‘壹’ 天际线怎么制造林场特有建筑例如锯木厂。
楼主您好,这种情况下需要给工业建筑进行专精的分区。在人口600(不同地图所需人口也不同)时所解锁的“区划”功能,在工业专精那一个选项里有林业,畜牧业,矿业,石化业四个选项。先用区划工具创建一个区划(拖动相应大小的红心圆创造区划),然后选择林业并点击您想让这里成为林业的那个区划,接着那个区划应多出一个🌳的图标,即表示专精设置成功。在建造建筑时,那个区划覆盖着的工业区会自动变为林业。
注意:林业需要可再生资源——树木,如树木供不应求,则会向您汇报:原材料不足。这种错误如果不为这片林业建筑建造高速直通这里的道路的话,很容易造成建筑废弃。
扩充:
畜牧业,需要可再生资源——沃土,这种资源存在的地方会让那里的土地变成黄色,在沃土上面建造畜牧业建筑可以看到活动的生物,例如猪,牛等。
矿业,需要不可再生资源——矿产。将矿产从地壳中挖出,交给本地企业处理,可以作为工厂的原材料。(要想让工厂进口为您的城市提供收入,请前往Cities Skyline™的创意工坊搜索Real city系列模组)会产生大量污染。
石化业,需要不可再生资源——石油。将石油抽出,交给本地工厂或出口。会产生大量污染。
关于市民对于工业专精的不满的啾啾信息:(大概内容)
林业:你为什么砍掉了所有的树?但愿我们的城市不会变成贫瘠的废墟。
畜牧业:哦拜托了市长,我们就不能想出一些更现代的东西?接下来是什么?马车?
矿业:我对此一点也不感冒,难道没有人考虑过采矿对于生态环境的冲击吗?
石化业:我很遗憾,我们的城市要被那些丑不拉几的油泵毁掉了。不是已经有足够的油料从各个地方运来了吗?
关于市民对于工业专精的支持啾啾消息:(大概内容)
林业:能够支持林业,是我们城市的最大益处!
畜牧业:太好了市长!毕竟金黄的麦田总比黑乎乎的工厂好看。
矿业:这正是我们需要的经济形式(会附加“#淘金者”在末尾)
石化业:暂无
另,工业建筑的建造是无法人为控制的(不装在Mod的情况下),您所提到的锯木厂只能随机刷出。
以上是我能为您提供的关于工业专精的消息,更多消息建议您前往社区咨询其他玩家。
个人经验,如有不足请指出,望采纳!
‘贰’ 城市天际线购买土地条件
城市天际线购买土地条件为达到一定的人口就可以购买了,玩家的人口达到500的时候就会开放买地系统,玩家可以购买地块来发展自己的城市。
《城市:天际线》是一款精巧的城市模拟游戏新作。玩家通过划分城市功能区域、进行基础设施建设和发展工商业来建立属于自己的城市。
城市天际线玩家的注意事项。
玩家在玩城市天际线时要注意,该游戏的耕地和森林资源是可再生的,反应到游戏中就是几乎不会被消耗掉。石油和矿产会逐渐消耗,但石油和矿产特定工业区的收入很可观的。农业区和林业区的工业建筑不会产生污染。但职位数相对比较少。
每个区域可以设定各自的法令政策,可以把商业区和住宅区也设定成常规分类。开启特定的法令来节约开支或者能源。
‘叁’ 《城市天际线》dlc哪些必买
《城市天际线》dlc必买指南如下。
一、Cities: Skylines - Instries。
这是自城市:天际线(Cities: Skylines)发布以来内容最深入的扩展包之一。在此扩展包中,工业成为游戏中更广阔也更有意义的一部分。玩家可以使用四种不同资源类型的供应链及特殊工厂来定制自己的工业区。
管理良好的工业区可以升级,效率也会提高。除了生产链以外,还有新的城市邮政服务,而货运机场也使得工厂产品的进出口更为便捷。另外还有五幅新地图、新的政策、新的城市服务、新的建筑(包括资源提炼公司、制造厂、仓库及特殊工厂)等。
二、Cities: Skylines - Sunset Harbor。
Cities: Skylines - Sunset Harbor除了引入渔业、全新的大众运输选项和重要的城市服务之外,现在还能通过航空俱乐部让载客直升机和私人专机在空中翱翔,为城市生活增添乐趣。另外还能够在五张全新地图上打造城市、建立渔业基础建设来发展您的第一产业。
三、Cities: Skylines - Parklife。
城市:天际线-Parklife是一个妙趣横生的新扩展包,全新的游乐园、自然保护区、城市公园和动物园使您的城市更加生机勃勃,定制的公园和花园使城市空地重新焕发生机。
Parklife包含从过山车、露营地到花坛、喷泉和火烈鸟的所有有趣事物,同时增加了一些新的游戏玩法:引入可提升公园地产价值的全新公园园区工具和升级功能,以及五幅新地图和众多娱乐资产。
‘肆’ 城市天际线如何划分产业区 城市天际线产业区划分方法
城市天际线如何划分产业区
城市天际线产业区划分方法
《城市:天际线》中,初期利用工业、商业和居民三个区域的划分,可以很好第进行城市规划和布局,但是随着游戏进度和城市发展的深入,产业区的划分开始进入规划视野。那么应该怎么划分产业区呢?
首先需要明白,区域有很多高级的设置功能,基本的就是规划产业。产业区的选项中,第一个是划分区域,第二个是擦除区域。你在设置完区域后,可以点后面的五个分类,然后过段时间会在你规划的区域内有响应的工厂。
至于如何分区?
首先你要看下地图的资源分布。比如在石油资源上面用路规划出一个工业区,然后在用那个圈地把工业区圈起来设定成石油工业。那这个工业区就是全是石油相关的产业。至于你在居民区圈那肯定没有用。圈地的前提就是工业区,分为农业、矿业、石油林业和通用产业。说白了这个圈地的功能就是帮你细分工业分类。
早期工业和居民区挨的近,可以划成农牧业(低污染)和森林业(无污染)。
在你的工业区划一片区域,选择哪种类型的工业区,然后点一下你划出来的那个区,不属于你选择类型的工厂就会慢慢拆掉换成你选择的行业类型。
‘伍’ 《城市天际线》dlc哪些必买
1、经营党必备的dlc是工业dlc ,工业dlc中重新定义了城市天际线的工业区机制,按农林矿油4种不同的工业类型和独特工业,增加很多可放置的工业建筑,比如大农场、锯木厂、造船厂等等,同时加入了货运机场和仓库等建筑。
如果善用这个dlc的内容,那么工业区会有很大的提高,美观的同时,赚取更多收入。
‘陆’ 《城市天际线》备受网友宠爱,新手该如何快速入门
1.天际线更新了官中,相对于之前的第三方汉化字体和大小有所调整,更适合信息获取,不那么费眼睛。
2.真·新手(一次都还没玩过的玩家)不要一开始就想着建城市了,首先要做的是熟悉操作,W、S、A、D移动区域,Q、E调节视角,修路,各种不同的区,如何划分区域,信息面板有什么用,如何贷款,污染型建筑建在哪,等等等等,这些大概会废2~3个档,等一切熟悉之后,开一个新档,开始自己的城市建设之旅。
3.5. 这时能剩个几百块就不错了,如果钱花光了事儿还没办完……我推荐你新开一个档。
3.6. 如果在7W以内办完了,开始3倍速发展,你会有一段时间财政赤字,资产为负什么也做不了,这期间能做的就是看柱状图,哪一个区缺就在哪一个区涂一个颜色。直到人口慢慢搬进,开始盈利。
3.7. 这只是我自己摸索出来的最快开局,就是要求在游戏开始之前用所以钱规划好400~1000人左右的生活,缺点是7w块必须把事情办完,优点是慢慢的绝对会在城市死前盈利。
3.8.!!!!!从第一步开始点格子起(即分配住宿商业工业区),就不要按自己的想法建设,时刻注意需求柱形图,哪个需求高再建哪个。
3.9. 当然你要开着游戏正常速度慢慢发展那都是随便啦。
4. 开始盈利了,这个时候如果可以的话你可以去申请第一笔贷款,然后开始修建各种服务设施。
4.1. 修建服务设施一定要注意看资源信息面板
4.2. 垃圾场[必修]:修建在工业区,必要时可以提高垃圾预算,会有更多垃圾车出行,根据垃圾生产数量建造,保证在绿条值附近(即回收垃圾出于盈余状态)
4.3. 墓地[必修]:墓地修建在居民区里面,居民会很高兴,提高地价,增加幸福度。
4.4. 点上“节约用电”的政策
4.5. 新的抽水机,水站,风力发电机[必修]
4.6. 警察局、消防局、医院[不必修]:视情况而定,居民开始抱怨的时候再修也不迟。
4.7. 学校[不修]:前期太多学校会提高居民的文化水平,然后工厂就招不到人了(他们只要低学历或者没学历的人)
4.8. 交通工具[不修]:因为没钱
5. 这个时候有两样东西可以开始使用了,一是城市信息面板上的“资源”,二是涂区域的功能开放。
5.1. 推荐在“资源”开放一开始就观察工业区附近的资源,林业牧业为主,石油矿业都行,空出区域来为此刻发展。
5.2. 林业牧业的优点是没有污染,可再生,石油矿业的优点是赚钱多,缺点是不能再生。
5.3. 用涂抹工具涂为区域,点相应的工业发展方式,将格子点为工业区,然后就能自己发展了。
6. 这时候就差不多可以自己发展了,城市一般都处于盈利状态,有需要时贷款不要犹豫。
6.1. 时刻注意垃圾场和墓地,墓地可以随便放,垃圾场不到万不得已不要建在居民区内或附近。
6.2. 有余钱的时候可以建设警察局、消防局、医院。
6.3. 在住宿区工业区塞一些公园
6.4. 在高级住宿区和高级商业区开放的时候可以着手建立学校(不然没工人)
6.5. 能这么一帆风顺的发展到1W人左右,把第一块地差不多占满。
‘柒’ 城市天际线攻略有哪些
攻略如下:
1、耕地和森林资源是可再生的,反应到游戏中就是几乎不会被消耗掉。石油和矿产会逐渐消耗,但石油和矿产特定工业区的收入很可观的。农业区和林业区的工业建筑不会产生污染。但职位数相对比较少。
2、每个区域可以设定各自的法令政策,可以把商业区和住宅区也设定成常规分类。开启特定的法令来节约开支或者能源。这样也能方便交通的规划。
3、开发新区:进入一定的发展时期,资金充裕时开发新区。基础设施:先建诊所、消防站、警察局这三个重要基础设施,建造公园让建筑升级。开始建城:注意电线、水管覆盖到位,最好以标准格子路开始发展。
4、不管路怎么修,路面自带方向标志,而且路的两端都是半圆闭合的,车辆可以掉头。房子修好后不会马上来人居住,需要配套设施和环境尚可才会吸引移民。建筑没停车位会自动停路边,可能会导致交通堵塞。
注意事项:
1、房子修好后不会马上来人居住,需要配套设施和环境尚可才会吸引移民。建筑没停车位会自动停路边,可能会导致交通堵塞。
2、初期财政有点吃紧,所以还得考虑朝哪个方向修一条路能够尽量满足各种需求。某些设施是不能乱建造的,还要考虑地势因素。例如机场,就不能在坡度较大的区域建造。
‘捌’ 《城市:天际线》农林业发展心得分享攻略
《城市:天际线》游戏中农林业要如何发展呢?走什么样的发展方向呢?小编今天给大家带来的就是城市天际线农林业发展心得分享攻略。
首先查看地图,哪里适合建造林业低密度工业区,不是随便建造的。没有林业资源的地区,你再怎么设定都没用。其次是工人,要求没有受过教育的工人16人。
其实你可以把空地填满树林(10元一个树),就一直狂点击或则用刷子MOD来把整片地方刷成森林。
因为如果划分的区域里面树木少就不会有好的功效。
你要切到资源地图
黄色的沃土上划区域,规划工业区才会有农业类的工厂
矿业那些同理
农业是无污染的...但是小资市民会有意见
‘玖’ 天际线普通开局玩法详解攻略 怎么开局好
你好,很高兴为你解答。
《城市:天际线》普通开局玩法详解攻略 怎么开局好
首先,关于游戏汉化方面我就提几点,因为汉化很快就要出来了,因此关于UI上的东西不多说,主要讲解基本上手玩法。另外我开的第三个档,解决了瘟疫,4W人口,每周2.5W收入,交通正常(除主干道比较堵,但是不影响运营)市中心已经高楼林立,准备发展“浦东新区”。
(有大量SC5、4经验别吐槽,另外只是个人经验,一切还是靠大家自己的感觉)
1.地图:先大概的分配一下发展方向,哪个方向发展工业,哪个方向发展人口办公等等,方便初级道路简单规划,尽量按着高速路规划两到三个方向。
2.修路:一开始只给你双向路,画一条一小格的解锁单行道,利用单行道一条进城一条出城注意单行道方向。往中心延伸到差不多的地方,用单行道画个单向圆圈十字路,再分三个方向,一边居民一边工业一边预留成环城高速。分别用4线双向路化到城区和工业区。
3.开始建城:这一部分应该不用多说,注意电线,水管,覆盖到位,最好以标准格子路开始发展(我是以长方形来建居民区和工业区,提高利用率)离预留的告诉留点距离。另外垃圾场可以先建在工业区入口,看道路上的绿色看是否能覆盖到城里。
4.基础设施:先别着急建小学,把钱留给三个重要基础设施,诊所,消防站,警察局(警察局感觉用的不多,我全城一个大警察局到后面犯罪率还是只有5%)。另外建造公园来让建筑升级。
最后再开始建小学,看到工厂和商店缺员工的时候注意一下,是没受过教育的还是需要教育的,然后再建,以提高金钱利用率,该带框就贷款。另外由于电力经常爆炸,所以还是直接建烧燃料的电站吧。最后,我居民区和工业区发展到这里都发展处两条主干道,甚至可以发展3条,为后面解决堵车做准备。
5.开新区域:到一定发展时期,手头富裕了,开新区,(等2个任务吧还是几个,然后一次性开两个,一个用来扩充居民/工业区,另一个用来规划高速路出口)高速路这样建:最终至少需要三个进城口,一个连换成告诉,另外两个是居民/工业区的第二入口。
如果有空,可以在一块远的区域发展林业或者农业(需要低级劳工,注意补充低级居民区)。环城告诉可以建一下,环城高速上建两个出口,一个通往居民区,一个通往工业区。环城最终还是要回到高速路,也就说最后会至少有4个出入口,而环城上你就可以自由增加立交桥啦。
6.公交:本作有个特点,那就是没有昼夜(以后可能会提供夜景DLC)变化,所以公交车库只要建一个就行了,因为公交车出去了就根本不回车库,线路越多车库支持的总车数就越多(我一个车库已经有96辆公交车了,不知道是否有上限,因为没看到上限),线路嘛,前期尽量长,连接工业区,居民区还有乡下。
另外可以使用地铁之后,地铁站可以放在高密度居民楼下,原理和公交车一样,但是由于站台贵,所以看着手头情况来。
这里着重讲一下铁路。铁路的建设有个问题,当交叉点角度太大的时候,铁轨将不会连接,你在链接之后要检查一下连接点是否都有铁轨连着,否则会发生线路无法建立或者建立之后也不会通车的尴尬。然后车站可以增加幸福度,但是铁轨会产生噪音,减少幸福度,所以要稍加规划。
7.高密度:人口达到1W4(没记错的话)就可以解锁,你最好新规划区域来建,否则拆路比较麻烦,用4线以上建,减少交通压力。预留4小格地铁出口的地方,不然后面建地铁拆房子很心疼。
高密度系列办公室也好,大商场也好,对学历还是有一点要求,注意小学和高中数量到黄色区域(不到绿是避免乡下也来上学导致农场林业公司没员工)大学的话到后面升级办公室可以建,一座4W的城市也只需要一座大学。
所有这些,升级条件基本都和地价,教育,三个主要基础市政设施有关,把所要的地方全变成蓝色就行。医疗设施和火警可以一边放一个大的,如果爆发瘟疫可能需要继续增加。墓地和火葬场也是做到道路变成绿色,即覆盖即可,目前看对市民幸福度只加不减(AI胆子真大,在墓地旁边一样开心的玩游戏)。人行道主要用在高架路部分,那个就远着了。
随着城市发展,如果见了大坝,注意你的水源,因为水坝断流,污染物可能会逆流,一旦水源受污染就会全城瘟疫(我的瘟疫就是这么造成的,换了水源位置立马瘟疫结束),后面可以建污水处理厂,排出来是基本干净的水(主要是看到沙滩边上都是污水很不爽)。
另外货运火车站分别在工业区的两边各键一个,不然火车站会堵成马。刚才说到的主干道都可以连到环城上了,立交多点无所谓,反正市民优先走高速路,然后才是6线大道。
垃圾场两个两个建,然后放一个到两个焚烧厂,里居民区远点,能覆盖成绿色就行,一个垃圾场装垃圾,另一外清空,保证有垃圾场能用(后期垃圾场压力还是比较大,所以环保不环保不管,不能让市中心里有污染。
8.进阶:停车场MOD在初期是没用的,但是你可以建着,因为它是一个公园能加地价的。到后期教育普及了之后,停车场里的车就多起来了。当然了,现在的寻路机制还是有点缺陷,所以即使路边没有车,对交通也没有特别大的影响。
城市景观MOD可以吸引旅游者,注意公交和地铁,留个出口给这些景观。另外创意工坊有一些特别便宜的高阶城市景观(我现在用的是CCTV秋裤楼,还有一些办公楼和商场大厦。貌似对工业和商业需求是有用的)这些MOD还是发展旅游业的利器,又便宜吸引的人又多。
政策,发展教育后把教育政策点开,为了健康,吸烟也禁了,其他的基本等汉化你就懂什么意思了。
后面发展新区的时候可以靠政策来直接吸引高级建筑投资商,就是浦东新区的模式啦。
分区这个东西主要还是规划工业区用的,分别是林业,农业,矿业,石油业,和普通工业,注意劳工知识水平哟!
后面等钱买太阳能电站还有后面的其他发电站,发电效率高而且污染小。
还有就是瘟疫,先看地图上是不是水源污染或者环境污染,发生了瘟疫去经济栏,把医疗投入拉到150%,注意墓地和火葬场是否充足,然后瘟疫虽然会使人口锐减,但是可以很快恢复。恢复正常,城市医疗变成蓝色,再把预算拉回100%。
说道预算,我现在是以三项税金都是12%来收取的。遇到人口逆增长,或者市民提意见的时候适当调整吧。
再提一次交通。主干道肯定会堵一点,但是不影响城市运营即可,我发生瘟疫的时候救护车基本准时到达,也没有因为火灾而损失房子。环城高速是高架还是地上看各位的喜好啦,记得出入口要舍得放(虽然有可能会变成歪果仁那样的奇形怪状)。
但是单行道立交系统和一系列的道路系统都可以解决堵车问题(这一作堵车不是问题,因为寻路机制还是比较好的,3条主干道分配比较均匀。另外大巴,地铁,火车捷运都会对交通有所帮助。还有我后期基本全部建办公室了- - 感觉还是很带感的,CDB全是高楼(虽然重复有点多)但是很有美国也好浦东也好市中心高楼林立,周围遍布别墅区平凡的突出感。