎苛刻,即使如此,成功率依然很低。所以真正的戰斗可以說是要到城堡時代才開始的。城堡時代首先可以用的就是騎兵,快攻用騎兵毋庸置疑,如果水平接近,就該造幾個槍兵防守一下。至於農民,我建議與兵的比例大致是1:1,100個人口的話,要有50個農民。如果是大決戰的話,可以把農民delete掉,全部造成兵,進行總決戰。
帝王時代中,種族差異明顯多了,每個種族都有自己的特殊兵種。我要向你推薦的是法蘭西。法蘭西的騎兵是所有種族中最強的,多了20%的血,並且在組隊戰中有兩格附加的視野,法蘭西的農田是自動升級的。最根本的是騎兵多了20%的血,這使得你可以戰勝兩個槍兵(一個一個的打,不是同時上),在快攻中或大規模騎兵戰中,能得到明顯的優勢。如果用法蘭西單挑,對手不停造槍兵的話,你的騎兵可能會無機可乘,但是如果突然改造城堡中的斧頭兵,斧頭兵vs槍兵=草割,這下子對手就完了,所以,法蘭西佔據了兵種上的優勢。除非對手是拜占庭或薩拉遜,法國都應當是有優勢的。騎兵並不是無敵的,有許多兵種可以剋制騎兵,比如說薩拉遜的馬木留克(城堡兵種)、條頓騎士、拜占庭的甲胄騎士等。但這些都是城堡兵種,要等到有了城堡才能造,而在單挑中,法國不用造城堡,如果對手准備造城堡的話,就必須在黑暗時代就開始採石,這就註定了法蘭西有一分多鍾的升級速度優勢再加上敲城堡所需的一分多種,你幾乎有了2-3分鍾的時間優勢,在這段時間里,你能做些什麼呢?如果你能有效打擊對手,對方是無法聚集大量城堡兵種的。那麼怎麼防守呢?最簡單的方法就是多造幾個基地,最好能互相保護,這樣有利於防守,而且可以加速造農民。
對於攻防升級,我建議你先升級兩極防禦力,然後才是攻擊力,這樣可以使對方基地或城堡對你的傷害減到最小。
在實戰中有很多具體復雜的情況,遠不是本文能夠論述的,而實力的提升一定要多靠實戰,在實戰中不斷豐富自己的經驗,培養自己的戰術頭腦。這樣即使是在速度上處於劣勢的情況下也可以用戰術來彌補速度的不足。另一方面,也不能忽視平時的訓練,戰術是建立在熟練的基礎上的。我寫本文的宗旨意在能夠對多數的新手有所啟發,也希望能與各位高手探討
⑷ 明日之後白樹高地砍樹顯示當前工具等級不足,副資源獲取率低,哪需要什麼工具才行
石斧石鎬不行呢那就做出鐵斧鐵鎬試試,在不行就用鋼斧鋼鎬。不會做呢就多看看明日之後工具大全
⑸ 哪位大俠知道有關帝國2的戰術,排兵技巧,指點一二阿。謝謝
http://..com/question/4643038.html?si=9
1、快速升城堡,即盡量控制在17分鍾以內,不要急著升封建,要生產24-30個農民之後再升,我一般28個農民升,升城堡一般在17分鍾多一點。
2、升完後要出騎兵,先對敵家做一騷擾,影響他的發展,同時也可以探探敵家周邊的情況,以便於後期控制它的資源或有利進攻。
3、農民不要吝嗇生產,因此升城堡到帝王之間至少得要4個城鎮中心,這樣才能保證生產農民的速度及相關的伐木、采礦、種田、升級的同時需要。還有鐵匠鋪可以生產兩個,對於騎兵的升級快速有幫助。
4、城堡需要建1-2個,跟電腦打、更是得要,因為前期肯定需要防守,防守可以讓你減少有生力量的損失。還有需要生產幾個僧侶與騎兵配合。
5、進攻時,需要跟上投石車或工程車,攻擊敵家有攻擊力和關鍵的建築,(如果是中國)可以生產一對諸葛弩,來保護投石車或工程車。
6、在發展經濟與軍事力量之間一定要求得平衡,切不可單一發展經濟或軍事,還有在前期的發展,特別是城堡的前期,保持資源的充分協調的利用非常關鍵,這可通過調整農民及想想後續發展的中心所用到的最多的資源量來進行。
好了,今天就寫這么多,希望能給點啟示。
http://..com/question/11649272.html?si=5
我打帝國,一開始就發展和多造農民
多造人口,發展到有農田就一直造田
伐木是一刻不能停的
有錢了以後盡量出投石車
步兵造一點,步兵頂住敵人的兵,殺農,投石車在後面砸,自己人也砸了也沒事
有海的話就多造炮艦,可以打很遠,威力也很大,再造火船防身,OK
MM:農民的戲稱
毛毛:投矛戰士的戲稱
叉叉:長矛(長槍、長戟)的戲稱
肉馬:偵察騎兵的戲稱(最悲慘的兵種,居然稱為肉馬,顧名思義這個兵是拉去當炮灰的傢伙)
散兵:好象也是投矛戰士的稱呼,不太記得了
雄雞:雄鷹戰士的戲稱
黑快:黑暗時代就出兵騷擾進攻的打法
封快:迅速升封建時代出兵騷擾進攻的打法
城快:迅速升城堡時代出兵騷擾進攻的打法
木快:封快的一種形式,開局注重伐木,快速升封建後出投矛戰士進攻的打法
馬暴:城快後大量生產騎士騷擾進攻的戰術,很大眾化的戰術
騎射暴:城快後大量生產騎射手騷擾進攻的戰術
鷹暴:城快後大量生產雄鷹戰士騷擾進攻的戰術,美洲民族專利
和尚暴:城快後大量生產僧侶去招降的戰術(極其少見的)
塔暴:封快後出動農民到對方的地盤大量建瞭望塔進行壓制的戰術,被罵得最多的戰術
??海:就是大隊某種兵種,例如弩炮海就是大隊的弩炮
TC:城鎮中心簡稱
wall:用建築和柵欄圍牆把自己基地圍起來的戰術
22p:擁有22個農民的意思,23p就是有23個農民的意思
偷渡:島嶼或一些海戰地圖中,把兵或農民用船偷運到敵人的陸地進行進攻或建各種建築進行攻擊的戰術
TC暴:一種不太常用的黑快戰術,一般用波斯(波斯TC生命值高1倍)黑暗時代殺完豬後自毀主板,然後一大半農民過去在敵人主板旁蓋TC,然後TC對射。
中封:3V3中做中的不是按常規打城快,而是農民前置打封快,出步弓或塔暴對方做中的。偶爾還有派1、2個農民前置蓋馬廄,快速升城後出馬,讓敵人措手不及。
五劍直城:封建時代出5劍士的快攻戰術,高手能做到出5劍還能17分甚至16分升到城堡,一般只在A版使用。
進貢戰術(sling):多人戰中使用,一個盟友到封建後圍家不再升級而把資源進貢給其它盟友,讓其快速升級強軍事打擊敵人,被譽為過去1年多帝國最大的戰術發明。
偷豬:如果對方的野豬離自己基地較近,用偵察騎兵將其豬引回自己基地。
停豬:引豬的農民把豬引回到TC,射一箭然後駐扎進tc,這樣豬就不會跑掉,等采羊的農民把手頭的羊殺完再殺豬,然後8到10人采豬提高採集率。
標狼:敵我之間如果有狼,可以選一個農民然後在狼身上蓋一格木柵欄(並不需要讓農民真的過去蓋),這樣如果什麼時候發現狼不見了,就說明敵人農民來前置了。
標金、標石:和標狼一樣,也是選一個農民在敵人主金或石頭周圍蓋木柵欄,如果敵人採金或採石,你就可以看見,以此來發現敵人准備使用何種戰術。
主金、副金:主金是指離TC最近的那堆最大的金子,副金是指較遠的那兩堆較小的金子。
肉盾:指在遠程部隊前放置其它兵種以防止敵人近身部隊攻上來,例如用輕騎做蒙古突騎的肉盾可以輕松打過游俠,還有當敵人以遠程部隊為主時,用攻城車做「肉盾」,利用攻城車對弓箭免疫的特點吸引敵人火力,減少自己部隊傷亡。
控毛:指A版里擲矛大戰時對擲矛兵的控制,控毛高手對毛毛的控制只能用出神入化來形容。
馬繞、遛馬:都是指城堡時代用騎兵多點進攻殺農民,讓敵人手忙腳亂,顧東顧不了西。
沖車:攻城車
重投:重型投石車,
巨投:有人指重型投石車,有人指投石機(打包機)
小炮:手推炮
垃圾兵:指帝王後期都沒有金子時出叉叉、毛毛、輕騎,只要數量足夠還是可以和敵人的黃金兵種一拼的。
裸奔:基地讓推平,僅剩農民倉皇出逃,另起爐灶。
1800+,2K等:都是指zone積分,起始積分1600,1800+算一般高手,2000+知名高手,2200+在世界上已經能排上號了,2500+絕頂高手,2600+迄今為止只有2個。
11、24:兩個帝國特有的表情數字。
gl:good luck
gj:good job(一般用於祝賀某人或某隊勝利)
gg:good game
vgg:very good game
drush:黑快
flush:封快
trush:塔暴
http://..com/question/3519119.html?si=8
我玩帝國 戰術一般都用 封建時代的 塔爆 和城堡時代的 馬爆戰術 就像"抱顆大白菜"說的 在黑暗時代 就得造29個農民 幹活 至於分配 他們的任務還得看你是什麼戰術 比如塔爆 你最少有 5個人挖石頭 7個人砍樹..還有食物 在點升封建時代的時候 你就要派 7.8個人 去你的敵人家裡 去建造 箭塔 封金 封木 (條件可以的話 還可以 封石 封食)這樣就可以控制對手的經濟 農民出不來 步兵又打不過箭塔 戰術缺點是 資源跟不上 你要是能控制住他的資源 那你的資源 也就能很快的 爆張...
馬爆 戰術是最常用的一個戰術 ..我一班在黑暗時代 用34個農民(這樣多了點) 木頭 食物 還有 黃金 都很重要 至於石頭 你就不用挖了(很少有人能升到帝王時代的) 馬爆 講究的是速度 升完封建2人建造升級需要的建造物 這也很講究的(總之只要滿足條件能讓它快速升到城堡時代就行)在升城堡時代的過成中 造3個馬廄 都往你要攻擊的目標設好點2個馬廄造兵一個升級 注意在升級城堡的時候要留意自己的 食物 和金錢 夠夠不早5個以上的 騎兵的要求.... 成功打入後 注意騷擾對手的 金 木 多殺點他的農民 就可以了 自己最好別損失什麼 ....還有僧人 要加血 鐵匠要升級..... 升級到城堡時代一般用16.17分鍾左右吧 .... 此戰術須加強 練習 只對人 不對電腦 你可以用電腦練習 我一般用難的聯系 練習的時候 如果你速度快 你會發現 他一動不動的傻傻的站在那裡等你來殺 這是你的速度把他嚇怕.. 急難 不好練 有時候還弄不過他
永不言敗→愛 - 魔法學徒 一級
我也是抄來的,希望email: [email protected] 這位兄弟不會怪我!!!
帝王時代——通向高手之路
談到帝王時代,可以毫不誇張的說,他幾乎是到了即時戰略游戲的頂峰,無論是畫面還是操作性,都可以說是無可挑剔。不過,一個游戲真正吸引人之處還是在其內涵,無論是帝國時代還是星際爭霸,只有真正領會其內涵,才能使自身的實力有突飛猛進。
帝王時代既然是即時戰略游戲,你想要成為帝國高手的話,第一步就是要了解即時戰略游戲的基本思路,即如何才能完好一個即時戰略游戲,在大方向確定的情況下,學習先進的戰斗方法。這基本上可以歸為戰術思想,速度兩大方面。
戰術思想就是經驗的體現,你該知道什麼時候出兵是最好的時機,怎樣用最有力的地形去打仗等等。而速度體現了熟練程度,快速的升級和熟練的操作是戰術實施的保障。
本文的目的在於向你介紹帝王時代的一些心得和技巧,有助你提高自己的實力。
帝國時代系列不同於其他即時戰略游戲之處在於其擁有特殊的升級系統,而且隨機性十分大,其每盤的地形都不一樣,因此更靈活,戰術也更豐富。談到帝國時代就不能不談談升級的速度問題,我個人以為要讓實力提升,最直接,最有效的方法就是加快升級的速度,這里邊基本上是有規律可循的,只要你學會了升級的步驟,就能夠實現快速升級,從而具備作為高手的基本條件。
我讀過許多關於快速升級方面的文章,其說法大致差不多。一種公認的比較均衡的打法是造24個農民(人口25),在16--18分鍾內升到城堡時代,本文以下就以這種均衡的打法(25人口,升完城堡時有兩個騎兵營,能立刻出4匹馬)為例。最快的升級方法聽說是12分鍾就可以升到城堡時代。我不認為12分鍾升級城堡是一種好的打法,他違背了快速升級的初衷,純粹是為了升級而升級,沒什麼意思。我們所希望的打法是即能快速升級,又能迅速出兵rush對手,這才是快速升級的目的。對於升級的速度,我們必須有明確的認識,就是說要知道怎樣的速度才算快。許多人說他在16分鍾就可以有4匹馬,有人說他14分鍾就可以升級,這些不是我們想要的數據,我們想要知道的是你在人口25的情況下,你的平均升級速度是多少。所謂的12分鍾升級是指最快升級,如果讓他打十盤,他不見得有兩盤能達到這個速度,而這種超乎尋常的快速是建立在幾乎完美的地形上的,沒有什麼實戰意義,只好算是極限速度罷了,對我們而言,真正有意義的升級是-----快,穩定,迅速出兵。
怎樣的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部選手的資料,其中最快的一位平均升級城堡的速度為16:12,而其他的普遍不快,一般都在17:30左右,很少能有16開頭的。我的平均速度是16:16,最快為15:20(24人口),戰績是20--1。這是實戰的成績,而平時練習的時候,應該要將你的升級時間升得比這個快(我的練習最好成績是14:59(24人口)),應為比賽的成績總是不如訓練成績的。好了,現在我們來確定一個目標,那就是平均16:00。你要朝著這個方向努力,你要相信,這個速度已經很厲害了,如果你能在十盤中打出五盤15:xx,那你絕對可以讓所有對手望而生畏了。
請不要忽視穩定一詞,我恰恰認為它是最重要的。試想一個人打十盤,平均要17分鍾升級,而有一盤特別好運,在15:30就升級了,就號稱可以在16分鍾內升級,這能體現這個人的水平嗎?它的水平還是在17分鍾這一檔次的。由於帝國時代地形是隨機的,所以要達到穩定是很不容易的,同一種打法在某地圖下可以達到15:30,而在另一張地圖可能是17:00,極不穩定。對於資源來說,有時可以遇到大量動物在一起,有時卻什麼都沒有。而動物又是食物的主要來源,如果沒有動物怎麼辦,或者說,如果你遇到只有一隻野豬而沒有別的東西怎麼辦?種田嗎?
我的答案當然不是種田,種田太慢,而且你也沒這么多木頭。那怎麼辦?你忘了,地圖上有一樣東西是一定會有的,那就是黃金。你可以用黃金來買食物,從而湊足升級所需的食物。
任何一種穩定的打法,都會有一個明確的升級預算,就是說你要明白,你從黑暗升級到城堡要造多少建築,造多少農民,而一個農民在一定時間里能採到多少資源等等。由於每個人打法不同,所以細節方面有所不同,但大致應該是相同的。我下邊談一點具體的東西。
比如說殺羊,我經常看到有人開始就一人一棍子把所有的羊全部打死然後開始采肉,這簡直是極大的浪費!如果一個人采羊肉,一隻羊原來有100肉,那麼由於腐爛,他只好採回60的肉,而兩個人採的話,能採回80,四個人采,能採回90的肉。一共有八隻羊,如果你注意不浪費的話,你能僅此一項就節約兩百多食物。再說說采草莓,你是不是覺得那種一字型的草莓採的特別快?那是應為每個農名都可以發揮最大的效率,我們可以盡可能使農民發揮最大效率。磨坊千萬不要貼著草莓造,如果那樣,到後來,你會發現農民每采一次草莓都要繞磨坊走一圈,十分可笑。所以要空開草莓一個人的距離造磨坊,你讓農名采草莓的時候要分配的均勻一點,不要讓他遠的那幾棵草莓,先採近的,後采遠的,也不要很多人一起采同一棵草莓。你要經常去看看你的殺羊人和采草莓人,采草莓的人常會很多人采一棵草莓而放著幾棵很空的不採,你要指揮一下他們才行,電腦可是很笨的。再來說殺羊,先派4,5個人在基地里殺掉一隻羊,這個時候把一隻羊送到基地里,其他的離基地遠一點,等到這群人把死羊的肉采完後,會一起打死你送去的那隻羊,而不會傷到別的羊。你這時再送一隻羊到基地里邊,周而復始,把羊肉采完。時間就是這樣節約出來的。升級封建時代全靠這兩種資源,掌握的好,可以節約你的時間和資源,就可以快於對手升級封建,從而邁出勝利第一步。
我在這里要引入一個很關鍵的技巧,那就是交易。比如說石頭,在我看來,石頭在帝國時代里是沒什麼用的,在帝王時代里石頭可以造城堡,所以說是有了點用,但是以我的打法在帝王時代以前是不造城堡的,因而不用石頭,也就是說,石頭可以被賣掉。兩百塊石頭可以換180黃金,加上原來的100,足夠升級用了。這樣你就可以在升級城堡以前不用去開采黃金了。這只是一個例子,我不是反對你採石頭,我只是覺得石頭沒什麼用,而且,採石頭會影響升級速度。黃金我倒是覺得太重要了,而且一定要早一點採集。沒有黃金,就別指望去打別人了。還有,如果在封建時代你有足夠的黃金而缺乏食物,你就不必去採集食物了,直接用黃金買就可以了。雖然虧一點,但換來了速度的優勢,總不見得因為沒食物就活活憋死吧。
我們來看一種絕對化的打法:
在采完草莓和羊後,不殺動物也不種田,所有的農民采黃金,用黃金來買食物升級城堡。具體的做法是1--13農民殺羊和采草莓,14--19砍樹,20-24去采黃金。到了封建時代以後用4個人敲建築,建築敲完後馬上交易,得到所需的食物,這個時候,應該馬上就可以升級城堡時代。
上面的順序可以變動,大致維持農民的比例就可以了,具體的打法各位可以練習一下,平均的升級速度可以達到16:30秒左右,最快的完全可以達到16:00。它的確達到了這種速度!不過,這種方法也有不好之處,就是在升級完後,可能會由於食物不足而無法出足夠的兵,這不是我所希望的。
下面來看看我的具體的打法,我的打法是比較穩定的一種打法,如果單純的從升級的角度來說,只要一隻野豬就可以滿足升級的需要(如果羊沒有浪費的話,當你采完食物和完成交易後,你的食物應該是810左右,剛好可以升級),對食物的依賴不大是其最大的特點,而我的思想就是積累足夠的黃金來買食物,以達到升級的需要,這樣可以避免可供採集的食物量不足或是食物很分散的不利情況的出現,從而達到穩定。全部升級共23個農民(人口24),少一個農名使你升級速度有所加快,而且一隻野豬剛好能滿足升級的全部需要。另外,你不要指望和高手過招的時候老家附近會有很多鹿(全被他的那匹馬殺光了!)。
1,三個起初的農民中,一個造房子,其餘讓其尋找食物並採集食物。造房子的農民造完三所小房子後,令其砍樹。
2,不斷造農民,4--13農民都採食物,14--18砍樹,19--23砍黃金。在8:50秒左右完成造完全部23個農民。其中7個農民采草莓,4個農民殺羊。一般情況下,第16個農民時可以在樹林邊造一個伐木場,第19個農民時剛好夠造一個採石場。偵察騎要不斷探路,找到全部8隻羊(羊很重要,如果找不到8隻的話,你不要指望快速升級了)。
3,在9:30秒左右你應該可以開始升級封建時代了。其實在食物在460時就可以把所有農民手中的糧食全部回收了,這樣可以更早的達到500食物。
4,在升級的時候造一個兵營。7個采完草莓的農民開赴第二食物源----野豬或鹿群。當然,動物越多越好,有兩頭野豬幾乎就不用愁了,有四隻鹿也不錯,最窮的是只有一隻野豬或三隻鹿,不過也夠用了。
四個殺羊的農民其中一個用來造兵營,兩個砍樹,一個采黃金。這樣你在升至封建的時候,有7個農民在採集食物,6個人在采黃金,其他的在砍樹。
5,到了封建以後,馬上派兩個人造市場,這個時候如果木頭有175的話,馬上再叫兩個人造一個騎兵營,一切順利的話,市場造完後,馬上賣掉200石頭,買入400糧食,這個時候,騎兵營也好了,應該立刻就可以升級了。過程應該是很流暢的,不應該出現有等待的狀況。
這以後,我建議你可以開始造農田了,並且再造一個騎兵營,應為你的精力將轉入馬上就要來到的戰鬥了。
以上的程序中,最少要8隻羊和一頭野豬,在升級到城堡時代以後,你應該可以出4匹馬和一個農民,能否出足夠數量的兵要看你的食物源是不是好,如果是兩頭野豬或5隻鹿,你出4--6匹馬是沒問題的,即使是最壞的情況,你在升級的時候也該能有120食物來出兩匹馬。在上面的打法中,一共造了兩個磨坊,一個市場,一個伐木場,一個採石場,一個兵營和兩個騎兵營。在升級到城堡的時候,你應該有5--6片田或者是有正在採集的食物源,總之不要斷糧。
應為實際情況很復雜,所以上述打法是可以變動的。比如說,你在你的草莓邊發現了野豬!這是個好消息,應為你可以少造一個磨坊,從而可以節省100木頭。這樣的話你就可以減少一個伐木工,而增加一個殺羊人,順利的話,你在9:00以內就可以點下去了,太完美了,這也許是一次15:00update。不過,話又說回來,越是快,你出的兵就越少(農民在15分鍾採集的資源當然沒有16分鍾多!)。如果你真的能在15:00升級,兩匹馬16:00沖到別人家裡也夠對手嗆了。另外,本打法是專門為騎兵rush設計的,在升級之後,黃金會略比食物多,從而正好滿足騎兵的需要。
升級大致上先談上面這些,接著我們要將重點轉移到它的矛盾面----戰斗。
戰斗應該是貫穿於整個游戲過程中的,帝國時代並不是簡單的比升級速度,速度只是戰斗的一方面,除了速度之外,還有操控能力,戰術意識,配合作戰等等。下面就一些要點做一些針對的討論。
操縱可分為快和好兩種。操縱的快主要體現在熱鍵的使用上,除了具體位置需要用滑鼠指出外,其它的命令都可以用熱鍵完成。多用熱鍵讓你能夠有更多空餘時間去選擇戰術和發展。而操作的好可以是你把損失減到最小,這尤其是在你rush對手時,更要注意操作。比如說,你有四匹馬去快攻對手,顯然,你應該將它分成兩組,分別編隊,一組攻擊樹林,另一組攻擊黃金,最有效的方式是同時發起進攻,對手很可能只顧一面而忽視另一面,你就有機會得手了,注意不要用馬和槍兵硬拼。
如果你用四匹馬同時攻擊一個地點,如果對手早有防範,你可能占不到便宜。要盡可能讓對手顧此失彼。二代不同於前作之處在於,基地有防禦功能,如果你不小心控制你的馬,它很快就會死於亂箭,你辛苦的rush一旦不奏效,你就只有等待對手強大生產力的效應了。
偵察也是戰斗的很重要因素,知己知彼,才能百戰百勝。用好你那匹小馬其實是很有講究的。剛一開始,它的任務是尋找食物,你應該找到八隻羊,至少一群鹿或野豬之類的動物,找到黃金的位置。你一開始就應當讓他圍著基地,一圈一圈的找,直到你找到以上那些所必需的資源,在具體操作的過程中,如果你沒有精力一直去控制他,你可以按住shift再在地圖上點上幾個點,他就會自動的按你的要求一圈一圈的探路。當你大致了解了自己的地形以後,就可以去探索敵人了。你可以用你的這匹小馬去發動第一波的進攻,當然你不要指望能打死對手的農民(當然不能放過落單的農民),其實這個時候,最有效的就是殺掉對手的鹿和搶對手的羊,這對對方來說往往是致命的。對方的羊往往在基地邊,你可以過去圈走它的羊,當然對方會派農民來追趕羊的,這個時候嘛,讓你的小馬上去打幾下,當心小馬不要被打死了,他很快就會陷入混亂的。對於那種身邊有很多農民而無法圈走的羊嘛,當然一棍子打死了,最省心了,哈哈哈哈。那麼怎樣對付呢?很簡單,當你看見對手的偵察騎靠近的羊時,馬上圈起殺羊的農民,按G,馬上點基地,進入基地,這樣偵察騎就不會靠近了,否則的話……。殺死對手的鹿也是很重要的一環,直接破壞對手的第二食物源,對手可能會因為沒有足夠的食物源而無法升級,而且殺鹿也很簡單,沒有危險,何樂而不為呢。到了戰斗時期,你就應該派偵察騎不斷的在地方老家附近探查,了解農民,兵營的分布,以利於己方的戰斗。
我們再來談談攻守的關系。下面先引用一位網友所舉的星際爭霸中的例子:
A與B單挑均使用神族,由於A的兵力占上風,B雖然家中不停造狂熱者,但由於數量不如A,所以呆在家中無法出去。(某人問:那B的兵力為什麼會少些呢?答:他在家中做地堡了。)此時呆在城外的A想沖進去,卻懾於地堡而按兵不動,呆在城裡的B想出去卻也不敢(圍城?)那麼此時對A來說就是開辟新基地的好時機,對B來說卻不是,勝負雖還未分,但A的優勢已開始擴大。
很明顯,速度快的一方將先發動攻擊,如果雙方實力相當,那麼另一方被迫進入防守態勢。在城堡時代初期,騎兵是很好的攻擊兵種,如果用騎兵作主力兵種進攻,對方勢必會以2倍數量的槍兵或者槍兵+騎兵進行防守(否則騎兵將獲勝),如果騎兵採用hit-and-run的戰術,由於槍兵的機動性遠不如騎兵,而且一旦落單,根本不是騎兵的對手,而騎兵數量肯定將處於下風,對於防守方來說是很難抵擋的,最要命的是槍兵無法用於進攻,自己家裡的農民會不時的少掉幾個,而對手,卻越來越強。帝國不同於星際,在帝國中資源十分分散,有限的兵力常常使防守顧此失彼,防守的難度也十分的大,除非你一開始就把自己的基地圍起來,否則對手一旦快於你發動攻擊,你就會處於被動。所以,速度在帝國中尤其重要。
了解每個兵種並在作戰的時候合理使用兵種相剋的原理是勝利的保障。在封建時代想要rush對手的話,你能夠使用的只有槍兵,步兵和弓箭手,這些兵種十分貴,如果在封建時代大量生產,一旦無法給對手造成致命打擊,自己的損失將很大,可以說得不償失。封建快攻對速度和操作的要求近乎苛刻,即使如此,成功率依然很低。所以真正的戰斗可以說是要到城堡時代才開始的。城堡時代首先可以用的就是騎兵,快攻用騎兵毋庸置疑,如果水平接近,就該造幾個槍兵防守一下。至於農民,我建議與兵的比例大致是1:1,100個人口的話,要有50個農民。如果是大決戰的話,可以把農民delete掉,全部造成兵,進行總決戰。
帝王時代中,種族差異明顯多了,每個種族都有自己的特殊兵種。我要向你推薦的是法蘭西。法蘭西的騎兵是所有種族中最強的,多了20%的血,並且在組隊戰中有兩格附加的視野,法蘭西的農田是自動升級的。最根本的是騎兵多了20%的血,這使得你可以戰勝兩個槍兵(一個一個的打,不是同時上),在快攻中或大規模騎兵戰中,能得到明顯的優勢。如果用法蘭西單挑,對手不停造槍兵的話,你的騎兵可能會無機可乘,但是如果突然改造城堡中的斧頭兵,斧頭兵vs槍兵=草割,這下子對手就完了,所以,法蘭西佔據了兵種上的優勢。除非對手是拜占庭或薩拉遜,法國都應當是有優勢的。騎兵並不是無敵的,有許多兵種可以剋制騎兵,比如說薩拉遜的馬木留克(城堡兵種)、條頓騎士、拜占庭的甲胄騎士等。但這些都是城堡兵種,要等到有了城堡才能造,而在單挑中,法國不用造城堡,如果對手准備造城堡的話,就必須在黑暗時代就開始採石,這就註定了法蘭西有一分多鍾的升級速度優勢再加上敲城堡所需的一分多種,你幾乎有了2-3分鍾的時間優勢,在這段時間里,你能做些什麼呢?如果你能有效打擊對手,對方是無法聚集大量城堡兵種的。那麼怎麼防守呢?最簡單的方法就是多造幾個基地,最好能互相保護,這樣有利於防守,而且可以加速造農民。
對於攻防升級,我建議你先升級兩極防禦力,然後才是攻擊力,這樣可以使對方基地或城堡對你的傷害減到最小。
在實戰中有很多具體復雜的情況,遠不是本文能夠論述的,而實力的提升一定要多靠實戰,在實戰中不斷豐富自己的經驗,培養自己的戰術頭腦。這樣即使是在速度上處於劣勢的情況下也可以用戰術來彌補速度的不足。另一方面,也不能忽視平時的訓練,戰術是建立在熟練的基礎上的。我寫本文的宗旨意在能夠對多數的新手有所啟發,也希望能與各位高手探討,提出新的思路。網上高手輩出,我也許只是一個井底之蛙,但我希望能通過本文結識更多的朋友。
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主頁中收集了不少我覺得寫的不錯的關於帝國,星際方面的文章,希望能對大家有所幫助。
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參考資料:http://gaojing.fjzz.net/wyx5/wyx527i.html
⑹ 明日之後主資源副資源是什麼意思
1、主資源就是石頭,副資源是綠色物品和藍色物品。
2、主資源副資源隨地圖不同而改變,如沙石堡的石頭副資源是錫礦和硫磺,秋日森林的石頭副資源是鐵礦和燧石,主資源與副資源在採集時,暴擊的概率是分別計算的,採石主資源暴擊就是產出石頭的暴擊採石的過程來會產出主資源和副資源兩種,主資源就是石頭,副資源是綠色物品和藍色自物品,隨地圖不同而改變,如沙石堡的石頭副資源是錫礦和硫磺,秋日森林的石頭副資源是鐵礦和燧石主資源與副資源在採集時,暴擊的概率是分別計算的,採石主資源暴擊就是產出石頭的暴擊。
⑺ 明日之後採石主資源暴擊是什麼意明日之後採石主資源暴擊是什麼意思
採石的過程會產出主資源和副資源兩種
主資源就是石頭
副資源是綠色物品和藍色物品,隨地圖不同而改變,
如沙石堡的石頭副資源是錫礦和硫磺,秋日森林的石頭副資源是鐵礦和燧石
主資源與副資源在採集時,暴擊的概率是分別計算的
採石主資源暴擊就是產出石頭的暴擊
望採納
⑻ 明日之後技能點錯了能不能洗
可以其實洗點也可以通過轉職來重置技能點,也就是使用基因轉換卡。
可以根據你的職業學習技能。比如我學的是槍械工,除了每次升級點的加屬性的,和槍支攻擊什麼加戰斗副屬性的,其餘的都不點。
採集副資源爆率什麼的,可以吃食物,比點技能的爆率高多了,畢竟每個人需要的物資都是藍色的。
而點過技能才加百分之幾的爆率,而吃個滿屬性牛角包,加百分之八的爆率。這樣可以節省很多新幣和技能點。
背景設定
想像一下,如果在危機四伏的廢土世界中,部分人類撤離到安全區,但還有大量倖存者,被遺留在危險的區域里。他們要在這個荒蕪的世界中求生,還要和各種危險的怪物們斗爭。為了生存、為了資源,他們不得不守望相助。
組建自救營地。團結一致,是活下去的唯一密碼游戲世界觀、故事情節及相關角色場景純屬虛構,與現實無關。《明日之後》是網易自主研發的一款多人生存類手游,在游戲中玩家將被置身於危機降臨後的廢土世界,面臨感染者和惡劣的生存環境,所有玩家一起爭奪有限的資源。
⑼ 明日之後怎麼玩
戰斗玩法:
玩家在這裡面不僅需要生存還需要戰斗,戰斗的目標有僵屍,有感染物以及其他居心不良的玩家。你可以在游戲中選擇一些玩家組團玩,這樣就可以成立自己的勢力,不會被其他玩家欺負。
天賦玩法:
玩家在游戲中可以選擇升級自己的天賦,你可以選擇在游戲中善於戰斗,建造,採摘等等,這些都取決於自己的天賦點,一個團隊中的玩家,最好是選擇不同的長處,這樣才能更大的發揮自己的優勢。
這款游戲自由性極高,作為一款生存游戲,這款游戲的玩法內容構思的都還不錯。相信喜歡生存游戲的玩家都會喜歡這個游戲的。
(9)什麼食物砍樹採石副資源爆率擴展閱讀:
游戲玩法:
1,探索
在野外場景探索,收集有用的資源。
2,交易
在npc處進行交易,或者在交易之城交易。
3,交火
在交火區(如遠星城、南希市)對抗敵對玩家,感受pvp的快感!
4,動盪之城
悄悄潛入動盪之城,真正當一次「熊孩子」!
5,釣魚
自從「禁漁令」解除後,玩家可以獲取美味的食材了!
6,成功的喜悅
當你成功做出一把厲害的槍,或蓋出一棟美麗的別墅,你將會收獲喜悅!
參考資料:網路-明日之後