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2d動畫跟3d哪個成本高

發布時間: 2023-05-18 01:57:20

1. 2d動漫和3d動漫哪個成本高

其他信息:

3d動漫是三維動畫設計專業。三維動畫設計專業主要培養思想品德良好,具有健康的、積極的、開放的、包容的審美觀、具有扎實的美術創作的基本功或攜和藝術設計的持續學習能力、有一定的計算機技術基礎、熟練掌握常用電腦設計軟體、勝任藝術設計滲兆相關崗位工作、具有較強的交流能力、社會適應能力、創新能力、實踐能力的涉外型、復合型、應用型人才。

補充材料:

三維動畫設計專業是三維動畫設計的主流軟體3ds max與Maya動畫製作的主要技術。三維動畫又稱3D動畫,它是隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫設計包含三維動畫的發展概況、3ds max軟體的動畫製作技術、CG理論、動畫規律、基礎動畫製作、攝影機動畫、模擬動畫及角色動畫、Maya動畫基礎、Maya角色動畫、動力學模擬。三維動畫設計專業的主要課程有素描、色彩、三大構成、基礎圖案、裝飾畫與材料、標志設計、Cl設計、包裝設計、室外內設計、廣告攝影、計算機基礎、平衫喊伏面設計、三維動畫、網頁設計。

2. 3d動畫和2d動畫哪個更耗費資金

以同等質量來說,短片動漫3D燒錢。而長篇動漫2D燒錢、3D則省太多錢了
3D比2D省經費的一點,就是不需要原畫。簡單來說,對於長篇的起點小說,一個人物場景會長期使用的。3D省了一萬倍。同樣,3D也不存在幀率的問題,因為是動畫軟體生成中間的,只要電腦跑的動,你要多高有多高。而2D則要看原畫數量。而原畫是一個極其廢時間的東西。所以,起點的百萬字長篇,基本上只會出現3D,全職這種,真不知道堅持不堅持的下去。實際上,就算全職,長期出現的場景也是3D的。
而3D的評判標准,細節是很關鍵的,畫面夠不夠精細,在很多小的細節上,比如人的汗,表情,環境的變化等。其次,就是特效的問題。3D真正燒錢的是特效。肯花錢的3
D特效就能炫上天,不肯花錢的就只有躺地板。(特效渲染用的電腦賊貴)
畢竟3D靠建模,模型一建好,輕易不能改,而2D就是畫師動動筆的問題。說實話,3D的傷痕,破損,衣服更換,人的情感表達,真的和2D有很大的差距。大到嚴重影響觀眾代入感的地步了。2
D動畫的藝術表現效果和情感展現會更加直接,因為2
D動畫可以用非常誇張的動作來描述事物,而3
D不行。3
D則勝在視覺效果,和製作穩定。

3. 3d動畫和2d動畫哪個更耗費資金

就成本而言我認為是3d動畫,首先我們知道3d和2d動畫都有高質量和低質量的區別,所以要區分二者的話就必須同等比較,都拿頂級製作來比較,就製作而已2d和3d動畫都有自己難做的地方,現在可能有些人說2d動畫需要一張張的畫出來,但是如今的技術已經進步了不少,並不需要如此繁瑣了。

這些高成本的3d動畫電影僅僅一分鍾就要用掉幾百萬美元,像是《魔法奇緣》這樣驚人的大製作動畫電影的話,一分鍾就要260萬美元。

所以說二者都有費錢的地方,但就花錢的上限來說還是3d更燒錢。

4. 2D動漫製作起來費錢還是3D動漫費錢

理論上是3D費錢,不過也有例外,比如正歲宮崎駿的電影,純手繪,成本就很此森高。3D也分檔次森清畝的,像最終幻想就很貴,但也有一些粗劣的作品就不算貴

5. 2D動畫與三維 哪個貴啊

只能說沒有可比性,都不便宜,同樣做一部片子,一百個菜鳥做凱亮一年半和十個高手做半年花費的錢是差不多的,
價錢問題主要看找誰來做,和做成什麼樣子,錢都花在工錢上。
如果說料錢,一次性投入當然是三維更貴點。
三維很難看是因為你看到的國產3D動畫片的確做的碧辯都不怎麼樣,二維片子和三維是不同的風格
手繪的更有繪畫藝術的色彩,但三維的更有現代CG氣息,依照個人喜好悔孫缺,各取所愛。
但市場趨勢是二維片向三維片轉變,手繪的東西更多的只是保留在了前期設計中

6. 3D 動畫的製作成本比 2D 動畫高嗎

這個不一定, 2d需要很好的技術,或者說原畫師不幹個5-6年做不出什麼東西。而3D建模以後調整輸出。所以實際在成本上,3D要省不少,實際3D就是為了節省實地拍攝所研發的技術。但是市場價格從來不是成本價格決定的,大家都說3D貴,3D就貴了,這個不管成本多低。2D都說便宜就變成入不敷出了。但是2種都不會消失。因為3D是模仿現實環境,而2D是完全虛構現實環境,在藝術表達上2D要高出3D不少,所以2D又叫美術片或藝術片。

7. 不懂就問,2d動畫比3d動畫製作成本高嗎

是啊,因為2D要逐幀製作,而3D是關鍵幀。並且2D每張都要符合觀眾審美,所以要求動畫師要很好的美術功底,常說5年動畫10年原畫就是說不修煉個5年做不了動畫不再工作10年是承擔不了原畫的,當然國內企業是不會去培養人的,所以造成沒那麼多能力的人,所以畫的好的直接用造成動畫質量很低。3D的話則是通過控制模型的動作來製作關鍵幀而補間幀就電腦自動生成,所以節省工作量,但是沒2D的藝術感,但是好出是軟體會用就可以搞(要做好也要重修2D,這里只是說能更容易操作)。所以在成本上2D高於3D,但是要記住,觀眾是主要的,比如要藝術表達很好或審美很高的,你3D對方不會喜歡的。

8. 2D和3D哪個便宜

短篇動畫2D比3D便宜,長篇動畫2D比3D貴,主要看幀數、時長和畫質。

2D和3D動畫製作最大的區別在於:

1、3D動野配畫需要建模,如果是短片那所佔的資金比例會很大,但是建模完成後可以套用各種模版,這樣長篇的話成本就攤薄了。

2、2D需要手繪單張成本低,短篇的話非常便宜,如果高幀數、畫質或長篇的話因為張數增加了導致成本也會提高,如果畫師少的話人力和時間成本也會大增,這也是為什麼很多日本動畫片都外包給國內動畫企業製作。

(8)2d動畫跟3d哪個成本高擴展閱讀:

2D和3D動漫最大的區別便是建模,3D動漫如果如果做的不好,會讓人覺得很生硬,看著也別扭。

2D又叫平面圖形。2D圖形內容只有水平的X軸向與垂直的Y軸向,傳統手工漫畫岩拍、插畫等都屬於2D類。它的立體感,光影都是人工繪制模擬出來的。

從制頌棗指作的層面來講,2D的製作會繁瑣很多,需要畫師花大量的精力去作畫,從人物造型設定、畫腳本分鏡,到畫概念場景,再到原畫中間畫,像迪斯尼的,差不多一秒鍾24張畫。而且對從業工作者的繪畫水平要求較高。

3D並不一定比2D好,只是新鮮一些,它們吸引了許多軟體開發商的注意力,而這些人都是被那種好萊塢式的特技效果的魅力所吸引的。

9. 2d動畫和3d動畫哪個貴

這要看幀數、時長和畫質
2D和3D動畫製作最大的區別在於:3D動畫需要建模,如果是短片那所佔的資金比例會很大,但是建模完成後可以套用各種模版,這樣長篇的話成本就攤薄了;2D需要手繪單張成本低,短篇的話非常便宜,如果高幀數、畫質或長篇的話因為張數增加了導致成本也會提高,如果畫師少的話人力和時間成本也會大增,這也是為什麼很多日本動畫片都外包給國內動畫企業製作。
簡單的說,一般番劇、OVA、純動畫廣告都是2D成本低,游戲CG、劇場版、系列動畫2D和3D的加強差不多有時候甚至2D更貴一些。

10. 到底是3d動畫成本高,還是2d動畫成本高

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