⑴ 软件原型设计工具有哪些
软件设计原型工具有很多种,推荐使用Pixso协同设计。Pixso不仅实现了和Sketch、AdobeXD的无缝衔接,更基于优秀的组件变体、自动布局、实时协作等特色功能,团队成员面对一个复杂的设计项目,不再需要等主视觉完成后再进行子页面设计,让UI设计师在网页上就可以尽情自由创作。
Pixso自带组件变体、自动布局等专业设计工具,支持UI/UX设计和原型播放,一体化完成高保真产品设计,直接拖拽使用自带的设计资源库,还可以将项目中常用的图标、自制组件一键保存,省去大量重复劳动,形成统一视觉规范。利用Pixso设计资源,快速开启原型制作,模拟最终产品形态和交互效果,实现了模拟画笔的特色,提供精细化矢量设计,自由切割线段,连点成面。基于云端协同编辑,Pixso将产品经理、设计师、开发的日常工作连接起来,实现协作更高效,设计更流畅。
想要了解更多关于软件设计原型的相关信息推荐选择Pixso协同设计。Pixso通过内网本地服务器部署,确保团队敏感数据和核心业务数据私有化,直接在原型基础上,快速邀请团队成员开启设计协作,自动生成切图标注,打开浏览器就能获取CSS、iOS、Android代码片段,还能根据团队配置,进行定制化功能开发,自定义管理权限,规避数据泄露风险。
⑵ 软件开发工具都有哪些
无论您是软件开发新手还是资深人士,如果想努力成为优秀的软件开发人员,都需要拥有合适的工具。本文推荐给你12款。
没有人认为经验就是优秀软件开发人员的主因。但是,“公欲行其事,必先利其器”,良好的工具能帮我们做更好的工作,不论你是软件开发新手还是已经是老手,如果你想努力成为更好的软件开发人员,都需要拥有合适的工具。
有大量的工具可以供我们选择,但是如何最好的工具是一个技巧。以下是我按不同类别组织的精选的一些工具列表。也欢迎在评论区中告诉我您最喜欢的。
源代码控制
1. GitHub
不管你是软件开发的新手,还是已经熟悉了GitHub的成手,你都需要它,GitHub是一个基于Web的Git存储库托管服务,开发人员可以审查代码,管理项目和软件构建。
GitHub是目前世界上最大,最受欢迎的代码库。软件开发人员喜欢它的直观界面和各种功能增加的功能,GitHub的定价模式非常灵活,公共存储库可以免费托管,也可以按月付费支付私有存储库。
2. Bitbucket
作为GitHub的有力竞争者,Bitbucket是一个基于Web的托管服务,用于使用Git版本控制系统的存储库。Bitbucket有哪些优势?嗯,它与其他Atlassian公司产品(如JIRA)配合使用,能够有效促进开发团队的协作。 Bitbucket既可以作为云版本,也可以作为企业内部部署版本,称为Bitbucket Server。
3. CloudForge
CloudForge是一种基于云的SAAS产品,用于应用程序开发工具和服务,如Git托管,Subversion托管,问题 和 bug 跟踪工具以及应用程序生命周期管理。它提供了很多开发工具供选择,主要是针对企业的,包括Zuora,Sears和The Weather Channel。
项目管理和问题跟踪
4. JIRA
JIRA是最受欢迎的开发管理工具,用于项目和问题跟踪的良好工具,是敏捷软件团队的理想选择。它是一种复杂的产品,具有大量的功能,它开箱即用并且通常易于使用。JIRA的一些亮点包括定制化的Scrum和看板。
5. Trello
与JIRA类似,Trello非常适合做项目管理。 Trello非常适合看板和Scrum开发,它易于管理,具有大量可定制性。虽然不是专门为开发人员构建的工具(还可以用于产品设计),但Trello绝对可以完成工作。从好的方面来说,Trello是具备时尚的,简单和视觉上令人愉悦的好工具。
6.Toggl
与上述两者略有些不一样,Toggl是一款适合软件开发人员的时间跟踪工具。使用Toggl追踪时间毫不费力;它可以让您了解时间的真正去向!它很简单,易于使用,并集成了大量工具,包括上面列出的两个。
IDE(集成开发环境)
7.Atom
这是一款强大的“黑客”文本编辑器。Atom是完全免费的开源软件,在很大程度上可以进行定制。Atom还包括一个智能且灵活的自动完成功能,使编码速度加快,此外,开发者还可以实时共享工作区并且可以编辑代码。
8. Xcode
Xcode是macOS的集成开发环境,是Apple公司开发的一套软件开发工具(用于开发macOS,iOS,watchOS和tvOS的软件)。无可否认,它非常简单易用,特别适合初学者,如果您只开发前端用户界面,它具有可视化设置和拖放选项,达到快速开发。 Xcode在如何防止错误和错误方面也很智能。
9. Microsoft Visual Studio
Microsoft Visual Studio包括一组服务,包括Visual Studio IDE(适用于Android,iOS,macOS,Web和云端的全功能集成开发环境)。开发者使用Visual Studio可以快速轻松地在各种平台上规划,构建和发布软件。
技能提升
10. CodeWars
CodeWars是一个学习社区,提供真正的编程挑战,以提高您的开发技能,加强和扩展编程基础。CodeWars具有数百个编程挑战,按难度和各种语言分级。CodeWars也非常适合提高没有多少经验的人对编程语言的熟悉程度。也有其他类似的网站,但CodeWars的突出之处在于,在您提交自己的解决方案后,您可以看到评分最高的排行榜。通过这种方式,人们可以从这些排名靠前的解决方案,从而向他人更好的学习。
11.Code Climate
Code Climate是一种代码自动分析工具。虽然它是付费产品,我们可以免费试用两周,即使这样也可以提供有关代码的良好反馈。Code Climate会评估开发的测试覆盖率,复杂性,重复性,风格和安全性等。
12.Code Signal
Code Signal是一个基于技能的评估平台,可以帮助开发人员和雇主评估编程水平。对于开发人员,Code Signal提供面试练习,以便我们可以解决真实的面试题并掌握关键的技术难题。
小结
如果没有上面这些工具,我们编程会很困难。这些工具从管理和分析项目到发布跟踪和技能开发,可以满足开发者的全硕需求。如果你想成为优秀的开发人员,请使用这些工具,让自己更加强大!
⑶ 平面设计都有哪些软件
平面设计软件主要有以下软件:Pixso、AutoCAD、3D Studio Max、CorelDraw、但是更推荐Pixso协同设计。Pixso它是一个原型,设计,交付,协作,资源管理为一体化的设计平台,所以它的功能是比较全面,在使用时还是非常便利的,可以从它的几个功能上着手,看一看Pixso好用在哪里。
一:团队协作
Pixso的团队协作能力也是非常不错。Pixso可以让大家在一个项目里进行多人协作,能够团队成员相互之间取长补短,互相激励,进行资源共享。也可以利用Pixso的项目透明化,避免项目沟通时不及时或者不明确产生的不必要损失,阅读和学习。
二:矢量设计
Pixso拥有简洁的界面设计,不会让初学者感到头晕眼花,同时软件的智能选择也能进一步的帮助其更快学习知识,提高技能。
三:设计资源管理
因为Pixso的资源库都是共通的,可以在里面建造颜色,图形等的样式,在自己使用的同时,也能给项目的其他成员一个风格参考或者直接素材,这样提高了工作效率的同时,也能避免一些修改误差甚至是画风不符。
四:一键交付
Pixso的一键交付,即可用一个链接就能够同时完成预览评审,标注查看以及切图。摆脱繁琐重复的交接步骤,让沟通和交付变得轻松,简洁。
想要了解更多关于平面设计的相关信息推荐选择Pixso协同设计。Pixso 不仅实现了和 Sketch、Adobe XD 的无缝衔接,更基于优秀的组件变体、自动布局、实时协作等特色功能,团队成员面对一个复杂的设计项目,不再需要等主视觉完成后再进行子页面设计,让UI设计师在网页上就可以尽情自由创作。
⑷ 最好的平面设计软件有哪些
常用的平面设计软件有Adobe?Photoshop、Adobe?Illustrator、CorelDRAW等。
软件类型:
1、图片处理
软件及优点:photoshop主要是用来进行图像处理的,把图片通过处理使其更加具有真实感。
2、建模
软件及优点:3dmax是每个设计者必须掌握的软件,3dmax这个软件用来建模、材质、模型、灯光的展示;
很多人选择学习设计其实都是三分钟热度,最好在学习之前先来做一个小测试
→→点击测试我适不适合学设计
3、平面制图
软件及优点:AutoCAD是用来进行平面制图的,平面布置图、施工图、立面图、以及三维图的绘制都是用CAD这个软件来操作的。
4、图象处理
软件及优点:CorelDRAW,Illustrator是应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等等诸多领域
5、网页设计
软件及优点:Flash、Fireworks、dreamweaver用来制作精美的网页,通常需要几种软件的相互配合,这根据自身要求。
6、矢量设计
软件及优点:Illustrator、CorelDRAW两个软件的特点均为可以随意放大缩小而清晰度不变,而且标志设计、文字、排版特别出色,但是Illustrator在MAC和PC都可以使用,CorelDRAW多用于PC。文字排版类软件软件及优点:PageMaker是常见的文字排版处理软件,称为最底层平台,优点是任何软件做的文件均可承载,缺点该软件在MAC和PC上不能互通,且太过于简单,无法作相应的特效处理,需要借助其他软件才能完成,多见于MAC,PC机上的PM不能输出。
学习平面设计光有好的工具还不行,得有好老师教才能是事半功倍。历经多年的发展,天琥积累了宝贵的办学经验,并不断前行探索,开设司南教育研究院,研究更科学的教学模式,不断为社会输送实战型设计人才。
⑸ 开发工具有哪些
开发Android系统的工具——eclipse软件开发;android app界面设计的软件工具——App UI Designer;ios app应用界面设计软件工具——ProtoShare;
测试软件的工具—— Emacs、vim、Notepad++(Windows)、UltraEdit(Windows)、TextPad(Windows);开发web APP的工具——Editplus开发工具、UltraEdit手机网站工具;
⑹ 软件原型设计工具有哪些
出了常用的axure,Balsamiq mockup ,visio外,还有一个GUI Design Studio,主要设计软件原型
⑺ 软件开发工具有哪些
你好很高兴能为你服务,希望确定个人见解能帮到你,以下是我的个人见解仅供参考和学习
1、开发iOS系统的工具——xcode软件开发
2、开发Android系统的工具——eclipse软件开发
3、android app界面设计的软件工具——App UI Designer
4、ios app应用界面设计软件工具——ProtoShare
5、开发web APP的工具——Editplus开发工具、UltraEdit手机网站工具
6、提升web APP开发效率的工具——Google Web Designer(无需懂得html5语言)、Gauge.js(自定义动画仪表和滑动杆)、Timesheet.js、Quintus(开发web游戏app软件的有利工具)、NoMe;
7、简化ios开发的工具——Kinvey苹果app工具、Firebase IOS开发工具、IOS Boilerplate工具软件、Slash移动app开发工具
8、建设商城网站响应式设计工具——响应式线框图、Wirefy设计工具、MockUphne原型设计工具
9、傻瓜式开发工具——AppMakr、App Press、Apepery、GoodBarber、Appmachine、iBuildApp~
其实开发工具有很多,主流的开发工具你在接触的开发的时候会知道的,像是开发iOS系统用xcode软件,开发Android系统的用eclipse软件。而一些比较偏门些并不主流的,只要你使用起来顺手这款工具就是你的主流
⑻ 软件设计包括哪些方面
软件设计是采用编程或脚本语言优雅地表达并解决现实需求的一门科学和艺术。优雅地表达想传递的意思是,所设计出来的软件应当能容易被人理解、方便扩展和维护。从这一定义可以看出软件设计首先是一门科学,是一门解决用户需求的软件科学。既然是科学,不可避免的要掌握相关的科学知识,比如数据结构、计算机组成原理、编程语言等等,而这些内容也正是大学计算机相关专业所传授的知识。科学知识或许更加容易被量化,拿数据结构为例,一种算法比另一种算法是否更优可以从算法的时间冗余度和空间冗余度进行衡量。
除了科学的部分,软件设计还涉及艺术的范畴。既然是一门艺术,那就一定存在欣赏的问题,也就意味并不是每个从业人员都能欣赏这种艺术,而只有达到了一定的层次且形成了自己的思想后才能欣赏它。由于设计中艺术的非直观性,造成其在现实中不容易被量化,因此难以形成相应的评估准则,进而造成在软件行业容易被忽视。试想想,大学课程有多少内容是在教我们将软件设计当作艺术进行欣赏并追求?
好的软件设计能相对方便(甚至是很方便)地实现新的需求问题。需求分析是告诉我们做什么,其显然非常的重要,而设计更多地涉及怎么做更好。既然对于设计的好坏不能完全通过量化的方式进行衡量,那如何去评价一个软件设计的好坏呢?或者在进行软件设计时,如何去思考以做出一个好的设计呢?这可以通过对一些软件设计原则的把握来做到。设计原则可能有很多,但并不是每一个项目都要同时满足所有的设计原则,另外,不同的项目其特性有可能使得有些设计原则并不适用。另外,设计原则也不是一成不变的,可能因项目的特点又可以抽取出另外的设计原则。笔者将在后续的文章中阐述日常工作中所遵守的软件设计原则。
软件设计是一个不断提炼和抽象的过程。说它是一个提炼的过程,是因为在设计之初会想到很多需要考虑的因素,这些因素在设计工作没有深入之前,并不能发现它们有些是重叠的,或者有些根本就不需要考虑。随着设计的深入,会从众多的因素中得到其中的关键因素并将这些因素付之于实践。设计也是一个抽象过程,需要从众多的表象中找到它们的共性,通过表达共性从而最终描述每个个性,而不应当局限于直接去描述每一个个性。设计的深入过程并不只是一味地思考,除非设计者以前有过类似的设计经验,否则设计过程通常需要进行一定的代码编写工作,以辅助思考,这一点对于开发软件架构师(系统架构师不包括在内)也应当是一样的。
软件设计是一个创造模型的过程。通过对需求的理解和抽象,好的设计将最终构造出一个模型,而且这个模型与现实世界的某样东西可能是相类似的。这个模型除了实现了用户的需求,还向他人展示了她自己是什么模样以及可能会如何行事。打个比方,如果有人发明了一种新的交通工具,他如何最为有效地表达这一新的交通工具到底是什么样的呢?是直接拿一张图纸给他人并说你看看图纸就知道了好呢?还是打一个大家都耳熟能详的比方好呢?显然,后者更好。如果他说这个新的交通工具与现在的轿车很像,只不过,如此一来,听众马上就会想,这个新的交通工具有四个轮子、也有方向盘等等。显然,后者能很快地让听众利用其生活经验快速的接收信息,而好的软件设计也应当做到这一点。软件设计时的模型创造过程,其实就是赋予软件代码生命的过程,由此看来一个好的设计应当是 有生命的。
软件设计是一个做选择的过程。人有时没有选择反而轻松。一个刚毕业的大学生如果只拿到了一个offer,他可能没有选择单位的烦恼,不论单位好坏都去报道就是了。但是,如果他拿了两个offer,选择的烦恼也就有了 是去A单位好呢?还是B单位好?不幸的是,软件的设计过程往往存在......余下全文>>问题二:计算机软件设计这个属于什么专业? 计算机软件设计属于 IT(Internet Technology)专业。
户件设计是从软件需求规格说明书出发,根据需求分析阶段确定的功能设计软件系统的整体结构、划分功能模块、确定每个模块的实现算法以及编写具体的代码,形成软件的具体设计方案。
软件设计是把许多事物和问题抽象起来,并且抽象它们不同的层次和角度。将问题或事物分解并模块化使得解决问题变得容易,分解的越细模块数量也就越多,它的副作用就是使得设计者考虑更多的模块之间耦合度的情况。问题三:软件设计工程师主要是做什么的 软件设计师能根据软件开发项目管理和软件工程的要求,按照系统总体设计规格说明书进行软件设计,编写程序设计规格说明书等相应的文档;户织和指导程序员编写、调试程序,并对软件进行优化和集成测试,开发出符合系统总体设计要求的高质量软件;具有工程师的实际工作能力和业务水平。
⑼ 软件产品设计一般都什么软件
产品设计分为外观设计和结构设计两个阶段,不存在工程的说法。
外形设计和结构设计是相互渗透的,不能割开看待。
外形设计阶段,一般使用的软件有:
PS 、AI 、coreldraw-----绘制2D效果图
RHINO、KEYSHOT、Cinema 4D 、Proe……建模渲染3d效果图,输出外观模型文件,做外观模型
proe现在造型设计用的人在增加,因为和后期结构设计和生产的结合好。alias也有,不过使用的人不是很多,功能太强大,学起来比较需要时间和精力。
结构设计阶段:
proe、solidworks 是目前使用最多的。Catia 也有,不过主要在汽车行业。UG在模具设计行业用的最多,可以和PROE、SolidWorks无缝对接。
还有Autocad,各个阶段都有可能用到的。
Photoshop 、illustrator 这种Mac都有的。Rhino也有,不过做产品设计用Windows得多,这样软件支持比较好。MAC的话平面设计的朋友有在用,做产品设计的里面没有发现过……
鼠标、笔这种塑料件肯定设计模具的。所以结构设计是绕不开的,一定会用到,你也可以找别人帮你做。外观设计也肯定要有三维设计阶段的,现在基本上不会只有2d 效果图了。
包这类产品,属于纺织品,需要开版,裁剪和缝合,用到CAD,AI,就可以了。但是需要你有布艺裁剪方面的知识。
⑽ UI设计软件主要有哪些
UI设计软件主要有Pixso、Figma、Sketch、Adobe XD等。Pixso:全平台覆盖、精细化矢量设计、智能化布局、团队组件样式共享、社区和资源库、多人实时协作、高保真原型交互动画、成果一键交付、用户问题实时反馈、中文语言环境、本土设计系统、数据私有化。
Figma:全平台覆盖、精细化矢量设计、智能化布局、团队组件样式共享、社区和资源库仅社区、多人实时协作、高保真原型交互动画、成果一键交付。
Sketch:平台覆盖Mac OS、传统钢笔工具、多人实时协作、交互动画简单的点击式原型、成果借助第三方工具交付。
Adobe XD:平台覆盖Mac OS、Windows、传统钢笔工具、多人实时协作、成果需借助第三方工具交付。
相对比其他产品pixso的功能更加全面,操作便捷,在 Pixso 完全可以多人云端协作设计,实时同步字号、边框、颜色等各种细节。并且可以创建一个组件,在任何地方重复使用它,当主组件样式更新,所有组件将自动同步发生改变。
想要了解更多关于UI设计软件的相关信息,推荐选择Pixso协同设计。该工具无缝衔接以往工作,支持Sketch、XD、SVG等文件导入导出,自由进行Sketch的文件格式转换。并且,文件自动保存到云端,一键回溯到任意历史版本,再也不用担心文件丢失。素材库集成众多大厂优秀的设计系统,所有 UI 设计师均可直接拖拽复用,从此省去大量模块化设计环节的重复劳动。