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動畫製作為什麼感覺是低成本

發布時間: 2022-10-16 15:12:43

『壹』 在中國,製作動畫的成本高不高

不管是哪個國家,製作動畫的成本一直都很高。
現階段中國這邊主要還是以3D動畫為主,因為要比2D動畫成本低。
2D動畫,一個一秒鍾視頻大約是25-60幀,每一幀都需要手畫,而3D則最開始的時候在電腦里建模,一個模子就用完全程,一集24分鍾的2D動漫成本在60-120萬人民幣左右,而3D只要2D的0.1-0.2的成本左右。
至於為什麼中國現在走3D,主要是國產動畫市場較小,需求量較小,2D成本過高可能會導致嚴重虧本,資產方也只敢投入3D動畫來試水,等什麼時候國產動漫市場成熟,或許2D動畫就會崛起了。

『貳』 動畫製作一般都是如何收費的可有人解答下

動畫視頻製作費用如何計算是要根據製作團隊、地區、交易平台幾個因素來進行分析的:
1、製作團隊的不同會導致動畫視頻製作費用不同。
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專業的動畫視頻製作團隊,往往會給客戶提供一條龍服務,從文案到最後的動畫合成,都有專業的人員負責,製作出來的短片質量肯定是非常優秀的。
2、不同地區動畫視頻費用有很大差異。
每個城市的工資標准不同,就造成了公司的運營成本不同,這個成本自然會反映在最終作品的價格里。
3、不同交易平台的費用也有差異。
一般來說,依託第三方平台掛售的,往往公司不怎麼知名,都是靠較低的費用吸引流量。正規動畫視頻製作公司往往都有自己的網站,只需通過搜索關鍵詞找到網站進行咨詢詢價即可,這樣的客戶往往也更加優質,費用自然不一樣。
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『叄』 製作動畫為什麼要這么多錢

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『肆』 為什麼製作3D動畫,很耗錢

根據級別來。模型的級別,簡單的可能兩天內就好了,復雜的可能一個月才能出一個。月薪得給人多少錢。
學藝術的人學cg的人學費本來就很高。 消耗精力大。
電腦也不是一般的電腦, 多媒體製作專業的渲染器要64核cpu的,一台就不知道多少萬。如果委託渲染農場渲染3d 費用更是驚人,十幾台甚至幾十台高配電腦渲染。蘋果電腦處理線性非編輯視頻軟體一台也得幾萬。總之到處都是錢。 學費要脫產,3萬到5萬,然後還不賺錢還要吃喝一年內的費用。總加起來至少十萬學費。
個別的還有學習繪畫的費用。 而且畢竟是一個特別消耗精力時間的工作,經常加班熬夜受輻射,需要極高的創意塑形能力。

『伍』 為什麼製作動漫需要大量資金

首先要說一下,製作人員的工資不能除去。為什麼?看我下面給你算一下。
其實動畫最燒錢的地方不是大家想的那樣,特效什麼的不是最燒錢的,因為特效佔用的是電腦資源。而電腦資源就存在於電腦上,在一次性購買電腦之後就不用再花費太多錢了。
大部分的錢都是花在製作人員的工資上,這時候大家可能會覺得一億多都分給製作人員,那製作人員肯定都超級有錢吧!其實不然,給大家科普一下製作一部動畫電影的流程。電影製作需要經過前期劇本設計、人物形象設計、場景設計、分鏡頭設計,中期模型製作、綁定製作、三維分鏡製作、動畫動作設計與製作,後期特效製作、合成渲染、剪輯、配音、音樂製作等流程。以上每一個頓號都代表一個工種,每個工種都需要大量的製作人員,而且動畫製作還是一個極其漫長的過程。
就拿最近爆火的《哪吒之魔童降世》來說,《哪吒》從前期到後期製作一共用了大約3年時間,參與製作的人員約1600人。假設每個製作人員的平均工資為4000/月(注:動畫製作人員工作普遍偏低,動畫電影這種高質量的項目需要經驗很豐富的從業人員),製作時間3年,光工資就要發1600×4000×12×3=230,400,000(2億3000萬)。
可能有人會說這1600人不會3年都參與製作,比如前期設計完成之後,前期的這些人就不會再參與中期和後期製作了。那咱們再重新細算一下,《哪吒》前期設計(一個項目前期設計人員不會太多)約100人(實際比這要少)用了大約半年時間。後期配音約50人就算也用半年時間,咱們把這150人的一年時間都去掉。那麼中期製作1450人用時兩年(電影項目在中期製作時都是多流程同時進行),在按照上面4000/人/月 算一下。這1450人兩年一共需要發工資:1450×4000×12×2=139,200,000(1億3千900萬元)。這還只是工資的錢,除此之外還有公司租房子的場地費用,購買電腦等相關設備的費用,,,上億的製作費用真的不多。
而《哪吒》的製作費用只有6000萬,這意味著什麼?這代表中國動畫行業從業人員人均收入根本就遠遠低於4000元/月。很多人的月工資根本就只有2-3k,這些人都是在用對動畫熱情和愛工作,沒有這些可敬的動畫從業者根本就不會有《哪吒》《白蛇》《大聖》這樣優秀的電影。說這段話不是為了哭慘,只是覺得這些幕後默默努力的人不應該被人忘記。

『陸』 拍電影和拍動漫哪個成本高呢

電影是類別,裡面可以包含動漫、3d、真人

『柒』 動畫片成本大不大

作者:CG家園 來源:CG家園

我們發現,一部每分鍾投資超過3000元人民幣的動畫片,無論質量多好,題材如何,都很難在國內收回製作成本。目前國內電視台對於國產動畫片的買片政策,十分不利於國產動畫的投資者。例如一部11分鍾的動畫片,如果在全國100家電視台發行,每家電視台每分鍾平均支付30元人民幣的播放費用(這在實際操作中其實是不可能的)播放權全部賣掉,並足額支付的話,方能收回成本。各位很清楚這其中的困難和艱辛。可以想像,3000元一分鍾的動畫片尚且如此,八九千元的片子呢?有人會說,我們可以從相關產品上收回投資,我們經過論證和計算發現,確實存在這種可能性,但是,這種情況是有前提的。前提就是片子的總長度不能低於208集,因為任何相關產品的運作,都需要一個相當長的生產和宣傳期,而動畫片在各地方電視台播放也有一個時間差。片子的長度不足,就不會給經營人員提供足夠的運作時間,而運作時間不足,就無法將經營活動順利進行下去。我們目前的投資規模是否能允許策劃長達208集的動畫長篇,成為了動畫片市場化運作的瓶頸之一。同時也成為我們策劃時主要思考的問題。這個問題不解決,就談不上動畫片的市場化經營,更談不上動畫精品的製作。這個問題不重視,我們辛苦製作出的片子,就只能是無法收回成本。我們認為,不考慮市場的動畫片,在目前情況下看,就不是好動畫片。只有動畫片的投資人,真正能利用動畫完成經營的良性循環,國產動畫片才真正能得到發展。

國產動片市場簡介:

國產動畫片在國內電視台的播放,按國家廣電總局的要求,是享受政策傾斜待遇的。然而,近年來,隨著電視收視率的爭奪日趨激烈、主管部門監察調控失衡。各地電視台對於國產動畫片的播放傾斜政策幾乎已不復存在。全國每年動畫片播出量約需30000分鍾,但是,國產動畫片年實際製作量不足6000分鍾,巨大的供需失衡導致地方電視台「名正言順」 的採取一些特殊手段鑽空子超比例播放進口動畫片。

直接導致地方電視台選擇進口片的原因有以下3點:

1. 進口動畫片可選擇的餘地大,整體製作水平高。(收視率有保障)
2. 購買價格極低,進口動畫片全國電視播放版權費不足10000元人民幣/集。
3. 廣告商在廣告運作上相對容易。

電視台的這種選擇直接導致了一些問題的出現:

a) 製作公司利用資金優勢大量發掘和演繹中國內容動畫題材,導致國內動畫公司的投資無法及時准確和安全的用於中國傳統題材動畫片的製作。

b) 由於進口片在國外已經收回成本,為了盡快佔領中國市場,國外製片商不惜以低於國內動畫片成本發行價幾倍的價位傾銷播放權。

c) 國外製片商在佔領一定市場份額之後,將動畫節目整合成為固定的電視欄目,徹底而又長期的播放自產進口動畫片。(當然,這種運作是以國內文化公司的面目出現的)

目前,國內電視台買片價格(國產片)已經一降再降,達到平均不足30元/分鍾的歷史新低。形式特別嚴峻的是,真正購買國產動畫片的地方電視台已不足100家了。在這種市場條件下,即使一部動畫片在各個城市同時發行出去(操作上可行性不強),可以回收的播放費僅是3000元/分鍾。對於動輒投資超過萬元/分鍾的國產動畫來說,這點兒回報也是微不足道的。

動畫片的相關產品收益一直是投資人關注的重要回報內容。但是,由於國內市場知識產權保護工作推廣尚存在一些問題。國內動畫作品目前為止還沒有一部能真正從市場中得到應有回報。一次又一次在實際操作中出現嚴重虧損,導致國內社會投資資金信心喪失。從而進一步使得市場中出現的「商業片真空」問題愈加嚴重。

由於以上兩方面的原因,2002年中國動畫行業出現了前所未有的頹勢。主要投資人由過去的三家,減為目前的兩家(中央台、上海美影)。北京電視台已經不再對動畫片進行投入了。其餘社會投資也出現了逐步減少和持幣觀望的趨勢。以北京為例,2001年全市約有10家規模超過50人的國產動畫生產企業,2002年底,全市超過50人規模的國產動畫製作公司減少為4家。

中國動畫行業的發展,一直享受著政府部門的傾斜性政策。但是,隨著市場經濟的發展、對國外動畫片播出限制的減少,動畫片市場受得到了一定程度的沖擊。大量國外動畫片播放權低成本的傾銷給我國國產動畫片的銷售造成巨大經濟損失的同時,還將西方的價值觀、世界觀灌輸給了我國的青少年。由於東西方經濟、文化、社會環境存在相當大的差異,這種從小灌輸的思維方式和娛樂習慣造成了很多青少年嚴重的思想問題和行為錯誤。與此同時,帶有我們民族優秀文化的動畫片因為資金、市場等原因無人投資,無人策劃,無人製作。長此以往,我們將很難在中國的電視銀幕上看到黑眼睛、黃皮膚的中國卡通形象了!

有人質疑3000元/分鍾的動畫片是不是能做出來,在這里,可以非常肯定的告訴大家:「不算不知道,一算嚇一跳」不但能做出來,好像還有賺頭?

當然,這種動畫片因為是低成本片,所以在各方面的製作就不能像所謂常規動畫一樣,到處糟賤錢……管理水平的高下,是最終能否成功實現預算的關鍵!

A工序:

1/策劃2/編劇3/美術設計4/造型設計5/分鏡頭6/導演、執行導演7/製片8/原畫9/動畫10/修型11/上色12/合成13/剪輯14/配音15/配樂16/動效17/背景;

B按照工序順序作的說明:

1/因為是自己的片子,策劃酬金很少;

2/編劇,每集1000元左右,因為長期合作,所以並不覺得少;

3/美術設計,一般是把背景繪制也交給他,所以美術設計一般是不要錢的;

4/造型設計,一部片子全算下來一般是20000左右,因為造型相對簡單,合作時間長,平時還能介紹其他工作給他,所以還是對此滿意的

5/分鏡頭,一般是按集算,每集(11分鍾)1500元左右;

6/導演,執行導演,每集1000;

7/製片,負責的東西比較多,包括製作省了的放大稿,每集500;

8/原畫每秒15(難度低,有些20)

9/動畫每張1.5;

10/修型每秒5元;

11/12/13/上色連合成輸出剪輯每分鍾800元;

14/配音,每人每天200;

15/16/配樂、動效一部片子25000到50000不等(52集的)

怎麼樣?觸目驚心吧?這其中有些還可以省:

1/每集片子15%同用(一定要跨集同用,同集同用就看出來了……)

2/片頭片尾可以有1.5分鍾不用畫,但是按照行規同樣算錢

3/等等

這么算下來,每集片子有個30000左右做下來都有富裕……11分鍾涅!片子的質量不會差,我的朋友製作的片子曾經被上海美影評為當年最好的2部片子之一。

所以,說3000還做不下來的同志們要好好檢討一下了,是不是工序加得太復雜,是不是按照所謂的行情給錢給虧了?特別提醒的是:我這里指得是長期製作的公司,小公司做一部片子的很難做到這個價錢。咱們上街買菜都知道——羅卜論堆兒的買最便宜!要想降低成本,信譽是關鍵……而且,千萬別外發,外發之後不但價錢會提高,質量也得不到保障。最後,自己的原畫都會不穩定。原因很簡單,你的公司一直有活,有保障,自己的原畫圖穩定都會干,你外發,活就有接不上的時候,一旦你叫原畫覺得出去反正也能回來接活兒,還不如先出去找活,不行了再回來。你的單價就下不來了…………

我覺得,在開正式發票的前提下,動畫片的利潤達到20%—25%左右就算不錯了。動畫公司不能太黑了。要想法設法的叫投資人能收回投資,這樣,才能進入良性循環。等到自己公司有實力投低成本片了,一定要自己闖一闖市場……

『捌』 動漫製作的成本問題

10萬美元/分鍾可能只是一個大概的平均數字吧?製作優良的動畫和一些低成本的動畫,根本不可能是一個檔次的。anyway,這是比較專業的問題,一般人很難回答的比較准確的. QQ

『玖』 3D比2D成本低但為什麼很多動畫做2D的

3D的成本絕對不比2D成本低,而且3D動畫需要更多的CPU、GPU運算資源,光是渲染一張精細的高解析度圖片就要數十個小時的時間,更不用說生成每秒25張圖片的動畫片了。
一般我做過簡單的3D動畫就要一部計算機馬不停蹄的渲染好幾天。
而2D的精美動畫基本不需要那麼久,特別是flash動畫無級放大,所以很多的動畫片都用2D製作。

『拾』 2d動畫與3d動畫成本上有何區別

短篇動畫2D比3D便宜,長篇動畫2D比3D貴,主要看幀數、時長和畫質。

2D和3D動畫製作最大的區別在於:

1、3D動畫需要建模,如果是短片那所佔的資金比例會很大,但是建模完成後可以套用各種模版,這樣長篇的話成本就攤薄了。

2、2D需要手繪單張成本低,短篇的話非常便宜,如果高幀數、畫質或長篇的話因為張數增加了導致成本也會提高,如果畫師少的話人力和時間成本也會大增,這也是為什麼很多日本動畫片都外包給國內動畫企業製作。

(10)動畫製作為什麼感覺是低成本擴展閱讀:

2D和3D動漫最大的區別便是建模,3D動漫如果如果做的不好,會讓人覺得很生硬,看著也別扭。

2D又叫平面圖形。2D圖形內容只有水平的X軸向與垂直的Y軸向,傳統手工漫畫、插畫等都屬於2D類。它的立體感,光影都是人工繪制模擬出來的。

從製作的層面來講,2D的製作會繁瑣很多,需要畫師花大量的精力去作畫,從人物造型設定、畫腳本分鏡,到畫概念場景,再到原畫中間畫,像迪斯尼的,差不多一秒鍾24張畫。而且對從業工作者的繪畫水平要求較高。

3D並不一定比2D好,只是新鮮一些,它們吸引了許多軟體開發商的注意力,而這些人都是被那種好萊塢式的特技效果的魅力所吸引的。