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主機游戲成本會怎麼樣

發布時間: 2022-08-06 20:14:40

❶ 單機游戲成本與利益

一般都是百萬或者千萬資產投資(官方說的貌似裡面有水分)
國內小製作都是十萬到百萬不等(國內沒見過到千萬的,購買經營權的不算)
盈利的比較少,一般都以大公司大製作盈利較高
盈利最高的要數網游系列,你充值他就賺錢,這還不算賣給各國的經營權,(比如cf,魔獸世界等)一般盈利都在千萬以上(有盈利過億的不知道是不是真的)。
其次就是各大公司出的大製作的游戲
如光榮的《無雙系列》、EA的《命令與征服系列》、還有Activision的《使命召喚系列》
製作成本都很高
大部分是誇平台游戲
不清楚xbox、ps公司給了他們多少利益才拉了他們為他製作游戲
其次的還有販售的正版光碟(網路上之接賣的序列號,游戲自己從官網下載),盈利一般都是多方渠道的
很難計算
,僅pc平台官方就說盈利在千萬以上,誰知道是不是真的。

❷ 主機游戲和pc游戲的區別是什麼

特點不同:主機版游戲是 PS3或XBOX360連接在電視上玩,主機能發揮出遊戲的最高性能。PC版是需要在電腦上安裝才能玩耍的游戲,電腦需要更新高配置,效果也未必能達到最好。

運行遊玩載體不同:這一開始是因為游戲主機比PC的性能更好,所以游戲主機上游戲與PC上的游戲發展有很大的不同,這才有主機游戲和PC游戲的區分。不過隨著游戲兼容性的發展,其實很多主機游戲都可以在PC上遊玩,現在說主機游戲其實往往覆蓋了單機游戲和PC游戲兩個概念,主機游戲也可以說指代所有單機游戲。

主機游戲和pc游戲的特點

總體來說,PC游戲預算高於主機游戲。特別是對游戲質量有較高要求的玩家,想要流暢並全特效玩目前市面上的主流打游戲,PC配置的要求就比較高,一台高配PC從主機、CPU、顯卡、電源、內存、固態硬碟到各種外設,預算在6500-7500元不等,即使是整裝購買或自行組裝性能中等的PC,預算也不低於4500-5000。

主機游戲起始成本較低,游戲主機專為游戲設計,不需要高配置硬體來帶動,大部分的游戲大作會率先在主機平台發布,一段時間後再發布PC版,這對喜好嘗鮮的玩家來說也是一大優勢。

❸ 軟體商製作一款單機游戲成本是多少

不同的時期軟體開發費用不盡相同,最終幻想早期作品的成本也不高,幾個員工,租個工作室,買幾台電腦,付些權利金就可以了,一般幾百萬日元就做下來了

但後來隨著主機性能的升級,游戲對於圖像和系統的要求升高,游戲的成本就越來越高了,國際上大公司的製作一般要上千萬美元,比如戰神1耗資3000萬,而GTA4的研發費用更是1億美元,而且還不算後期的宣傳等費用

應該說這是一項風險很大的產業,如果賣得好,賣出個幾十萬上百萬份,那麼利潤是很可觀的,但如果發售失敗,只賣了十幾萬份甚至七八萬份,那就很可能會面臨資金短缺的問題。大部分的游戲只能說是略有利潤,在微利之上,能夠維持工作室的日常運作及人員薪酬還有接下來的作品的開銷,虧錢的也不少

PS:大菠蘿8的回答有一定道理,不過相對特殊,畢竟天朝是全世界最神奇的地方,什麼事都有可能;應該說天朝單機游戲主要是開發商和發行商、零售商這幾塊分的,運營商主要是網游才有,而且其實運營商都是從屬於開發商或者發行商的,因此開發商到手的利潤其實比大菠蘿8所說的要高得多,畢竟大家都不是傻子,如果真的賣一張碟只能賺3%的話誰會去做呀

不過8~10W套的銷量確實算一個分水嶺——對於大多數游戲來說,這是一個經驗數值,低於這個銷量的游戲基本都要虧錢,高於這個銷量會有收益,20W以上收益可觀,50W以上收入就很多可以准備下一作的開發,而100W就是黃金銷量,200W就可以進入白金殿堂,至於那些上千萬銷量的,呵呵,那就是真的暴利了

事實上,大多數的游戲的銷量都能超過這個及格線,甚至在盜版泛濫的天朝也是,在國外銷量就更多了,而且國外一般一款游戲售價在39~69美元之間,所以收益也是蠻多的,就我所知的銷量在千萬份以上的游戲就有:馬里奧系列(從FC開始至今各平台上銷量過億),GTA系列(GTA3開始,幾乎每一作都是2000W以上的銷量),FF系列(從FF3開始每作都在百萬以上,7達到頂峰900W,11與14是網游所以銷量較低),WOW系列(從原始版本到現在的Cata,每部資料片都刷新了PC游戲銷量記錄)

至於部分平台上的游戲比如掌機或者手機平台的游戲這個數值會再小一些,比如AppStore里的游戲如果能有上萬的下載量就算是成功的游戲了

❹ 主機獨占游戲有哪些缺點

主機游戲有這些缺點。價格昂貴,便攜性比較差,以及玩家數量比較少。

第一個缺點,價格昂貴。

雖然主機游戲的的確確畫面非常的精美,非常的可以震撼人心。但是在售價方面,確實有一些偏高。

一款普通的主機游戲,少得兩三百,多則高達四五百。這對於一些平民玩家來說,要購買一款主機游戲,就會花費相當大的金額。不如玩一些網游更加的實惠。

游戲玩家數量比較少,不僅會影響他們的社交和朋友關系。也會讓他們會逐漸的跟親朋好友失去共同的話題。

以上就是主機游戲的缺點,那麼對於主機游戲。你又是有什麼看法呢?

你知道還有哪些主機游戲的缺點嗎?如果知道,不妨在評論區裡面分享你的看法。

❺ 為什麼有人覺得主機游戲太貴,卻願意充值很多錢到手游、頁游

因為玩主機游戲必須要有一個主機,那是一個 一次性的必需品,需要花很多錢,和慢慢充值到手游和頁游里是不一樣的。手游的特點是好多游戲可以免費去玩,用戶指導非常細致,一步步的開始游戲既能體會到快樂,頁不需要初期的大量投入,也不用什麼簡單知識和游戲素養,最起碼在游戲的初期階段是這樣。手游利用一點點時間來進行游戲,隨時拿起來玩一會,隨時可以停下來。並且還有很多手游通過設置體力,來禁止玩家連續長時間游戲。

外部原因呢就是玩家在選擇免費手游上有了很重要的位置。硬核游戲設計者穆飛說,很多的朋友在遇到這樣問題時,大部分探討的可能是社交因素、成長值,虛榮心這些比較明顯的消費沖動。所以就算現在的頁游手游在剛開始玩時遇不到真正的社交要素,卻依然有人會玩會充錢。

❻ 開發一款大型單機游戲,都需要哪些成本,大致預算多少

關於這個大型單機游戲,個人費解於「大型」這個定義到底要怎麼樣算大型,如果以主機3A大作標准來看,5000W美元的預算是保底,只有更多,不可能更少。

如果說明星志願這種體量的游戲的話,千萬人民幣以內吧。
然而說起大宇,我覺得等下一代明星志願的心情可以收拾一下洗洗睡了。大宇DEMO小組都已四散海外,人才早就流失殆盡(可能這么比喻略誇張但基本上也就是這樣),你想這情懷6的主設計師大人,在4代那會還只是個執行文案,可想而知(我沒瞧不起人,我只是想表達一個老人都去哪了的意思)。所以實則這個事情根本不是錢的事。
另,錢,是必須的,但是製作高水準游戲光有錢有卵用。我打個比方,《勇者斗惡龍》系列,一直是鳥山明擔綱所有美術設計工作,據我所知主要也就是人設。但你知道的,鳥山明的風格,其實照著臨摹也不是學不會,為什麼沒有學習某民工漫照著來,而要鳥山明親自設計呢?說白了設計設計,就是要把設計師的人生精華給融入其中,給作品注入靈魂。假設《勇者斗惡龍》沒了鳥山明,那麼其實也許還是有機會成為一個好的游戲系列,但註定不是現在的《勇者斗惡龍》了。

國產RPG的話通常為500w到1000w左右(參考歷代開發成本 仙劍,古劍,軒轅劍)
avg的話,國產的赤印之類新起文字類游戲可以類比,不過由於製作公司不對外公布製作成本,所以只有拿日產做為比較

游戲成本
原畫 150~200萬日元
背景 15~30萬日元
上色 250~300萬日元
劇本 約100萬日元
企劃和管理 50~80萬日元
音樂 20~50萬日元
音聲 50~100萬日元
體驗版 10~100萬日元
周邊設計 30~50萬日元左右。
事務所費用 約100萬日元
程序 50~100萬日元
合計 800~1200萬日元左右

轉換為人民幣的話大約48w左右,考慮到人工成本,這個數字可以縮減一半左右。不過答主和諸位國產同好一樣自製的話………成本近乎於0。當然前提是團隊中有好的插畫師。不過以薄荷大大的人緣嘛,當我沒說。程序天朝有現成的模板,音效,音樂可以在樂庫中選擇。由於是同人製作諸多程序是可以省略的。
act游戲由於秦殤2的背叛終止,國內尚無同類型的,3d大製作,古劍2當然算不得存正的act游戲。
slg的話,國內近期還在做的話,叫的出名字的大約是三國群英傳。同樣由大宇出品。不過,按照大宇的尿性,不會超過500w。考慮到受眾遠比雙劍系列少應該會比這個數字少不少。
e,游戲畫面不同,成本也不一樣。如明星志願3的話,不會超過一百萬,或者更低。
不過隨著游戲業界的發展,開發成本的大規模增加是趨勢,對畫面的不斷追求,也是成本增加的重要原因。

下面貼一些游戲的開發成本作為參照:[宣傳成本不僅是宣傳營銷]
0.光環3
開發成本:5500w美刀
宣傳成本:超過2億美刀
1.星球大戰:舊共和國
開發成本:超過8000w美刀
宣傳成本:超過2000w美刀
[我猜,這是資金不夠了吧?]
2.仙劍奇俠傳5
開發成本:100w美刀
宣傳成本:預計不足20w美刀
[至於為什麼不提仙劍6是因為不大清楚,網上有傳言說總投資1100w美刀左右。如果是真的話估計是用了將近1000w的宣傳費吧!畢竟還請了工作室來畫動畫來著 ]
3.巫師3
開發成本:3200w美刀
宣傳成本:3500w美刀
4.旅途
開發成本:數百萬美金
宣傳成本:你聽說過這款游戲嗎?
[2012年發行斬獲無數國際獎項至今未盈利]
5.火炬之光1
總成本不到10w美刀
6.古劍奇譚
開發成本:超過400w美刀
宣傳成本:100w美刀
[或許電視劇就已經有很好的宣傳效果了。]
7.戰神3
總成本4400w
8.泰坦
不是泰坦隕落,不是泰坦神兵,而是泰坦。開發成本超過5000w刀,暴雪覺得艾瑪這局勢有點迷啊!就半道終止改做守望先鋒了。如果做完再算上宣傳營銷總投入絕對不會低於2億刀。不過這游戲算是網遊了,只是單純拉出來湊湊字數。
9.聖女之歌3
開發成本:不足50w
a.無限星辰
開發9年花去1700w美刀,現在已經開發12年了。
b.星際爭霸2
截止2014年底,動視暴雪已經為此投入超過1億美刀。不過說這是單機游戲還是有點勉強……嗯……必須聯網才能玩的單機游戲……
c.生化奇兵:無限
製作成本:超過1億美刀
宣傳成本:超過1億美刀
d.國際象棋
最後來個猛的!根據最早的文獻記載,國王需要向開發者支付2587億噸小麥,摺合80萬億美刀。這個應該是開發成本最高的游戲了吧!

❼ 做一個網路游戲的成本大概是多少

構建一個網路游戲一次性購置伺服器的總成本大概為145萬元。

1、通常一款網路游戲的壽命在2年左右,那麼它分攤到每月的伺服器成本為6萬元左右。繳付電信運營商的費用主要包括帶寬租用費和機架費。以一款網路游戲平均每人每秒傳輸5K流量計算,4萬人的總流量為200兆左右。

2、目前帶寬租用費每月為2400元/兆,那麼其一個月的帶寬租用費為48萬元左右。一般電信運營商租用帶寬在百兆以上的,可以免費租用機架,所以機架費可以在此忽略不計;收入來源則包括客戶端和計費卡的銷售。

3、客戶端的毛利為8.734元/套,因為目前許多網路游戲的運營商在客戶端的同時也大批贈送客戶光碟,所以客戶端的銷售利潤基本可以忽略不計,因而網路游戲運營商的主要來源就是計費卡的銷售。

4、目前很多網路游戲運營商都採取了和電信運營商和伺服器經銷商進行戰略合作的經營模式,其成本投入是遠遠低於這個數據的。

❽ 為何說游戲主機不掙錢那如何盈利

游戲主機盈利的方法有三個,分別是賣游戲,賣周邊和賣游戲擴展劇情!

第一個盈利的方法,賣游戲!

如今的游戲主機價格也已經並不貴了,比如任天堂的switch主機,索尼的PS4以及微弱的Xbox,這三款游戲主機的價格,幾乎都是已經到了成本價了。

可是這樣一來,游戲主機廠家就會失去盈利。所以,他們只能通過其他方法來實現盈利!而這第一個方法,就是賣游戲!

通過拆西牆補東牆的方法實現盈利,而DLC就是這種方法。因為玩家買了游戲本體之後,還想玩擴展劇情,這個時候擴展劇情的價格就會提高,從而實現盈利!

以上就是游戲主機和廠家盈利的方法了,那麼對此,你有何看法呢,我的老伙計?

❾ 問一下關於游戲製作費用! 比如家用級平台,XBOX360 PS3 WII PSP NDS等游戲製作成本以及費用是多少!

大作的製作費用有會公布做宣傳,不公布的就是商業機密了
不過大作一般會有上千萬乃至數千萬美元的製作經費的
游戲製作費用,家用機和PC都有的跨平台游戲是一樣,只有一個製作成本,不過一般是先製作360版,然後移植到PC,PS3上,沒有PC的跨平台,或者360,PS3,PC獨占的這些就看游戲本身了,諸如光環,星際等等大作肯定是很多的.所以沒法說相對哪個花錢多.不過任何游戲都只能在電腦上做,很多就是電腦上做出360版,再移植電腦,PS3,直接的電腦游戲或許稍微方便一點,另外主機板需要更多的專門優化,優勢不知道什麼意思,不過而今趨勢是,要麼無PC跨平台,要麼順帶給個PC版.....
費用一般是開發商和發行商一起出的,或者再從多出籌集,登陸主機平台不但沒人給錢,反倒的給微軟索尼權益金,因為用了人家的平台來賣你的游戲,這也是主機廠商盈利的方式之一,不過有的時候為了推廣主機,招徠游戲,主機商會出錢贊助,給予技術援助,比如之前360為了日本市場招徠的日式RPG開發商.或者為了獨占而花錢買,比如比如戰爭機器系列,質量效應1代就是微軟簽的合同

❿ 哪位達人說說次世代游戲主機的成本結構

次世代游戲開發高昂是眾所周知的啦,從最近的<財富>雜志獲知,他們最近對次世代游戲的成本構成進行了分析, 以X360的游戲<戰爭機器>為例,這款游戲的策劃設計部分佔了總成本的25%,程序和引擎佔了20%, 權利金佔了11.5%(雖然<戰爭機器>為微軟發行,但是仍然需要內部交納權利金),市場推廣費用佔12%,相關授權費用佔5%,出版發行相關費用佔3%, 市場分析調查佔0.3%,了解硬體技術的相關費用為0.05%,還有20%是給零售商與批發價之間的折價部分,既游戲零售價與批發價之間的大約12美元的差價.
這些成本總共算起來是101.85%,其中有部分為重疊或不必要的成本.
家用游戲主機的成本構成大概就是這樣, 至於PS3昂貴的原因,除了上面那些固定的成本以外,還包括它所使用的藍光技術,因為藍光技術將繼DVD格式後的新的尖端的技術.因此PS3主機的成本大幅上升.
說白了就是配製超越的當時的主流配製的那種!
PS3貴么?其實都是虧本賣的 主要在中國給抄起來的!他的配製我看了 不如現在最好的電腦配製 要說先進就個藍光吧 PC上的好像要10000 其實買PS3都是賺錢的 主要是以後的游戲買死你 當然不是盜版的了!