Ⅰ 異星工廠傾倒油桶幹嘛用的
傾倒油桶是一個配方。
配方有:傾倒油桶、灌裝水桶、灌裝潤滑油桶、灌裝石油氣桶、灌裝硫酸桶、灌裝輕油桶、灌裝重油桶、懸崖炸葯。
《異星工廠》是由slpwnd製作發行的一款模擬經營類作品,在游戲中玩家的飛船墜落的在了異星球,在玩家需要利用星球上的資源生存下來並建立一個工廠。
Ⅱ factorio 原油怎麼和工廠連
工廠有一個位置是可以連接管道的。
你可以先在工廠選擇需要加工的東西(比如原油裝桶),然後,如果你沒有修改過快捷鍵設置,按一下alt,你能看到工廠進管道的位置。
以上。
Ⅲ 異星工廠機器人與藍圖使用技巧
研究出物流和建築機器人之後,就可以利用機器人進行運貨和建造,這樣就不需要使用傳送帶進行長途運輸,鋪來鋪去最後滿屏幕都是傳送帶,簡直逼死強迫症!
相信大家玩上手之後就會發現,這個游戲主要是一個規劃的過程,規劃得好,各種地區都會非常干凈漂亮,這就需要提前設計藍圖,藍圖是非常重要的規劃手段,將各種功能模塊化,就能用藍圖輕松規劃。
主要的思路是:將各種常用功能區模塊化,製作成藍圖,開拓新地皮的時候,只要預先做好需要的建材,在機器人網路覆蓋的綠色區域里存入一個紅箱子,之後只要用藍圖在新土地上瞎點即可(拆的時候要在紅色區域放一個黃箱子)。。。。。成型的模塊化功能區之間所需要的物料如原材料、燃料等等的運輸都由機器人來完成,十分省心!
經常需要的模塊有這么幾種:蒸汽發電模塊、石油分解燃料模塊、製造機模塊。
而類似礦產區,因為隨機分布形狀,所以模塊化並不太適用,還是要自己手動搭建。
下面我給大家展現一下我製作的藍圖,歡迎大家評判和改良:
1、發電模塊:
兩台蒸汽機加三台鍋爐橫置加熱,保證能夠溫度達到100,我記得貼吧里好像說過3鍋爐帶2蒸汽機發電是最優分布?於是這樣設計了。10節水管將注水口甩到最左邊,將來接上供水管即可使用,3鍋爐橫置保證整體長度不會太長,同時也給機械臂+傳送帶留下空間,如果鍋爐與蒸汽機同向縱置,意味著添加燃料的傳送帶將來會歪七扭八,並且需要伸到每個單元里,非常不好分配。
2、石油裂解模塊:
採用高級石油處理,然後三個化工廠直接製作固體燃料即可,最後出貨用高速機械手放入紅箱內。等待物流機器人將紅箱內燃料取走放入上面的發電區藍箱。
有人會說你這樣重油浪費了,應該重油分解輕油,然後再做燃料。實際上我研究了一下,各種分解收益的效果如下:
普通分解不帶裂解:10原油=6.5固體燃料
普通分解帶裂解:10原油=7.25固體燃料
高級分解不帶裂解:10原油=7.75固體燃料
高級分解帶裂解:10原油=8固體燃料
看似高級帶裂解收益最高,但是如果使用藍圖配置的話,最左邊的重油化工廠兩個入料口需要左重油右水,我轉了半天,添加了好多水管,發現無法達成重油裂解之後注入輕油的入料口,當然也可以再加一台化工廠,不過210kw的運行消耗,外加製作費用、佔用地皮,只為了提高0.25每單位的燃料值,相信不如此方案來的劃算。再說反正油井有的是,何必糾結那0.25.
3、作坊模塊:
藍圖里用的是一台藍色製造機,當然你也可以改成黃色,這都無所謂的。主要是佔地小,所有運輸方式都由機械人進行搬運,十分方便。
最初是想把作坊模塊里的紅箱改為紫箱,加工區向上下方向拓展的時候,左側黃箱排成一排同樣跟著延伸,加工好的零件可以被收入黃箱內,這樣取料距離更加短。
但是一想那樣的話需要更多的機器人以及搬運成本.同時這樣用紅箱還方便將來單獨拿取,於是就沒改了。
Ⅳ 異星工廠潤滑油怎麼取出來
方法如下:
抽油機通電,按alt一下,可以看見油出口,接管子,通到石油精煉廠,分解為石油氣,輕油和重油,再通到化工廠加工
Ⅳ 異星工廠 原油怎麼加工
造礦井採油,造石化廠,造管子連起來,分離石油成重油輕油和天然氣,然後各自加工成潤滑油塑料之類,以後科技上去了還可以裂解重輕油成天然氣,那個因為要造塑料用量最大
Ⅵ factorio 油怎麼裝進桶里
我假設你問的是怎麼使用潤滑油:
用工廠造東西的話,先選擇配方,比如說電動機,選完以後工廠就會出現可以接入潤滑油的管道了。
Ⅶ 異星工廠油田長什麼樣
地圖上會顯示紫色。
異星工廠中可以抽取地下的石油。方法/步驟:首先在地圖上找到石油、接著我們來到石油的旁邊、接著我們在石油上面建造抽油機、建造好了以後使用管道將所有抽油機連接到一起並輸送到油罐中存儲、最後接上電,坐等石油抽上來。
《異星工廠》是一款相當好玩的游戲,游戲當中有相當多的資源可以採集利用,並且玩家還可以自定義地圖大小,資源豐富度等等。
Ⅷ 異星工廠幾個儲液罐
異星工廠是6個儲液罐的。異星工廠里有很多裝石油的大罐,每個大罐可以儲存一萬噸,都是用來生產儲備用的。異星工廠都是用大型號的油泵往液罐車里抽液體的。
異星工廠的游戲特色。
異星工廠是模擬玩家鋪設工廠並保持其有效運轉的一款游戲。
玩家將在游戲中摳礦,搞科研,鋪設基礎設施,建造自動生產流水線,用生產的產品來抵禦異星蟲子的攻擊,並發射火箭達成通關目標。
你需要充分發揮你的想像力來設計屬於你自己的工廠,將基本元素整合到你獨具特色的生產框架中,還可以將先進的管理方法應用其中使生產更加高效。
除了任務和自由模式,異星工廠還支持沙盒模式以及自定義MOD,並且即將支持多人聯機,隨著游戲的進一步開發,還將有更多的玩法和功能加入。更重要的一點,異星工廠的游戲體系很完整,游戲程序也很穩定,可以放心玩耍。
Ⅸ 為什麼石油要用桶為單位,不用升或其他的單位
我們的日常生活中,經常看到不同的石油計量單位,如桶、噸、加侖和升。
桶和噸是我們常見的兩個原油數量單位。歐佩克組織和英美等西方國家原油數量單位通常用桶來表示,而中國及俄羅斯等國則常用噸作為原油數量單位。噸和桶之間的換算關系是:1噸約等於7桶,如果油質較輕(稀)則1噸約等於7.2桶或7.3桶。盡管噸和桶之間有固定的換算關系,但由於噸是質量單位,桶是體積單位,而原油的密度變化范圍較大,在交易中如按不同的單位計算,結果也不同。
加侖和升是兩個比較小的成品油計量單位。美歐等國的加油站,通常用加侖做單位,而我國的加油站則用升計價。1桶=158.98升=42加侖。美製1加侖=3.785升,英制1加侖=4.546升。如果要把體積換算成重量,和原油的密度有關。假設某地產的原油密度為0.99公斤/升,那麼一桶的原油重量就是158.98×0.99=157.3902公斤。
換算關系:
1桶(bbl)=42加侖(美製)=159升(l)=0.159立方米(m3)
1桶(bbl)=0.137噸(t)=137公斤(kg)(全球平均)
1噸(t)=7.35桶(bbl)(全球平均)=1174升
1升(l)=0.246加侖(Gal)
1公斤=0.3055加侖(美)/0.2545加侖(英)
Ⅹ 原油出口為什麼用「桶」計量而不用「噸」
該問題比較普遍,本人正好在該行業,這里就給大家解釋一下。回答這個問題之前,先澄清幾個問題,或者說誤解。
- 桶(Barrel)是目前幾乎所有最重要的原油期貨計價單位,如布倫特(Brent),美國德克薩斯西部中質原油期貨(WTI)以及OPEC一攬子參考價格(OPEC Reference Basket)都是基於桶這個計量單位。三種期貨合約交割量幾乎占據了全球全部份額。當然還有一些區域性的原油期貨不是按照桶計價,如日本東京交易所的原油期貨是按照國際單位千克計價,但是成交量和前三種沒法比。所以這里要說的是原油按桶計價雖然不是國際強制規定,但是一個約定俗成的標准。
- 最大的誤區是有些人覺得原油的實物交易是用桶裝的,這個是最大的誤解。現在原油主要靠管線運輸,從油田運到煉油廠或者出口港;海外交易有各種噸位的油輪,油輪直接在出口港裝載,油輪到目的地後再由當地進口港的管線直接運輸到儲備庫。原油在19世紀確實是裝在桶里的(下文會講到),但是現在桶只是一個計價單位,就如同千克和噸這樣單位一樣。所以那些說油桶貴的同學要注意了,原油計價中沒有桶成本,因為根本就沒有桶。
- 原油中的「桶」和我們常見的裝成品油和化學品的桶是不同的概念。原油一桶等於42美製加侖(159升),而成品油桶一桶等於55美製加侖(208升),也叫210油桶。所以原油交易和成品油桶雖然都叫桶但是兩者是完全不同的概念。
以桶計量原油最早始於美國,用桶不用噸是因為美國的影響,原油的美元計價也助推了該標准在全球范圍的推行。
主要的原油期貨交易都以桶為單位。
一標准桶原油等於42美製加侖,也就是約159升;
根據原油的密度,一噸原油約等於7.2~7.35桶,也就是1桶原油等於136~138千克。
原油是全球為數不多的幾個具有國際統一定價的商品,也就是說全球任何國家只要你在國際市場上買石油,面對的都是統一的標准。