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卖票缺少成本怎么办 2025-07-27 05:28:30

为什么qq够级钻石4很难上

发布时间: 2022-09-25 06:42:52

Ⅰ QQ游戏大厅里的够级等级怎么划分的

QQ游戏等级,是根据自开通QQ游戏以来的历史游戏时长、游戏数量、对局次数、各游戏中的积分等信息等综合计算得出的,将个人的历史游戏成就转换为QQ游戏通用等级。

一、提升QQ游戏等级

通过完成大厅中的游戏任务,即可领取相应的成长值积分,成长值累积到一定数量后就可以提升等级;

Ⅱ 超级QQ黄金4级怎么那么难升级啊

不会吧?我09年7月开的,现在都4级了啊!不过不光4级难升,越往后就越难升啊,不过现在可以定预负费版,但是要20元一月!

Ⅲ 为什么现在的排位怎么难打。现在是钻石4

我可以带你呀

Ⅳ lol当在一个钻石4段位上不去下不来的时候,是不是瓶颈了

你的段位已经很高了,要是还想继续升上去,找个靠谱的队友双排,上分就简单多了

Ⅳ 为什么上分上到钻石就上不去了呢

大家好,我是头条号自媒体人酱油的存在,游戏名字酱油时机,很高兴回答你的问题。


为什么上分上到钻石就上不去了呢?




总结:光对游戏喜爱是不够你上王者的,还需要你对它进行更深入的了解和掌握,钻研越深的人才能更好掌握它,玩好它,发现其中的乐趣!祝大家都上荣耀王者!我是酱油的存在!

Ⅵ 为什么总有人觉得QQ区的钻石相当于微信的王者

不请自来。我觉得我有发言权,我微信区王者,之前也在QQ区玩,后来转微信,微信到了王者后去QQ玩小号。QQ区我是铂金,我感觉对面贼厉害,跟我五五开的样子,因为我主玩射手,前期有优势,但是辅助不来保护我,后面打野一直抓,对面战士也莽,把我的优势打没了。但是后来一个机遇。我接了一个QQ区星耀三的单,感觉QQ星耀跟微信星耀差不多,我打了十把,胜率60。MVP两把,金银牌加起来四把。。。。其实水平都差不多,我无聊时玩小号,可能匹配到的对手也是玩小号的,而且对手登陆时间相隔跟我的差不多,都是小号。。。。不然一个普通的铂金,我觉得可以吊打他们。

这句话我最早是在贴吧看见的,表面意思是扣扣区钻石的技术和微信区王者的技术差不多,不过我觉得大家可能是理解错了这句话的意思。说这句话的人要表达的意思应该是扣扣区钻石段位比微信区王者段位还要难打,所以才有了这句“扣扣区的钻石相当于微信区的王者”。

说实话我一直就觉得扣扣区的钻石段位是王者荣耀所有段位中最难打的一个段位,现在扣扣区的钻石段位鱼龙混杂各种各样的玩家都有,玩家技术不一心态不一什么牛头鬼怪都有。说出来你们可能不信我扣扣区最高段位荣耀50几星,现在虽然玩的少了但是上个王者还是没问题的,但是我最近用一个铂金小号带妹纸,带到了钻石段位就打不动了,队友完全是各玩各的而且还从不让位置的那种,你如果抢了他的位置他直接就挂机或者送人头,真的是恐怖,目前已经在钻石段位待了二个星期。。。。

不过微信区相反还是比较好打的,带妹纸双排基本上都是连胜,感觉微信区不是水平不行而且环境比较好,很少见到哪种一进 游戏 就瞎搞的人比扣扣区要好打的多。 所以我并不认可题主说的这句“扣扣区的钻石相当于微信区的王者”!最后补充一点扣扣区的钻石技术可能有一部分玩家比微信区的高,但是绝对不是相当于王者最多相当于一个星耀,还有心态方面微信吊打扣扣区!

qq区不让位置,玩得不行也不让,也不会有辅助,然后就是各种死,各种喷,各种挂机,跟个单机一样!微信区有配合,有补位,基本不会各种喷,别人感觉微信区容易,那是因为队友理智,补位啥的,也会拿辅助,而qq区管你死活,不会也要拿c位,也不会猥琐,死活不辅助,死活不补位,几个射手或者几个法师都是常有的事,都不知道自己是几楼的,在四五楼除了补位能干嘛!我是真心反感这些畜生的

这个话题好像很久之前就有这样的说法,最早的时候看到这样的说法,还是比较认同的,因为我那个时候主要玩的就是QQ区,后来QQ区的打到王者段位之后,也是去微信区玩过小号,也是在很短的时间上到了微信区的王者段位,对于王者荣耀的微信区和QQ区水平问题,我还是有不一样的的看法。

1、首先就是年龄段的不同,微信区的王者荣耀玩家大多都是年龄比较大一些的,比如我认识的在二十多岁以上的玩微信多一些,然后在 游戏 上面也是经常玩微信区,而QQ的玩家年龄偏小一点,曾经人人都用的QQ,如今活跃的玩家几乎都是二十岁以下的00后。

2、心态的不同,上面我说了两个区的年龄段不一样,所以就产生了两种心态,微信区的心态比较稳重一些,玩 游戏 不会那么冲动,比如我们常见的被抢了喜欢的位置,就挂机送人头的,经常在 游戏 里面喷人的,在 游戏 里面嘲讽别人皮肤差没有皮肤的,而这些情况,在QQ区明显比微信区要多很多。

3、配合意识不同,微信区里面的玩家,相互之间配合意识比较好一些,给我的感觉就是在微信区经常碰到路人局一起来语音玩的,能够语音交流,配合上面当然比单靠自己的意识要好不少,而在QQ区,基本没有开语音的,都是单打独斗居多。

看了这几点之后,我们就会发现造成QQ的钻石段位相当于微信区的星耀的这种感觉,不是因为个人技术的原因,而且 游戏 的环境造成的。你们认为呢?

扣扣区难打是真的,主要是大部分年轻人心态不好,很容易崩盘,微信区环境好,更容易上分,我微信区一百多场就上星耀了,扣扣区一千场也上不了星耀,所以有时候并不是你技术不行,在扣扣区你想单排上王者,只能说太难了,这跟技术无关,我就是别人送,那我也送,你挂机,那我无所谓了,所以很难

王者荣耀QQ区玩家的操作技术水平整体会比微信区玩家的操作技术水平要高,而且QQ区玩家的年龄化相对于微信区的玩家要年轻一点。有些玩家认为QQ区钻石段玩家的技术就相当是微信区王者段玩家的技术,的确QQ区的玩家技术水平要比微信区的玩家技术水平要高,但是两个区的技术水平也不致于相差那么大。

虽然微信区玩家的技术和QQ区玩家的技术有一定的差距,但是也不至于差距这么大,最多就是QQ区星耀段等于微信区王者段。不过QQ区的大神玩家是比微信区要多的多。比如说QQ区职业玩家有QG战队、黑凤梨战队等等…

梦之泪伤应该很多玩家对他并不会陌生,无兵线偷水晶的传奇。 还有QG战队和ba黑凤梨的所有成员都在QQ区,可以说很职业玩家都是玩QQ区先的,至于玩微信区的号都是为了和粉丝互相才用的。

最主要的就是QQ区的玩游环境要比微信区的玩游环境要好很多的,虽然很多玩家都说小学生很坑,但是不以为然最坑的就是微信区的大部分成年人,包括我自己。我堂弟就玩到了荣耀王者80星,而我才荣耀王者60多星,而且我还打不到我堂弟。最重要的是微信喷人的玩家太多了,不论是不是他坑都会说很难听的话,而QQ区的 游戏 环境就要比微信区 游戏 环境要好很多很多。

我第一个赛季就开始打王者荣耀 在QQ区打 一直顺风顺水的到砖石一 然后一直上上下下打不上王者 这里冲次了太多的代打 代练

高手高到你无语 坑坑到你心碎 这里有小孩子 大人 学生 各种人

而微信区 我第四个赛季 转入微信区 轻轻松松的就可以上王者 这里的队友大多都是成人 想法比较合作一点 所以啊 打QQ区 时刻要准备着一打九

王者荣耀为什么QQ区钻石=微信区王者?

1 .QQ区用户多,几个亿吧,竞争就多,几乎都是学生玩QQ,玩王者荣耀年龄基本集中在15—24;QQ王者荣耀月活跃期也有几千万吧!

2 .而微信区用户也很多,10来亿吧,微信用户年龄集中在16—50,大部分已经是工作,所以玩 游戏 的却很少,年龄大的基本不在意段位什么,也没时间练英雄等等!

3 .Q区由于学生节假日较多;微信区相反少;QQ区有些人,玩个英雄练了几千局,所以自然强, 微信区人之所以菜,是因为没时间练英雄, 他们玩的少,那些厉害的基本是QQ区过来的。

@王者荣耀

首先我必须吐槽一下说这种话的人,感觉说话都不经过大脑思考了说出来了,凭什么就认为QQ区的钻石相当于微信区的王者。有什么依据呢?经过数据统计分析了吗?有什么能够证明这个论点的呢?

根据官方数据统计,QQ区的玩家数量是要比微信区的玩家更多,相对来说玩家基数更大,其中高水平玩家的群体应该更庞大,但是还不至于QQ区的钻石玩家水平就能相比微信区王者段位玩家的水平。

我在QQ区和微信区都有玩王者荣耀,但是现在微信区里玩的要更多,在上个赛季之前一直都是在QQ区里玩王者荣耀。而我在QQ区和微信区里分别两个赛季都打上了王者段位。在我玩了那么久的王者荣耀,我感觉在QQ区里的玩家水平也就那么回事,坑比一样的大堆,小学生更是多,相信大家都知道,现如今的QQ和微信相比,用QQ更多是年轻人或者是小学生,而用微信的群体年龄段稍微比小学生更大。

所以,个人认为QQ区的钻石比不上微信区里的王者段位水平。当然,以上纯属个人观点。不喜勿喷。

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“QQ区的钻石相当于微信区的王者”其实就是在说QQ区比微信区的上分难度较大!但是说钻石相当王者就有点夸张了!与其说难度大,不如说上分快,掉分也快来的准确!那为什么QQ区要比微信区要“上分快、掉分也快”呢?有以下几点原因:

第一、年龄差距

QQ区的年龄一般年轻化,学生居多,而微信区一般是是一些成家立业的成熟人士,本身年龄差距较大。年龄小一些对于玩王者这款 游戏 来说,也是比较有优势的,年轻人思维活跃,操作也比较敏捷,所以技术也就稍微高一点了!这一点无疑增加了胜算!同时,年龄小容易冲动,一不顺心就送人头,也会导致上分难度加大!

第二、QQ区主播或代练比较多

很多的主播都喜欢带粉丝一起上分,所以就会把建立粉丝群。这个粉丝群一般的是QQ比较多,一方面是微信太过于隐私,另一方面QQ群功能比较多,管理起来比较方便!所以在QQ区很容易碰到主播亦或者代练,而主播和代练一般技术都是不错的,所以一旦碰上就会要么成功上分要么成功掉分!

第三、心态问题

微信区和QQ区都玩过的玩家应该有感觉,微信区玩家的态度比较温和,偏激开喷的比较少,而且大多数在玩的时候不喜欢争资源,所以打起来就比较舒服,这就使得因为心态爆炸而导致 游戏 崩盘的可能性大大降低,也就减少了了上分难度!但是QQ区就不一样了,年轻气盛的比较多,很容易偏激,经常出现局内骂人的现象,使得一局 游戏 非常的不和谐!有这样的队友上分难度就增大了!

我认知有限,如有不足望请见谅!也希望您能多多支持我噢!

Ⅶ 为什么我技术很好也到不了钻石 我借朋友钻4的号,打排位至少水平能够达到钻石4不坑,补兵也不会被压

技术分很多方面,这游戏讲究的是意识,支援,打团,对自己英雄的定位,单挑厉害有屁用,顶多算是你线上厉害,主要的是团队贡献,团队游戏,个人英雄主义,这游戏你一辈子玩不好,

Ⅷ 打《够级》为什么出4不能开点

开点就是指能够开点的够级牌出后没人打,就是开点。能够开点的够级牌就是5个10,4个J,3个Q,2个K,2个A,在qq够级里挂2的够级牌也算开点牌,另外一个2,大、小王,度挂大小王的牌也是够级牌,但不能作为开点。

够级被誉为“中国桥牌”,起源于中国山东青岛市,是一种由 6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。

又写做"勾击"或"勾机"。 够级活动六十年代初期发源于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。在世界休闲体育大会上够级已经成为正式比赛项目,够级运动已从街头文化、民间娱乐项目逐渐走向竞技运动的发展轨道。

够级起源

青岛够级文化

“够级”起源于青岛市李沧区的沧口广场。大约1962年到1963年夏天,在沧口广场南门内路东的几棵白杨树下,经常有数十人在闲暇时聚在一起打扑克。他们多为业余时间前来消闲的工人,采用方法多为“打百分”或“争上游”,因后者简单易学,人数不限,故逐渐推广。

Ⅸ QQ游戏够级怎么打好

游戏人数:
6人。

游戏牌数:
四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。

联邦和对家
参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。
玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。
每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。

2.牌型

单张
任意单独的一张牌。

一手牌
两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。

贴钱
2可以和其它的单张或一手牌一起出,2转换为对应点数的牌。
例如:22333算作33333;266算作666。

挂花
大王和小王又称作大花和小花。
大花和小花可以其他同点的牌一起出,
例如:
2张小花+3个八,算作2小花带3个八。
大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。
大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。
大花+小花+2+同点的牌,此时大花当做小花。如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。

够级牌

1张大、小花及2,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。
当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”。
贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。

3.牌型的比较

单张和一手牌的大小比较
同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

贴钱牌型的大小比较
带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数,然后按上面的大小比较此点的大小,
如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。

挂花的大小比较
挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2个小花带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过)。

4.进贡

进贡玩法需要连续的打5局,每局第一回合没有"进贡"。进贡时要进手里最大的牌。
在进贡打法中,第二轮开始时就要根据第一轮输赢的情况进贡。进贡和还贡的类型和顺序:闷贡>烧贡>点贡>落贡

闷贡:
“憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。

烧贡:
“烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。

点贡:
游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进1张“点贡”。对家之间都没开点,也要互相进“点贡”
双方都宣点的情况:
自己开点对家没开,对家进4张点贡;
自己没开点对家也没开,互进2张点贡;
双方都开点,互进2张点贡。
双方都不宣点的情况:
自己开点对家没开,对家进1张点贡;
自己没开点对家也没开,互进1张点贡。
自己宣点对家不宣点的情况:
自己开点对家没开,对家进3张点贡;
两家都没有开点,自己进1张点贡,对家进2张点贡;
两方都开点,自己进2张点贡;
自己没开点对家开,自己进3点贡。

落贡:
“大落”向“头科”进2张“落贡”,
“二落”向“二科”进1张“落贡”。
“三科”、“四科”不吃贡也不进贡。

5.其他规则

宣点
游戏开始后,用户可选择是否宣点,宣点的结果关系到进“点贡”,详见进贡部分。

开点
游戏过程中,如果一方打出的够级牌,无人接牌,使得自己获得出牌权,则该玩家开点,反之不开点。
特殊:以下牌型的够级牌不开点:
任意张大花,小花或者挂花的牌;
单张的2。

上班

如果是"憋三"打法,亮出同花色4(2个以上)多的人为第一个发牌者,如果同样长度,则先亮者为第一个发牌者。
如果不是"憋三"打法,则以3代替上面的4。
如果大家都不亮,则随机产生一个首发牌者。

发牌
第一次出牌是"发牌"。
如果一人出牌后,所有人都过牌,或出够级牌后,对头不要,并且没有人"烧牌",则将产生新的一轮。新的一轮里由上一轮最后一个出牌的人出牌,也称为"发牌"。

上牌
自己出的"一手牌"大过前面的人的"一手牌",称为"顺牌"。
在"四人乱缠"前,除非是出现"够级牌",总是由逆时针下家对前面出的牌"上牌"。如果进入"四人乱缠",不管是否出现"够级牌",都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。

过牌
对前面人出的牌不要,称为"过牌"。
在"四人乱缠"前,如果"过牌"后,如果不是对头的牌,是不允许再"上牌"的。

让牌

持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想"过牌",又不原意立即"上牌"时,可声明"让牌",即让下两家先"上牌",如下家均声明"过牌",再由持牌人确定"上牌"或"过牌"。
对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。

打够级牌
在"四人乱缠"(即剩下少于等于四人在打牌)前,一旦有人出了够级牌,则除了"烧牌"外,只有"对头"可以"上牌",如果"对头""过牌",则新的一轮产生,由"对头""发牌"。

烧牌
当任意一人发"够级牌"时,一般情况下由其"对头"出牌(称为"够级打牌"),当满足下面的 ,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是:
首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。
够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。
烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为"烧成功",如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算"解烧"。
烧牌成功者可以获得一个"烧贡"。
如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算"烧失败",算"大落"。这种情况烧牌失败的玩家本局不能再出牌。

买三/要三

在憋三打法里,如果发牌后,有人没有3则需要买三或者要三。
买3:
够级游戏“憋3”打法中,最后一手牌必须全是3。
发牌以后如果没有3,则要用一张2或王向对家“买3”。
如果对头无3或只有一张3,则向对头的联邦买3,
如果买不到3,则向自己的联邦要3。
如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则算做自动革命。

革命

如果大花、小花、钱均没有时,可声明"革命",即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。
革命者通常视为"四科"(但如果自己联邦成为"头科"和"二科",则算做三科,即"串三户"),不影响对方"串三户"。
符合革命条件者有权不革命。
革命算自动认点,即自己不"开点",对头"开点"。

串三户
如果一方获得"头科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"革命",其他两人获得"头科"、"二科",称之为"串三户"。
"串三户"分数翻一倍,同时不再"进贡",直接新的一局开始。

要头/无头
革命后,对头可宣布"要头"或"无头"。
如果"要头",则自己前三"够级牌"算"够死级",三次"够死级"之后算"无头"。
如果宣布"无头",则按"无头"进行。此时玩家出的牌任何玩家都可以接,宣布无头的玩家也可以任意接其他玩家的牌。

够死级
有两种情况可以产生"够死级"。
当对头"革命"后,自己选择"有头"选项,则前三次自己的够级牌是无人可应的(除非被人烧牌),称为"够死级",三次过后,自己开始进入"无头"状态。
对于头科、二科。底牌"是"够级牌"的,其对头如果上牌,则可以取得一次"够死级"的机会,除非这时有人烧牌。

四户乱缠
如果有人革命,接着打牌中产生了"头科",则剩下四人为"四户乱缠"。
头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌。

6.名次和积分

游戏名次

头科:游戏中第一个走科的人。
二科:游戏中第二个走科的人。
三科:游戏中第三个走科的人。
四科:游戏中第四个走科的人。(“革命”者通常视为四科)
二落:游戏中第五个走科的人。
大落:游戏中最后一个走科的人。

游戏积分计算规则

游戏结束后,计分如下:
头科:+4分
二科:+2分
三科:0分
四科:0分
二落:-2分
大落:-4分

每个玩家实际得分等于本队三个玩家得分之和,例如:本队三个玩家分别是头科,三科,二落,则本队实际每人得分=4+0+(-2)=2分。
如果串三户,则双方积分翻倍。

Ⅹ 英雄联盟卡在钻4上不去,怎么提升自己的实力

1.交流能力,如何能让队友安分打游戏,如何告诉队友你正确的思考,擅长指挥的人怎么让路人听你指挥,合适的交流是致胜方法,低端局特别喜欢打字,稍微高一点都不打字,特别高端又开始打字


2.基本功,比如补刀,比如走位,比如对线消耗,比如视野意识,比如预判,比如团战站位,控制链的构成,基本功说起来玄乎,因为看上去就几个字,但做好需要成百把的练习,上百把的复盘,这些细节做好自然段位就上去了,试想,一个团战双方都是风骚走位,极限预判,流畅走A,法师技能接普攻,坦克分割战场又不死,辅助给盾给虚弱恰到好处,这种局高端,还是双方呆滞站撸,延迟上千高端

10.可以选择双排


这个时候你也可以找一个朋友一起双排,毕竟我们玩游戏的队友是在屏幕的那端,找一个同样段位的朋友一起玩,通过语音或者连坐能够很好的沟通可能会很快的就升到下一个段位了。


团队游戏最主要的还是团队配合,提高自己也要相信队友,英雄联盟不是一个人可以赢得游戏,和队友多沟通,自己的缺点队友能弥补的话你一样可以上到王者。