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一款產品要設計多少張3d圖

發布時間: 2022-05-05 21:46:39

㈠ 做產品實物為什麼要設計3D圖

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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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㈡ 一款產品包裝設計有幾張圖

本專業培養掌握平麵包裝設計、廣告藝術設計領域的專業知識及專業技能,能夠獨立完成一件產品的造型,包裝結構、包裝裝潢等一系列的設計,創造出一件產品相對完整的運輸、銷售體系,適應包裝設計、廣告藝術設計、企業企劃(營銷)設計崗位的需要,具有良好職業素養和可持續發展能力的高素質、高技能人才。
折疊 編輯本段 主要課程.主幹課程:CATIA三維建模、Photoshop、理論力學、廣告設計、包裝結構、標志設計、企業視覺識別(VI)設計。專業課程:包裝造型與裝潢設計、包裝印刷工藝與經濟成本核算、現代設計史、市場調研與設計定位、包裝促銷與消費、包裝設計與品牌塑造、包裝策略及其應用等。
.折疊 編輯本段 專業特色.本專業是平面設計與結構設計的有機結合,是廣告設計專業的延伸。要求學生在廣告、設計、材料、營銷、包裝、儲運等多個相關領域綜合掌握一定得理論知識及專業技能。
畢業生應獲得以下幾個方面的知識和能力:
1、掌握平面設計、包裝設計基礎理論知識,了解包裝設計的歷史及國內外的發展動態;
2、掌握標志設計、廣告設計、容器造型、包裝結構、平面設計與印刷工藝、包裝設計等知識;
3、掌握廣告文案寫作和廣告營銷策劃知識;
4、掌握基本的手繪能力和電腦輔助設計知識。

㈢ 一個產品的設計圖是平面的 那效果圖要做成什麼樣子3d的嗎 產品的設計圖和效果圖分別是什麼

效果圖就是眼睛看到實物的樣子,就是你這個產品設計圖放在產品上的樣子啊。搜一下你這個產品名的效果圖,比方說 茶葉效果圖就懂了唄。

㈣ 做產品立體效果圖多少錢一張

專業做效果圖的都可以出照片級的,價格一般300左右,這是設計師個人的價格,一般的設計公司要高些,因為老闆要那提成的,至少是500,建議你直接找設計師,我就是一名專業的效果圖設計師。如果圖不是太復雜的話,價格還可以再談的。

㈤ 如何才能做好一張3D效果圖

3D圖像要算是圖像家族的特殊成員,但是隨著其應用的日益廣泛,我們也需要對它有所了解。
三維動畫軟體創建了一個模擬的三維空間,設置有各種工具,用這些工具可以在這個軟體平台上製作各種立體模型。然後設置好相應的材質並把材質賦予模型。無論材質的變化還是物體位置的變化或造型的變化都能被錄制為動畫。

3D軟體的發展
三維軟體是利用電腦製作幾何模型的軟體。最先只能在專業圖形工作站上使用,隨著PC機的飛速發展和普及,三維動畫軟體也紛紛被移植到PC機上。在DOS時代,美國Autodesk公司的3DS三維動畫軟體幾乎壟斷了PC機三維動畫的市場。1994年Mi�crosoft用1.3億美元收購Softimage公司,1995年推出基於NT平台的SOFTIMAGE3D3.0版本,激盪了三維動畫領域。迫於壓力,為了維護3DS在三維動畫領域的霸主地位,1996年(一說1997年8月4日),Kinetix公司推出3DS的WindowsNT版本3DSMAX1.0。這個版本在操作界面、組織結構和功能上都有質的飛躍,獲得了巨大的成功。1998年,Maya、Alias、Houdini相繼在NT平台上出現。同年,Autodesk公司奮起迎擊,推出偏重於建築設計的3DSMAXVIZ版本,該版本實際是在3DSMAX的基礎上進行一些增減,增加一些與建築有關的模塊,刪去一些動畫功能。隨著三維軟體應用的迅速普及,小型三維軟體也如雨後春筍般涌現出來。

3D軟體的分類
3D動畫軟體可以按軟體功能的復雜程度分為小型、中型、大型三類。
1、小型軟體
整體功能較弱,或偏重某些功能,學習相對容易。小型軟體很多,常見的、有特殊功能的軟體如下:
Poser:快速製作各種人體模型。通過拖動滑鼠可以迅速改變人體的姿勢,還可以生成簡單的動畫。
Rhino:三維造型軟體,長於NURBS曲面造型,能以三維輪廓線建立模型。
Cool3D:專用於立體文字製作的軟體,可提供很多背景圖和動態,很容易上手。
LightScape:渲染專用軟體,只能對輸入的模型進行渲染,能進行材質燈光的設定,採用光能傳遞演算法,是最好的渲染器。多用於室內外效果圖的渲染。目前為3.2版本。
Bryce3D:長於自然景觀如山、水、天空的建造,效果很好。
2、中型軟體
3DSMAX:功能強大、開放性好,集建立模型、材質設置、攝影燈光、場景設計、動畫製作、影片剪輯於一體。
LightWave3D:功能強大、質感細膩、界面簡捷明快、易學易用、渲染質感非常優秀。目前版本為5.6c。
3、大型軟體
SOFTIMAGE 3D:功能極其強大、長於卡通造型和角色動畫、渲染效果極好,是電影製作不可缺少的工具,國內許多電視廣告公司都使用它製作電視片頭和廣告。
MAYA:功能比SOFTIMAGE 3D更強大,但更難掌握。
HOUDINI:將平面圖像處理、三維動畫和視頻合成有機結合起來。
三維動畫軟體呈現一片百花齊放、百家爭鳴的繁榮景象,很多都是功能強大的精品。這使我們在琳琅滿目的三維軟體面前有充分的選擇餘地;但是在紛紛登場的三維軟體面前又有些暈頭轉向。其實只要先學好一個軟體就可以了,有了這個基礎,再學其他三維動畫軟體就容易多了。選擇3DSMAX。理由有三:
第一、有很多一流的三維動畫軟體對硬體的要求很高,如Sumatra,顯示器解析度必須達到1280×1024;Maya則要求內存至少有256MB。3DSMAX對硬體的要求相對較低,多數三維動畫迷都有能力配置;第二、由於3DS的緣故,現在3DSMAX的使用者也最多,教材和其他學習資料多如牛毛,有利於自學;第三、3DSMAX除渲染質感較差外,功能強大、插件眾多,可以製作廣播級的動畫效果,對一般的廣告、電視欄目、游戲的製作已完全可以勝任。

3D軟體的應用
1、機械製造:利用三維動畫研究機械零配件的造型,模擬它們運行時的工作情況。
2、建築裝潢設計:以三維的形式展現建築物和室內外裝潢的效果。不僅快捷方便,還能完整預覽建築物的各個角度的效果,且透視十分精確。
3、商業產品造型和包裝設計:比如瓶子、盒子、玩具等的設計,可以對包裝品的外觀形態、色彩圖案等進行設計。
4、影視和商業廣告:很多電視欄目的片頭是用3DSMAX製作的,更多的產品廣告、房地產廣告等都可以用3DSMAX來製作。
5、電腦游戲和娛樂:優美的動畫畫面和游戲程序同樣重要。
其他:生物化學中用於生物分子之間的結構組成的研究,軍事科技中可用於飛行員的模擬飛行、導彈飛行的動態研究,在醫學中可以形象地演示人體內部組織等等,在此無法一一列舉。

3D軟體的硬體配置
一個入門級配置。CPU:CeleronⅡ600,主板:聯想QDISX2E,內存:128MB,硬碟:Maxtor30GB,顯卡:MatroxG450,顯示器:Acer77C,刻錄機:HP8250I。

和其他軟體配合使用
1、和Photoshop的聯合使用:用3DSMAX製作完成後,整個場景仍然需要補充配景。特別是室外建築效果圖,如果沒有樹木、花草和人物作陪襯,只有一座大廈的模型孤零零地站立在那兒,這張效果圖可能就沒人要。加入人物花草在3DSMAX中比較困難,增長渲染時間,這時用Photoshop就方便多了。圖中的人就是後來在Photoshop中添加的。

2、和其他多媒體軟體配合使用:主要用在片頭製作中,比如幾個動畫頻繁交叉切換,給人以眼花繚亂的感覺。這就要用到視頻合成軟體,如Premiere。這類軟體可以把幾段影片和動畫以不同的方式剪接在一起,還可以加入各種出入場的特技和變形處理。

一個製作例子
下面我們設計一個「護手霜」和一個「寶寶霜」來說明3DSMAX的製作過程。
1、在Front視圖中用Shape/Line分別勾畫「寶寶霜」的瓶子和蓋子剖面的1/2。打開Modify/EditSpline,並進入Sub-Object的Vertex層級,對不滿意的點進行修改。按〔Lathe〕按鈕,將剖面作旋轉處理。設Segments為30,Align下點按〔Min〕。這樣「寶寶霜」的包裝瓶就完成了。
2、在Top視圖里用Shape/Circle畫個圓圈作為Shape(截面圖形),用Shape/Line畫一根直線作Path。打開Geometry/CompoundObject/Loft,如果這時截面圖形是被選中的,那麼點按〔GetPath〕按鈕,用滑鼠點按直線,完成Loft放樣工作。但這時還只是個圓棒。切換到Modify,在它最下邊是〔Deformations〕按鈕,它包括5種變形控制。我們用Scale來把這個圓棒X剖面和Y剖面分別進行縮放,於是圓棒像泥一樣被捏成護手霜殼。
3、再打開Create/Geometry/Extend�edPrimitives用ChamferCyl拉出一個帶倒角的圓台做「護手霜」瓶蓋。
4、按〔M〕鍵打開材質編輯器,選擇一個樣本球,設為藍灰色,SpecularLev�el設為150;Glossiness設為50,將其賦予護手霜瓶蓋。選擇另一個樣本球,把事先用Photoshop中製作的蘑菇圖片賦給寶寶霜瓶蓋。
5、用BOX工具拉出一張桌子,給它一點反光。
6、設置燈光和攝影機。點按透視圖後按〔C〕鍵,使透視圖轉換為攝影機視圖。
7、渲染攝影機視圖(如圖)。

通過以上製作,我們知道了3DSMAX的製作一個產品造型的基本流程是:建立模型,在3DSMAX中「創建」和「修改」幾乎是不可分割的,可以用二維圖形經過旋轉、放樣、擠壓等修改命令來使之轉換成三維模型,直接拉出幾何體後一般也要用修改工具進行修改才能完成建模工作;設置材質並賦給模型;設置燈光和攝影機;將透視圖轉換為攝影機視圖後渲染攝影機視圖。
回答者:ffllxx - 經理 四級 6-4 14:39

3D圖像要算是圖像家族的特殊成員,但是隨著其應用的日益廣泛,我們也需要對它有所了解。
三維動畫軟體創建了一個模擬的三維空間,設置有各種工具,用這些工具可以在這個軟體平台上製作各種立體模型。然後設置好相應的材質並把材質賦予模型。無論材質的變化還是物體位置的變化或造型的變化都能被錄制為動畫。

3D軟體的發展
三維軟體是利用電腦製作幾何模型的軟體。最先只能在專業圖形工作站上使用,隨著PC機的飛速發展和普及,三維動畫軟體也紛紛被移植到PC機上。在DOS時代,美國Autodesk公司的3DS三維動畫軟體幾乎壟斷了PC機三維動畫的市場。1994年Mi�crosoft用1.3億美元收購Softimage公司,1995年推出基於NT平台的SOFTIMAGE3D3.0版本,激盪了三維動畫領域。迫於壓力,為了維護3DS在三維動畫領域的霸主地位,1996年(一說1997年8月4日),Kinetix公司推出3DS的WindowsNT版本3DSMAX1.0。這個版本在操作界面、組織結構和功能上都有質的飛躍,獲得了巨大的成功。1998年,Maya、Alias、Houdini相繼在NT平台上出現。同年,Autodesk公司奮起迎擊,推出偏重於建築設計的3DSMAXVIZ版本,該版本實際是在3DSMAX的基礎上進行一些增減,增加一些與建築有關的模塊,刪去一些動畫功能。隨著三維軟體應用的迅速普及,小型三維軟體也如雨後春筍般涌現出來。

3D軟體的分類
3D動畫軟體可以按軟體功能的復雜程度分為小型、中型、大型三類。
1、小型軟體
整體功能較弱,或偏重某些功能,學習相對容易。小型軟體很多,常見的、有特殊功能的軟體如下:
Poser:快速製作各種人體模型。通過拖動滑鼠可以迅速改變人體的姿勢,還可以生成簡單的動畫。
Rhino:三維造型軟體,長於NURBS曲面造型,能以三維輪廓線建立模型。
Cool3D:專用於立體文字製作的軟體,可提供很多背景圖和動態,很容易上手。
LightScape:渲染專用軟體,只能對輸入的模型進行渲染,能進行材質燈光的設定,採用光能傳遞演算法,是最好的渲染器。多用於室內外效果圖的渲染。目前為3.2版本。
Bryce3D:長於自然景觀如山、水、天空的建造,效果很好。
2、中型軟體
3DSMAX:功能強大、開放性好,集建立模型、材質設置、攝影燈光、場景設計、動畫製作、影片剪輯於一體。
LightWave3D:功能強大、質感細膩、界面簡捷明快、易學易用、渲染質感非常優秀。目前版本為5.6c。
3、大型軟體
SOFTIMAGE 3D:功能極其強大、長於卡通造型和角色動畫、渲染效果極好,是電影製作不可缺少的工具,國內許多電視廣告公司都使用它製作電視片頭和廣告。
MAYA:功能比SOFTIMAGE 3D更強大,但更難掌握。
HOUDINI:將平面圖像處理、三維動畫和視頻合成有機結合起來。
三維動畫軟體呈現一片百花齊放、百家爭鳴的繁榮景象,很多都是功能強大的精品。這使我們在琳琅滿目的三維軟體面前有充分的選擇餘地;但是在紛紛登場的三維軟體面前又有些暈頭轉向。其實只要先學好一個軟體就可以了,有了這個基礎,再學其他三維動畫軟體就容易多了。選擇3DSMAX。理由有三:
第一、有很多一流的三維動畫軟體對硬體的要求很高,如Sumatra,顯示器解析度必須達到1280×1024;Maya則要求內存至少有256MB。3DSMAX對硬體的要求相對較低,多數三維動畫迷都有能力配置;第二、由於3DS的緣故,現在3DSMAX的使用者也最多,教材和其他學習資料多如牛毛,有利於自學;第三、3DSMAX除渲染質感較差外,功能強大、插件眾多,可以製作廣播級的動畫效果,對一般的廣告、電視欄目、游戲的製作已完全可以勝任。

3D軟體的應用
1、機械製造:利用三維動畫研究機械零配件的造型,模擬它們運行時的工作情況。
2、建築裝潢設計:以三維的形式展現建築物和室內外裝潢的效果。不僅快捷方便,還能完整預覽建築物的各個角度的效果,且透視十分精確。
3、商業產品造型和包裝設計:比如瓶子、盒子、玩具等的設計,可以對包裝品的外觀形態、色彩圖案等進行設計。
4、影視和商業廣告:很多電視欄目的片頭是用3DSMAX製作的,更多的產品廣告、房地產廣告等都可以用3DSMAX來製作。
5、電腦游戲和娛樂:優美的動畫畫面和游戲程序同樣重要。
其他:生物化學中用於生物分子之間的結構組成的研究,軍事科技中可用於飛行員的模擬飛行、導彈飛行的動態研究,在醫學中可以形象地演示人體內部組織等等,在此無法一一列舉。

3D軟體的硬體配置
一個入門級配置。CPU:CeleronⅡ600,主板:聯想QDISX2E,內存:128MB,硬碟:Maxtor30GB,顯卡:MatroxG450,顯示器:Acer77C,刻錄機:HP8250I。

和其他軟體配合使用
1、和Photoshop的聯合使用:用3DSMAX製作完成後,整個場景仍然需要補充配景。特別是室外建築效果圖,如果沒有樹木、花草和人物作陪襯,只有一座大廈的模型孤零零地站立在那兒,這張效果圖可能就沒人要。加入人物花草在3DSMAX中比較困難,增長渲染時間,這時用Photoshop就方便多了。圖中的人就是後來在Photoshop中添加的。

2、和其他多媒體軟體配合使用:主要用在片頭製作中,比如幾個動畫頻繁交叉切換,給人以眼花繚亂的感覺。這就要用到視頻合成軟體,如Premiere。這類軟體可以把幾段影片和動畫以不同的方式剪接在一起,還可以加入各種出入場的特技和變形處理。

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下面我們設計一個「護手霜」和一個「寶寶霜」來說明3DSMAX的製作過程。
1、在Front視圖中用Shape/Line分別勾畫「寶寶霜」的瓶子和蓋子剖面的1/2。打開Modify/EditSpline,並進入Sub-Object的Vertex層級,對不滿意的點進行修改。按〔Lathe〕按鈕,將剖面作旋轉處理。設Segments為30,Align下點按〔Min〕。這樣「寶寶霜」的包裝瓶就完成了。
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7、渲染攝影機視圖(如圖)。

通過以上製作,我們知道了3DSMAX的製作一個產品造型的基本流程是:建立模型,在3DSMAX中「創建」和「修改」幾乎是不可分割的,可以用二維圖形經過旋轉、放樣、擠壓等修改命令來使之轉換成三維模型,直接拉出幾何體後一般也要用修改工具進行修改才能完成建模工作;設置材質並賦給模型;設置燈光和攝影機;將透視圖轉換為攝影機視圖後渲染攝影機視圖。

㈥ 如何學習簡單的3D建模和產品設計

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㈦ 3D建模圖的價格 大概多少錢一張啊

500張。

「3D建模」通俗來講就是通過三維製作軟體通過虛擬三維空間構建出具有三維數據的模型。3D建模大概可分為:NURBS和多邊形網格。

NURBS對要求精細、彈性與復雜的模型有較好的應用,適合量化生產用途 。多邊形網格建模是靠拉麵方式,適合做效果圖與復雜場景動畫.綜合說來各有長處。

(1)前期准備。在作圖之前首先要確定所用的單位是毫米,然後用Shift+I將CAD導入3DMAX中。將導入的CAD圖形移動到世界坐標(0,0,0),然後全選導入的線將其群組為底圖,凍結底圖。接著調入其他的CAD平面。打開二維捕捉,將捕捉點設置為垂直和中點,這樣便於前期繪圖操作。將導入的圖層外輪廓疊放在一起,然後將上面圖層在TOP圖中沿Y軸移動作為參考。

同理導入建築的各立面圖,將其群組,使其外輪廓線與平面外輪廓對齊,再凍結,作為參考。沿X軸90°旋轉立面。如果發現無法捕捉到凍結後的點的話,一定要查看捕捉設置。

(2)生成實體。有了底圖的幫襯,在上面拉牆體就極為容易了,這時候重要的是要保證新建的牆體的面最少,計算量盡可能的少。最好是重新用線描出平面牆的形狀,這樣畫出來的線才是個整體。此時,注意要將「StartNewShape」後面的對號勾掉,畫出的線才可能是整體的。

然後給牆體體線添加」Extrude」命令,設置建築的外牆寬度370mm或240mm.同時為了節省面,立面的窗框也作為整體處理。這時候給強體賦上材質。

3D建模過程中有很多的細小構件,一定要在每建完一個模型後都即使的給它賦上材質,同時每個材質在材質球上最好都標上名字,將來如果需要進一步調整,就可以選擇材質球,將使用同一材質的物體選出來,通過Alt+W鍵來對單獨視窗里的物體進行編輯。

在確定修改之後,對使用同一材質的物體添加editablemesh命令,進行塌陷處理為同一物體,這樣就可以盡可能的減少面與線的運算,提高效率。但是塌陷命令是不可逆的,使用的時候一定要謹慎。

(3)攝像機。在完成塌陷後就可以對物體追加目標聚光燈了。在任一視窗內按C鍵,就將其切換成攝像機窗口了。然後調整攝像機及目標點的高度,一般是在前視圖種將其向Y方向移動1600mm即可。此時為了便於觀察,一般都會對窗口版面做一調整。我一般會在ViewportConfiguration/layout中選擇左右平鋪的方式,它能保證你有最大的視窗和最實用的操作界面。

㈧ 淘寶上3D展示的產品圖片如何製作

最簡單的方法是把產品置旋轉台上,用單反相機每隔一定角度拍下一張清楚的照片,用PS軟體修改後,再導入八倍環視製作者軟體或用上海傑圖的造型師軟體生成即可。如果會用動畫製作軟體,也可以將PS後的圖片自己用Flash CS6 導入後,Actionscript寫動作控制滑鼠旋轉來實現; 或者也可以用3Ds MAX動畫製作來實現,後面這些操作起來需要有專業學習才比較容易。

㈨ 產品3D展示是如何製作的

產品3D展示技術,目前主要通過3種途徑:
1.gif圖片格式,通過gif圖片的動態效果,將產品的各個角度照片依次做到gif圖片中,呈現一個一直轉動的產品。
2.Flash 三維建模加貼圖展示,先精確測量產品各部分尺寸,對產品進行三維建模,再更具產品照片,將產品表面圖案貼於產品模型之上。
3.基於Html 5 JavaScript技術的產品3D展示,首先對產品進行精確的各角度拍攝,之後通過JavaScript代碼,模擬出3D產品展示,甚至可以對產品進行標簽及注釋的添加。

具體可參考
http://3d.easthy.com/%E4%BA%A7%E5%93%81%E5%B1%95%E7%A4%BA.html

㈩ 有會3d設計的嗎,設計個效果圖多少錢

3d設計也是分類的。要根據設計的類別而定。
一般設計費在2500-3000左右,可包括一張效果圖,但是這也僅限制要求不是很高的,如果技術投入和所用設備價格較昂貴,其價格還會在高點的
當然,不同的設計,效果不同,收費不同。根據設計的額目標而定。