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如何加入全局资源包

发布时间: 2022-07-30 08:05:51

‘壹’ 怎样制作模板、发布模板资源

一、怎样给插件制作自定义模板1、插件模版位于模块目录下的templates目录,如文章模块的“文章人气榜”的模版在news/templates/目录下,文件名可以在插件设置窗口找到2、打开一个现有的模版,另存一个文件名,按需要修改3、如果外联样式表,使用单独的样式表,存放在当前templates/css/目录下,并用派生选择器定义样式规则,避免样式冲突;作为用户自定义开发,也可以直接使用内联样式。4、模版中使用图片放在当前templates/images目录下.5、由于插件可能被未知位置的页面调用,因此模版中指定全局可识别的路径是必须的。模版中的images/和css/两个目录,模版解释器会自动解释到当前模版目录的相应子目录下,不要加入全局路径定义;调用其他目录的文件应加入全局路径定义,这样无论插件在哪个目录下的页面被调用 1){ # RP # }标签表示网站根路径 2){ # CP # }标签表示当前模块目录6、模版制作完成后,进入后台->设置->模块插件管理->选择相应模块后面的“插件管理”->选择相应插件后面的“模版管理”,进入模版管理界面;在上方添加模版处输入模版名称、模版文件名,添加模版。 二、模板制作实例和资源包制作方法 将自己制作的模板制作成资源包,发布到资源分享区,提供分享下载可以赚取P币。模板资源包制作的方法很简单,以给“文章列表”制作一个“文章标题+作者”的模板为例,说明模板和资源包制作的完整过程:1、首先将原来的文章列表模板news/templates/tpl_newslist.htm,另存为tpl_newslist_author.htm 2、将news/templates/css/newslist.css另存为newslist_author.css 3、将tpl_newslist_author.htm中的<link href="css/newslist.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> 改为<link href="css/newslist_author.css" rel="stylesheet" type="text/css" />,将文件中的class="newslist"全部替换为class="newslist_author"。 4、将样式表中的“newslist”全部替换为“newslist_author”,这样的目的是为了防止一个页面插入多个“文章列表”产生样式冲突。当然,如果觉得这样麻烦也可以直接在模板中使用内联样式表,而不使用外联样式表。 5、按你的需要修改这个模板 6、在后台模块插件管理中添加制作好的模板并测试通过 7、按原来文件结构,将涉及到的模板文件、样式表、图片打包,最外面一层目录是模块目录,这样打包的目的是便于用户了解上传的位置。从资源分享区下载一个别人制作的模板资源包,就可以完全了解该如何制作资源包了。 重要建议:如果你准备制作较多的模板提供分享,建议给你自己制作的模板加入别名,比如你的英文网名,模板文件可以是tpl_newslist_author_myname.htm,这样不容易和他人制作的模板产生同名冲突,让用户更喜欢下载使用你制作的模板。三、发布模板资源 登录会员中心,选择资源资源发布管理->发布资源分享,选择合适的分类,撰写图文并茂的资源介绍(吸引力很重要哦),上传资源包,设置交易积分,即可完成资源发布。发布资源时请务必选择合适的资源分类,资源测试人员将对您发布的资源进行测试,测试通过后正式发布。

‘贰’ 我的世界如何导入资源包

先下一个材质包,是个压缩包,再打开我的世界游戏目录
打开被我圈的文件夹,然后把材质包拖入
这个文件夹即可导入

‘叁’ 全局资源怎么激活光影

直接点击光影文件选择打开方式为Minecraft PE,系统就会唤醒游戏并自动导入资源包,导入成功后在登录界面-设置-全局资源中点击加号加载即可
进入游戏后点Esc,点设置,在视频设置下有个英文的选项,点开后就可以选择光影了 (没装光影核心是不能开光影的)。

‘肆’ 请问如何把下载好的资源包放在。我的世界中使用。

很高兴为您解答
我的世界在设置-资源包-打开资源包文件夹,然后将资源包放入这个文件夹,然后返回游戏,点完成,再点开资源包里面就有加入的资源包了,现在使用后点击完成即可。
希望能帮到您

‘伍’ 如何为Android系统添加一个新的资源包

如何为Android系统添加一个新的资源包
传统的Android系统只有一个framework-res.apk资源包,第三方厂商在进行rom定制时会直接修改framework res资源,达到美化目的。但是这种方式跟原生资源的耦合度过高,在系统迁移或者framework ui移植时需要进行人工merge,工作量巨大。通过为Android添加一个新的独立的资源包,可以将厂商定制资源独立出来,可移植、可维护性非常好。

具体做法可以分为以下几个步骤:

1. 修改build/core/clear_var.mk

LOCAL_USE_LETV_FRAMEWORK_RES:= true

2. 修改build/core/package.mk

以下脚本可以加在 $(R_file_stamp): $(framework_res_package_export_deps) 之前,然后修改$(R_file_stamp): $(framework_res_package_export_deps) 和 $(LOCAL_INTERMEDIATE_TARGETS): \
PRIVATE_AAPT_INCLUDES := $(framework_res_package_export)

如下所示:

view sourceprint?
1 ifeq ($(LOCAL_USE_LETV_FRAMEWORK_RES),true)

2 letv_framework_res_package_export := \

3 $(call intermediates-dir-for,APPS,letv-framework-res,,COMMON)/package-export.apk

4 letv_framework_res_package_export_deps := \

5 $(dir $(letv_framework_res_package_export))src/R.stamp

6 else

7 letv_framework_res_package_export :=

8 letv_framework_res_package_export_deps :=

9 endif # LOCAL_USE_LETV_FRAMEWORK_RES
view sourceprint?
1 $(R_file_stamp): $(framework_res_package_export_deps) $(letv_framework_res_package_export_deps)

2 $(LOCAL_INTERMEDIATE_TARGETS): \

3 PRIVATE_AAPT_INCLUDES := $(framework_res_package_export) \

4 $(letv_framework_res_package_export)

5 endif # LOCAL_NO_STANDARD_LIBRARIES
3. 修改build/target/proct/core.mk

在PRODUCT_PACKAGES增加letv-framework-res

4. 添加一个新的资源包项目,这里在framework/base/core/res同级目录下建立一个新的文件夹letv_res用来存放我们的资源。把res目录下的AndroidManifest.xml和Android.mk拷贝过来,进行修改。

记得设置LOCAL_USE_MY_FRAMEWORK_RES为false。

view sourceprint?
01 LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

02 include $(CLEAR_VARS)

03

04 LOCAL_MODULE_TAGS := optional

05

06 LOCAL_PACKAGE_NAME := letv-framework-res

07 LOCAL_CERTIFICATE := platform

08

09 # Set LOCAL_USE_LETV_FRAMEWORK_RES as false

10 LOCAL_USE_LETV_FRAMEWORK_RES := false

11

12 # Tell aapt to create "extending (non-application)" resource IDs,

13 # since these resources will be used by many apps.

14 LOCAL_AAPT_FLAGS := -x

15

16 # Install this alongside the libraries.

17 LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT_JAVA_LIBRARIES)

18

19 # Create package-export.apk, which other packages can use to get

20 # PRODUCT-agnostic resource data like IDs and type definitions.

21 LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES := true

22

23 # Include resources generated by system RenderScript files.

24 framework_GENERATED_SOURCE_DIR := $(call intermediates-dir-for,JAVA_LIBRARIES,framework,,COMMON)/src

25 framework_RenderScript_STAMP_FILE := $(framework_GENERATED_SOURCE_DIR)/RenderScript.stamp

26 #LOCAL_RESOURCE_DIR := $(framework_GENERATED_SOURCE_DIR)/renderscript/res $(LOCAL_PATH)/res

27

28 include $(BUILD_PACKAGE)

29

30 # Make sure the system .rs files get compiled before building the package-export.apk.

31 #$(resource_export_package): $(framework_RenderScript_STAMP_FILE)

32

33 # define a global intermediate target that other mole may depend on.

34 .PHONY: letv-framework-res-package-target

35 letv-framework-res-package-target: $(LOCAL_BUILT_MODULE)

view sourceprint?
01 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

02 <manifest xmlns:android=""

03 package="letv" coreApp="true" android:sharedUserId="android.uid.system"

04 android:sharedUserLabel="@null">

05

06 <application android:process="system"

07 android:persistent="true"

08 android:hasCode="false"

09 android:label="@null"

10 android:allowClearUserData="false"

11 android:killAfterRestore="false"

12 android:icon="@null">

13

14 </application>

15

16 </manifest>

资源的放置跟res下的类似,记得values目录下创建public.xml,public.xml对id的类型区分比较严格,attr必须是0x0x010000开头,drawable必须是0x0x020000开头,其他类型好像就没有限制,直接依次0x0x030000、0x0x040000开始即可。否则,编译过程中会出现segmentation fault错误。

view sourceprint?
1 <resources>

2 <public type="attr" name="cForeground" id="0x03010000" />

3 <public type="drawable" name="ic_filemanager" id="0x03020000" />

4 <public type="style" name="LetvTheme" id="0x03030000" />

5 <public type="string" name="letv" id="0x03040000" />

6 <public type="dimen" name="letv_width" id="0x03050000" />

7 <public type="layout" name="letv_text" id="0x03060000" />

8 </resources>
5. 以上只是解决了资源的编译环境问题,资源的查找过程也需要进行修改,修改 AssetManager.java,在init()后添加代码 addAssetPath("/system/framework/letv-framework-res.apk");
view sourceprint?
01 public AssetManager() {

02 synchronized (this) {

03 if (DEBUG_REFS) {

04 mNumRefs = 0;

05 incRefsLocked(this.hashCode());

06 }

07 init();

08 addAssetPath("/system/framework/letv-framework-res.apk");

09 if (localLOGV) Log.v(TAG, "New asset manager: " + this);

10 ensureSystemAssets();

11 }

12 }

6. 最后就是资源应用问题。应用程序在xml文件中引用letv-framework-res.apk中的资源时可以使用与原生资源类似的访问方式,首先声明letv xmlns :

view sourceprint?
1 xmlns:letv=""
然后像@android:drawable @android:dimen这种引用方式改成@letv:drawable @letv:dimen即可。

view sourceprint?
01 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

02 <LinearLayout

03 xmlns:android=""

04 xmlns:letv=""

05 android:layout_width="fill_parent"

06 android:layout_height="wrap_content"

07 android:gravity="center"

08 android:paddingTop="@letv:dimen/letv_width"

09 android:orientation="horizontal" >

10

11 <ImageView android:id="@+id/file_icon"

12 android:layout_width="wrap_content"

13 android:layout_height="wrap_content"

14 android:layout_gravity="center"

15 android:layout_marginBottom="40dp"

16 android:src="@letv:drawable/ic_filemanager" />

17

18 </LinearLayout>

转载,仅供参考。

‘陆’ 如何加载Minecraft PE上的城市资源包

在全局资源里(设置)把资源包激活就可以了

‘柒’ 我的世界电脑版资源包如何装载

摘要 1.首先下载对应版本的材质包,比如你是1.7.10版本,就下载1.7.10版本可用的材质包。材质包下载好以后不需要解压,可直接使用。

‘捌’ 我的世界中国版MC怎么添加资源包

铁骨网给大家带来的是我的世界中国版MC怎么添加资源包 我的世界中国版MC资源包添加教程,一起来看一下吧~

我的世界中国版是一款第一人称和第三人称沙盒游戏,玩家可以在游戏中搜集资源,组合拼凑建造出任意你想要的形态。MC怎么添加资源包?有很多新手玩家刚刚进入游戏之后,对这个问题都不是很了解。在游戏中玩家经常会用到各种资源包,很多玩家下载之后不知道怎么使用。在这里小编为大家讲解一下我的世界中国版怎么添加资源包以及资源包有什么用,希望对大家有所帮助。

抢夺激活码技巧:[填写问卷] [手机预约][模拟器发码] [签到挖钻石]

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我的世界中国版怎么添加资源包

我的世界中国版__恭贺2016年5月20日,网易宣布正式代理《Minecraft》中国版

今天小编分享了小教程之如何安装自己的模组(本人反对利用模组外挂),材质包!

1、寻找MC文件夹

2、找到MCLDownload文件夹打开

3、打开Game文件夹

4、点开你用的网易邮箱文件(我才不会暴露我的邮箱哼唧)

5、打开我所标识的文件夹

6、打开你要玩的服务器文件夹

6、打开我的世界(Minecraft)文件夹

7、打开mods加入模组 打开resourcepacks加入资源包。(注意要压缩包Zip格式)

好了我的教程结束。

下面的你愿意看就看,开始怀念我玩MC(我的世界)的5年时光

2009年5月13日(首个公开版本)

2011年Minecraft获GT年度评选年度最佳创新奖。

2016年5月20日,网易宣布正式代理《Minecraft》中国版。

2017年3月,中国大陆代理商“网易”正式确定Minecraft中文名为《我的世界》。

2017年4月7日,网易在水立方举行我的世界中国版发布会,Mojang、微软和网易代表共同启动《我的世界》中的红石装置,将水立方点亮为游戏内的“草方块”。三方一同发出声明,《我的世界》中国版在游戏内容上与国际版保持一致。

2017年4月10日,《我的世界》中国版PC端开启第一轮测试,在《我的世界》中国版中,游戏第一次拥有了官方启动器。

2017年7月14日,《我的世界》中国版开启限号不删档测试。

2017年8月8日,《我的世界》中国版迎来不删档不限号测试

资源包有什么用

Minecraft资源包怎么用?有很多新手玩家刚刚进入游戏之后,对这个问题都不是很了解。在游戏中玩家经常会用到各种资源包,很多玩家下载之后不知道怎么使用。我的世界中国版可以使用材质包让游戏画面看起来更绚丽,纹理更柔和。

更多物品合成都可以在我的世界合成表内查询:

我的世界合成表手机版:

‘玖’ 我的世界手机版怎么安装材质包 详细步骤

1、首先我们需要下载资源包,这里以高清原版手机材质为示例,此处的方法需要下McPack后缀的文件,等待浏览器下载完毕。

2、打开文件管理软件(这里用的是ES文件浏览器),找到下载下来的文件,并复制或者剪切。

3、进入到我的世界所在的文件夹,打开‘resource_packs’文件夹,将资源包复制或者剪切到此处。

4、打开我的世界游戏,进入到>设置>全局资源>点按新下载的材质包>点按“+”加号,到此你已经完成资源包的下载和安装。