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如何用369模型降低成本

發布時間: 2023-03-07 05:23:21

㈠ 369借殼江南嘉捷怎麼解決市值小問題

11月7日,伴隨著一紙《關於召開重大資產重組媒體說明會情況的公告》,停牌近5個月的江南嘉捷以漲停板的姿態復牌漲停。11月8日,江南嘉捷再次封死漲停板收盤。這是一起很典型的借殼上市交易:據江南嘉捷的公告,其將以資產置換及發行股份方式,以504.16億元的價格收購三六零(以下簡稱360)的100%股權。從表面上看,是江南嘉捷通過置出資產+增發股票的形式購買360的股權;但從實質上看,本次交易完成後,江南嘉捷總股本將由購買360之前的3.97億股增加到購買完成後的67.64億股。其中,360實際控制人周鴻禕將直接持有上市公司約15.83億股,加之其一致行動人持有約43.09億股,其合計持股占江南嘉捷總股本的比例將超過50%,實現對江南嘉捷的借殼上市。在會計准則中,上市公司像這樣表面購買別人股權,而實質把自己「賣了」的交易,被稱之為「反向購買」。那麼,「反向購買」通常有何玄機,透過本案投資者接下來應該如何挖掘可能「借殼上市」公司的投資機會呢?
擬借殼公司市值要相對較小
借殼上市,借殼是手段,上市才是目的;借殼的成本就是殼資源公司股東權益的公允價值。很顯然,如果上市公司的市值超過了投資方的規模,那麼投資方充其量只能充當上市公司的小股東,無法實現借殼上市的根本目的。只有上市公司的市值足夠小,借殼成本才越低;通常而言,上市殼資源的市值普遍處於50億元以下;本案中,江南嘉捷被360借殼上市前的市值也只有30多億元。另外,創業板公司、上市未滿三年的公司不符合借殼上市的條件,應該從小市值公司中予以剔除。

控股股東盡量是家族式企業或個人
按照現行規定,借殼上市標准與新股IPO標准趨同;在此背景下,投資方選擇以借殼方式實現上市而非IPO排隊發審,最直接的原因還是從時間效益的角度考量,力求「短平快」直達目標,避免「長曲慢」夜長夢多。相較於國有上市公司合並、分立、解散、改制、增減資這類重大事項必須經由國資委或本級人民政府審批,審批後還要經過資產評估、招拍掛、結算過戶等漫長流程,家族式企業或個人並不存在這樣的限制,它們決策更簡潔高效、制度性障礙更少,這對迫切借殼上市的非國有投資方而言顯然更符合時間效益的原則。本案中,江南嘉捷的原控股股東即為金志峰、金祖銘父子,其自6月9日停牌至最終塵埃落定不到5個月,與之鮮明對比的是,從去年10月3日起鬧得沸沸揚揚的深深房A(實際控制人為深圳市國資委)擬反向購買恆大地產的交易事項至今仍一波三折、道阻且長,2017年11月6日,中國恆大不得不再次公告將相關重組協議的最後時間延遲一年至2021年1月31日。

尋找證券中介機構頻繁出現的蛛絲馬跡
上市公司重大資產重組過程,證券中介機構(包括券商、會計師事務所、律師事務所)的作用至關重要,它們不光要對交易雙方盡職調查,而且要能對關鍵細節了如指掌。借殼上市,投資方搶的是時間,殼資源的狀況,證券中介機構最清楚;為了更高效地達成交易,曾經參與過上市公司IPO的中介機構可謂炙手可熱,被投資方青睞有加。本案中,今年3月份出現在360的IPO輔導券商(財務顧問)是華泰聯合證券,而江南嘉捷當初上市的保薦券商也正是華泰聯合;當證券中介機構開始出現在擬借殼上市方的財務顧問名單上的時候,投資者不妨去關聯一下該中介機構曾經直接參與的上市項目,並經過前兩步篩選出備選的殼資源——當然,這一招偶然性較大,並不會百試不爽,穩妥的辦法還是把主流券商所有殼資源篩選一遍為佳(與江南嘉捷同樣質地的華泰聯合殼資源——喬治白 至今也是兩連板兒,這就是殼資源的力量)。借殼上市,榜樣的力量一旦形成,雷同者就會效仿,誰又能保證,備選殼資源股里,不會再騰飛出下一個江南嘉捷呢。

㈡ 3D模型渲染一般用什麼軟體

一 跳出軟體層面理解軟體,我們要牽著軟體的鼻子走。

關於3D建模軟體有哪些,這個問題,我在下面會詳細的講解,一堆,會看的你眼疼,這個問題不著急,淡定。首先我需要講的是跳出軟體這個層面來理解軟體,放大我們的格局來學習軟體,只有理解了更大的層面,才能更好的去知道怎麼去學軟體,我們要牽著軟體的鼻子走,而不是被軟體牽著我們的鼻子走,知道不重要,會才重要。

二 建模軟體多如牛毛,要麼不學,要麼就學主流,非主流一邊涼快去吧。

關於3D建模軟體有很多,都了解,都學沒什麼意義,最後只會犯選擇困難症,把在社會上應用最普遍的,最主流的學會,就能很好的在3D建模這個行業混了,其他亂七八糟的可有可無的小軟體,有多遠就走多遠吧。關於3D建模軟體,我們主要需要了解的是其目前主流應用方向的軟體,目前3D建模主流的應用方向是次世代游戲建模這一塊,熱門才有前途,一些只能喝西北風的大冷門,不在我們的講解范圍之內,沒辦法,就這個調調。

三 不要到處找3D建模軟體視頻教程了,浪費時間。

其實想要學好3D建模軟體,尤其是游戲建模軟體,有一套通俗易懂且全面細致的視頻教程很有必要的,可以讓我們在學習的過程中,少走很多的彎路,提高學習效率,很多剛開始學建模的同學,為什麼一開始學就想放棄了呢?因為不知道怎麼學,或者學的視頻教程講的高深莫測,聽的一愣一愣的,都開始懷疑人生了,很多時候,我們很多小夥伴的建模學習歷史,還沒開始就已經結束了。

我作為從事3D游戲建模多年的老司機,我收集和整理了很多這方面的視頻教程,並且每天晚上都會無償的講3D游戲建模直播課,我講的基本上通俗易懂,充滿了土鱉般的風趣,有想學這一門技術的小夥伴,可以正兒八經的來學習和搞資源了,到我的3D建模教程資料(裙),它開頭的一組數字是:296,中間的一組數字是:676,結尾的數字是:289. 把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。想提升自己的實力,就得多交流,只有不斷吸收別人的優點,才能成就自己的強大。

八 軟體怎麼使用具體案例講解,有邏輯,才有行動力。

隨著國內游戲市場的蓬勃發展,行業對於游戲場景建模的需求在不斷的增加。一般來說凡是沒有生命的物體都是由游戲場景模型製作師為其製作模型,例如游戲中的山河、城池建築、植物等全部都在游戲場景的范疇之內。這里小編給大家整理了一些游戲場景建模師常用的軟體,主要還是為新手建模師們提供一些有價值的軟體參考。

(一)游戲場景建模軟體的選擇

建模軟體:3DS Max、Maya、C4D

可使用:3DS Max。

最基礎的當然就是建模軟體了,常用的3款建模軟體有3DS Max、Maya、C4D,但是由於Maya和C4D軟體側重方向更多的是偏向影視、動畫、特效方面的,所以在此更推薦大家使用3DS Max來進行游戲場景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具軟體,更加適合游戲、建築設計、室內設計、工業設計等領域。

(二)游戲場景建模師必備展UV軟體

展UV軟體:建模軟體自帶UV系統、UVLayout、Unfold3D。

可使用:UVLayout。

在建模之後的工作就是需要展開UV了,軟體自帶的UV系統通常功能全面但使用的便捷性來說還是差一些的。可以使用UVLayout。

uvlayout相對於unfold3d來說有幾個明顯的優勢:

a:選擇邊可以鏡像.這點對復雜的生物體特別有用.幾乎節省了一半的時間.而且牛b的是,他的鏡像居然也是姿勢對稱!也就是說是對稱的就可以,哪怕你的模型是個很古怪的姿勢.這點和zbrush的一樣.unfold3d不具備這個最大的優勢.

b.在高度智能展開的同時,具備幾種不同的演算法.各有優點.而unfold3d只有一種.

c.提供一切基本的傳統展開uv的操作.比如推拉點,局部縮放uv塊.局部relax等等.而unfold3d也不具備.他的所有操作都是自動的.也不能調節uv塊的大小,這點對和zbrush的協作來說是致命的.因為zb的uv象限比一般軟體小一圈(zb是邪門軟體)

d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.這樣.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是個渲染器

(三)貼圖繪制軟體

繪制貼圖軟體:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary

推薦軟體:這幾款軟體各自為營各有各的優勢就不做推薦了,看大家的需求自行選擇。

1.AdobePhotoshop,簡稱「PS」,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。ps雖然是平面設計與繪圖利器但針對於游戲設計來說,它也有其缺點,那就是無法在三維模型上繪制貼圖。

2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材質製作軟體,結束了傳統Photoshop繪制,max或maya查看效果,最終到引擎查看,繁瑣且耗費硬體的過程,可以簡單說是直接在引擎中繪制貼圖,所繪既所得。

3.3DCoat是專為游戲美工設計的軟體,它專注於游戲模型的細節設計,集三維模型實時紋理繪制和細節雕刻功能為一身,可以加速細節設計。我在秒秒學的教學網站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等軟體製作的貼圖教程。

4.BodyPaint是CINEMA4D繪制功能的單獨模塊,網游模型繪制貼圖利器。Zbrush通過繪制頂點著色,轉化為貼圖。Mudbox是Autodesk旗下雕刻軟體,除了zbrush就是Mudbox了,繪制貼圖方面優於zbrush,並且圖層的加入。

5.Mary為阿凡達電影製作而誕生的三維模型繪制貼圖軟體。

有了這些軟體在游戲場景建模的時候就完全夠用了,從建模、UV展開到貼圖繪制整套流程的軟體全部收入囊中。小編只能幫到這里了,接下來還需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的軟體推薦也歡迎各位來提出指正。