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游戲成本包括哪些

發布時間: 2022-06-24 13:18:04

A. 游戲設計的成本構成有哪些

不同類型的游戲,自己成本構成也有不同,比如2D游戲,需要大量的美工介入,游戲策劃,腳本,數據,程序編寫,資料庫搭建,原畫設計,美工設計,UI設計,後期的合成,音樂,bug測試等,如果涉及3D游戲,還會有三維建模,貼圖,渲染,動作製作,特效製作等很詳細的分工,所以很多3A大作會選擇把裡面的內容,比如美術,建模方面外包給其他公司去做,我們國內目前大部分游戲公司都是這種外包性質,當然,現在有很多獨立游戲工作室或小團隊,製作的游戲相對來說架構會小一些,往往一人身兼數職。

B. 開發一個游戲主要的成本是什麼

時間,錢,
人力和財力。設備就用電腦。

C. 開發一個游戲一般需要多少投入

看多大游戲,大型游戲在千萬以上。

做一款大型的PC游戲,開發團隊一般100人以上,開發周期一般會在2年至4年左右,當然多的可以更長。我們假設一款典型的端游研發團隊100人,開發周期2年,那麼一款PC游戲的開發成本=10X100X24=24000K,也就是2000萬上下。事實上,大多數端游的開發成本只會高於這個數字。

而一款同類型的手機游戲從立項到發布,只需20多人的團隊開發不到一年的時間,所以開發成本=10X20X12=2400K,差不多是端游的十分之一,當然這只是保守估計,但是不論怎樣手游的開發成本都是遠遠低於一款同類型端游所需的費用。

D. 做一個網路游戲的成本大概是多少

構建一個網路游戲一次性購置伺服器的總成本大概為145萬元。

1、通常一款網路游戲的壽命在2年左右,那麼它分攤到每月的伺服器成本為6萬元左右。繳付電信運營商的費用主要包括帶寬租用費和機架費。以一款網路游戲平均每人每秒傳輸5K流量計算,4萬人的總流量為200兆左右。

2、目前帶寬租用費每月為2400元/兆,那麼其一個月的帶寬租用費為48萬元左右。一般電信運營商租用帶寬在百兆以上的,可以免費租用機架,所以機架費可以在此忽略不計;收入來源則包括客戶端和計費卡的銷售。

3、客戶端的毛利為8.734元/套,因為目前許多網路游戲的運營商在客戶端的同時也大批贈送客戶光碟,所以客戶端的銷售利潤基本可以忽略不計,因而網路游戲運營商的主要來源就是計費卡的銷售。

4、目前很多網路游戲運營商都採取了和電信運營商和伺服器經銷商進行戰略合作的經營模式,其成本投入是遠遠低於這個數據的。

E. 開發一款大型單機游戲,都需要哪些成本,大致預算多少

關於這個大型單機游戲,個人費解於「大型」這個定義到底要怎麼樣算大型,如果以主機3A大作標准來看,5000W美元的預算是保底,只有更多,不可能更少。

如果說明星志願這種體量的游戲的話,千萬人民幣以內吧。
然而說起大宇,我覺得等下一代明星志願的心情可以收拾一下洗洗睡了。大宇DEMO小組都已四散海外,人才早就流失殆盡(可能這么比喻略誇張但基本上也就是這樣),你想這情懷6的主設計師大人,在4代那會還只是個執行文案,可想而知(我沒瞧不起人,我只是想表達一個老人都去哪了的意思)。所以實則這個事情根本不是錢的事。
另,錢,是必須的,但是製作高水準游戲光有錢有卵用。我打個比方,《勇者斗惡龍》系列,一直是鳥山明擔綱所有美術設計工作,據我所知主要也就是人設。但你知道的,鳥山明的風格,其實照著臨摹也不是學不會,為什麼沒有學習某民工漫照著來,而要鳥山明親自設計呢?說白了設計設計,就是要把設計師的人生精華給融入其中,給作品注入靈魂。假設《勇者斗惡龍》沒了鳥山明,那麼其實也許還是有機會成為一個好的游戲系列,但註定不是現在的《勇者斗惡龍》了。

國產RPG的話通常為500w到1000w左右(參考歷代開發成本 仙劍,古劍,軒轅劍)
avg的話,國產的赤印之類新起文字類游戲可以類比,不過由於製作公司不對外公布製作成本,所以只有拿日產做為比較

游戲成本
原畫 150~200萬日元
背景 15~30萬日元
上色 250~300萬日元
劇本 約100萬日元
企劃和管理 50~80萬日元
音樂 20~50萬日元
音聲 50~100萬日元
體驗版 10~100萬日元
周邊設計 30~50萬日元左右。
事務所費用 約100萬日元
程序 50~100萬日元
合計 800~1200萬日元左右

轉換為人民幣的話大約48w左右,考慮到人工成本,這個數字可以縮減一半左右。不過答主和諸位國產同好一樣自製的話………成本近乎於0。當然前提是團隊中有好的插畫師。不過以薄荷大大的人緣嘛,當我沒說。程序天朝有現成的模板,音效,音樂可以在樂庫中選擇。由於是同人製作諸多程序是可以省略的。
act游戲由於秦殤2的背叛終止,國內尚無同類型的,3d大製作,古劍2當然算不得存正的act游戲。
slg的話,國內近期還在做的話,叫的出名字的大約是三國群英傳。同樣由大宇出品。不過,按照大宇的尿性,不會超過500w。考慮到受眾遠比雙劍系列少應該會比這個數字少不少。
e,游戲畫面不同,成本也不一樣。如明星志願3的話,不會超過一百萬,或者更低。
不過隨著游戲業界的發展,開發成本的大規模增加是趨勢,對畫面的不斷追求,也是成本增加的重要原因。

下面貼一些游戲的開發成本作為參照:[宣傳成本不僅是宣傳營銷]
0.光環3
開發成本:5500w美刀
宣傳成本:超過2億美刀
1.星球大戰:舊共和國
開發成本:超過8000w美刀
宣傳成本:超過2000w美刀
[我猜,這是資金不夠了吧?]
2.仙劍奇俠傳5
開發成本:100w美刀
宣傳成本:預計不足20w美刀
[至於為什麼不提仙劍6是因為不大清楚,網上有傳言說總投資1100w美刀左右。如果是真的話估計是用了將近1000w的宣傳費吧!畢竟還請了工作室來畫動畫來著 ]
3.巫師3
開發成本:3200w美刀
宣傳成本:3500w美刀
4.旅途
開發成本:數百萬美金
宣傳成本:你聽說過這款游戲嗎?
[2012年發行斬獲無數國際獎項至今未盈利]
5.火炬之光1
總成本不到10w美刀
6.古劍奇譚
開發成本:超過400w美刀
宣傳成本:100w美刀
[或許電視劇就已經有很好的宣傳效果了。]
7.戰神3
總成本4400w
8.泰坦
不是泰坦隕落,不是泰坦神兵,而是泰坦。開發成本超過5000w刀,暴雪覺得艾瑪這局勢有點迷啊!就半道終止改做守望先鋒了。如果做完再算上宣傳營銷總投入絕對不會低於2億刀。不過這游戲算是網遊了,只是單純拉出來湊湊字數。
9.聖女之歌3
開發成本:不足50w
a.無限星辰
開發9年花去1700w美刀,現在已經開發12年了。
b.星際爭霸2
截止2014年底,動視暴雪已經為此投入超過1億美刀。不過說這是單機游戲還是有點勉強……嗯……必須聯網才能玩的單機游戲……
c.生化奇兵:無限
製作成本:超過1億美刀
宣傳成本:超過1億美刀
d.國際象棋
最後來個猛的!根據最早的文獻記載,國王需要向開發者支付2587億噸小麥,摺合80萬億美刀。這個應該是開發成本最高的游戲了吧!

F. 現在開發一款手機游戲大約需要投資多少錢,其中包含哪些費用

前端工程師1個(月工資4000到8000),美工一個(月工資3000到5000),後端工程師一個(月工資5000到1萬)這是開發一個手游的最低配置了,都是一個,所以還必須是經驗豐富的,,每個月人工支出不低於2萬,電腦最少三台,最低每台3000,這里又是一萬,加上租房,桌椅板凳……頭一個月,你沒5萬,搞不起來的,加上營銷,注冊等等一系列費用,
想當開發,營銷,更新維護一條龍……沒二十萬,你洗洗睡吧。想人手充裕些,資金雄厚些,有個50萬,夠你折騰了,先去工商局注冊個游戲公司吧。
或者去搞個私服,非法牟利,投資3000買台電腦,網上下個私服,架設好服務端就ok,不過這樣搞,非法牟利,判你三年。
真正優質的手游,開發費用(只是做出來的費用)我估計在5到30萬之間(畢竟游戲差異大,所以開發費用也不同。而且游戲的創意,也不是普通技術工人能想出來的,所以大型游戲公司,最少也得10多人,還得有個給力的領頭羊,策劃組或者策劃人)
當然,陪樂的製作倒是不需要養個音樂人,外包,或者直接購買現成的音樂就成,這個到是不花什麼錢,畢竟太多的免費音樂人了,大把的免費作詞,作曲家,同他們簽訂個使用合同就成了。花費一般在(5塊到200塊)
或者自己用水果音樂隨便鼓搗鼓搗,一段游戲配樂就出來了,水果音樂很簡單的,不是白痴,兩天就會製作簡單的配樂了。
配音就不好找免費的優質配音了,可以外包(50到500不等)或者自己配音。
所以:最垃圾的游戲,製作費3千(製作時間3天,然後你每人發一千工資,宣布散夥),注冊營銷推廣費3萬,賣掉電腦,桌椅板凳,收回成本1萬………合計費用2.3萬………恭喜你,你的第一款游戲進入別人手機了,下載量5,游戲評分0,創造受益1元(有個孩子手抖,誤點),當然,這個費用是你自己不懂技術,如果你是很牛逼的編程工程師,自己家又有電腦……你開發一個手機游戲,製作費用也許只需要:10個包子+2度電費+5瓶礦泉水=50人民幣……沒辦法,誰叫你是技術大神呢?
所以…………

G. 網路游戲公司的主要的成本有哪些

游戲的開發 游戲的維護 這2個屬於技術層面的
游戲的推廣 游戲的發行 游戲的運營 這屬於非技術的層面