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三國時一件盔甲多少成本

發布時間: 2022-11-08 04:27:12

❶ 關於三國殺,求熟悉紙牌玩家解答。

1. 三國殺是一個卡牌游戲。卡牌游戲和棋類游戲相比,一般來說有更多的隨機性和更低的門檻,以及更短的單局游戲時間,三國殺恰好滿足這三者。
2. 三國殺是一個休閑游戲。完全可以不過腦子地玩,不用算計,不用策劃,一個人亂玩,甚至所有人亂玩,都沒有關系,大不了死了出局。玩三國殺的時候可以充分地放鬆。
3. 三國殺的兩個來源:三國背景、殺人游戲,都是廣大人民群眾耳熟能詳,喜聞樂見的。因此無論從吸引新人還是保持新鮮感上都佔了優勢,並且大大降低了推廣成本。
其他還有一些,但是都不能成為決定性的因素。
《三國殺》游戲配件
1、標准版 四個種類共153張牌
身份牌10張:1主公,3忠臣,4反賊,2內奸
25張角色牌
104張游戲牌+4張EX游戲牌
10張體力牌
2、軍爭篇 ■使用的游戲牌有52張,其中基本牌共32張,錦囊牌共14張,裝備牌共6張。
3、風
8張角色牌+2張神武將牌(神武將牌並非必需,不影響游戲進行)
4、火
8張角色牌+2張神武將牌(神武將牌並非必需,不影響游戲進行)
建議角色分配
游戲人數 主公 忠臣 內奸 反賊
4 1 1 1 1
5 1 1 1 2
6 1 1 1 3
6 1 1 2 2
7 1 2 1 3
8 1 2 1 4
8 1 2 1 4
9 1 3 1 4
10 1 3 2 4
游戲開始之前,首先挑選出與玩家數量對應的幾張身份牌給每名玩家隨機地分發一張身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密。
在游戲開始之前我們先來了解一下《三國殺》卡牌資料
1、【殺】
出牌階段,攻擊范圍內對除自己以外的一名角色使用,效果是對該角色造成1點傷害。
★游戲開始時攻擊范圍是1。
★每個出牌階段只能使用一張【殺】。
2、【閃】
當受到【殺】的攻擊時,可以使用一張【閃】來抵消【殺】的效果。
★閃通常情況下只能在回合外使用或打出。
3、【桃】
桃能在兩種情況下使用:
1)在出牌階段,可以使用它來回復1點體力。
2)當有角色處於瀕死狀態時,可以對該角色使用【桃】,防止該角色的死亡。
★例如,一名角色的剩餘體力為2點,此時受到【閃電】造成的3點傷害,此時該角色處於瀕死狀態,該角色或其他任何人合計需使用2張【桃】才能救回(2-3+2=1)。
★出牌階段,若沒有損失體力,不可以對自己使用【桃】。
(二)特殊牌
★身份牌10張:1主公,3忠臣,4反賊,2內奸
★體力牌10張錦囊牌 錦囊牌代表了可以使用的各種「錦囊妙計」,每張錦囊上會標有【錦囊】字樣。錦囊分為兩類,標有沙漏記號的叫「延時類錦囊」,除此之外的錦囊為「非延時類錦囊」。
決斗
出牌階段,對除自己外任意一名角色使用。由目標角色先開始,輪流打出一張【殺】。【決斗】對首先不出【殺】的一方造成1點傷害,而另一方視為此傷害的來源。
◆使用【決斗】有可能讓自己受傷。
過河拆橋
出牌階段,對除自己外任意一名角色使用。選擇該角色的手牌(隨機選擇一張)、裝備區或判定區里的一張牌,該角色棄置這張牌。
◆盡管目標角色判定區里的牌不屬於某個玩家,依然可以令其棄置那張牌。
順手牽羊
出牌階段,對除自己以外,距離1以內的一名角色使用。選擇並獲得該角色的手牌(隨機選擇)、裝備區或判定區里的一張牌。
◆使用順手牽羊時,注意裝備區里的馬和目標角色裝備區里的馬。
萬箭齊發
出牌階段,對除自己以外的所有角色使用。按行動順序結算,除非目標角色打出一張【閃】,否則該角色受到【萬箭齊發】對其造成的1點傷害。
◆必須指定除自己外的所有角色為目標,然後依次(從下家開始)選擇是否打出【閃】。
南蠻入侵
出牌階段,對除自己以外的所有角色使用。按行動順序結算,除非目標角色打出一張【殺】,否則該角色受到【南蠻入侵】對其造成的1點傷害。
◆必須指定除自己外的所有角色為目標,然後依次(從下家開始)選擇是否打出【殺】。
無中生有
出牌階段,對自己使用。摸兩張牌。
桃園結義
出牌階段,對所有角色使用。按行動順序結算,目標角色回復1點體力。
◆這張牌會讓包括自己在內的角色各回復1點體力。
五穀豐登
出牌階段,對所有角色使用。從牌堆亮出等同於現存角色數量的牌,然後按行動順序結算,目標角色選擇並獲得其中的一張。
◆這張牌會讓包括自己在內的角色每人各從一定數量的牌里挑選一張加入手牌。
借刀殺人
出牌階段,對除自己外,裝備區里有武器牌的一名角色A使用,A需對指定的一名角色B使用一張【殺】,否則獲得A裝備區里的武器。
◆A使用【殺】時,角色技能和武器技能可以照常發動。

❷ 三國時的盔甲用什麼材料做的,弓箭真的可以刺穿嗎

三國時期的鎧甲應該多為皮甲,而且是硬皮的那種,用普通生鐵做鎧甲很浪費 而且也不利於作戰。鎧甲應該以皮質為主,在身體的要害處用金屬材料。應該是這樣的。
而將軍與士兵的鎧甲必然有些不同,根據我個人的推測 將軍的鎧甲不止在要害處用金屬材料,在關節處也應該是用金屬材料。
至於弓箭是否能穿透鎧甲,理論上是可以的,當然了 這個和射擊的強度和距離 有一定的關系。

❸ 網上購買三國殺問題。(必看)

建議樓主買第二家的,標准版玩著沒意思,又不是正版,沒有用。第二家的民間版可以不用,像那SP呂蒙英姿+克己,誰能打的過?收藏就行了~
如果可以的話民間版的就不用封塑了,沒法玩。其他的最好封一下,盜版的卡質量不會太好,尤其是像這第二家便宜得離譜(不會是騙子吧?)容易壞。我也買過,不封塑的玩不了幾天就出白邊了。非常恐怖!再說了,這樣的牌不好買,玩壞了再買多麻煩啊
實在不行就全封上,也貴不到哪兒去。
還有,封塑以後裡面是沒有空氣的,怎麼會發霉呢?要是封了還不如不封,廠家怎麼賺錢?誰還會去封塑啊!所以,建議樓主買第二家,封塑的。

❹ 三國殺卡牌好玩嗎一套大概多少錢

一套三國殺卡牌約40元人民幣左右,但這個不屬於集換式的卡牌,屬於桌面紙牌,玩家共用一副卡牌,洗牌之後大家隨機抽。集換式卡牌是每個玩家有自己的套牌,完全是兩種不同性質的游戲。高度和平衡性也不一樣 三國殺之所以可以廣泛並持續流傳,主要是具備了以下特點:
1. 三國殺是一個卡牌游戲。卡牌游戲和棋類游戲相比,一般來說有更多的隨機性和更低的門檻,以及更短的單局游戲時間,三國殺恰好滿足這三者。
2. 三國殺是一個休閑游戲。完全可以不過腦子地玩,不用算計,不用策劃,一個人亂玩,甚至所有人亂玩,都沒有關系,大不了死了出局。玩三國殺的時候可以充分地放鬆。
3. 三國殺的兩個來源:三國背景、殺人游戲,都是廣大人民群眾耳熟能詳,喜聞樂見的。因此無論從吸引新人還是保持新鮮感上都佔了優勢,並且大大降低了推廣成本。
其他還有一些,但是都不能成為決定性的因素。
當然,在此之外,三國殺還是有一些比較明顯的缺陷的:
1. 平衡性不足夠強。角色越多就越不容易平衡,這是顯而易見的。40個角色的三國殺要做到完全平衡是不可能的。但是相對而言,米特版的三國殺還是存在不少角色的技能明顯偏強或者偏弱,直接後果就是有的角色出場次數很多,有的角色很少。因此目前有很多人在對角色的技能進行修訂。這點上我比較支持頓參蜀將偏攻,吳將偏守,魏將均衡的思路,但是鑒於頓參是個狂熱的五虎將愛好者,他的改進最終就變成蜀將偏強吳將偏弱了。話說回來,這個量級的平衡性問題是可以靠大量游戲來發現和解決的,並不是一個致命的問題。就算不解決,也不會影響游戲的娛樂性,至多影響競技性而已。
2. 規則復雜,上手不容易。盡管相對於大部分的桌面游戲,三國殺已經很簡單了,但是在我看來還是不足夠簡單,至少大部分人在一局游戲之後並不能完全「學會」玩這個游戲。歸根到底,一是牌的種類,比如裝備牌、使用牌、外加奇怪的黑紅方草的判定,很不簡潔;二是大量人物技能的互動會產生二義性的解釋。場上如果沒有熟手時,很難知道具體的判斷結果,這點要歸結到沒有一份完善的FAQ,但是如果有FAQ的話,新手很容易避而遠之。
3. 元素缺乏可組合性。簡單地說,只有加法,沒有乘法。因此變化不足夠多。技能和角色綁定了,每局就是N個角色的2N種技能。總共的40個角色一定程度上掩蓋了這個問題,但是仍然是個加法。這里做個簡單的調整,把部分技能移到其他東西,比如裝備上,就形成了正交的乘法關系。10個角色10種裝備,就是100種變化,乘法比加法來得高效得多。這個問題基本上被所有玩家所注意到並且在設計基於三國殺規則的新游戲時進行了改進。當然,也不能矯枉過正,如果設計出四種以上屬性的正交連乘,那多半門檻就會很高不適合推廣,平衡上也容易存在死穴了。
4. 隨機性的偏差。三國殺游戲分為兩個階段,第一階段是抽身份和選角色,這是游戲的設置階段。第二階段是游戲的進行階段。在我看來,游戲的隨機性應該體現在第二階段的抓牌和判定上。然而目前的情況是,第一階段也出現了很多不該出現的隨機因素。大部分是技能帶來的,比如甘寧的「劫營:每回合獲得一名魏將一張手牌」,姜維的「遺志:場上每死掉一名蜀將,HP和HP上限同時加一」,以及大喬小喬的「銅雀:大小喬同時在場時HP上限+1」等等。這些人物的威力直接和其他人的初始選擇相關,在游戲的設置階段被別人所左右了。這點是很不科學的。另外就是當部分武將同時出現在場上時,其技能產生共振,可能會出現數倍放大的結果,也會大大減低該局游戲的競技性。
簡單地說,低門檻高天花板,隨機性與策略性並重的游戲,三國殺總的來說,門檻夠低但不很低,天花板被上面這些系統上問題制約,高不起來。盡管可以引進Bang!里的各種擴展包規則,但是不能根本上解決問題。隨機性略微重於策略性,這點只要解決了那些不當的隨機性就問題不大。