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VR如何降低醫療成本

發布時間: 2023-01-22 02:46:22

1. 現在虛擬化技術的應用現狀怎麼樣

行業主要上市公司:Facebook(META.O);微軟(MSFT.O);索尼(SONY);Unity(U)等

本文核心觀點:文化娛樂和醫療健康是VR主要應用場景

全球VR在醫療和文娛領域應用場景較多

總體來看,全球虛擬現實(VR)行業目前主要應用場景為醫療健康領域、製造業領域、商貿領域、教育領域和文化娛樂領域,其中醫療健康領域和文化娛樂領域的虛擬現實(VR)應用范疇相對較大,商貿、教育以及製造業領域虛擬現實(VR)應用目前還處在起步階段。

VR在文娛領域應用

——應用場景:包含商超、旅遊等多種場景

在文娛休閑領域,針對傳統文娛體驗互動性有限、社交性不足、體驗形式單一等現狀問題,虛擬現實支持融合型、分享型和沉浸型數字內容與服務,有助於圍繞信息技術融合創新應用,打造信息消費升級版,培育中高端消費領域新增長點。虛擬現實在文娛休閑中主要用於商超、旅遊、社交、游戲、劇集與活動直播等應用場景。

——應用案例:增加互動性及推進藝術創作

虛擬現實在文化領域的應用主要包括通過數字手段對傳統影視作品進行藝術加工,使觀眾能夠身臨其境,甚至與作品中的人物進行互動。此外,還可作為一種新型工具來進行藝術創作。作為傳輸顯示信息媒體和新型設計工具,虛擬現實可以將藝術動態化,將創作者構思變成看得見的虛擬物體和環境,並大幅提高表現能力,使觀眾更加深切的感受到作品魅力。

VR在醫療領域應用

——應用場景:包含模擬醫學等多種場景

在醫療健康領域,針對醫生短缺、醫療資源分布不均、診療方式單一等現狀問題,虛擬現實的高沉浸性、高可重復性、高定製化性、遠程可控性等特點,有助於豐富教學和診療手段、降低治療風險、提高設備利用率、促進高素質人才和醫療資源下沉,為醫患雙方創造便利條件,推動醫療准確性、安全性與高效性的持續進階。現階段虛擬現實+醫療尚無法完全取代真實診療過程,但現已作為傳統醫學手段的有效補充,具備規模推廣的條件,有望成為醫療行業的重要輔助技術手段之一。虛擬現實+醫療廣泛用於模擬醫學、醫療工具、診療方案方面,主要涉及醫學教育培訓、心理/精神疾病治療、強化臨床診治、醫學康復護理和遠程醫療指導等業務場景。

——應用案例:幫助提高醫生個人能力

虛擬現實技術在醫療健康領域的應用主要包括學習培訓、手術模擬、精神康復治療等方面。通過提供真實環境和實時觸覺反饋,虛擬現實技術可以幫助醫生提高手術的熟練度和成功率,制定有效的康復訓練計劃幫助病人實現術後康復。在疫情期間,虛擬現實技術在守好疫情防線方面支撐作用明顯。

更多本行業研究分析詳見前瞻產業研究院《全球虛擬現實(VR)行業市場調研與發展前景預測分析報告》。

2. VR虛擬現實製作為企業帶來哪些好處

VR虛擬現實 在過去幾年裡以其獨有的沉浸感和互動性成功引起了大家的興趣,眾多 科技 巨頭紛紛布局VR。

近兩年,VR更是在眾多行業有了普遍應用,比如:安全培訓、教育,醫療、地產、家裝和酒店等行業。當然,現在很多企業都將VR應用到日常運營中,來提高工作效率。下面我們就來看一下VR虛擬現實為企業帶來的好處。

1.有助於提高客戶忠誠度
對於品牌來說,最困難的部分在於讓客戶獲得真正的感覺,企業可以針對品牌為客戶提供主題性VR體驗,沉浸與互動式的VR體驗可以讓客戶獲得更深刻的體驗。

2.提高遠程辦公效率
VR 技術可以讓企業員工體驗到結合表情、視線交流以及其他人類特有元素的新型會議。這將在一定程度上提高遠程辦公的效率,甚至會大幅減少出差的需求。

3、改變教育市場
VR技術可以讓知識立體化、形象化,可以把學習過程中無法單獨解決的問題更豐富、更有趣的展示出來,如果哪些VR企業能夠提供使用 VR教育 產品,將會大大提高市場競爭力。


4.提高設計產品的能力
通過 VR 和模擬技術,人們無需待在同一間屋子裡就能進行用戶測試,而且隨著反饋速度更快,修改的速度就能更快,從而降低總生產成本

5.提升房地產行業競爭力
買房是個大事,但是沒有願意看圖買房,也不願意挨個跑遍所有房子。而VR技術可以把戶型及室內場景進行還原,可以讓購房者身臨其境的觀看地產。這種 VR 看房的方式為房地產行業來說提供更有效率和更安全的經營方式。

6.影響 健康 與醫療行業
通過VR技術,可以如同真實場景一樣展示可能的未來,從而帶來巨大的轉變。運動員和醫生已經在利用HTCVive等VR設備展示要實現的目標了,包括完美的 健康 與體能。人們最終將能夠超越自身,獲得勝利、打敗疾病或者達成完美的計劃。

7.突破地域限制
隨著 虛擬現實 的發展,未來不僅地理位置不再重要,甚至相隔數千英里的人,都彷彿還在一起。

8、沉浸式的在職學習體驗
通過面對虛擬觀眾,你可以練習公開演講的技巧;通過在虛擬化的辦公室中工作一周,你可以體驗在日本的公司是如何經營的;而且你可以通過虛擬形象,定期面對面與老闆進行遠程交流。

如果去除了實際上或地理上的限制,你能學習或教授的知識數量將會有爆炸性的增長。

9、改變培訓模式
傳統的培訓方式都是通過圖片、文字、視頻等方式進行,但這種培訓效果很不好,稍有不慎還有可能造成危險。而利用 VR 技術可以將培訓場景進行還原,讓受訓者通過親身體驗和操作進行學習,不僅可以加深印象,還能保障安全。

10、將VR與物聯網相結合
虛擬現實 仍然是一個新的技術領域,新的可能性不斷涌現。VR已經為企業提供了一系列的可能性,但是當它與物聯網相結合時,可以實現更多。比如:公司可以利用VR軟體遠程監控,在發生故障時可以實時上報並安排維護,如果維修人吊技術達不到,還可以遠程求助專家。

正如預料那樣,企業有時會在採用新技術和趨勢時表現出距離感。嘗試新事物不僅需要花錢,而且編織日常業務操作也可能耗費時間。但 虛擬現實 似乎值得冒這些風險。使用VR技術,公司可以為員工、投資者和客戶創造更好的結果。毫無疑問,隨著技術的發展,更多的可能性將會浮出水面。

---文章來源《華銳視點》

3. 虛擬現實在生活中的運用

1、影視娛樂

虛擬現實技術在影視業的廣泛應用,在圖像和聲音效果的包圍中,讓體驗者沉浸在影片所創造的虛擬環境之中。在游戲領域也得到了快速發展,使得游戲在保持實時性和交互性的同時,也大幅提升了游戲的真實感。

2、教育

利用虛擬現實技術可以幫助學生打造生動、逼真的學習環境,使學生通過真實感受來增強記憶,相比於被動性灌輸,利用虛擬現實技術來進行自主學習更容易讓學生接受,這種方式更容易激發學生的學習興趣。此外,各大院校利用虛擬現實技術還建立了與學科相關的虛擬實驗室來幫助學生更好的學習。

3、工業製造

利用虛擬現實與增強現實技術可在半成品車上疊加圖像,做到虛實測量,通過測量設計的產品與實際樣車之間的關系,極大縮減了研發時間,減少了物理樣機製作次數,降低了成本。

4、醫學方面

機構利用計算機生成的圖像來診斷病情。虛擬模型幫助新的和有經驗的外科醫生來決定最安全有效的方法定位腫瘤,決定手術切口,或者提前練習復雜的手術。

5、軍事

將地圖上的山川地貌、海洋湖泊等數據通過計算機進行編寫,利用虛擬現實技術,能將原本平面的地圖變成一幅三維立體的地形圖,再通過全息技術將其投影出來,這更有助於進行軍事演習等訓練。

6、航空航天

利用虛擬現實技術和計算機的統計模擬,在虛擬空間中重現了現實中的太空梭與飛行環境,使飛行員在虛擬空間中進行飛行訓練和實驗操作,極大地降低了實驗經費和實驗的危險系數。

4. VR技術發展迅速,你如何看待這樣的發明有何意義

伴隨著科學研究技術的快速發展趨勢,VR(虛擬現實技術)慢慢走入並加入到我們的日常生活。殊不知,在社會上和互聯網上面有一部分響聲一直在懷疑VR的快速發展和功效,覺得VR的定義是蹭熱點,覺得VR離我們的生活實際很遠,與我們的生活並沒有半形錢的關聯。其實不是,VR早已在許多行業具有了至關重要的功效,比如游戲、家居、醫療、旅遊、餐廳、教育、航天航空,娛樂休閑等領域都和VR有不一樣水平的融合。

VR技術在旅遊層面的應用

VR技術與度假旅遊的融合已經變成旅遊,旅遊觀光,文化藝術導視系統的主要發展前景。主題游樂園和影片取景地引進VR技術,讓遊客感受到與電視機情景中一樣的體會,讓遊客能夠更好地沉浸在情節中與主角開展互動交流,提升參與性。如今很多旅遊景區和全球歷史文化遺產都逐漸引進VR技術,讓遊客能夠根據VR完成跨時光感受,足不出戶卻能有著親臨其境的體會。

依靠VR,大家明確線路和行程安排不會再是根據提早訪問景區圖片或是收看視頻宣傳片,只是可以完成提早「現場」調查,挑選愛好的旅遊景點,依據自己要求提早訂制最好是的旅遊路線。VR不但能非常好分配交通出行乘客的旅途和路線,讓遊客提早親自認知到達站產生的愉快,為交通出行作出更強的管理決策。

VR技術在游戲層面的運用

當虛擬現實技術一開始應用於商業服務發展時,虛擬現實技術游戲就廣為流傳,虛擬現實技術游戲的現實感超過了目前市面上已經知道的別的游戲,大家能夠在雲伺服器中有更強的游戲感受,更強的游戲畫面感。盡管虛擬現實技術游戲對硬體配置的規定很高,但仍然阻攔不上大家對他的鍾愛和追求完美。

5. VR虛擬現實在教育領域的意義與前景-2020-09-20

VR作為教育教學的一種新的手段,必然有它的價值所在。從最早的黑板、到新媒體教室,再到現在的VR,這每一種手段都有它能解決的問題,達成過去無法實現的目標。

VR+教育的價值有四個方面。

第一,提高學習效率。相關機構的研究結果表明,單一媒體的教學形式如文字或圖片,教學效率約為百分之十;復合媒體教學形式的效率,如多媒體教學,約為百分之三十;高沉浸的媒體,如VR教學的效率則達到百分之七十。可見VR可以大幅提高教學效率與學習效率。

第二,降低教育成本。將VR用於實驗教學中,將一部分實驗用VR的方式代替,可以降低目前實操實驗的成本。在教育實驗過程中還會遇到各種稀缺資源,尤其是醫療專業的人體資源,不是每一個學生在每個階段都有充足的資源可以使用。VR教學則可以在實驗過程中將不可逆的問題通過VR進行反復的操作並進行數據分析。

第三,避免實驗操作的安全風險。化學教學中有很多實驗涉及具有腐蝕性、有毒、易爆炸的液體或固體,用VR的方式進行實驗則可以大幅降低實驗中的風險。

第四,提高學習興趣與動力。VR的沉浸感,臨場感和趣味性,可以將枯燥乏味的知識以生動有趣的方式呈現,大大提高學生學習的積極性。

從VR技術對於教育的四大價值倒推,不難發現VR教育適用於包括實驗中心、高校、職校、技校、研究院、K12、培訓機構、博物館,文化館和一些教育基地中,學科方面更適合自然科學、人文歷史、語言、物理、化學、藝術、生物、醫療、機械、汽修等專業。

6. vr技術發展現狀與未來趨勢

VR 技術的發展現狀與未來趨勢如下:

一、VR 技術的發展現狀:

虛擬技術現已逐漸成熟,其應用方面也是多不勝數。例如:醫學、游戲、軍事航天、室內設計、房產開發、工業模擬、文物古跡等。

1、在醫學方面,虛擬技術可以建立虛擬的人體模型,通過跟蹤球、感覺手套等工具,學生可以更加清晰了解到人體內部各器官結構,既提高了教學質量也增加了課堂樂趣。

2、在游戲方面,三維游戲為虛擬技術的發展提供了巨大的牽引作用,並且也是虛擬現實技術重要的應用分向之一。通過三維游戲的實現,相比二維游戲,玩家能與游戲更加深入的融合,逼真感和沉浸感大幅度增強 ,例如索尼的 PlayStation。

二、VR 技術的未來趨勢:

1、非游戲內容愈加豐富:

目前,VR內容主要被游戲占據。這種現象是暫時的。游戲不會一直是VR內容市場上的主流,隨著技術的日益成熟,旅行、音樂會、電影內容等會逐漸地加入到戰局中來。

2、更快的網路:

VR 技術的發展對計算機處理速度與網路速度都提出了很高的要求,將會對互聯網服務提供商、雲存儲服務提供商產生深遠的影響。促使他們進行技術的革新與設備的升級換代。

3、更小的頭顯:

目前市場上的頭顯設備,對於重度使用還是有些笨重,設計上也顯得有些怪異。更強處理速度的顯卡和手機的到來,或許能夠讓 VR 頭顯變得比現在更小巧易用。隨著技術的發展,VR 技術更能創造所需的全沉浸感。

4、教育與訓練:

VR技術不僅能夠讓不同空間的人同時出現在一個虛擬的環境中,更重要的是,VR 提供的沉浸感,能夠讓教育、訓練等項目更加逼真。

VR 技術的主要特徵:

1、多感知性(Multi-Sensory):

所謂多感知是指除了一般計算機技術所具有的視覺感知之外,還有聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至包括味覺感知、嗅覺感知等。理想的虛擬現實技術應該具有一切人所具有的感知功能。由於相關技術,特別是感測技術的限制,目前虛擬現實技術所具有的感知功能僅限於視覺、聽覺、力覺、觸覺、運動等幾種。

2、浸沒感(Immersion):

又稱臨場感或存在感,指用戶感到作為主角存在於模擬環境中的真實程度。理想的模擬環境應該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計算機創建的三維虛擬環境中,該環境中的一切看上去是真的,聽上去是真的,動起來是真的,甚至聞起來、嘗起來等一切感覺都是真的,如同在現實世界中的感覺一樣。

3、交互性(Interactivity):

指用戶對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度(包括實時性)。例如,用戶可以用手去直接抓取模擬環境中虛擬的物體,這時手有握著東西的感覺,並可以感覺物體的重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動而移動。

4、構想性(Imagination):

又稱為自主性——強調虛擬現實技術應具有廣闊的可想像空間,可拓寬人類認知范圍,不僅可再現真實存在的環境,也可以隨意構想客觀不存在的甚至是不可能發生的環境。

一般來說,一個完整的虛擬現實系統由虛擬環境、以高性能計算機為核心的虛擬環境處理器、以頭盔顯示器為核心的視覺系統、以語音識別、聲音合成與聲音定位為核心的聽覺系統、以方位跟蹤器、數據手套和數據衣為主體的身體方位姿態跟蹤設備,以及味覺、嗅覺、觸覺與力覺反饋系統等功能單元構成。

以上內容參考:網路-虛擬現實技術