當前位置:首頁 » 生產成本 » 第二代互聯網的邊際成本有多少
擴展閱讀
qq聊天工具有什麼好用 2025-05-21 05:44:59
除草人電影資源在哪裡 2025-05-21 05:44:22

第二代互聯網的邊際成本有多少

發布時間: 2022-08-09 10:31:16

㈠ 互聯網的發展分為哪幾個階段

第一階段:從單個網路APPANET向互聯網發展,TCP/IP協議的初步成型;

1969年美國國防部創建的第一個分組交換網ARPANET最初只是一個單個的分組交換網(並不是一個互連的網路)。所有要連接的在ARPANET上的主機都直接與就近的結點交換機相連。

為了打破這個問題,於是ARPA開始研究多種網路(如分組無線電網路)互連的技術,這就導致後來互聯網的出現,成為了現在網際網路的雛形。

1983年TCP/IP協議成為ARPANET上的標准協議,使得所有使用TCP/IP協議的計算機都能利用互聯網進行通信,因而人們將1983年作為網際網路的誕生之間。

第二階段:建成三級結構的Internet,分為主幹網、地區網和校園網;

網際網路必將擴大其使用范圍,不應局限於大學和研究機構,之後隨著世界上的許多公司紛紛接入到網際網路,是網路上的通信量急劇增大。於是美國政府決定將網際網路的主幹網轉交給私人公司來經營。

第三個階段:形成多層次ISP結構的Internet,ISP首次出現。

從1993年開始,由美國政府資助的NSFNET逐漸被若干個商用的網際網路主幹網替代。出現了網際網路服務提供者,簡稱ISP(Internet Service Provider)。

ISP可以從網際網路管理機構申請得到多個IP地址,同時擁有通信線路及路由器等聯網設備。用戶只需要向ISP交納規定費用,就可以從ISP得到所需的IP地址,並通過該ISP接入到網際網路。

(1)第二代互聯網的邊際成本有多少擴展閱讀:

互聯網受歡迎的根本原因在於它的成本低,優點如下:

1、互聯網能夠不受空間限制來進行信息交換;

2、信息交換具有時域性(更新速度快);

3、交換信息具有互動性(人與人,人與信息之間可以互動交流);

4、信息交換的使用成本低(通過信息交換,代替實物交換);

5、信息交換的發展趨向於個性化(容易滿足每個人的個性化需求);

6、使用者眾多;

7、有價值的信息被資源整合,信息儲存量大、高效、快速;

8、信息交換能以多種形式存在(視頻、圖片、文字等等)。

㈡ 網路經濟的基本特徵

1、快捷性

消除時空差距是互聯網使世界發生的根本性變化之一。

(1)首先,互聯網突破了傳統的國家、地區界限,被網路連為一體,使整個世界緊密聯系起來,把地球變成為一個「村落」。在網路上,不分種族、民族、國家、職業和社會地位、人們可以自由地交流、漫遊,以此來溝通信息,人們對空間的依附性大大減小。

(2)其次,信息突破了時間的約束,使人們的信息傳輸、經濟往來可以在更小的時間跨度上進行。網路經濟可以24小時不間斷運行,經濟活動更少受到時間因素制約。

(3)再次,網路經濟是一種速度型經濟。現代信息網路可用光速傳輸信息,網路經濟以接近於實時的速度收集、處理和應用信息,節奏大大加快了。

2、高滲透性

迅速發展的信息技術、網路技術,具有極高的滲透性功能,使得信息服務業迅速地向第一、第二產業擴張,使三大產業之間的界限模糊,出現了第一、第二和第三產業相互融合的趨勢。三大產業分類法也受到了挑戰。

3、自我膨脹性

網路經濟的自我膨脹性突出表現在四大定律上

(1)摩爾定律(Moore's Law)這一定律是以英特爾公司創始人之一的戈登·摩爾命名的。1965年,摩爾預測到單片硅晶元的運算處理能力,每18個月就會翻一番,而與此同時,價格則減半。

(2)梅特卡夫法則(Metcalf Law)按照此法則,網路經濟的價值等於網路節點數的平方,這說明網路產生和帶來的效益將隨著網路用戶的增加而呈指數形式增長。

(3)馬太效應 (Matthews Effect)在網路經濟中,由於人們的心理反應和行為慣性,在一定條件下,優勢或劣勢一旦出現並達到一定程度,就會導致不斷加劇而自行強化,出現「強者更強,弱者更弱」的壟斷局面。馬太效應反映了網路經濟時代企業競爭中一個重要因素——主流化

(4)吉爾德定律(Gilder's Law)據美國激進的技術理論家喬治·吉爾德預測:在可預見的未來(未來10年),通訊系統的總帶寬將以每年3倍的速度增長。

隨著通訊能力的不斷提高,吉爾德斷言,每比特傳輸價格朝著免費的方向下躍,費用的走勢呈現出「漸進曲線」(Asympototic Curve)的規律,價格點無限接近於零

4、外部經濟性

一般的市場交易是買賣雙方根據各自獨立的決策締結的一種契約,這種契約只對締約雙方有約束力而並不涉及或影響其它市場主體的利益。但在某些情況下,契約履行產生的後果卻往往會影響到締約雙方以外的第三方(個體或群體)。

5、可持續性

網路經濟是一種特定信息網路經濟或信息網路經濟學,它與信息經濟或信息經濟學有著密切關系,這種關系是特殊與一般、局部與整體的關系,從這種意義上講,網路經濟是知識經濟的一種具體形態,知識、信息同樣是支撐網路經濟的主要資源。

6、直接性

由於網路的發展,經濟組織結構趨向薄平化,處於網路端點的生產者與消費者可直接聯系,而降低了傳統的中間商層次存在的必要性,從而顯著降低了交易成本,提高了經濟效益。為解釋網路經濟帶來的諸多傳統經濟理論不能解釋的經濟現象,

(2)第二代互聯網的邊際成本有多少擴展閱讀

網路經濟的發展,對生產力要素理論產生了全面的影響,這表現在:

1、使生產力的首要因素勞動力對其信息能力即獲取、傳遞、處理和運用信息的能力的依賴空前增強,並促進新型勞動者即信息勞動者的出現與快速增加。

2、使生產力中起積極作用的活躍因素勞動工具網路化、智能化以及隱含在其內的信息與知識的份量急劇增大,信息網路本身也成了公用的或專用的重要勞動工具。

3、使不可缺少的生產要素勞動對象能得到更好的利用,並擴大其涵蓋的范圍,數據、信息、知識等都成了新的勞動對象。

4、使生產力發展中起革命性作用的科學技術如虎添翼,由於科技情報交流的加強和科技合作研究的發展,科技進步日新月異,信息科技成了高科技的主要代表,它對社會和經濟的滲透作用和帶動作用不斷強化。

5、使對生產力發展有長期的潛在的重要作用的教育發生了根本性變革,遠程教育、終身教育日趨重要,本來就是與信息相互交融的教育更加信息化、社會化和全球化了。

6、使組合、協調生產力有關要素以提高它們綜合效益的管理對生產力發展的決定性作用更加強化,導致管理科技甚至也成了高科技。管理信息化已發展到內聯網、外聯網、互聯的網際網新階段,並與各種業務流程信息化相融合。信息不僅是管理的基礎,而且與知識一道也成了管理的對象。

7、使作為生產力特殊軟要素的信息與知識通過對生產力其他要素所起的重大影響和通過對這些要素的有序化組織、總體性協調,發揮其物質變精神、精神變物質兩個過程相互結合的特殊作用。

㈢ 為什麼說互聯網能夠實現零邊際成本

《零邊際成本社會》可以說是《第三次工業革命》的延續。書中除了提到能源互聯網,還提到了通信聯網和交通互聯網。在里夫金看來,每一種偉大的經濟範式都要 具備三個要素—通信媒介、能源、運輸機制。每個要素都與其餘要素互動,三者成為一個整體。如果沒有通信,我們就無法管理經濟活動;沒有能源,我們就不能生 成信息或傳輸動力;沒有物流和運輸,我們就不能在整個價值鏈中進行經濟活動。總之,這三種操作系統共同構成了經濟學家所說的通用技術平台。

㈣ 什麼是邊際成本什麼是平均成本

邊際成本指的是每新增加一個單位的產品,或者每新增加一個單位的消費者,帶來的總成本的增加。

你可以簡單的理解,我采購了一套設備, 100 萬元,生產一個杯子,這套杯子的邊際成本就不僅僅是杯子的原材料成本了,還要加上整一套生產設備的成本,所以這個杯子成本極高,你不能只算原材料的成本,你還要把整個生產線的成本都算進去。可是如果我這一套生產線生產了 100 萬個杯子,那麼到最後生產這個杯子的時候,他的整個投資成本幾乎完全攤薄到一元錢了,所以這個杯子的邊際成本幾乎就可以只算它的原材料成本,

所以為什麼要批量生產嗎?批量生產就是不斷的在逼低邊際成本,而邊際成本的改變也是互聯網帶給傳統經濟最大的一個沖擊了。傳統經濟從理論上的角度來說,它的邊際成本是不可能為零的,即使你在大規模的生產,你生產一個杯子量再大,你最後的那個杯子總得需要最後的原材料嗎?所以它的邊際成本只能趨近於零。

數字化的虛擬產品,比如說付費課程,邊際成本是可以為零,100 個人聽跟 100 萬個人聽,付出的時間成本是一模一樣的,精力成本也是一樣的,所以一家企業很多時候一直沒賺錢,好幾年沒賺錢,但是大家還會一直的投資它,原因是什麼?

㈤ 經濟學有哪些成本

「成本」在我們的生活中扮演著重要的角色,每一天我們都在和成本打交道,當你購物時,實際支付的貨幣就是成本。不難理解,它的定義就是進行經濟活動或為了達到特定目的而消耗的資源。
1.邊際成本
Marginal Cost,經濟學家通常將這一概念解釋為每一單位新增生產的產品(或者購買的產品)帶來的總成本的增量。
假設你是一個電視機生產商,你生產100台電視機的成本是200000元,你生產101台電視機的成本是200100元,那麼,多生產1台電視機產生的成本100元就是邊際成本。
有的文章稱邊際成本會會隨著產量不斷增加不斷減小,這種說法是不準確的,因為邊際成本的變化可以不斷減小,比如規模經濟帶來成本的下降;但是另一種情況下,當生產能力飽和時,再增加一單位產出要付出的成本就很可能會增加。因此,邊際成本的變化要基於特定的場景分析。
那麼,邊際成本有沒有可能為0呢?互聯網的發展帶來了這種可能性,前期獲取流量互聯網企業需要花費高額的成本,隨著流量的上升,邊際成本呈現逐步下降的趨勢,當流量爆發式增長,邊際成本很可能下降至臨界值零。
2.機會成本
假設你是一個年薪10萬的白領,如果這個時候你放棄了工作選擇了去讀研究生,那麼你讀研所放棄的10萬年薪就是你當前的機會成本;相反,如果你選擇了工作,那麼你的機會成本就變成了你學習所能帶來的知識和經驗。很多時候我們會把機會成本對象化為貨幣,事實上我們應該把它看作是我們要放棄的東西。比如在課堂上聽課還是玩手機,那麼就是在學到的知識和玩手機的快樂中進行選擇,選擇一樣放棄的另一樣就是當前的機會成本,Opportunity Cost。
利用上面兩個例子能夠很容易理解機會成本,即為了做某一件事或得到某樣東西需要付出的代價。需要注意的是,我們在現實生活中,選擇某一件事會放棄很多其他的事,因為我們會面臨很多種選擇,此時的機會成本就是放棄的能夠獲得最大回報的那個代價。
注意關鍵詞「最大的代價」!
3.沉沒成本
Sunk Cost,是指以往發生的,但與當前決策無關的費用。什麼是無關的費用呢?
我們把自己不可控的成本看作是無關的費用,比如明天中午12點前我要完成一份報告,今天白天我花了大量的時間、精力收集資料,對於今晚的我而言,之前白天花費的時間、精力就是我的沉沒成本。無論我的報告是否基於我白天所收集的材料,我都無法控制這些成本。也有經濟學家把沉沒成本歸類到歷史成本。
沉沒成本在我們做決策的時候非常有用,很多時候我們總是過分執著於之前已經投入的沉沒成本,一直向後看自己之前的決策,繼續原來的失誤,造成更大的錯誤。因此,我們在做決策時,要站在當下,分析當前的利弊,避免過分顧忌已發生的成本,不要被「不甘心」這種情緒左右。以上供參考。

㈥ 為什麼互聯網行業工資高

第一,互聯網行業普遍工作時間長,節奏快,很多企業要麼加班加點很普遍,要麼實行的是996工作制,通常是一個員工要干2-3個人的工作量,卻只給你1.5倍的工資。特別是程序員們,遇到任務急的工作,還要熬夜去做。所以,相比於普通企業員工,互聯網企業員工付出得多,如果算上加班時間,他們的工資也並沒有高出多少。

第二,很多互聯網企業,都是採取先燒錢,再慢慢盈利的模式。有的互聯網企業經歷了天使輪、A輪、B輪、C輪融資之後,雖然還是沒有贏利,但是投資方並不著急,只要把企業規模做大了,成為本行業的第一梯隊中的企業,就能夠上市融資。如果是國內上市不符合條件,那就可以到海外去上市,上市之後互聯網企業的投資者可以拋售股票,回籠資金。正是互聯網行業有了這樣的燒錢模式,老闆開給自己員工的工資都是較高的,反正不是燒我的錢,何樂而不為?這樣還能凝聚人心呢!

第三,有些互聯網企業,不僅是自己本行業的龍頭企業,而且還是整個互聯網行業的標桿企業。他們的產品賣得貴,有著高附加值,老闆賺得多,給員工多發點薪水福利也不覺得是什麼大事。這樣反而覺得很正常。像阿里巴巴是電商的老大,每年收入增長穩定,當然會給職工開出較高的工資。而華為已經步入高端手機品牌行列,全球5G通訊基站建設訂單雪片飛來,任正非在獲得較好回報之外,當然也要回饋給科技人員、普通員工。正是因為,互聯網企業產品的高利潤,使得他們開出的工資也普遍較高。

第四,互聯網企業對人才學歷要求較高,也要求人才有一定的工作經驗。同時,互聯網行業技術在不斷更新之中,這就要求互聯網企業技術人員要不斷的升級,如果升級不上去,就會被淘汰。而在互聯網企業中能夠生存下來的人,當然是有能力的人,所以獲得一份較高的工資也不奇怪。

㈦ 平台經濟的特徵有哪些

咨詢記錄 · 回答於2021-05-10

㈧ 邊際成本什麼為什麼說互聯網創業的邊際成本趨近於零

每個人的看法不一樣啊,說的話誰都能說個12345的,嘴上說的容易做的難呀,都是一種概念而已啦,如果你不太懂就不要接觸最好。

㈨ 第一代,第二代,第三代互聯網分別指的是

1、第一代互聯網:PC互聯網,核心是PC互聯。這個階段計算機實現了相互連通,可以進行數據通信。其特徵是:個人用戶瀏覽閱讀網站信息的,企業在互聯網上注冊域名、建立網站。

2、第二代互聯網:以IPv6為基礎。可以實現「戶對戶」連接的網路。特點是地址龐大,且對以後的網速和網路安全有重大影響。

其特徵是:個人用戶除了利用網路獲取信息外,還通過互聯網進行一些與工作、生活有關的經濟活動。企業開始將部分業務轉移到互聯網上,並且關注通過互聯網電子商務所獲得的營業額,

3、第三代互聯網:沒有具體的標准,是移動通信網路與互聯網的融合。一個永遠在線的網路時代,用戶將擁有無所不在的應用終端,個性化、人性化的界面和應用環境,可以實現永遠在線並能擁有足夠的帶寬。互聯網將融入到人們的生活當中,網路經濟與傳統經濟緊密地融合在一起。

(9)第二代互聯網的邊際成本有多少擴展閱讀:

94年,中國實現了與國際互聯網的連接,中國正式進入了互聯網時代。雖然當時網速很慢,只有64k的帶寬。

互聯網剛出現時,以搜狐、新浪、網易為代表的門戶網站,給中國第一代網民提供了大量內容。人們了解信息已經不僅通過報紙、電視等傳統媒體,還有互聯網。這一時期,信息傳播速度開始了大幅度的提升。

隨後互聯網進入社交時代。網民們不在滿足互聯網給與的各種信息,不再想成為聆聽者,而是想成為信息的主導者。在這個時代,以開心網、校內網等平台為代表的社交網站開始涌現。而以QQ、微信為代表的即時聊天軟體逐漸取代了短息、打電話,成為了人們溝通的基本工具。

隨著智能手機的普及,互聯網很快進入了移動互聯的時代。網民開始脫離電腦,只要有手機就能做到電腦能做到的事情。中國互聯網用戶也呈井噴之勢迅速增長

隨著人工智慧的出現,人們生活方式將變得更加豐富多彩。

㈩ 第二代計算機網路的主要特點

第二代計算機網路的主要特點:

1、 以通信子網為中心。

2、 數據處理與數據通信兩功能分開。

3、 使用分組交換技術。

第二代計算機網路是以通信子網為中心的計算機網路,是繼第一代網路後新出現的網路資源交換模式。以分組交換為主。

分組交換網 ARPANET 就是第二代計算機網路。第二代計算機網路可以使負載均衡,單機的響應速度提高。

(10)第二代互聯網的邊際成本有多少擴展閱讀:

操作系統通常應包括下列五大功能模塊:

(1)處理器管理:當多個程序同時運行時,解決處理器(CPU)時間的分配問題。

(2)作業管理:完成某個獨立任務的程序及其所需的數據組成一個作業。作業管理的任務主要是為用戶提供一個使用計算機的界面使其方便地運行自己的作業,並對所有進入系統的作業進行調度和控制,盡可能高效地利用整個系統的資源。

(3)存儲器管理:為各個程序及其使用的數據分配存儲空間,並保證它們互不幹擾。

(4)設備管理:根據用戶提出使用設備的請求進行設備分配,同時還能隨時接收設備的請求(稱為中斷),如要求輸入信息。

(5)文件管理:主要負責文件的存儲、檢索、共享和保護,為用戶提供文件操作的方便。