1. 花56億做的游戲什麼樣成本上億美元的游戲TOP10
由於技術的進步和諸如虛幻、起源等開源引擎以及以「創建共享」為主題的《夢境》等 游戲 的推出使得幾乎任何人都可以來設計自己的 游戲 ,當然此類 游戲 投入太少開發簡易。尤其是對於3A大作來說, 游戲 的開發預算會增加到無法控制的程度,「追夢」的製作人甚至將房產等抵押來完成 游戲 的開發。近日外媒looper盤點了投入超高的大作。
10.《荒野大鏢客》(1.09億美元)
R星於2010年推出的《荒野大鏢客》目前在metacritic網站有著95分的超高評分,不少媒體稱贊 游戲 具有開創性的視覺效果,全面的角色和劇情等,而且銷量也有1400萬份,顯然沒有高昂的預算不可能取得如此的成績。據報道R星投資了1億美元用於《荒野大鏢客》的開發,而且這一億美元當中不包含 游戲 的營銷支出。
9.《全面通緝》(1.09億美元)
《全面通緝》(APB: All Points Bulletin)是以『俠盜飛車 GTA』一系列 游戲 而成名的DAVID JONES領導的團隊開發的一款完全開放式的網路 游戲 。《全面通緝》的投入有近1.05億元,按照通貨膨脹來看的話約1.16億美元,對開發團隊來說這顯然是一場大事業。然而開發成本是在過於高昂,而且工作室初期籌措的5000萬美元顯然不夠。 游戲 發行6周後不得不進行拍賣,最終 游戲 版權被K2 Networks以180萬美元買下。
8.《俠盜獵車手4》(超1.1億美元)
Bungie開發的《光環3》在2007年發布時,創造了24小時內最高營收記錄。但同時期(2008年)在多平台發布的《俠盜獵車手4》獲得了3.1億美元的營收,一舉超過《光環3》1.7億美元。《俠盜獵車手4》由超1000人的開發團隊經過數年開發完成,不過R星並未透露過相關的開發成本,據分析師稱其耗資很可能超過1.1億美元。
7.《星際公民》(超1.38億美元)
《星際公民》從2012年開始截止到2016年底透過群眾募資獲得了超過一億四千萬美金的資金,2018年3月27日,用戶突破200萬 眾籌已達1.8億美元。其開發人員也從42人增長到475人。此前《星際公民》官網頁面的眾籌狀態信息顯示 游戲 眾籌金額已經突破了3億美元。總計眾籌金額為300177395美元,2711508人參與了此眾籌活動。然而時至今日這款由Cloud Imperium Games、IllFonic和歐洲的Foundry 42製作的太空模擬 游戲 仍舊沒有公布具體發布日期。
6.《星球大戰:舊共和國》(超2億美元)
《星球大戰:舊共和國》是《星球大戰》系列最成功的MMORPG,在上市運營的第一周就有超過100萬玩家注冊,創造了網游史上付費用戶增長速度的最快紀錄。據報道,《星球大戰:舊共和國》的總成本(開發以及營銷)合計約為2.11億美元,其中單 游戲 開發成本就高達2億美元。
5.《最終幻想7》(2.14億美元)
《最終幻想》系列是史上最長壽也是最成功的 游戲 系列之一,1997年的《最終幻想7》高額的開發配置,史無前例的人員投入造就了其當時超高的開發成本。據報道《最終幻想7》的開發投入為4500萬美元,在歐美市場的營銷花費超1億美元,結合其他因素 游戲 最終開發成本約為2.14億美元。成本雖然昂貴但是報酬豐厚,《最終幻想7》將日式RPG帶入歐美市場,時至今日玩家熱情仍不衰減。
(《最終幻想:聖童降臨》)
4.《俠盜獵車手5》(2.7億美元)
《俠盜獵車手5》於2013年登陸Xbox 360和PlayStation 3平台,並於2015年在PC端發售。《GTA5》登陸PC平台,為R星帶來了豐厚的回報,從《GTA5》常年上榜Steam周銷榜便能看出《GTA5》在PC端有多火爆,時至今日《GTA5》總銷量已突破1.35億。R星在《GTA5》上的開發投入約1.37億美元,加上營銷等花費, 游戲 的成本超過了2.76億美元。
3.《使命召喚:現代戰爭2》(2.76億美元)
《使命召喚》系列是有史以來規模最大的 游戲 系列之一,自2003年推出以來,該系列取得了巨大成功。動視於2009年耗資5000萬美元打造了《使命召喚:現代戰爭2》,考慮到後續投入以及通貨膨脹等,動視共在《使命召喚:現代戰爭2》上投入了2.76億美元,好在 游戲 的後續銷量很好。
2.《命運》(5.01億美元)
Bungie工作室以《光環》系列出道,不夠後來Bungie將「光環」版權出售給微軟旗下343 Instries,此後Bungie開始著手《命運》的開發,並且和動視簽訂了十年的 游戲 發行協議。據報道,算上通貨膨脹的話,《命運》的開發成本約為5.01億美元,其中1.4億用於 游戲 的開發,其餘主要用於 游戲 的宣發等工作。
1.《荒野大鏢客2》(超8億美元)
據Take Two公司此前公布的數據來看《荒野大鏢客2》的銷量現已超過3200萬份,官方並未公布過《荒野大鏢客2》的具體開發成本,但Take Two負責人此前在接受采訪時表示《荒野大鏢客2》的成本是《GTA5》的三倍,因此大部分報道稱《荒野大鏢客2》開發成本有8億美元之多(約合人民幣56億元)。據報道,《荒野大鏢客2》開發人員超過3000人, 歷史 近8年時間開發完成,其劇本就超過2000頁,有50多萬條的對話以及30多萬個鏡頭。
除了上述這些大作之外,還有諸如《巫師3》《神鬼寓言:傳奇》以及夭折的《光環》系列MMO網游「泰坦計劃」等 游戲 也有著數千萬乃至上億美元的成本投入。
2. 最燒錢的游戲是哪一款
小編玩過很多網路游戲,國內的國外的都有,但是論燒錢程度,還是國內的游戲燒錢,而國內游戲裡面到底哪一款游戲最燒錢,以前一直以為是征途,現在發現御龍在天才是燒錢大王啊,他會變得法的到你這里坑錢,坑進去了,還會出現新東西繼續讓你坑錢,不過你好歹還是能夠變強的,這讓小編想到了那麼一句話」騰訊游戲砸錢,給你變強,網易游戲砸錢,給你變強的機會「,雖然網易游戲同樣坑,但是今天說的是最燒錢的游戲,小編還是力推御龍在天,太可惡了!!!
【燒錢其實現在很多游戲都很燒錢了,尤其是現在的一些手機游戲,成長幅度很快,燒錢很也快,但是內容創新,說真的在小編看來,創新性不夠,不過現在大家都盛行快餐文化,對於一些耐久的游戲,很多人反而沒有興趣了】
3. 十大最燒錢的游戲
下面我就來說說這些年十大最燒錢的游戲,而且土豪也是最多的,你玩過嗎?
十大最燒錢的游戲
第十:《勁舞團》
2005年出道的一跨砸鍵盤的游戲,這款游戲不僅自己燒錢,絕對的性的燒網吧鍵盤。
可能你還在以為只要有技術就可以混下去的時候。游戲玩家已經不讓農民(指其沒有買衣服玩家)進房間了。
可能你認為買了一套衣服就可以好好的玩游戲的時候。你突然發現開始有人刷上喇叭了(5月喊一句話)
當你認為只有這些的時候。卻有人在一個月花300W在游戲裡面只是為了家族刷喇叭聊天,罵人而已。這時你發現,原來說話是要錢的。
AU的喇叭功能不可否認的燒錢。
(有人認為這款游戲根本不能上榜,而我卻將其排在第十位。其原因是。一些游戲可能你砸錢可以做第一人。但是在這游戲砸錢卻只是聊天刷喇叭而已。相對裝備的一次性燒清。與之AU的持續性燒錢,只要有人還聊天,不可否認的的燒錢無底洞)(最貴的一款聊天軟體)?
製作公司:韓國T3?娛樂公司?發行公司:久游網?
第九:《石器時代》
石器時代紅火的日子也離現在比較久遠,那個時候的讓石器時代的玩家所不齒的事情是:他不光收費要點卡,而且還賣年獸等一些破壞了游戲平衡性的東西,讓玩家多掏錢,這點就實在是運營方的不對了,要麼你免費賣道具,要麼就收費杜絕一切破壞平衡的東西.這種又賣點卡又賣道具的行為也使得這個游戲走向了沒落.
第八:《冒險島》
這款老牌游戲,可能有些人已經忘卻了,但是他燒錢的速度絕對快於你們忘記它的速度。
當你彩票中獎500W時。你可以去非一線城市買下一套別墅。成為別墅戶主。但是你要清楚的明白,花500W就想在冒險島當上島主的話,我只能告訴你,那隻是天荒夜談。?
製作公司:韓國WIZET?發行公司:NEXON
第七:《赤壁》
至2007年打造出這款游戲之後,得到大多數玩家的認同,可能是有關於名著三國的原因。
但是由於電影大片赤壁的推廣,(撈回12億票房成本)完美時空借勢炒作赤壁這款游戲。忽悠玩家往裡面擠的能力可不是吹的。據完美時空財報顯示第二季度收入漲了3500萬,應該大部分都是《赤壁》的貢獻。這說明在這三個月當中其收入超過3500W。(全服最少35W/天的燒錢量)不愧是火燒RMB阿。
製作公司:完美世界
第六:《魔力寶貝》
魔力寶貝和網易的兩款游戲一樣都是回合制,但是魔力成名得更早,那個時候魔力的收費真是無人能敵,而且還很多人開多個號玩,那燒錢簡直和燒紙沒區別.只是後來沒落了,由開發公司接管了運營權,而且現在還推出了免費的伺服器.但玩家最開心的,卻是那段燒錢最厲害的時光!
第五:《完美世界國際版》
在這個游戲里沒有最牛逼只有更牛逼。燒錢不是而然,這是必然,在一個男女玩家比例非常協調的游戲中。木有強大的實力你是否覺得一切都是虛幻,擁有強大的實力你將擁有女人,對,你木看錯就是女人。好吧這都是客觀因素。
不過在完美中,如果你覺得不燒錢你也能加入強者隊伍的話,那你眼光就太弱了。一套裝備價值上海市一套房將不是夢想。
木聽過:“完美是中國風的老苗?是80後的紅繩?是泡妞的寶地?是男女比例非常協調的游戲?是上學party的最愛?是老池的搖錢樹?是附有民族血統的虛擬世界。
製作公司:完美世界。
第四:《天龍八部》
作為排名第四的燒錢游戲、絕對不失它的本性。
如果你覺得現實你有廣本有豐田就可以來天龍八部一戰的話,那你就大錯特錯了。當你了解一顆寶石就能相當一輛廣本的錢時,你是否覺得車已經不重要了。當你了解打造一套全9級的頂級裝備需要5000W左右的時候,你是否覺得生命已經不重要了。
製作公司:搜狐暢游
第三:《魔域》
作為網龍公司一款免費以殺人為主的游戲,魔域絕對夠資格成為排名第3的燒錢游戲,在魔域的世界等級不重要,裝備也不是最重要,幻獸寶寶的星級才是最重要,才是顯示實力,早期的魔域簡單易學,深受玩家的喜歡,不斷的更新後,現在的魔域復雜化,大家公認幻獸是一個燒錢的無底洞,且幻獸升星永無止境。
想必大家多少也接觸過魔域了,其寶寶的星級就是代表著一切,魔域戰鬥力第一人要挑全服的話我想簡直輕而易舉,而想或的超高的戰鬥力那就的看你帶的寶寶了,玩魔域的人在寶寶身上花過百萬的人不在少數,花過千萬的也大有人在,只有一句話,在寶寶身上燒錢無盡頭,不怕沒有最高的.星級,就怕你燒不起。
製作公司:天晴數碼?發行公司:網龍
第二:《傳奇?傳奇世界》
作為盛大最大的兩顆搖錢樹,光傳奇一個游戲就曾經讓陳天橋登上首富的位置,大家想像下,我們花了多少錢在傳奇上,當然這兩個游戲收費算是非常便宜的,但是大家買裝備的錢估計就不少了吧,記得曾經的天尊套被炒到1萬多,但是仍舊是供不應求,後來開放的天關,金剛石系統無不都是變相的搶錢。玩家花費幾萬元的不計其數,免費後的傳奇和傳世已經完全成為了有錢人的游戲。
不可否認的燒錢游戲之一,傳奇祝福一天燒個幾十W,可能這只是個普遍現象,多在於其裝備與寶石一度被炒至天價,認為有錢你就能收上的話,那就大錯特錯了.而月花百萬的也不在少數.
製作公司:WEMADE?Entertainment?發行公司:盛大網路。
第一:《征途》
登上榜首的位置也算是實至名歸,一款免費的游戲成為最燒錢網游實在頗具諷刺意味,但是卻又是鐵般的事實,如果你花費1W塊就敢說自己是人民幣玩家,那隻會讓人笑掉大牙。在征途的世界裡沒有花錢最多,只有更多。征途的虛擬貨幣居然也達到了1錠1。5元,真是比現金還貴,果然符合征途高消費的特色。雖然現在有所下降。但覺對不妨礙其燒錢能力。
如果以上信息還不能讓你理解燒錢的觀念的話、那下面信息應該可以讓你了解錢是怎麼燒的、
在征途石頭最高10級,一個10級石頭應該是750萬左右,10件裝備,每件4個個石頭,再給裝備升到15星(多少錢未知)加上馬匹裝備之類。
4. 使命召喚17製作成本
2.76億美刀
使命召喚系列的悠久歷史,讓它擁有了太多的史上之最,游戲史上銷量最高的游戲系列,最受期待的年貨之一,這樣的名頭足以說明它在游戲圈的地位。而該系列第六部作品《使命召喚:現代戰爭》以2.76億美金的製作成本成為了「史上成本最高的游戲之一」作為一款3A年貨大作,在玩家看來動輒上億的成本是理所應當,每逢發售便入手一份更是理所當然,《使命召喚17》發售後以首月銷量600萬份的誇張成績證明了2.76億的美金投入是值得的,對於熱衷射擊游戲的玩家來說,突突突就是浪漫,而一款《使命召喚》對他們來說就是最動情的告白,在年關將近的時候,如果還在苦惱為男朋友,或男性朋友送一份什麼新年禮物,那一份成本上億元的《使命召喚》也許是一個不錯的選擇。.
5. 王者榮耀和gta5哪個的投入成本更高哪個的收入更高
王者榮耀投入少,收入高。
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類國產手游,於2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公測。
游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。《傳說對決》(Arena Of Valor),即《王者榮耀》的歐美版本於2018年在任天堂Switch平台發售。
王者榮耀中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1VS1、3VS3、5VS5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加游戲的排位賽等,是屬於推塔類型的游戲。
神明乘坐方舟穿越無邊的宇宙,降臨王者大陸。他們利用宇宙最強大的力量——方舟核心,將傳奇英雄的基因注入新人類,創造了哪些為人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇跡拔地而起,昭示著那個時代的榮光。
然而無上的力量滋生慾望,慾望帶來戰爭。暗夜籠罩大陸,奇跡的光芒被掩映。為了防止戰爭再次降臨,神明將方舟核心封印在長安大門之後,留下隱秘的暗示——解封方舟核心的線索,蘊藏在十二奇跡之中。
墮世之神窺伺著方舟核心——這一能夠讓他重獲新生的絕世力量。為了守護王者大陸的和平,英雄們踏上解封方舟核心的道路。生存或者毀滅,前路風雲變幻,但抵擋不了他們的腳步。出征吧,英雄們。
以上內容參考:網路-王者榮耀
6. 2022年9月,《原神》開發成本將達到5億美元,這意味著什麼呢
這意味著該游戲非常注重遊戲的開發工作,同時也可以給游戲用戶提供更好的體驗。所以說大家對這一款游戲的評價特別高,在這個過程當中,大家也很喜歡游戲的高清畫質。在游戲當中也有很多精彩的游戲畫面,所以說這款游戲的玩家數量也出現了一定的增長。
所以說游戲的開發成本也是非常重要的,在這個過程當中也可以讓該公司製作出更多的游戲。而且有了足夠的成本之後,也可以讓游戲的更新內容變得更加精彩,在這個過程當中又可以吸引更多的消費者。所以說大家一定不要放棄這款游戲,在玩游戲的過程當中,大家還可以體驗到更多的玩法。而且在這一款游戲當中,大家也可以去新的地圖當中遊玩,在這個過程當中也會讓大家覺得游戲非常有趣。
7. 《原神》將成為有史以來開發成本最高的游戲,為什麼在同行中沒有對手
游戲行業在國內一直是競爭比較激烈的行業。光是游戲的種類就多的數不勝數,更別提游戲的數量了,可見游戲行業這行競爭是有多麼的激烈。有很多的游戲公司都被當成撈錢公司,游戲做的不好,但是各種充值活動可謂是琳琅滿目啊。但就在2019年,殺出了原神這么一匹黑馬,成功在2020年9月28日正式開啟全球同步公測,這款游戲剛開始公測就引來了無數玩家的贊嘆。僅僅過去了一年,米哈游公司就宣稱原神的預算將從每年的1億美元增加到每年2億美元。這一舉動更是紛紛引來玩家的贊嘆,畢竟現在能好好做游戲的公司已經沒有幾個了,許多公司都是想著低成本,高收入。而原神在剛開始時就付出了巨大的成本。