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vova怎么添加小工具

发布时间: 2023-03-30 09:39:49

A. 如果要做一个后缀名为·gb或.gba的小游戏,需要学习哪些书籍做来自己玩的。

GBAS 是 GameBoy Advance development System (GameBoy Advance 开发系统)的缩写,它主要的功能便是用来做 GameBoy Advance 游戏以及数据的传输,使用者可以自行将自己所撰写的 GameBoy Advance 软件透过 GBAS 烧录机传至 GBAS 64M 或 GBS 128M 的覆写卡上面,然后插渣庆入 GameBoy Advance 的主机执行。就是说,如果你自己也会开发GBA的游戏的话(据说对于好的程序员不是很难),那么你根本不需要任天堂的授权,就可以把自己开发的GBA游戏直接通过GBAS系统在GBA上游玩。
GBAS 烧录机的功能除了负责将 GameBoy Advance 的软件传输至覆写卡外,他还具备可将原版 GameBoy Advance 卡带备份至计算机储存成 *.GBA 的计算机档案,或者将原版 GameBoy Advance 卡带以及 GBAS 覆写卡中的记忆存盘备份成 *.SAV 的计算机档案。这些备份的档案均可配合各种 GameBoy Advance 计算机仿真器执行。而这就意味着你可以利用这款系统自由把网络上的GBA游戏的ROM通过GBAS烧录机好梁滑直接拷贝到专用GBAS卡带上,想想网络上已经可以执行的GBA游戏ROM的数量,是不是有些心动了?
应该说GBAS是一个相当完善的系统,虽然这款系统刚刚开发完毕,但是它在功能上已经相当优秀了,那我们现在看看它有那些特点。
一、EEPROM 特殊记忆支持: 这款GBAS是目前唯一支持 EEPROM 记忆格式的 GBA 开发工具,也是目前唯一可以对应 Super Mario Advance (日/美)的开发工具。哈哈,要知道超级MARIO大冒险的美版还没有出啊,而在网络上,这个游戏的ROM早就有了,所以大家可以看到在图片中执行的GBA游戏就是超级MARIO大冒险的美版。

二、超大电池记忆: 超大 1M 电池记忆,支持所有游戏记忆(包括游戏王五代的超大电池记忆也能支持)。 这个特点是相当好的,也比较贴近玩家的特点,一般来说,用了这个东西,什么游戏的记录都不会出问题了,玩家完全没有必要担心、GBAS的记忆空间不足。
三、合卡功能: GBAS 支持合卡,64M 版本可支持两个 32M 的游戏合卡。这样,玩家可以一次录进两个32M的游戏,使GBAS成为一个合卡,要是玩家拥有的是128M的覆写卡,嘿嘿,那就可以让你的GBAS成为4合1卡了,这样就节约了游戏烧录拷贝的时间,当然,128M的卡几个自然要高得多了。
四、操作接口:全新窗口下烧录接口(包含游戏上载,下载以及游戏记录文件上载下载功能)全新修正了游戏传输问题,更快速更准确,支持窗口 9X 作业平台,安装容易使用方便,使用者完全不用担心会出什么问题。
GBA的软件制作烧录系统—GBAS

简单入门-
一. GBA开发包--DevKitAdv 简介
DevKitAdv 主要包括两部分,一是GCC++编译器,二是 GBA库.

GCC++编译器功能和我们常用的VC差不多,只不过少了个编辑源代码的文本编辑器(至少我没发现,我用的是EditPlus,UltraEdit也可以),还有就是--不支持类(class),真是让人头痛,只能用struct来替代.它的作用是友腊把我们写的代码编译成二进制的可执行文件,当然这个可执行文件是相对GBA和GBA模拟器而言的.就象Windows里的EXE文件无法在Mac机上使用是一样的道理;

GBA库提供了图像,控制及声音一系列的函数,和GCC++配合使用.

下载地址: http://occultforces.mine.nu/~darkfader/gba/files/devkitadv.zip

二. DevKitAdv 的安装

没啥好说的,解压后就可以直接使用,编译时设置DevKitAdv的路径就可以了,建议做一个批处理文件,比如 go.bat

set PATH=d:\devkitadv\bin;%PATH%

cmd (win98是command)

三. 最简单的 GBA 程序 (t1)

// main.c
// 一些基本数据类型
typedef unsigned char u8;
typedef unsigned short u16;
typedef unsigned long u32;
#define REG_DISPCNT *(u16*)0x04000000 // 显示寄存器地址
#define VRAM 0x06000000 // 图像缓冲区地址
#define M5_VRAM 0x0600A000 // M5缓冲区地址
#define BACKBUFFER 0x010 // 双缓冲/背缓冲地址
#define PALETTE 0x5000000 // 调色板地址
#define MODE_3 0x03 // 240*160 15bits/单缓冲区
#define MODE_4 0x04 // 240*160 8bits/双缓冲区
#define MODE_5 0x05 // 160*128 15bits/双缓冲区
#define BG2_ENABLE 0x0400 // BG_2
#define SetMode(Mode) REG_DISPCNT=(Mode) // 设置显示模式的宏定义

// ----------- 主程序 ------------
int main()
{
//设置屏幕模式,这里使用MODE_4
SetMode (MODE_4 | BG2_ENABLE);
}

1.MODE_5和MODE_3都是16bits,但MODE_3只有单缓冲,制作动画效果肯定没双缓冲好,因此排除MODE_3;

2.MODE_4是8bits,理论上256色对于掌机够用了,虽然16bits真彩的诱惑没有人想抗拒,可MODE_5只有160*128咧,在实际应用中建议还是使用MODE_4.

很简单吧--的确是的,现在要用GCC编译它:

gcc -lm -o main.elf main.c

obj -v -O binary main.elf main.bin

你会看目录下多了个"main.bin",这个就是能在GBA模拟器上执行的二进制文件!
教程中t1-t10目录为源程序目录,里面有个make.bat,修改代码后直接执行它就可以编译,但要注意我的devkitadv是装在D:,你要是装在别的盘就得改一下make.bat的path参数.

四. 在MODE_4背景层画图的 GBA 程序 (t2)

在GBA的MODE_4里画一幅图要经过3个步骤:

1. 把原始256色图像文件转换成 *.h / *.c 的数据文件,我们用的是 < BMP2GBA > ,这里以"image.bmp"为例,转换后我们就得到了一个"image.h"文件;

2. 在程序开头#include "image.h",这样就能在程序中使用"image.h"定义的调色板和图像数据;

3. 在程序中把"image.h"定义的调色板和图像数据写入MODE_4背景层的调色板和图像缓冲区.

另外,GBA还有专为精灵设置的物体层,它的用法和背景层一样,只是功能有点不一样,地址是0x06000000.有关用这里就不详细说了,大家可以把精灵数据直接输出到物体缓冲区就可以了.

下面是源程序:

... ...

// 包含图像调色板和数据的头文件
#include "gfx/image.h"

// ----------- 全局变量 --------
// 系统调色板
u16* palette_mem=(u16*)PALETTE;
// 图像缓冲区
u16* video_buffer=(u16*)VRAM;

// ----------- 函数定义 ---------
// MODE_4绘图函数
void Draw(u16* src_palette,u16* src_data,u16* dst_palette,u16* dst_data);

// ----------- 主程序 ------------
int main()
{

// 设置屏幕模式,这里使用MODE_4
SetMode (MODE_4 | BG2_ENABLE);

// 在背景层画图,Palette和Data是在"image.h"定义的调色板和图像数据数组名
Draw(Palette,Data,palette_mem,video_buffer);
}

// MODE_4绘图函数
void Draw(u16* src_palette,u16* src_data,u16* dst_palette,u16* dst_data)
{
int loop,x,y;

// 写入目的调色板
for(loop = 0; loop < 256; loop++)
dst_palette[loop] = src_palette[loop];

// 写入图像缓冲区
for(x = 0; x < 120; x++)
{
for(y = 0; y < 160; y++)
{
dst_data[(y) *120 + (x)]=src_data[(y) *120 + (x)];
}
}
}

编译后得到main.bin,然后在GBA模拟器里运行,就可以得到这样的结果:
五. 在MODE_5画图的 GBA 程序 (t3)

在GBA的MODE_5里画一幅图也要经过相似3个步骤,只不过不需要调色板数据:

1. 把原始真彩图像文件转换成 *.h / *.c 的数据文件,我们用的是 < Targa2GBA > ,这里以"image.bmp"(240*160)为例,DOS窗口下进Targa2GBA目录,输入"t2g mode5 image.bmp image.h",转换后我们就得到了一个"image.h"文件;

2. 在程序开头#include "image.h",这样就能在程序中使用"image.h"定义的图像数据;

3. 在程序中把"image.h"定义的图像数据写入图像缓冲区.

下面就是源程序:

// 包含图像数据的头文件
#include "gfx/image.h"

// ----------- 全局变量 --------
// 图像缓冲区
u16* video_buffer=(u16*)VRAM;

// ----------- 函数定义 ---------
// MODE_5绘图函数
void Draw(int x,int y,int w,int h,u16 *src_data,u16 *dst_data);

// ----------- 主程序 ------------
int main()
{
// 设置屏幕模式,这里使用MODE_5
SetMode (MODE_5 | BG2_ENABLE);

// 在背景层画图,image是在"image.h"定义的图像数据数组名
Draw(0,0,240,160,image,video_buffer);
}

// MODE_5绘图函数
void Draw(int x,int y,int w,int h,u16 *src_data,u16 *dst_data)
{
int i,o,idst;

// 把源图像数据复制到图像缓冲区的指定地方
idst =(y*160)+x;
for (i=0;i<h;i++)
{
for (o=0;o<w;o++)
{
if (*src_data != 0)
{
dst_data[idst] = *src_data;
}
idst++;
src_data++;
}
idst += (160-w);
}
}

编译后运行结果:
六. 全屏显示的 MODE_5 GBA 程序 (t4)

由于GBA不支持线性的图像变换,因此得到的结果会产生一些马赛克的现象,现在还是附上这个变换函数和最终结果,其实质量还是可以接受的,大家可以试试使用这个新的MODE_5.

// 切换到新MODE_5全屏模式,page为缓冲区,原理是把显示寄存器数据X,Y交换,得到128*160的显示,GBA就会全屏显示.
void SetFlipMode(int page)
{
u16 *ioreg=(u16*)0x4000000;

*ioreg=5+((page&1)>>4)+(1>>10);
ioreg[0x10]=0;
ioreg[0x11]=256;
ioreg[0x12]=128;
ioreg[0x13]=0;
}

int main()
{
// 设置屏幕模式,这里使用MODE_5
SetMode (MODE_5 | BG2_ENABLE);

// 切换模式
SetFlipMode(0);

// 在背景层画图,image是在"image.h"定义的图像数据数组名
Draw(0,0,240,160,image,video_buffer);

r七. GBA的双缓冲显示(t5)

大家在做上面MODEL_5的程序时一定会发现图像在闪动(第六节的240*160的MM象被破了相...),而MODEL_4下却比较稳定--这是因为MODEL_5下要处理16bits(实质上是15bits)的图像,数据量比MODEL_4下的8bits大很多,在没使用双缓冲的情况下,图像填充时就会造成闪烁,这就是为什么我们抛弃了MODEL_3的原因...

原理也很简单,图像在背缓冲区里填充好之后再直接输出到前缓冲区显示,程序里就是一个 "等待同步-> 交换缓冲" 的过程:

... ...
// ----------- 全局变量 --------
// 图像缓冲区
u16* video_buffer=(u16*)M5_VRAM;

// ----------- 函数定义 ---------
... ...

// 等待缓冲区数据同步
void WaitSync ();
// 交换缓冲区内容
void SwapScreen ();

// ----------- 主程序 ------------
int main()
{

// 设置屏幕模式,这里使用MODE_5
SetMode (MODE_5 | BG2_ENABLE);

while(1)
{
// 在背景层画图,image是在"image.h"定义的图像数据数组名
Draw(0,0,240,160,image,video_buffer);
WaitSync();
SwapScreen();
}
}

// 等待缓冲区数据同步
void WaitSync ()
{
while (*(volatile u16*)0x4000006<160) {};
}

// 交换缓冲区
void SwapScreen ()
{
if (REG_DISPCNT & BACKBUFFER)
{
REG_DISPCNT &= ~BACKBUFFER;
video_buffer = (u16*) M5_VRAM;
}
else
{
REG_DISPCNT |= BACKBUFFER;
video_buffer = (u16*) VRAM;
}
}

八. GBA 的按键输入(t6)

讲了老半天的图像,虽说是对着MM,但大家一定也有点烦了,我们现在就换个方向,来看看GBA的控制.

... ...
// 按键控制
#define KEY_A 1
#define KEY_B 2
#define KEY_SELECT 4
#define KEY_START 8
#define KEY_RIGHT 16
#define KEY_LEFT 32
#define KEY_UP 64
#define KEY_DOWN 128
#define KEY_R 256
#define KEY_L 512
volatile u32* KEYS = (volatile u32*)0x04000130;

// 包含图像调色板和数据的头文件
#include "gfx/image.h"

// ----------- 全局变量 --------
// 图像缓冲区
u16* video_buffer=(u16*)M5_VRAM;
// 图像显示坐标
int img_x,img_y;

// ----------- 函数定义 ---------
// 按键控制
void KeyAction();
... ...
// ----------- 主程序 ------------
int main()
{

// 设置屏幕模式,这里使用MODE_5
SetMode (MODE_5 | BG2_ENABLE);

while(1)
{
// 处理按键事件
KeyAction();
// 在背景层画图,image是在"image.h"定义的图像数据数组名
Draw(img_x,img_y,96,64,image,video_buffer);

WaitSync();
SwapScreen();
}
}

// 处理按键事件
void KeyAction()
{
// 上方向键
if(! ( (*KEYS) & KEY_UP) )
{
img_y+=5;
}

// 下方向键
if(! ( (*KEYS) & KEY_DOWN) )
{
img_y-=5;
}
}
eturn(0);
九. 简单声音输出(t7)

Simple is the Best(简洁至上),这里我们使用一个现成的声音模块(Troff Player,by Vova & Serge).这里还要用到一个转换工具< MOD2GBA >,用来把MOD音乐文件转换成GBA的 *.c / *.h 声音数据文件.MOD和MIDI差不多,但支持更多更强的效果.MOD可以由konvertor这个强大的软件转换而来.

// MOD数据文件
#include "song_data.h"
// MOD播放函数文件
#include "modplayer.h"

// ----------- 主程序 ------------
int main()
{
//设置屏幕模式,这里使用MODE_4
SetMode (MODE_4 | BG2_ENABLE);

// 初始化声音(声道数,音量)
InitSound(2, 7);
// 初始化音乐(节拍,循环)
InitSong(20000, 0);

while(1)
{
// 更新音乐播放状态
UpdateSong();
}
}

OK,就这么EZ.

十. 用图块建立可滚动/缩放/旋转的背景(t8)

这一节主要是源程序中注释为主,这里就不详细说明了."gba.h"包含基本宏定义,"maths.h"是sin/cos乘256后的值数组,"main.h"包括了我们定义背景结构及操作背景的函数.

程序中的地图背景是由不同的图块所构成,而这些图块统一紧挨着放在一个图像文件,这样每个图块就会有一个索引号;地图信息只要记录这张地图里共有多少个 单位(图块)以及每个单位对应的图块索引号就OK了,在例子中"gfx/tiles.h"就是图块大本营,而"gfx/level1.h"则是图块索引排列表.地图工具为"map editor beta 4".

背景的滚动/缩放/旋转是通过一系列的简单数学计算,修改GBA系统提供的一些背景属性来完成,因为是由硬件来完成背景的操作(MODE_1),所以速度很快,我还有个MODE_5下直接修改像素点位置来完成旋转的例程,待会儿大家可以比较一下.(摘自网络文库)

B. 十大跨境电商平台有哪些

排行前十的跨境电商平台,看自己偏向于那个吧,同时跨境收付款可以用CBi银行这一类的。

1.亚马逊

亚马逊1995年成立,目前已成为全球商品品种最多的网上零售商,并且亚马逊及其它销售商为客户提供数百万种独特的全新、翻新及二手商品,如图书、影视、鞋类、食品、玩具等等。主要市场在美国和加拿大,但在很多国家都有独立站。客户覆盖面广。

2.eBay

eBay1995年9月成立于美国加州圣荷西,它是一个在线拍卖和购物网站,管理商品的在线购物。每天都有数以百万的家具、收藏品、电脑、车辆在eBay上被刊登、贩售、卖出。eBay通过移动应用程序提供个性化的购物体验以及消费者与全球产品之间的无缝链接。主要针对C端,主要市场在美国、欧洲这些发达国家。

3.速卖通

速卖通主要基于俄罗斯市场。而且开店的条件比较简单并且易操作,特别适合新人。并且速卖通还是阿里巴巴帮助中小企业联系终端批发的零售商,小批量和多批快速销售,扩大利润空间,全面打造集订单,支付,物流为一体的外贸在线交易平台。海外市场集中在俄罗斯,巴西,美国,西班牙和土耳其。很多淘宝上允许销售的商品,速卖通上会被禁止销售,比如减肥药。所以卖家朋友在开店前需要做好充分的了解。

4.Wish

Wish商户平台是移动端交易平台,平台主要的市场是欧美地区客户,并且在wish平台上主要是以女性为主。Wish平台力求给消费者带来便捷的购物体验,利用自己的独特的预算规则将商户的商品精准推送到客户面前,而不被动的依赖消费者搜索,从某种意义上来说,让产品附有了主动积极性,而不再被动的等待。Wish用户数已经突破4700万,对于中小零售商来说,Wish未来潜力是巨大的。

5.Joom

Joom是一个全新的快速增长的移动端购物平台,主要以俄罗斯为主,于2016年6月份上线。Joom平台将根据订单金额不用收取5%到15%的佣金。订单需在两三天内处理发货。放款时间为15到60天,新卖家的放款时间为60天。

6.Cdiscount

cdiscount 建立于二十世纪与二十一世纪交替的1998年,目前注册的买家有1600万家,据不完全统计,每月cdiscount平台的独立访客达到1117.5万,远远超过许多大中型电商平台。其产品类目不算多,但是大都是生活必需品,市场需求刚性强。

7.Lazada

Lazada成立于2012年,是东南亚最大的电子商务平台,中文名为来赞达,主要目标市场是东南亚6国即:马来西亚、印度尼西亚、新加坡、泰国、越南、菲律宾。平台用户超过3亿个SKU,主要经营3C电子、家居用品、玩具、时尚服饰、运动器材等产品。

8.Shopee

Shopee平台是一家来自新加坡的移动电商平台,简称(虾皮购物)平台推出于2015年,业务服务市场范围:主要是东南亚和中国台湾。没有佣金,也没有上市费,这意味着没有经济负担。但是,卖家可以选择原生广告并根据自己的意愿购买付费广告。

9.JD.id

京东全球购是京东在2015年开启的跨境电子商务新业务,旨在为用户带来更优质更多选择的海外商品,让您足不出户购遍全球。京东全球购商家承诺出售均为100%海外原装正品,并承诺提供“正品保障服务”,一旦全球购商家被发现出售假货及非原装正品商品,京东全球购有权立即与商家终止协议,并对买家进行赔偿。

10.Filmart

Filmart 印度本土电商平台,只不过它也在发展自有品牌的战略,对于第三方卖家来说,或许也是在替它验证产品的市场欢迎度,受欢迎且有利润的,也许将来它都会亲自下战场。

C. 怎么获取小区物流id

背景技术:
随着经济的飞速发展,快递包裹的业务量正在爆发式的增长,传统物流运作模式有些滞后,传统的地址编码方式无法适应快递行业的复杂配送环境,常常会给物流人员造成误导,同时大量的文字存在的记忆困难,增加了整个物流行业的人力成本和配送成本首慎,也影响了整体配送效率。
现阶段未存在统一的快递包裹id编码方法,书芹行写文字地址花费较多时间且容易出现书写错误以及书写障碍;此外,物流企业之间存在着自我认知编码规则,无法互相利用对方的id编码规则,导致无法实现运输成本最低和速度最快化。
因此,
本技术:
提出新的快递包裹id编码方法。
技术实现要素:
为解决上述问题,本发明的目的在于提供一种快递包裹id编码方法。该方法能够更快速、精确的表述包裹的投递目标,同时书写便利、并具备世界通用性原则,将快递包裹的目标地址进行编码,更便于分拣环节优化分拣通道,实现企业级分拣互联共享,进而降低运输成本。
为实现上述目的,本发明提供了如下的技术方案。
一种快递包裹id编码方法,包括以下步骤:
获取快递包裹目标地址,根据所述快递包裹目标地址通过定位系统获取对应的经纬坐标码;
将所述经纬坐标码分别转化成经度坐标码和纬度坐标码的度、分、秒的形式;所述度、分、秒之间用顿号间隔;
定义经度字母,e为东经、w为西经,以及纬度字母,n为北纬、s为南纬;
采用所述快递包裹目标地址的经纬坐标码进行编码,编码格式依次为经度字母、经度坐标码—纬度字母、纬度坐标码。
优选地,所述定位系统包括gps位置服务系统和北斗定位系统。
优选地,所述快递包裹目标地址至少精确为小区楼号或门牌号。
优选地,所述经度坐标码和纬度坐标码的有效长度分别为7位和6位;所述度、分、秒的有效数为整数。
优选地,还包括加密方法;所述加密方法为根据约定在所述快递包裹目标地址的经纬坐标码中加入或删除防伪数字。
优选地,所述快递包裹目标地址的经纬坐标码转化为二维码形式进行编码。
本发明有益效果:
本发明提出快递包裹id编码方法,其有益效果包括:便于书写,由于其书写的便利性,所需书写时间较短;同时,由于采用字母和数字,国际函件不会出现书写障碍;便于认知,因阿拉伯数字的经纬度地址码表述,有着世界认知与标识习惯的统一性,国际函件也不需要用多国语言书写;便于多接口应用,有着全球统一标准的一致性,gps位置服务信息坐标码被全世界应用,无论使用何种软件,获取的地址码都高度一致,有着相当程度的广泛性,进而实现软件套用的多接口应用;便于保密投递增值服务,根据约定需要采用中间加入或删除防伪数字混淆方式,实现包裹投递地址隐藏,为机要投递带来便利;便于多企共享运输分拣物流通道,现有编码规则每个公司都是根据物流通道自行编码,各大物流公司根据自己的分拣中转节点,分拣设备不同,进行自我认知编码规则,造成各大公司人员与设备冗余,不能相互利用实现运输成本最低,速度最快化。
以下结合附图及实施例对本发明作进一步的说明。
附图说明
图1是本发明实施例的快递包裹id编码方法的工作流程图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
实施例
一种快递包裹id编码方法,如图1所示,包括以下步骤:
获取快递包裹目标地址,根据快递包裹目标地址通过定位系统获取对应的经纬坐标码;
将经纬坐标码分别转化成经度坐标码和纬度坐标码的度、分、秒的形式;度、分、秒之间用顿号间隔;
定义经度字母,e为东经、w为西经,以及纬度字母,n为北纬、s为南纬;
采用快递包裹目标地址的经纬坐标码进行编码,编码格式依次为经度字母、经度坐标码—纬度字母、纬度坐标码。
进一步的,定位系统包括gps位置服务系统和北斗定位系统。
较佳的,快递包裹目标地址至少精确为小区楼号或门牌号。
优选的,经度坐标码和纬度坐标码的有效长度分别为7位和6位;度、分、秒的有效数为整数。
此外,还包括加密方法;加密方法为根据约定在快递包裹目标地址的经纬坐标码中加入或删除防伪数字。
另外,快递包裹目标地址的经纬坐标码转化为二维码形式进行编码。
本实施例中,
以山西省忻州市玫瑰苑10号楼为例,通过gps位置服务系统获取对应的经纬坐标码:东经坐标码为112、43、0,北纬坐标码为38、25、33,则整体编码为:e、112、43、0—n、38、25、33。
以上仅者首敬为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
技术特征:
1.一种快递包裹id编码方法,其特征在于,包括以下步骤:
获取快递包裹目标地址,根据所述快递包裹目标地址通过定位系统获取对应的经纬坐标码;
将所述经纬坐标码分别转化成经度坐标码和纬度坐标码的度、分、秒的形式;所述度、分、秒之间用顿号间隔;
定义经度字母,e为东经、w为西经,以及纬度字母,n为北纬、s为南纬;
采用所述快递包裹目标地址的经纬坐标码进行原有文字地址表述的取代替换编码,编码格式依次为经度字母、经度坐标码—纬度字母、纬度坐标码。
2.根据权利要求1所述的快递包裹id编码方法,其特征在于,所述定位系统包括gps位置服务系统和北斗定位系统。
3.根据权利要求1所述的快递包裹id编码方法,其特征在于,所述快递包裹目标地址至少精确为小区楼号或门牌号。
4.根据权利要求1所述的快递包裹id编码方法,其特征在于,所述经度坐标码和纬度坐标码的有效长度分别为7位和6位;所述度、分、秒的有效数为整数。
5.根据权利要求1所述的快递包裹id编码方法,其特征在于,还包括加密方法;所述加密方法为根据约定在所述快递包裹目标地址的经纬坐标码中加入或删除防伪数字。
6.根据权利要求1-5任意一项所述的快递包裹id编码方法,其特征在于,所述快递包裹目标地址的经纬坐标码转化为二维码形式进行编码。
技术总结
本发明提供一种快递包裹ID编码方法,包括以下步骤:获取快递包裹目标地址,根据快递包裹目标地址通过定位系统获取对应的经纬坐标码;将经纬坐标码分别转化成经度坐标码和纬度坐标码的度、分、秒的形式;度、分、秒之间用顿号间隔;定义经度字母,E为东经、W为西经,以及纬度字母,N为北纬、S为南纬;采用所述快递包裹目标地址的经纬坐标码进行原有文字地址表述的取代替换编码,编码格式依次为经度字母、经度坐标码—纬度字母、纬度坐标码。该方法能够更快速、精确的表述包裹的投递目标,同时书写便利、并具备世界通用性原则;同时,此类编码方式更便于分拣环节优化分拣通道,实现企业级分拣互联共享,进而降低运输成本。

D. 开通了lazada,推荐个好用的ERP工具吧

东南亚的lazada平台是目前比较热门的平台了,很多市面上的跨境电商ERP都已经对接。选择ERP的关键是要适合自己的业务需求和企业发展情况,选择的时候可以参考以下几个点:

1、是否支持多平台、多账户数据交互
一款功能完善的ERP可以帮助卖家进行跨境电商全流程的管理,无需再使用额外的仓储管理软件、财务管理软件等。这不仅仅只是节省了成本,更重要的是在数据的交互上增加了工作量,需要重新导入和导出数据。而跨境电商ERP系统的初衷信肆就是自动化、流程化进行管理。

2、服务商对接是否完善
一款好的ERP除了自身功能完善之外还需要方便跨境卖家使用,国际货代物流、海外仓、支付收款平台是否对接完善,是否支持各项查询插件也非常重要。

3、导入导出功能及开放API接口
数据导入及导出功能方便卖家进行数据互通和二次分析;开放的API接口则方便对接其他第三方平台进行数据传输。都是中大型卖家非常看重瞎凳的功能。

4、数据安全和历史数据备份
跨境电商ERP系统会抓取各个平台店铺的订单,订单的信息是十分丰富的,这也就涉及到了卖家的隐私机密。同时跨境电商ERP系统日积月累会抓取很多的订单数据,这些数据的量非常庞大,但对于卖家来说是十分有意义的。可以根据过往分析各项指标,以便了解自己的业务情况并及时进行调整。

5、系统是否具备可延滑神轿展性
所有的卖家都是从小卖开始的,针对小型卖家和中大型卖家一般会有不同版本的ERP。这时候就需要ERP支持跨版本的数据同步,同时根据实际业务情况支持功能上的定制。否则一旦需要进行ERP的更换将会非常费时费力。

6、技术团队背景及服务能力
软件服务商应有先进的技术理念和强大的技术实力,能够不断进行更新迭代及功能优化;还有很重要的一点就是服务过多少客户,客服人员、销售人员、技术实施人员是否足够专业。

E. AsinKing这个亚马逊erp软件怎么样

Asinking 是一款非常适合亚马逊卖家的软件工具,专注亚马逊卖家。
多店铺查看sku,进销存管理,review匹配并册邮箱处理差评,还有很多小工具,关键词盯戚跟卖就不说了,小程序和索赔助手都是可以绝则宏免费使用的~
如果你是亚马逊卖家,这是你的首选~

F. 注塑行业ERP哪家好

今天我们来盘点国内外比较知名ERP品牌。

榜首:SAP

SAP作为ERP思想倡导者,肯定放在榜首。

SAP所提供的是一个有效的标准而又全面的ERP软件,同时软件模块化结构保证了数据单独处理的特殊方案需求。目前,排名世界 500 强的企业,有一半以上使用的是SAP的软件产品。因R/ 3 的功能比较丰富,各模块之的关联性非常强。弊端就是价格特别贵,很多中小企业一听价位就断了想上ERP的念头,而且实施难度也高于其他同类软件。

第二名:Oracle

Oracle凭借“世界领先的数据库供应商”这一优势地位,建立起构架在自身数据之上的企业管理软件,其核心优势就在于它的集成性和完整性。用户完全可以从Oracle公司获得任何所需要的企业管理应用功能,这些功能集成在一个技术体系中。对于集成性要求较高的企业,Oracle无疑是理想的选择,但对于集成性不高的企业来讲,Oracle就是枷锁,让企业丧失灵活性。

金蝶

金蝶K/ 3 财务管理系统突出面向中、大型企业和集团型企业用户的应用功能。



一是是否适应企业的规模。有没有小鞋穿大脚或者大鞋穿小脚的嫌疑。若软件不能适合企业发展规模,如功能不全、操作反应慢等,用起来不顺畅,这伏余里受限制,那里受限制,软件很可能成为用来炫耀的装饰品,起不到任何实际作用。而不顾实际规模,盲目选用大型软件,也是一种浪费,如,小型企业选择集团型软件就显得大材小用。所以,软件不是越大越好,也不是越简约越好,最主要是适合企业规模,同时考虑一定发展空间即可。不要追求时髦,选择那些大型的CRM软件。

二是是否适合自己这个行业。

通用型不适用的企业则可以考虑按需求定制ERP。

定制ERP做得比较好的有星城、氚云、白码,灵活快速地满足需求,利用已有的平台采用低代码方式搭建客户想要的ERP系统,所谓天下功夫唯快不破,能及时做出反应、根据需求进行拓展才是优秀的ERP系统。

G. 跨境电商平台有哪些

目前都有哪些跨境平台呢?且先了解下这四家平台的优缺点。

Aliexpress

1)销售模式:

B2B+B2C 垂直类销售模式主要针对企业客户,75%的海外市场分布在俄罗斯,巴西,美国,西班牙和土耳其。

2)平台优势:

全中文操作界面;

免费刊登大部分品类;

没有起始刊登期限;

容错性相对较高(商户评级制度周期是2个月的自然)。

3)平台劣势:

价格竞争激烈宣传推广费用高(有直通车功能运用竞价排名);

运营政策偏向大卖家和品牌商;

基本不提供客服服务;

买家对于平台的忠诚度不高。

4)平台排名影响因素:

卖家评级、价格、产品销量、产品评级。

适用商户类型:

垂直类贸易商,工厂转型B2C,传统批发商。

速卖通的低价策略跟阿里巴巴导入淘宝的卖家客户策略有关,很多人感慨现在运营速卖通就类似于前几年的淘宝店铺。速卖通市场的侧重点在新兴市场,特别是俄罗斯和巴西。根据速卖通统计2014年的统计数据,每月登录全球速卖通服务器的俄罗斯人近1600万,平均每天完成6万多个采购订单。同时由于速卖通是阿里系列的平台产品,整个页面操作中英文版简单整洁,非常适合新人上手。

总结:适合产品主推新兴市场(俄罗斯,巴西等)的卖家,产品有供应链优势且价格优势明显的卖家,最好是工厂直接销售。贸易商面对小额订单优势不明显。

Amazon

1)销售模式:

B2B模式,主要针对企业客户,业务多元化。

2)平台优势:

电子商务的鼻祖,比其他平台都要早,拥有庞大的客户群和流量优势,每个月有八千万的流量,以优质的服务着称;

具有强大的仓储物流系统和服务,尤其是北美、欧洲、日本地区。卖家只需要负责出售产品,后期的打包,物流,退换货都由亚马逊提供统一的标准的服务模式,会产生一些服务费用包括存储费,配送费和其他服务费用,也可以选择自己配送;

站点联动,比如亚马逊欧洲站点只需要有一个国家的账户就可以面向全欧洲市场销售;

提供中文注册界面。

3)平台劣势:

对卖家的产品品质要求高,企业最好;

有研发能力;

卖家必须可以开具发票;

对产品品牌有一定的要求;

手续较其他平台略复杂;

同一台电脑只能登陆一个账号;

收款银行账号需要注册自美国、英国等国家。

4)平台服务方案:

两种prime销售方案:

个人销售方案和专业销售方案。区别在于上传的产品数量以40个为分界线,个人销售方案免费但是只能上传40个之内的产品,专业销售方案需要支付39.99美金的费用但是可以上传40个以上的产品。个人方案要90天才有黄金购物车buy box,专业销售方案是账号一下来就有buy box。另外据其客服介绍,在销售的额度上也是有差别的,即销售增长过快时,个人方案卖家相对比较容易受到账号审核。

增值服务:Fulfi llment by Amazon (FBA)亚马逊超过50% 的客户都是金牌会员。需要支付99美金,成为金牌会员可以享受精准的营销推送服务和快捷的物流服务,实现跨境贸易2~3天内送到客户手中。

新人注册亚马逊账号以后,后期收款,银行账号需要是美国,英国等国家。这里有几个选择,注册一家美国公司或者找一家美国代理公司,然后申请联邦税号;作为外贸人我们一般都有一些海外客户资源,不妨通过他们解决这个问题;实在不行,国内也有一些代理机构提供这样的服务。

总结:选择亚马逊平台,需要供应商有稳定可靠的产品资源,一定的资金实力,美国本土的人脉资源,并且有长期投入钻研的心态。新人注册成为亚马逊的供应商最好能接受专业的培训了解开店政策和知识,亚马逊的开店比较复杂并且有非常严格的审核制度,如果违规或者不了解规则,不仅会封店铺甚至会有法律上的风险。

eBay

1)销售模式:

B2C垂直销售。主要针对个人消费者,在发达国家比较受欢迎。

2)平台优势:

排名相对公平、专业客服支持;

新卖家可以靠拍卖曝光;

开店门槛比较低,但规则繁琐,需要研究。

3)平台劣势:

买家保护政策强势,遇到买卖争议时候多半偏向买家,卖家损失惨重;

英文界面不友好,上手操作不容易;

费用不低,开店是免费的,上架产品需要收钱,商品成交费用和刊登费用共计17%;

严苛的卖家标准(针对假货等商品),遇到投诉会被封店;

一般采用paypal 付款,具有一定的风险;

审核周期长,只能拍卖,产品数量有起始限制,需要积累信誉才能越卖越多,出单周期也长,需要慢慢积累。

4)影响平台排名的因素:

卖家表现,产品数量和更新速度,产品价格。

5)适用商户类型:

贸易商、有一定B2C 经验的工厂、品牌经销商。

对于eBay的理解基本上可以等同于国内的淘宝,当年淘宝在中国市场挤出eBay后才能一统江山的。对于国际零售的外贸人来说,eBay的潜力不可小觑,因为它的核心成熟市场在美国和欧洲。

根据过来人的分析,eBay成功的关键是选品,由于eBay主要的市场是美国和欧洲,所以做eBay前最好做个市场调研,我们一般可以通过如下几个方法:

首先,通过eBay总体研究一下整个市场的行情,选择一些eBay的热销产品,从产品渠道,产品价格仔细研究,结合自己的供应链特点分析自己的优势在哪里。

其次,综合美国、欧洲市场的文化,人口,消费习惯,消费水平的因素,选择潜力的产品做eBay。研究热销产品的市场优势和未来的销售潜力,我们选择的产品品类,一旦投入精力和资本,就需要一个针对市场的利润率和持续性的考虑。

总结:产品优先。是否选择eBay 首先是产品本身的考虑,假如我们的产品目标市场在欧洲和美国,则可以选择eBay,和Amazon 比起来,它操作比较简单,投入不大,适合有一定外贸货源的人操作。

Wish

1)销售模式:

B2B+B2C垂直类销售。数据分析起家,主要针对移动端买家,能够根据客户的兴趣推送产品。

2)平台优势:

良好的本土化支持;

上架货品非常简单,主要运用标签进行匹配;

利润率非常高、竞争相对公平;

精准营销,点对点个性化推送,客户;

满意率较高;

Facebook 引流,营销定位清晰。

3)平台劣势:

商品审核时间过长,短则2个星期,长则2个月;

费用较高,15%商品成交费用和1.2%的提现费用;

物流解决方案不够成熟;

平台的买卖纠纷规则模糊。

4)影响平台排名的因素:

标签准确性,产品数量,描述和图片,产品价格。

5)适用商户类型:

贸易商、工厂转型B2C、品牌经销商。

根据Wish 最新的报告显示,APP 日均下载量稳定在10 万,峰值时冲到20 万,目前用户数已经突破4700 万,相应地,Wish97%的订单量来自移动端,就目前的移动互联网优势来看,Wish 未来潜力堪称巨大。

总结:Wish是一个这几年刚刚兴起的基于APP的跨境平台,最初仅仅是一个收集和管理商品的工具,主要靠价廉物美吸引客户,在美国市场有非常高的人气和市场追随者,核心的产品品类包括服装,珠宝,手机礼品等,大部分供应商来自中国,Wish 的主要竞争力就是价格特别便宜,以及精准化营销模式导致客户的满意率非常高,这也是平台短短几年发展起来的原因。


关于我们
中国制造网成立于1998年,由焦点科技股份有限公司(002315)开发和运营。截止2019年底,网站拥有超过1210万全球买家,月均买家询盘超过100万封,遍布全球220个国家和地区。

(整理_陈小墨_本文刊载于第47期《焦点视界》杂志)

H. 求解答:哪位大神知道什么软件可以处理VOVA的订单呀现在一天有几十单,发货真的太麻烦了

虽然我是做物流的,但是我们也有不少用户也开中稿始在做VOVA,听说出单还挺快。他们刚开始也遇到你同样的问题,每天把平台后台的收件人信息复制或者导入我们物流系统,再打印面单,然后再把我们系统生成的快递单号填到VOVA平台,确实是非常麻烦的。

不过现在已经不是问题了,有ERP和VOVA已经对接了,这样通过这些系统就可以自动抓取到快递,然后在ERP系统获取面单、单号,打印发货后,直接将单号提交给平台后台,很方便。

现在对接的含培棚ERP有店小秘和普源,VOVA后台有发公告,我把公告的截图发你看一下谈则,以后你可以注意后台消息。

你可以试试,希望可以帮到你,望采纳。