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产品经理原型图多久能完成

发布时间: 2022-06-02 20:19:18

Ⅰ 原型设计是什么,该怎么使用它

在界面设计初级或中期,为了能够方便和其他设计师讨论、测试产品相关的设计想法,需要利用各种原型工具将产品模型做出来,一个个界面修改和迭代,必要的时候,还可以制作成动态的模型,直接测试,看看可能会有哪些问题或不足等。

简单来讲,原型设计就是制作一个简单的模型来帮助我们查找问题,因此不宜在原型设计上花费过多时间,以免造成项目的本末倒置。目前市面上有许多好用的原型设计工具,比如摹客Mockplus等,封装的现成组件和图标,可以帮产品经理快速完成原型设计,节省时间。

Ⅱ axure怎么自学最快

Axure作为产品经理最通用的原型图设计工具,虽然它还存在着这样或那样的问题,但仍然是最简单、高效的原型图设计工具,没有之一,今天我们聊一下如何在一周内,0基础学会Axure,并输出高保真原型图,进而完成90%以上的产品经理日常设计任务,甚至是输出简易版的需求文档。


自学教程共分为5天,以下分别进行介绍:


第一天:Axure基础+线框图制作(视频30min)

这一天的学习要点是掌握原型图的基础操作,主要分以下两类:

①图形类:矩形,线,文字,颜色填充,参考线,格式对其等

②文件操作类:文件保存,图片输出,网页输出,导入图片等

重点掌握Axure中基础组件的使用和操作。

【作业1】:用线框图绘制微信朋友圈功能(1小时内)


第四天:让原型图动起来--触发事件(视频30min)

触发事件的内容在工作中使用较少,但作为Axure核心功能还是需要学习一下的,但使用的场景不多,尤其在项目组内部几乎用不上,也没有研发愿意去看,但在为领导/客户进行演示的时候还是很重要的,一是可以用来改进体验,二是可以用来快速说明方案,尤其是一些酷炫的效果,可以给观众你很专业的感觉。由于Axure事件体系非常庞大,并不建议学习太深,操作过于复杂,后续应用次数少,很容易忘记。

本日的学习流程:

①基础事件:onClick事件与页面切换,显示与隐藏事件,旋转事件等

②事件周边:组件命名,发布演示,页面比例,运行组件安装等

【作业4】:将前三日的作业用触发事件链接,加入至少3种以上的事件(1小时内)


第五天:手机端原型图演示工具(墨刀)(视频30min)

当前是移动互联网时代,手机端演示的作用还是很大的,尤其是在客户现场的时候,也现场发现问题,现场解决。这里就是用比较流行的墨刀工具进行。

学习流程:

①在墨刀中创建项目

②导入图片,关联页面与跳转

③输出页面,生成二维码,生成手机端伪APP

【作业5】:用墨刀工具生成前三日的原型图,放在手机端演示(1小时内)


至此,你已掌握了产品经理日常工作中Axure的使用技巧,剩下就是去进行项目实战了。


原文地址:如何快速自学Axure(0基础入门教程)

B站视频:Axure自学教程,0基础,2小时学会

Ⅲ 做产品原型设计有哪些需要注意的问题

1、画原型前先考虑好业务逻辑和交互逻辑。梳理好逻辑关系,在开始原型设计时才不会出现前后矛盾的状况。

2、原型图要规范,简单整洁,主要可以概括为:页面框架要清楚;页面不影响设计;页面元素要统一;页面排版要整齐。
3、原型设计不宜占用过多时间。原型图的意义是为团队成员呈现产品的主要功能和逻辑关系,因此不能为了好看而主次颠倒。对于产品经理来说,在原型设计阶段,只需要使用摹客Mockplus之类的专业工具,就能快速完成原型设计,更多的时间则留给用户需求和产品功能的整理,这样才不会犯本末倒置的错误。

Ⅳ 产品经理培训一般要多久呢

我就介绍起点学院初级产品经理课程培训的时间

产品就业特训营需要进行十周的魔鬼训练

第一周:竞品分析、市场分析

第二周:用户调研

第三周:学习需求分析、产品定位

第四周:学习产品该规划与设计

第五周:学习axure原型设计基础

第六周:学习交互设计

第七周:学习原型制作

第八周:学习PRD需求文档/大案例串讲

第九周:产品上限管理

第十周:学习产品运营策略/产品经理进阶

90天产品经理实战班

Ⅳ AXURE原型需要做到什么程度

AXURE做原型分为低保真、高保真两种,再复杂就是有交互效果的原型。

低保真就是只有线框图。 纯粹的只用线框来表示功能,没有做任何的渲染。 这种低保真我认为适合在公司内部最初梳理功能、流程,并且不需要想客户演示时候使用。

高保真原型。 下面我认为都是高保真原型。 前面的只是简单的很白色渲染,后面是用真正的图片渲染。 这两种可以根据客户类型和项目时间来决定出那种。 前面好处是更接近真实效果,而且不影响美工视觉,出的速度很快。 后面的对美工影响很大。很可能会完全照做。

还有一种就是可以交互的。比如你输入用户名和号码后,点击登录会跳转到首页。只是数据是静态数据。这种原型做出来要花很长时间。但却是搜集客户需求,避免开发成本的最好原型。因为是可以交互的,最大程度还原产品。 另外原型就是拿来不断修改的,并不是做了一次就定下。之所以做原型就是开前确定需求功能,避免因客户需求变动返工。

高保真的原型图的用途有几大方面:

一、开发人员需要参与高保真原型图的设计当中,同时,他需要对这款产品的交付期作一个判断,而产品经理根据开发人员的判断,对于整个产品的周期做一个监控;

二、高保真原型图还需要给你的总监以及老板看,让你的管理层知道真实的产品的样子;

三、用于产品原型测试,把你的产品创意真正的传递到用户眼前。相对于写在纸上的产品设计文档,产品原型更加有效,因为这可以让所有的测试人员以及用户知道你的产品创意所在。 在制作产品高保真原型的时候,你需要密切的与产品交互设计师进行合作,以将产品设计的尽量的简单和易用。产品经理与交互设计师最好能在同一处的办公室办公,因为这样能方便对于产品的交流。

在有些公司,产品的交互设计以及产品高保真原型通常也由产品经理来完成。高保真原型的制作涉及的东西更多,不仅仅只是核心功能的设计,有时候一个按钮是设计和文字的描述就很要命。相信很多产品经理都设计过一些按钮,如果一个按钮既要表达状态也要表达操作,那么这类的按钮是十分费神的。

高保真原型的制作软件目前较为流行的是AXURE,这款软件设计绝大多数的交互内容。并且使用起来也十分方便。笔者也十分喜欢。在完成高保真原型图后,你需要做的就是,可用性测试,也就是确定你的设计方案能满足用户一看就懂的基本需求。

原型的测试有很多方式,如果某些产品已经拥有自己的用户群,可以直接在用户群当中进行测试,如果你的产品没有,那么简单点,公司的同事就是你的测试用户。在公司中,找出你的目标用户,用你的高保真原型图让她们用用。

制作一个高保真原型图很耗时间的。但是用户测试也是必须的,在产品还没有进入开发前做用户测试会让你的产品后续的逻辑更加清晰。无论是客户端产品还是web端的产品,能用高保真原型做用户的可行性测试最好还是用原型进行一次的测试。

Ⅵ 产品经理画原型图哪些工具好用,求推荐~

做产品需要借助很多网站,推荐以下这些:
1.脑图工具:网络脑图
2.文档共享:蓝湖
3.项目管理:jira
都怎么学呢?可以在网上找每个工具的教程,一边看一边练习。

Ⅶ 如何做好一个产品专员,升级到产品经理需要多久

如果是个积极向上学习力强、知识结构全面、管理能力佳的,正常速度3-5年,但是如果你有一炮走红的产品,当然可以破格提拔。如果你碌碌无为也可能一辈子只是个小兵。关键还在于个人努力+机遇。产品经理不但要具有技术能力还要有管理能力,和项目经理差不多,要能够把各个环节的核心技术人物团结起来,带出一个分工明确、协作共赢的产品团队把产品做到尽善尽美,产品经理是产品团队的灵魂人物。你需要多久,取决于有多少人愿意跟你干,而且越干越有信心。要让技术人员对你信服,而不是他们背地里说什么都不懂,就会瞎指挥。当一个好的产品经理,他身边必然有有一批用户他的技术派,需要协调好用户研究、原型设计、交互设计、视觉传达、代码开发等各方面的关系。

Ⅷ axure自学需要多久

看天份的,我当时花了两小时就学会基本功能,能画原型了

Ⅸ 产品经理做的原型和交互设计师做的原型有什么区别

简单来说,产品经理做的原型其实主要目的是要把业务逻辑和交互逻辑讲明白,所以不能舍本逐末,不需要做得特别精美,而是要把握重点,把重心放在分析用户需求、规划产品功能上。交互设计师需要做的则是高保真原型,约等于UI视觉稿。
从使用工具来看的话,产品经理在做原型时其实只需要摹客Mockplus这样的快速原型设计工具。只要提前想清楚主要的功能点和交互逻辑,使用工具内置的现成组件,十分钟就能把原型做完。
交互设计师需要做的是根据产品经理绘制的原型和相关产品文档,绘制高保真原型,通常交互设计师会使用PS、sketch、XD之类的设计工具,在完成页面设计后上传到iDoc等协作平台添加交互。完成后也可以直接发链接给其他成员审阅,这时候主要看的就是原型呈现的视觉效果了。