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产品设计用哪个软件最好

发布时间: 2022-07-22 06:28:54

⑴ 设计电子产品设计用什么软件

产品设计分为外观设计和结构设计两个阶段,不存在工程的说法。
外形设计和结构设计是相互渗透的,不能割开看待。
外形设计阶段,一般使用的软件有:
PS 、AI 、coreldraw-----绘制2D效果图
RHINO、KEYSHOT、Cinema 4D 、Proe……建模渲染3d效果图,输出外观模型文件,做外观模型
proe现在造型设计用的人在增加,因为和后期结构设计和生产的结合好。alias也有,不过使用的人不是很多,功能太强大,学起来比较需要时间和精力。
结构设计阶段:
proe、solidworks 是目前使用最多的。Catia 也有,不过主要在汽车行业。UG在模具设计行业用得最多,可以和PROE、SolidWorks无缝对接。
还有Autocad,各个阶段都有可能用到的。

⑵ 产品设计用什么软件最好

不管是平面设计还是3D的或者是影视方面的设计软件,都是可以相互帮助相互完善的!一见好的设计作品不是单靠一个软件能完美的!目前在第一线的设计软件有CorelDRAW
X3
Illustrator
CS3
Photoshop
CS3
Dreamweaver
MX
2004
Macromedia
Flash
8
MAYA
CAD
3Dmax
这些是一般业余爱好者或者是专业人员常用的,功能强大兼容性好,可以相互补充不足!

⑶ 产品设计选择哪个好些

你好,如下所示:
3D方面:产品设计选择Creo软件是最好的,Creo软件是原先Proe软件的升级版,是专门做产品造型设计的软件,入手难度相对简单;如果做模具设计,就用UG软件,UG是专门做模具方面的软件,入手难度较大,因为其功能太多;如果是做机械设计,就用Solidworks,Solidworks和办公软件用法差不多,入手难度简单;如果是做汽车、航空方面的设计,建议用Catia,Catia是专门做汽车类的软件,入手难度一般。
2D方面:用AutoCAD即可,这是做产品设计、室内设计、建筑设计等必须要会的软件,另外像中望CAD、CAXA等也可,但相对于这些,用的最多也最受欢迎的还是AutoCAD。

⑷ 设计产品用什么软件比较好

一般用犀牛、proE,模具的话用UG。
PS 、AI 、coreldraw-----绘制2D效果图
RHINO、KEYSHOT、Cinema 4D 、Proe……建模渲染3d效果图,输出外观模型文件,做外观模型
proe现在造型设计用的人在增加,因为和后期结构设计和生产的结合好。alias也有,不过使用的人不是很多,功能太强大,学起来比较需要时间和精力。
结构设计阶段:
proe、solidworks 是目前使用最多的。Catia 也有,不过主要在汽车行业。UG在模具设计行业用多,可以和PROE、SolidWorks无缝对接。
还有Autocad,各个阶段都有可能用到的。
Photoshop 、illustrator 这种Mac都有的。Rhino也有,不过做产品设计用Windows得多,这样软件支持比较好。MAC的话平面设计的朋友有在用,做产品设计的里面没有发现过……
鼠标、笔这种塑料件肯定设计模具的。所以结构设计是绕不开的,一定会用到,你也可以找别人帮你做。外观设计也肯定要有三维设计阶段的,现在基本上不会只有2d 效果图了。
包这类产品,属于纺织品,需要开版,裁剪和缝合,用到CAD,AI,就可以了。但是需要你有布艺裁剪方面的知识。
建议你上网搜索一下工业设计论坛,然后看一下,职业设计师是做些什么的,就知道了

⑸ 原型设计软件哪个好

“好用”这个词本身就带有主观性。
只要自己熟悉的,并且掌握好的都是“好用”。
只能给你推荐目前比较常用的原型设计工具,
如:Axure、墨刀、uidesigner、Sketch等等。

⑹ 对于三维设计,creo和solidworks哪个软件更好

creo和solidworks哪个软件更好,要看哪个更加适合自己。

Creo,UG的价格都很贵的。SolidWork便宜多了。注意:CREO,catia等是ACIS内核,这个内核是偏曲面设计的。UG,solidworks等是Parasolid是偏实体设计的。

所以面曲是Creo及Catia的强项.Creo,UG,CATIA是同一个档次的产品。千万不拿来和SOLIDWORKS等一些低端的大众化的产品比。如果要说只画个三维用哪个都可以。如果你要偏设计和有逻辑性的产品用Creo。

在工业设计领域Creo是最强大的。在加工领域UG是最强大的。SOLIDWORKS。怎么说呢,这样比喻不知对不对,就像LINUX和WINDOWS一样。你想运行大的程序和要求稳定和性能就用Linux。

想做点事要求也不高就用WINDOWS。运行的速度Creo确实甩Solidworks几条街。大型的机械公司如徐工,潍柴等Creo,UG是主角,Solidworks是配角。关键的技术和产品不会交给Solidworks作为文件存档的。

UnigraphicsNX技术实力强大,难逢对手Unigraphics起源于美国麦道公司的产品,早年运行在工作站的Unix的系统下,受Pro/Engineer打压,1991年11月被并购入美国通用汽车公司EDS分部。

Unigraphics由其独立子公司UGS开发,后与同样被并购入的SDRC公司I-deas软件整合,推出UnigraphicsNX,是一个高端的CAD机械工程辅助系统,适用于航空、航天。

汽车、通用机械以及模具等的设计、分析及制造工程。UG是德国产品,Creo是美国产品。德国人的机械加工和模具是强项。美国的产品设计和软件是强性,这就是为什么Creo的性能可以甩UG几条街的原因。

为什么我们要用UG的同时也为硬件厂商项献呢?但在机加工和模具方面Creo比UG是弱一点。因为美国的机械设计方面也不比德国差多少。模具设计如果CREO+EMX+PDX就比UG强大太多了。

机加工Cimatron有超UG的趋势。只是一个市场的问题。就像马自达车和大众车一样。两者差距大吗?各有千秋。你没有发现UG最近的版本更新所谓的快吗?一月一个小补丁,半年一个大补丁,现在是1867了。

说明什么呢?软件开发是它的弱项,没有严格的软件质量管理方案。体现了德国不是软件强国。Creo对于很多的初学者来说那个相关性的参数让你头痛。但是当你是一名成熟的设计师你会对Creo爱不释手。

就象很多人做事一样很有条理,很有逻辑。不是哪些错了临时补一下。UG就是可以实现修补的(非参),修补总是会顾此失彼对吧?所以Creo是对那些做事讲究完美或逻辑性强的人用的。UG是为那些做一个产品或完成一项工作的人用的。

我举个例子吧UG里有个槽功能吧,在圆柱体的表面开一圈槽。这么简单的特征确要单独列出一个功能来。在Creo不就是绕一个圆柱的表面用扫描的方法按一定的形状切除材料吗?这个形状你可以随意的。

也可以在它里面切个看不到的水槽也行。操作步骤:草绘》扫描》草绘截面》选切材料》OK。你看UG会弹出多少对话框呀。这就是思维缜密的表现。有人说catia主要应用领域是汽车和飞机制造,CREO主要应用领域是产品制造。

NX主要应用领域是模具制造.这是错误的理解,一些大型的公司CREO,CATIA,UG同时用,在不同的部门用的。你不能说一线的加工部门用Catia吧(女人何苦为难女人呢)。否则你会融入不进那个圈子的。

你是搞Creo,Catia的,你偏要与用SOLIDWORKS,AutodeskInventor,Solidedge(UG简化版)等为伍。你肯定会受到排挤的。就像你一个文化人你非要去和吸毒为伍。

哈哈。说说SOLIDWORKS.首先我声明不是黑它。我实事求是。它的性能很差劲,我怀疑是不是在帮硬件厂买硬件。Bug也是相当的多。这个创始人是从Creo离职出来的想和Creo竞争---自不量力。

就象我们现在中国的一软件公司技术员出来自已也搞一个与打工的公司一样的产品---哪一个成功的呢?再说Solidworks用的是人家Solidedge的内核!每年老老实实的要向人家交钱。

人家不卖的话,你这个软件就只有倒闭了!最后还是被收购的命运。产品千变万化,从软件层面讲,除了与产品定位相关的分型面只能去适应产品而做不到自动化外,其余则都应做到自动化及智能化,最大限度提高设计效率。

减少重复劳动!而CREO的参数化则从战略上提供了这种条件。而UG则只能在战术上去适应,你再这么熟练软件,离开了参数化,到老了还是手动模式。可惜,要真正领略参数化,需要在前期付出巨大的工作量才能达到。

就是所谓的厚积薄发!但同样是手动模式,在没有战略支持的情况下,CREO在战术上没有UG那样的灵活,这就是99%的人干不过过UG的原因!总的来说,用UG做模具设计的都是去掉参数不保留参数的做法。

没有了参数就不会像CREO那样方便了,不要说什么UG没参数还好修改,这只不过是针对单一一个零件而言的,当很多零件存在很多关系时没有参数就麻烦了,所以为什么做产品设计的用UG不多的原因。

还有一个因素是UG入门比较方便,入门容易,不会像CREO那样存在着参数化的理念,如果不懂它的理念,你画图时很容易再生出错误,而因为之前选的参照混乱,所以很多时候都不知道错在哪里而让你发狂。

这都是不会选参照的原因,所以很多人觉得它不好用,只不过是那些人还不明白这个软件的理念原理才说它不好不如哪个软件等等不负责任的言论出现,它不像UG,UG可以随时把参数干掉,就不会存在再生错误了。

而UG操作起来确实是比CREO方便一些,用替换功能比CREO好,而且UG是可以多实体存在的,而CREO要多实体只能在装配模块里才能实现,不过现在CREO4.0好像在分模模块也可以运用到了柔性建模的功能,封闭曲面的面也可以替换了吧,要知道之前的版本如果不是实体是不能用曲面替换曲面的,总的来说,各有优缺点,就看用它的人是什么水平了。

⑺ 产品外观设计最常用哪些软件

产品外观设计用的软件是:二维的photoshop,CorelDRAW
三维的: 3d max,专业点的用rhino

还有cad也是一定要用的很好的

⑻ 哪个平面设计软件最简单最好用

1.全能选手Photoshop

Photoshop简称“PS”,是Adobe公司开发的图像处理软件,主要处理以像素所构成的数字图像(即位图图像)。PS有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
我在从事网页设计工作中,用得最多的软件就是,以前也用PS设计平面海报、易拉宝感觉也挺好用的。当然PS来处理图片、调色修图、做些特效合成这是PS的最擅长的强项。除此之外,用PS来做logo设计、画册排版、名片也可以,只是略显笨拙。
对于初学平面设计的朋友来说,可以先从Photoshop学起。当你把PS的软件操作学习精通过后,再来在学习其他软件,能够很快上手。此时你会发现这些平面设计软件的界面框架大同小异,所以在学习时要着重去体会不同软件各自的优缺点,熟悉常用的命令的操作,以后再做设计的时候可以有针对性的选择软件,提高效率。
当然学平面设计≠学PS,但学习PS一定是初学者(自学者)跨入平面设计行业的最佳切入点。
2.矢量软件Coreldraw

CorelDRAW Graphic Suite简称“CDR”,是加拿大Corel公司的矢量图形制作工具软件。这个软件给设计师提供了图形插画、照片编辑、页面布局、Web设计等多种设计场景。

3.排版利器InDesign

InDesign软件简称“ID”,也是Aodbe公司旗下的一款设计软件,定位于专业排版领域,能够帮您优化设计和排版像素的多功能桌面出版应用程序。
InDesign排版作品欣赏1(来源:Adobe官网)
如果在出版行业做平面设计,inDesigns是平面设计从业者不得不学的软件之一。当然indesign除了用做长文档的排版外,用作海报排版,名片制作,插画绘制都是完全没有问题的。
4.矢量插画illustrator
Illustrator软件简称“AI”,A代表Adobe,是Adobe公司旗下的一是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件。

Illustrator的英文翻译过来就是“插画师”的意思。对于插画设计师来说,是不可或缺的创作软件之一。当然在平面设计领域我们常常利用其强大便捷的图形处理能力,进行logo设计、图案图形设计、字体设计等。据不完全统计全球约有37%设计师,在使用AI进行艺术创作。
如果学过ps的话,是能够很快上手AI的,以前学过一些基本操作,当然由于个人习惯,在做平面设计的过程中用illustrator时间较少,对于矢量图形的处理常以CorelDraw替代。如果给我一个非学AI的理由就是:他是PS的好基友,能与PS完美协作。