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钢铁战争升级船坞资源哪里弄

发布时间: 2022-07-24 01:51:31

① 钢铁雄心4轰炸分数怎么得到

多国参战用战略轰炸拿分。
选择战略轰炸任务后开始炸此空域的一切东西(除了部队):工厂、船坞、港口、基建、机场、碉堡、防空炮等。多国参战的时候用战略炸一炸离自己远一点的地方,容易得到上限1000的战争贡献度的。

② 钢铁雄心4 维希法国7个科研槽怎么弄

维希法国7个科研槽玩法:
我试过中等难度,建议先点完加工业国策后得到5科研槽,再点海空军国策,把航母、驱逐、巡洋、俯冲、海轰、战略轰炸机升满(中等难度配合加成卡可以做到),在维希法国领土(法国南部那几个省)多造船坞(以后造运输船送德国,早日独立)。
到39年德国宣波兰前对波兰保独参加二战,并加入同盟国(一定要加入同盟国,否则游戏结束),在意大利边境布防不让他攻进来,德国占领巴黎法国投降。
不要着急,一般德国会放出维希法国傀儡,这时候选择玩维希法国,你的国策会刷为通用国策,照通用国策点就能获得7科研槽,通用国策再送2坦克卡、2战斗机卡、2工业卡、5电子卡和7人力,内阁除自由法国内阁外还送各种通用国策内阁。船坞全造运输船送德国尽早独立,军工造战略轰炸机刷战争分数,有分数就找德国要占领区光复全境,拥有原本的法国领土和大量科技及人力加成,外加7科研槽的维希法国,比自由法国强太多太多,轻松吊打同盟国和苏联,最后复仇德国。

③ 星际争霸2 神族 新手打法

神族基本思路:

PVZ:神族对抗虫族,似乎常被人说成“劣势”——这个很好理解,因为神族相对虫族,兵种的数量和攻击速度明显处于下风:狂热者单挑三四个小狗都没啥问题,但是群体作战时,面对小狗的包围战术,就会力不从心。

所以在神族少而精(而且贵)的部队面对大量“食欲旺盛”而且不值钱的虫海时,如何用最小的损失换来最大的杀敌效率,成为问题的关键。

PVT:对付人族,选择正确的战术尤其重要。如果对方是骚扰性打法,那么如何以不变应万变,做好防守的同时贯彻自己的战术意图会成为首要目标;如果对方打算正面推进,那么根据他的兵种搭配来出相应的单位化解甚至反克,都是要研究的课题。

PVP:神族之间的对抗经历了一个过程的发展:从星际2beta刚刚发布时普遍流行的狂热者+追猎者组合拼操作,到不朽与巨像加入战团,再到最近流行的3BG暴狂热者rush,其核心还是如何能够以最大化的有生力量。

尽可能多地消耗对方的有生力量,直到一方在不断的碰撞中取得优势——实际上这也是任何一个同族内战的基本要领。

不管对抗哪个种族,关键词无非都是这几个:进攻、防守、骚扰、开矿,这四种决策在对战中所占的不同比例决定了你的总体战术。

(3)钢铁战争升级船坞资源哪里弄扩展阅读:

神族具体分析:

1,VS虫族,先侦察,看对方的开局。如果是13D裸双,不要犹豫,双兵营迅速暴狂热者压死他,胜率很高。如果是13D-血池-女王再外双,这时的虫族会有一定数量小狗协同女王防守,是进攻还是发展就要根据情况自己权衡了。

前期过去以后,看对方兵种,如果是小强(蟑螂)+小狗,那必然会在中期和你拼一波,所以必须保证能在那之前拥有足够的兵力,或者巨像/电兵这样的大面积杀伤兵种,会有很好的效果。

如果是速飞龙,那就需要增加追猎者的数量,对空实用,也便于依靠瞬移进行追杀。对于直接跳三本兵种或者转感染虫的,如果你有足够信心在三本之后的对拼中赢过他,那就开矿/爬科技拼后期,如果没有那样的把握,就得想办法在他科技成型之前集中优势兵力打进去。

2,2,VS人族,主要看对手是机械流开局还是暴步兵,不过这对于你前期的发展影响不大,因为一个成熟的人族,即使是机械化打法,也不会在早期让你有机可趁,严严实实的堵口是不会让你的狂热者跑进去的。那么对策有3种:开矿暴兵,爬科技,骚扰。

当然不管是哪一种,都要猜准敌人会在什么时候来进攻(或者骚扰)你,不让对方抓住你的真空期是很重要的。也有的人族现在喜欢用空军,不过出空军的人,要么前期防守空虚,要么空军成型很晚,抓紧时间在中期之前把他解决掉。再说要比空军实力,人族还不是神族的对手,所以对神族出空军的毕竟不多。

3,神族内战,没啥说的,因为目前主流的3BG战术无解,除了对3BG顶狂热者,还真没啥别的办法。

在这个战术普及之前,神族内战大抵是中前期的狂热者+追猎者对拼,进入中期会出现不朽者和巨像/闪电,也有憋在家里出空军的(比较少),基本上还是相似的兵种搭配,拼的是经济、操作和骚扰。

④ 全球行动船坞怎么建

攻略
要想建立船坞玩家必须先把要塞升级到3级。拥有3级要塞就会自动接受一个叫[要塞战役:战争议会]的任务,接受这个任务来到要塞的议政厅会见到酋长沃金,与其对话完成任务。

沃金会给予玩家新的任务[我们需要造船师],这个任务要玩家前往戈尔隆德的钢铁码头,与要塞中的飞行管理员交谈会将你直接送往那里。

在钢铁码头与萨米·五指对话完成任务,接受后续任务[列车“事故”]。收集炸弹和引爆器并交给在钢铁码头的杜隆坦。

炸掉轨道上的囚车营救索洛格·拉克就会完成杜隆坦给予的[拦截囚车]任务。

索洛格·拉克会给玩家[钩子,绳子,然后……干掉他!]任务让玩家去海军上将纳尔那里去取回船坞图纸,完成并接到[无可留恋]任务回到要塞就能建立船坞了。

在要塞的议政厅交还[无可留恋]并得到[港口总动员]任务后来到要塞后门的海湾与索洛格·拉克对话即可建立船坞。

建立了船坞,玩家还可以通过后续任务了解船坞的使用方法并对船坞进行升级。

⑤ wow第三舰队玺戒怎么获得 6.2传家宝戒指获取攻略

第三舰队玺戒是在要塞的船坞玩法中获得的,船坞里面会随机刷新出精良任务,第三舰队玺戒任务的名字为“海的女儿”刷新的概率会比较低,因此只能慢慢的等任务刷出来了。

⑥ 魔兽世界6.2怎么解锁船坞

等级到了要塞里面会触发任务

⑦ 魔兽世界wow6.2船坞任务怎么接 造船任务在哪接

造船坞任务在瓦里安国王处领取,任务要求找到一名造船大师,接着到钢铁码头找NPC就行了,接不到任务也许是因为自身等级没达到100级,也有可能是要塞等级没达到三级,两个条件缺一不可。
船坞建造完成后需要升级,升级要用到原油,原油可以在塔纳安处弄到,想要更多的舰船就必须升级船坞。

永久更新中 无忧船奇

⑧ 魔兽世界,第三舰队玺戒,新传家宝,这玩意哪弄啊

魔兽世界要塞船坞中的舰船任务获得,执行任务需花费125点要塞资源,消耗2天时间。此外还可以看到,戒指有装备唯一的提示,但似乎并不与荆棘谷钓鱼大赛奖励的传家宝---海狼之戒冲突。

⑨ 钢铁雄心4的生产系统变革

在钢铁雄心4中,所有的军事装备都将通过生产线生产出来,因此,各位玩家如果想高效地咚咚咚咚生产处一大堆东西,不好好了解生产线的机制是不可以滴~但是在谈生产线之前,我们首先得来看看钢铁雄心4里面的工业(IC)系统发生了什么改变。民用工业-用于生产消费品,建造基础设施和其他建筑。船坞-用于建造舰船军用工业-用于生产各式各样的军用设备,比如坦克,大炮,飞机。这种不同类型的工业区分使得我们能够使得各个国家的工业力量更加平衡(说白了你丫就是要黑校长!译者注)(毕竟造驴包和香奈儿香水的工厂还是没办法造出战列舰和航妈)。并且,当实施战略轰炸时,玩家们能够更加机智地选择最重要的轰炸点。好了,让我们回到正事上面吧。工厂不再依靠三大件活命了,对的,就是能源金属和稀有原料。在以前,为了使得工厂能够正常运转,玩家们通常就不得不四处圈地搜刮不同的资源,这一点我觉得一点也不好玩。而且,无论缺了哪一样原料你的工厂都会遭受同样的惩罚(你的IC会缩水),而且如果你缺了稀有资源就造不出民兵,这不是坑爹么。我们把所有用于工业生产的输入原料简化为“原材料”一种。原材料会成为你的工业能力无限制增长的瓶颈。但这并不是我们生产系统改进的全部。装备同样要消耗一定的战略资源,如果没有战略资源那么生产将耗费更长的时间。战略资源并不是储存在某一类池子里面。取而代之的是,战略资源通常代表的是资源能够进入你的工厂的流动潜能。比如说,如果你有10个单位的铁,那么你能一次性建造一个耗费不大于10个单位铁的东西。(这里不是很懂,大概意思是战略资源越多能够一次性生产的单位越多?)一个生产线是一种安排,包括一个或一群工厂,用来生产某一种武器装备。每一种武器都要消耗一定的IC和资源。IC决定了每个工厂每周能够生产多少单位,而资源决定了如果工厂要全速开动需要消耗多少资源。好了我们来随手编一个例子。一辆高级中型坦克需要2IC,以及1单位铁和1单位钨,每个工厂提供10IC,因此如果你安排1个工厂进入这个生产线,那么你每周能够得到5辆高级中型坦克。如果你安排了10个工厂那么就是50辆中坦/周。但同时,在第一种情况你就需要占据5铁5钨,第二种则是50铁50钨。(重复一下,这些例子都是瞎编的,我的重点是这个生产方式,所以不要纠结具体数字。)每个生产线最多容纳15个工厂,所以不要想着用100个工厂在一周之内砸出一艘战列舰了,不可能的~同时,请务必注意,生产一个师的装备和训练或装备一个师的概念是不同的。后面这些我们会在以后的开发日志中谈到。生产线同样有一个效率值,它能影响你能从工厂的IC中取得多少价值。你的效率值一开始很低,但随着装备生产会越来越高-刚开始组建工厂的时候生产速度很慢,然后以一个固定的速率上升,直到它达到一个饱和值。当然,你能改变一个生产线生产的装备,不过这就意味着之前你攒的所有效率都要丢失了。不过还是有一些情况不会丢失的。如果你只是换成同一件装备的某个修正版继续生产(比如说同一款坦克,只不过配了一门更粗的炮),你能留住你的大部分效率值。如果你换成了同一底盘的另一种装备(比如说从三号战车变成三号火炮),你能保住一半的效率。如果你换成同一系的装备,比如从白板中坦变成改进型中坦,那么你还是能保住一小部分效率值。效率值意味着一旦你的工厂开始轰轰作响的时候你能够生产更多的东西。只要你能确保你的工人们正在工作,且能够满足他们的需要,那么你能拥有一条强大的生产线,而这正是反映了你的经济体为了战争正在进行何种努力。我们的大目标是,当玩家们在决定究竟该造些什么玩意的时候,生产线和效率值能够提供更多有趣的选择。你应该全力生产一些淘汰货,还是决定进行一次短期生产力牺牲来进行一些高质量新式装备的升级?当然,你的新式T-43当然比T-34更加给力,但是真的有必要为了改善装备而把之前积攒的效率值全部浪费掉么?你的三号战车可能没法摆看了,但是与其废掉这条生产线,把它用于生产同样底盘制作的自走火炮或者坦克歼击车是不是更加好呢?基于保护生产效率的理由,玩家可能做出一个更加多样化和有趣的装备组合,并且能够让你发现一些你本来忽视了的游戏内容。