Ⅰ 去太空火星的火箭發射需要石油嗎
不需要,但需要液氫液氧做燃料
Ⅱ 固態氧化劑艙沒有氧石
固祥冊卜態氧化劑艙沒有姿纖氧石,謹穗小人還在給氧化劑倉處添加氧石,一直添加,一直等到火箭回來後,再給倉里添加氧石。
Ⅲ 火箭需要石油嗎
運載火箭是用煤油、酒精、偏二甲肼、液態氫等作為燃燒劑,而用液態氧、四氧化二氮等等提供的氧化劑幫助燃燒的,人們習慣上把燃燒劑和氧化劑通稱為火箭發動機的燃料或推進劑。火箭的燃料是氧化物,是不要是石油的!
Ⅳ 缺氧眼冒金星DLC開荒心得
缺氧眼冒金星DLC對原有的游戲內容進行了新的改動,原來的一體化星球變成了多個星球。那麼這款DLC和原作相比究竟體驗如何呢?請看玩家「緋月灬羽」帶來的缺氧眼冒金星DLC開荒心得,希望能幫助到大家。
我一共接觸到了3個星體,初始星體下文稱為「主星體」,可以與主星體進行傳送交換人員物資的下文稱為「2號星體」,另一個稱為「3號星體」。結合各個星體特點我來介紹一下我的思路(基本僅限前中期)。
特點:泉:1個冷鹽泉 1個冷污泉,水資源主要產地。
特產:天然硫礦與需要硫礦的農作物與小動物,甲蟲可生產火箭主要燃料蔗糖。
其他:有遺跡可以與2號星進行人員(需要等待充電)與物資的交換。
思路:
食物解決方案
目前版本沒有太空生態,沒有田鼠對產肉的支撐必須要靠種植來解決食物的問題,用小麥就行,起手先研究水磚種沼漿籠,等農業小人等級提升以後,種蟲果,因為蟲果需要與甲蟲/毛毛蟲混養加BUFF才能從貧瘠蟲果升級為蟲果。推薦還是用毛毛蟲,甲蟲還是要單養,如果起手用甲蟲,甲蟲在有蟲果的環境下會下毛毛蟲的蛋,毛毛蟲的食物有蔗糖,養在一起不利於蔗糖的生產,畢竟蔗糖是目前火箭的燃料,需要靠養甲蟲來持續生產。
能源解決方案
想快速發展不推薦養蛞蝓發電,原因如下:
1.發電時間短,只有晚上那一點點時間蛞蝓才發電。
2.蛞蝓要吃金屬礦,金屬礦對於主星體是不可再生資源,前期少用一點,中後期就可以從別的星體少運一點。
3.蛞蝓產氫氣,氫氣目前除了發電沒啥特別的用圖,還要去收集或者建造單獨的不漏氣模塊。
4.一般情況下效率比較低,最高400W,最低到幾十瓦,不值得費力去搞。
還是推薦正常的高壓電解水制氧,氫氣發電,達到可以支持玻璃熔爐,直接做玻璃做太陽能發電,現在的版本沒有隕石,太陽能發電效率很高還不用夾土,造上5 6塊太陽能板,家裡擺一排電池緩沖,氫氣發電做補充基本就能解決前中期的能源問題。後期看情況再補太陽能板或者增加石油/乙醇這樣的高效率發電模塊
氧氣解決方案
主星體是前期3個星體裡面唯一有泉產水的星體,電解水依然是氧氣製造最終解決方案,先用升華台挺一下,再來一套電解水制氧模塊,甚至還能為2號星提供氧氣
基礎維生解決以後就可以造火箭為開發3號星做准備。
由於主星沒有石油,金屬精煉可以主要靠碎石機,也可以用低溫鹽水/污水做冷卻液過渡,但是溫度可能不太好控制(主星體前期不太好生產塑料做蒸汽機),中後期的發展需要其他星體的物資
特點:可通過躍遷管道使用主星體資源,可視為主星體的連體
泉:儲油石 ,可用主星體的水產石油和天然氣,是石油與天然氣的主要產區
特產:哈奇,發光蟲,棚掘小滑頭 ,可以把小滑頭的蛋送回主星體來利用和清理主星體的二氧化碳。銹區有大量的鐵銹與小吃豆,大量天然的乙醇。鹽水區有螃蟹和水草,但是沒有鹽水泉。
思路:
2號星開荒可以先派1人過去做基本維生建設以及營房,高級餐廳,公共廁所建設提供基礎士氣,等物資(主要是食物)充足後可加派人手進行開發。
食物解決方案
前期就種米蟲,米蟲的種子需要一定時間的積累,可以讓1個人在2號星生活一段時間,等米蟲種植的數量上來以後再考慮加派人手。
制氧解決方案
2號星體的藻類資源比較豐富也很好獲取,前期可以先用藻類制氧,找到躍遷裝置以後可以激活,這樣就能使用主星體的氧氣。中期可以建設自己鐵銹制氧模塊。
能源解決方案
2號星有大量的天然乙醇,可以先用石油發電機,然後用躍遷裝置運玻璃造太陽能,彎賀也可以一直用乙醇,還能產些污染水來補充2號星的水資源。等原油區開發後可以換成石油發電。用乙醇發電時(包括精煉乙醇時)一定要注意氣密性,不然二氧化碳直接爆炸,二氧化碳收集起來可以養小滑頭,靠近核心的溫度有100+可以直接養熔岩產石油。
2號星是石油的主要出產地,條件滿足以後可以用1號星輸送的水制石油,來幫助2個星體的工業化與高級材料的生產,包括塑料製造,煉鋼,以及地熱裂解石油產硫礦來保證後期農業對硫的需求。
特點:需要通過火箭系統才可以與其他星體建立連接。
泉:1鋁火山1金火山,3號星為金屬主要生產區。
特產:重要的有喬木有樹鼠,蘆葦與壁虎,星球深處有鐳,與放射性有關的星體,但是相關科技與建築沒有實裝,目前作用未知鏈鬧核。3號星是目前纖維唯一的產區,但是沒有火椒,只吃米蟲毛壁虎有絕種風險,推薦還是運回主星體飼養壁虎。3號星的綠區內有一定量的污染水。大量的煤礦可解決前期的能源問題。
3號星是有百合的,收集一下野外的氯氣是可以精養毛鱗的,就是3號星整體溫度偏低,自然區域能達到百合種植溫度的地方不多,需要中後期工業區加熱可能會好點。而且3號星野外有大量蘆葦可以撿,直接讓壁虎變異刮塑料就好了。
思路:
先投偵查艙,用機器人進行初期基地房間的挖掘與生命通道的挖掘,生命通道就是通向野生食物與藻類的路。之後先不要著急派復制人,等野外的米蟲長一些再用拓荒者艙投一個人過來,也可以順便用空投貨艙投些者物資,但是落在哪就不一定了。復制人登錄以後先做人力發電與氧氣擴散器,然後做土磚或種植盆種米蟲,然後碎石機做些精煉精煉金屬准備做智能電池控煤炭發電機,如果人活下來就可以正常發展了。
食物解決方案
還是種米蟲,野外快長好的可以等等再挖,如果白撿的吃完還沒長出來可以先殺1-2隻樹鼠,基本可以挺到5顆米蟲長好(最高難度我還沒嘗試)。之後就只能先一邊等米蟲產種子增量一邊建設基地。如果挖到蘑菇種子可以選擇性的種蘑菇,由於菌泥基本都帶病,開采可能會影響小人身體健康和士氣的問題,視情況而定吧。
氧氣解決方案
3號星體沒有躍遷管道,只能自力更生,先用人力發電配合藻類解決最基本制氧的問題,藻類基本都分布在綠區內,大量開采有一定患病風險,長期依靠藻類需要配合空氣凈化和制葯。
可利用木料產乙醇生產污染土用升華台制氧來補充,污染土製氧可能成為3號星體中期制氧的主要手段,後期當污水生產成規模可進行電解水制氧。
能源解決方案
3號星體有大量的天然煤礦,前期可用煤炭發電過渡,之後種植喬木做乙醇,用石油發電機解決能源問題,順便生產污染土與污染水,循環建立達到量產後,污染土和污染水還可以解決3號星體其他的維生問題用乙醇發電時(包括精煉乙醇時)一定要注意氣密性,不然二氧化碳直接爆炸,二氧化碳可以當火箭燃料。
人員補充方案
首選列印艙,推薦在食物與氧氣充足後用列印艙SL直接列印需要的人才。建設完火箭平台後可用火箭進行大規模人員調整
基礎設施穩定後建設火箭平台就可以與1號星進行物資交換,重點是將3號星的壁虎和蘆葦種子運回主星體生產纖維製作太空服,中後期金火山開發後要運送金到各星體製作氧石做火箭氧化劑。
目前這個檔剛到104周期,直播每晚都在繼續,後面的內容還在繼續探索,歡迎小夥伴來我直播間交流討論。
缺氧游戲製作:Klei Entertainment 游戲發行:Klei Entertainment 游戲平台:PC 上市時間:2017-05-18 游戲標簽:模擬游戲
Ⅳ 缺氧氧石換成液氧火箭會怎麼樣
不會啟動。在《缺氧》游戲里,氧石換成液氧,火箭由於燃料不足是不會啟旁氏斗動的。《缺氧》是由開發過《飢荒》的KleiEntertainment所制運磨作並發行的一款模擬游戲核橡。
Ⅵ 缺氧火箭射程14700怎麼增加啊
已經過了兩年了,DLC都快出了~回來補充一下~如果不想自己算給個簡單查詢表:
科研倉沒有備注的默認是帶5個,有備注的比如蒸汽火箭875kg蒸汽帶9科研倉可以飛第一層。
貨倉部分為固體貨倉,橙色的是帶2個貨倉(因為兩個貨倉最劃算),藍色部分是帶1個貨倉。
科研倉可以1:1換成觀光倉,貨倉可以1:1換成生物貨倉,1:2換成氣體或液體貨倉。比如379kg的液氧+379kg石油可以帶2個固體貨倉飛1層,如果換成氣體或者液體貨倉就能帶4個。
這里列的是常用的數據,不常用的可以自己算,如下:火箭飛行距離=燃料推力-重量懲罰。
蒸汽推力=20*蒸汽kg,石油推力=40*石油kg,液氫推力=60*液氫kg
蒸汽可以浮土燒水、煉鋼燒水、液冷燒水等,然後鋼氣泵抽。石油和液氫需要同樣重量的氧石或者液氧。液氧需要超級冷卻劑冷卻氧氣製造,超級冷卻劑需要從天上帶富勒烯製造。液氧可以使推力變為1.33倍。比如900kg石油+900kg氧石推力為900×40=36000km,換成900kg液氧則為36000×1.33=47880km。
重量懲罰:小於4000kg,重量kg=懲罰km。大於4000kg=(重量kg/300)^3.2
火箭總重量=火箭重量+燃料的重量,比如帶兩個貨倉飛1層需要379kg石油和379kg液氧,則燃料為758kg,火箭重量=底座200+石油燃料倉100+液氧倉100+貨倉4000+火箭頭200=4600kg。所以總重量為4600+758=5358kg。
那麼重量懲罰為(5358/300)^3.2=10139.6km
推力=379*40*1.33=20162.8km
行距離為20162.8-10139.6=10023.2km
一定要比目標距離大,比如9999.99就飛不到第一層。