A. 如何使用unity3d环境资源包
两种可能:
第一,
打开了3d自带的环境光,解决方法:接'8'打开环境贴图窗,把环境钩去掉.
第二,
如果你使用的是vr渲染插件的话,那么极有可能是打开了vr环境光。
解决方法:打开渲染参数面板,进入vr参数面板,打开环境展卷栏,把第一个钩去掉即可。
B. 如何在unity里导入外部资源包
把下载来的包放到:Editor\StandardPackages里面,然后按ctrl+9,进入assetstore,等页面加载了,点房子后面那个,有个向下的小三角形的那个,进去就可以看到你下载的包,点import就可以了。
C. unity 5.0导入地形资源包的问题
在unity5中,已经默认没有预制这些标准资源,你需要下载这些资源导入到unity5中,然后右键才会出现那些资源。
D. Unity中资源动态加载的几种方式比较
1.首先总结下unity有哪几种资源类型
unity资源的类型:
-a) Unity内置的常用asset, fbx\jpg...
- b) textasset: txt、binary等,对应了它的TextAsset类,可以直接读入文本或者二进制byte
-c) scriptable object 它是序列化的Object实例,例如把一个Object实例保存成scriptable object,读入进来后就直接在内存中变成那个实例
- d) asset bundle 它是一个资源压缩包,里面包含了一堆资源
通常我们自定义的文件类型可以通过textasset 或scriptable object 来存储,区别在于前者是一个字节或文本流,后者要对应于程序中一个定义了的类型,textasset 还通常用于资源的加密。
2.动态load资源的几种途径:
-通过Resources模块,调用它的load函数:可以直接load并返回某个类型的Object,前提是要把这个资源放在Resource命名的文件夹下,Unity不关有没有场景引用,都会将其全部打入到安装包中。
-通过bundle的形式:即将资源打成 asset bundle 放在服务器或本地磁盘,然后使用WWW模块get 下来,然后从这个bundle中load某个object。
-通过AssetDatabase.loadasset :这种方式只在editor范围内有效,游戏运行时没有这个函数,它通常是在开发中调试用的
Resources的方式需要把所有资源全部打入安装包,这对游戏的分包发布(微端)和版本升级(patch)是不利的,所以unity推荐的方式是不用它,都用bundle的方式替代,把资源达成几个小的bundle,用哪个就load哪个,这样还能分包发布和patch,但是在开发过程中,不可能没更新一个资源就打一次bundle,所以editor环境下可以使用AssetDatabase来模拟,这通常需要我们封装一个dynamic resource的loader模块,在不同的环境下做不同实现。
3.动态资源的存放
有时我需要存放一些自己的文件在磁盘上,例如我想把几个bundle放在初始的安装里, unity有一个streaming asset的概念,用于提供存储接口的访问。我们需要在编辑器建立一个StreamingAssets名字的文件夹,把需要我们放在客户磁盘上的动态文件放在这个文件夹下面,这样安装后,这些文件会放在用户磁盘的指定位置,这个位置可以通过Application.streamingAssetsPath来得到。
E. unity3d怎么实现背包2000格以上的ui
建议可以使用AssetBundle,把场景中的UI做为预制体,通过AssetBundle打包,需要使用的时候就动态加载资源包,实现动态更新UI。
F. unity3d标准资源包安装问题
Assets---->Import Package--->Constom Package--->选择你的资源包然后import就行了
G. unity高精度真实地形快速建模,新人小白求教
这标题打的怎么感觉是复制过来的,可以用 地理空间数据云 网站下载的真实地形数据,利用global map软件转换成高度图,放到unity里面生成地形
H. 请问unity3d资源如何打包
unity3D在project面板下选中需要导出的资源右击,有导出package的选项,可以生成unitypackage后缀的资源包
I. Unity3d 资源包怎么用
是免费的。但只能用一个月,您可以通过改变你电脑的系统时间(快满一个月时将时间倒退)来延长使用。现在有破解的UNITY3D
3.3,无须联网验证,没有时间限制。我正在用。
J. unity3d模型资源包怎么使用
先打开u3d 然后点击.unitypackge后缀的文件就会自动导入了