A. 800個帽子利潤多少
帽子的成本是:原料+人工+固定費用+變動費用+稅收。各種帽子的成本是不一樣的。
B. syb游戲模塊2製造商怎麼最大盈利
咨詢記錄 · 回答於2021-11-20
C. 創業培訓syb游戲模塊一帽子游戲怎麼玩
我看別人玩過,我來教你必勝法,
這游戲坑點就在於紙帽的合格率,是最被忽視的。
第一次玩的人會產生大量失敗品,兩張紙做爛一張非常正常,一般兩分鍾能保證疊好一個帽子就算很好很快的了。
第一輪游戲,參與者的「錢」很少,就能買幾張紙,結果做壞一半,就等於一分沒賺。然後雪球滾不起來,還在不斷虧各種支出。後面技術熟練了卻也沒「錢」買紙了。
其他的像經營管理策略啊啥的其實都是浮雲,就是紙帽子疊的好才行。
最好的辦法就是開局前先找廢紙多疊幾個練手,同時把手笨的人發現出來然後排除掉。第一輪本來也不可能人人有紙用,所以只讓手巧的人疊。只要第一輪保證帽子絕大部分都合格,就穩贏了。因為你的對手下一輪的「錢」會比你少整整一倍啊。
D. 做一個網路游戲的成本大概是多少
構建一個網路游戲一次性購置伺服器的總成本大概為145萬元。
1、通常一款網路游戲的壽命在2年左右,那麼它分攤到每月的伺服器成本為6萬元左右。繳付電信運營商的費用主要包括帶寬租用費和機架費。以一款網路游戲平均每人每秒傳輸5K流量計算,4萬人的總流量為200兆左右。
2、目前帶寬租用費每月為2400元/兆,那麼其一個月的帶寬租用費為48萬元左右。一般電信運營商租用帶寬在百兆以上的,可以免費租用機架,所以機架費可以在此忽略不計;收入來源則包括客戶端和計費卡的銷售。
3、客戶端的毛利為8.734元/套,因為目前許多網路游戲的運營商在客戶端的同時也大批贈送客戶光碟,所以客戶端的銷售利潤基本可以忽略不計,因而網路游戲運營商的主要來源就是計費卡的銷售。
4、目前很多網路游戲運營商都採取了和電信運營商和伺服器經銷商進行戰略合作的經營模式,其成本投入是遠遠低於這個數據的。
E. 做一款2.5D網路游戲,製作成本要多少
這要看您是網頁游戲還是普通網路游戲了
這兩個人水平不是很清楚,不過一般來說不可能。
您可以這樣計算:
美工:按策劃方案分,共有多少個角色?每一個角色需要的頭像及動作分解共有多少圖片,再按能力分配工時計算需要多久或多少人。
程序:
這個一般來說分伺服器端、客戶端兩大塊,其中功能模塊需要劃分後進行工時計算。另外通訊協議部分還需要另外考慮。
總體來說,兩個人要做這樣一個游戲主要是看游戲規模。
F. 誰問做一個帽子的成本價是多少
看看你要做什麼樣的帽子了,自己織的毛線帽子?還是別的什麼?
成本初略分析如下,以普通流行的帽子為例: 賣出一件的收入:ebay上平均出售價格:13-16¥(我發現中國賣家很多人以4.99-5.99起拍,運費設置為:8-10$),以平均價14$計算,按現行匯率7.1計,約收入100元。 需要支付的費用: 1、商品批發進價+運費:10-20元,以平均15元計。 2、以美國平台為例,以成交率為20%計。賣出該件的上傳費用0.35$,約2.45元。還需付未成交的另4件成本,計:0.35*4=1.4$,計9.8元。 3、成交後付給paypal 8.75%,14*8.75%=1.22*7=8.5元。 3、運費:打折後約25元。 總計支出:15+9.8+8.5+25=58.3 不計人工的收入:40元左右。
G. QQ自由幻想里的帽子 那個合成真變裝 和秘變裝都需要那些東西啊 大約成本是多少
變真是2個魔法靈魂(1000彩玉)+變裝 變秘是15個魔法精魄(6000彩玉 )+真變裝 樓上那位說錯了 咪啪~
H. 帽子的生產成本核算
非專業為業余制,僅供參考...