1. 哪款游戏能赚钱
大话西游2,可以入坑试试看
2. 我有电脑,零成本玩那个游戏好,,,
地下你可以倒卖材料,要是你有好几个70级的号天天刷材料一个月有可能能挣一两千。
3. 合战忍者村的游戏玩法
《合战忍者村》是一款由开罗游戏研发的模拟经营类游戏。游戏中,玩家可以在村里大搞生产,开发各种商品来赚钱,从而强化自己的实力。当玩家的实力足够强后,就可以率领身手不凡的忍者,与各种敌人交战,胜利就可占领地盘,直至称霸整个日本!游戏本身难度不小,可玩性较强,可以玩儿很长时间。再加上游戏画面是萌萌的像素风,十分有趣。喜欢经营类游戏的玩家不要错过哦!
登录方式
由于是一款单机游戏,所以无需注册即可开始游戏。
游戏过程
进入游戏后,首先会进入新手教程。游戏初始会为玩家提供几位村民,教会玩家如何建造住宅供村民居住,作战方法则会在玩家第一次战斗时进行。小编觉得对于不熟悉经营类游戏的玩家来说比较实用的,而且如果觉得烦也可以很快点掉,大家不必担心又臭又长的新手教程来骚扰啦。
生产经营
教程结束后,玩家就要真正开始自己的称霸之路了。起先我们人单势孤,而增强自己的实力需要各种花钱,开支可真是不小。因此,村落经营是这个游戏中重要的一部分。游戏初期,玩家可以让村民开垦田地获取食材,从而收集贩卖原材料。进入中期扩大村子面积后,还可以伐木和挖矿。不过要注意的是,本作中除田地可在建筑项目中随意建设外,伐木的树木和开采矿石的坑道数量是固定的,无法增加。这大概是游戏想传达给我们的环保理念吧。不过仅靠销售原料,来钱速度比较慢,于是我们需要新的赚钱方式了。
随着游戏不断展开,玩家可以修建各种店铺,通过销售商品来赚钱。店铺可通过建筑功能来建造。由于是零成本(原料、运输、生产产品均是村民来做),再加上售价比卖原料高一些,赚钱速度就一下子加快了,看着小钱钱快快飞到手还是很愉悦的。游戏中,生产商品需要建造工坊,玩家要依靠村民生产运输原料到工坊来生产商品。不过作为一款经营类游戏,玩家居然无法参与生产过程,只能乖乖一边凉着等,真心是一大败笔。
游戏中,玩家还可以通过研究得到各种高价商品(研究需要一定花费),这样就可以赚得更有效率。不过越贵的商品,需要的生产时间和原料也会越多;而且商品的单价还有点儿低,小编表示有点不满。
游戏中,玩家还可以建一些特殊的建筑。不仅可以美化村子,还能对周围建筑产生好的影响。不过村民们是无法一直干活的,也需要回家休息恢复体力。如果使用特殊的建筑,就可提高他们的恢复速度。还有一些建筑可以提高店铺贩售力,如此搭配使用就能使赚钱变得更快更高效了!小编表示十分好用,一定要各种建啊!
战斗攻关
当我们的实力足够强大之后,玩家就可率领幕府的部队,和诸多强大的家族作战,达成统一全国的夙愿了。参战的忍者们会依次发动进攻,实在是拉风啊。玩家可在战前查看对手的兵力和战后获得的奖励,十分方便。本作战斗采用回合制,而且是自动进行的,小编觉得有点无聊。不过战前,玩家可以精心部署自己的队伍,调整参战队员,稍微弥补了无脑操作的遗憾。
部队共有四个兵种,通过给忍者装备不同的武器,忍者们就会按武器种类自动分进不同队伍中。不同兵种在战斗中发挥着的作用不同,比如弓箭手一排打过去,就能远距离给敌人造成较大伤害。而忍者们自己也拥有各种实用的技能,因此需要玩家将忍者的技能和兵种策略性的结合在一起,这样才能发挥他们最大的实力。不过每个兵种在部队中的位置是固定的,玩家无法改变。玩家只能对每个队伍里,忍者的前后位置进行调整。这使得策略性稍稍降低,实在可惜了。
除了攻打各大家族,玩家还可以平息一些作乱的暴民。获胜后可以获得各种道具,并俘虏起义作乱的暴民首领。小编觉得统一的路上不能容忍刁民作乱,而且好处多多,自然是要一一铲除哒。
玩家还可以在训练营与国王进行模拟战,从而获得一些奖励。不过小编觉得作用不大,而且国王很弱没什么挑战性。缺钱的时候大家可以选择性打一打咯。
战斗胜利后玩家可获得俘虏,可通过人才启用招募正式将他们纳入麾下。本作中壮大自己的队伍还算蛮快,不过比较坑爹的是,都已经是老娘的俘虏了,转正成村民居然还要钱,实在太坑爹有木有?不过看在他们为咱冲锋陷阵的份儿上,忍了。
随着不断地攻城略地,面对的敌人也会越来越厉害,打成平手或战败是经常的事。因此我们就需要强化自己的实力了。玩家可以通过修习来强化忍者的实力。还可以招兵买马,增强部队的兵力,从而提高自己的综合实力。不过这笔花销可是不小,于是就需要大家回村子去赚钱咯。
游戏中,玩家还可以从商人手里购买更先进的武器,来提高忍者的能力。但是这些武器必须在花钱研究后,才能获得和购买。不过想研究新武器,就必须掌握先进武器技术,之后新的武器研究才会开放。小编表示实在是麻烦,如果都靠钱就能解决,那就方便多啦(你个土豪!
玩儿了半天,大概诸位玩家会担心体力的问消耗题了。不过请诸君放心,本作是不存在体力这个问题的,大家终于可以放心玩耍了!不过小编觉得,本作真正限制游戏进度的其实是金钱,没钱什么都干不来,只能坐着慢慢等村子里赚。不过随着时间流逝,游戏画面会从从樱花烂漫的春天变到皑皑白雪的冬天,玩家可以感受到村落四季的变化,制作方真是大大的良心啊。
4. 我想玩一些能赚钱的游戏不知道哪里有
如果能找到网页和手机上面都能玩的还是不错的.好玩的话就没有标准了。只要你能知道自己想要的是什么就问题不大,没有限制手机电脑随意上。
5. 80后小时候都玩些什么 心得呢
1、有更多更天真的玩乐活动 我们小的时候没有电脑,连闭路电视都不太发达,于是我们只能自己“研发”和模仿更多玩乐游戏的方式,要不然这盼着长大的童年还真没办法过。而这些游戏的成本一般都不高,有些甚至是零成本,而且还锻炼身体。现在我们就来大致盘点一下这些游戏: 捉迷藏:零成本的游戏,在我们宜昌这边方言叫“躲蒙蒙墙儿”。其中一个抓人的人蒙着眼睛对着墙从1数到30,其他人赶紧各自找地方躲起来,抓人的人数到30后便开始四处搜人。其他人这时候便可以躲开抓人的人,找机会到达刚才那个人数数的地方就算赢了,相反被抓住就输了。这个游戏只有在老居民区特别是农村才能玩,如今的住宅小区是没法玩的,不被保安和物业的当贼抓了就不错了。 斗鸡:零成本的游戏,这个游戏当然跟“鸡”无关。两个人每人都把一条腿绕到另一条腿上,用手抱住,一条腿站立,然后互相碰撞,谁被撞倒就输了。最近这个草根游戏的比赛居然堂而皇之地上了中央五套了,开始还觉得不可思议,不过想想也对,卡巴迪那样的比赛都可以进多哈亚运会,那么斗鸡上个央视有何不可? 打架:打架咋是游戏咧?其实小孩打架跟我们现在成年人打架是不同的,人长到我们现在这么大,都成熟了不会随便打架了,何况以我们现在的力量,要是真打起来而没人拉的话,把人打死打残是很快的。小孩就不一样,打架纯粹就是扑上去扭在一起,最多额头打出个包,衣服弄脏了回去让妈妈洗而已,小孩的力量很难打出人命,愤怒嘛,来的快去的也快(我小学五年级的时候就和一个同学打得难解难分,一节课后就笑着拥抱在一起了),对他们来说,打架其实就是个特殊时刻以特殊形式进行的游戏。这个“游戏”很少有人会刻意去玩,不过很少有男生童年没玩过。本人现在看起来相当文弱,但在小时候可是个狂爱打架的主。那时候幼儿园每年都要重新分班,我进班的时候第一件事,就是找每个男生先打一架,好让别人不敢欺负自己,那时候除了有个个子很高的男生(他老爸据说是开“飞车”的,我到现在也不知道“飞车”到底是个什么东东)不敢打之外,基本被我打遍了。还有个很清秀的家伙也没打成,因为他老不愿意跟我PK。开始我一直都不明白他为什么拒绝跟我PK,后来才发现——“他”居然是个女的!(汗死!李宇春跟我同龄,谁能帮忙确认下她有没有在宜昌读过幼儿园) 跳关:还是零成本,又叫跳马,跳拱。一个人蹲在地上把头低在胸前,一排人从他头上跳马一般的跳过去,每跳完一轮然便升高一点也就是站起一点,直到这个人完全站起来,谁要不是不能从这个人的头顶上跨过去就输了。因为大多数人都是先助跑然后冲起来跳的,因此跳不过去的人经常把当马的人撞得人仰马翻,这个游戏是禁止胖子玩的,理由就不必说了,当马的人谁都不愿意被泰山压顶,姚明小时候肯定也是被禁止参加的,除非有人练过轻功。 三个字:这个游戏的要求是要有一个比较大的空场地。玩法是一群人中一个人抓,其余人躲。在躲的人要被抓时可以大喊一声“三个字”,然后就暂时不能动也不能被抓了了。抓人的人就只能去抓别人了。在场上可以活动的其它被抓者只要跑过来,在这个不能动的人身上用手一碰,称为搭电,就把这个人救了,这个人就可以又动了。如果被抓者在被抓时来不及喊“三个字”,那么就归他来当抓人的人了。还有几种情况也算输,一是喊了三个字的人自己又动了的,二是最后一个喊三个字的人。我小时候体质很差,这样耗体力的游戏玩得比较少。 跳房子:依然零成本。在地上画一栋楼,中间分层,最下为一层,最上为天,拣个石头扔一层,单腿跳一层,再拣起来扔下一层,再跳……一直跳到天。我小时候腿短手短,从来不占优势,因此很少玩。 滚铁环:一根铁棍,前面有个弯钩;一个铁环,然后用棍子前面的弯钩推着铁环走,或者跑。这游戏现在想起来不知道有啥意思,还哐啷哐啷地制造噪音,但童年却很喜欢玩,这一套东西还是哭着找老爸好不容易要到的。 抽陀螺:陀螺大家都见过,形状跟倒立的蒙古包差不多,一般都是木头或者尼龙棒做的。抽打的工具是一根栓着牛筋或者其他绳状物的棍子,陀螺转得越圆越快说明抽得越好,这个游戏可谓老少咸宜,很多老人也爱玩。不过那时候我虽然爱玩却技艺不佳,总甩不好那牛筋绳子,经常可以听见棍子与地或者陀螺撞击的硬邦邦的声音,有时候陀螺在我的暴力之下干脆直接飞了出去,砸到了其他的小朋友(幸亏唐僧不在,要不然……),我爸说我不是在抽陀螺,而是在打陀螺…… 沙包:沙包就是在布包里面装上沙或米(在90年代初装米有糟蹋粮食之嫌),玩法有两种,夹沙包和扔沙包。夹沙包是两人隔十米左右分别站一边,中间画条线,然后把沙包夹在两脚间,猛地跳起利用双小腿的爆发力把沙包甩出去并且甩过线,然后对面一个人再同样地甩回来,若干回合之后谁没过线就输了。扔沙包就是隔十来米两边各站一个人,然后中间站一大帮人,两边的两个人死命地往中间人堆里扔沙包,你砸过来,我拣起来再砸过去,中间的人谁被砸上谁就下了,直到剩下最后一个人。那个时候我个子很瘦小,动作又很快很灵活,玩这个游戏几乎就没输过。 打弹弓:我自己曾经做过一个弹弓,但是我力气太小拉不太动(我小时候掰手腕连女生都赢不了)。玩了几年从来没有把鸟打下来过,唯一的一次小石块好不容易费力地飞到了树梢,“砰”地一声打中了一只鸟的肚子,而那鸟却只是原地转了一圈连飞都懒得飞(耻辱啊)!更气人的是这只鸟接着还唱起了歌,要是搁在现在我非大骂一句:“你得意个鸟!”不过幸好那时候没有能力把鸟打下来,现在的我连蚊子都不忍心打,如果童年有杀鸟的经历,那现在的自己还不得天天忏悔念大悲咒啊? 跳皮筋:玩这个游戏的基本都是女生,如果有男生颠着小脚在那跳的话,不知道会不会被人骂东方不败人妖变态(幸亏那时候没人会这些词,因为——我玩过……),这个游戏就不做介绍了,大家应该都见过。 踢毽子:这个游戏也基本都是女生玩,不过我还是扎在一堆小辫子里玩过(我用行动证明了“生男生女一个样”,同时证明了我的兴趣爱好涉猎广泛)。但我还是踢不赢轻盈柔韧的女生。后来又有了毽球,不过这已经是初中的事了,中国人好做水货的习惯在这个时候也开始有了苗头——一个并不便宜的毽球经常在我脚上抡不了几下便断成两截了,不过后来我成了足球健将。 过家家:这个也基本是小女生玩,小男生也有玩的,当个爷爷爸爸什么的,具体的我没玩过,感觉跟演话剧差不多。 翻手绳:这个游戏已经很久没听说和看见过了,小时候央视1套午间的《做与玩》栏目还连续做过好几期相关的节目。玩法是把一根绳系成一个绳圈,然后套在双手不同的手指上,不停地翻可以翻出各种形状和图案,有的要一个人做,有的要两个人才能做。现在的小孩恐怕都没听说过这种既简单又复杂的游戏。 板洋画:这个游戏有点赌博的性质。在我们湖北和四川的很多地方,把板状的物体往地上摔的动作叫做“板”,洋画在宜昌话里叫“嘎儿”,就是一张小摊贩卖的一张张5毛钱的大纸壳,上面有一张张方型MP3大小的图案,一大张大约50小张,一小张成本才1分钱,内容以《变形金刚》、《忍者神龟》之类的卡通为主,我们回去再把这些图案用剪刀一张张裁开。玩的时候就一人扔一张在地上,“进攻”的时候拿起自己的洋画,使劲往地上板,利用洋画与地面接触时气流的力量,把别人的洋画掀翻过来就算赢了,并且可以赢走这张洋画。如果掀不翻对方就换对手来板,这时有些人还要在自己的洋画上拼命踩上几脚,踩得灰尘漫天的,恨不得让其陷到地里去,为的是能让自己的洋画与地面贴的结结实实的不被别人气流掀翻过来。也有人不用洋画而用纸叠成一个厚厚正方形,然后互相板,不过这个比较费纸,有些人甚至撕课本来叠,我就见过一个四年级的学长把语文书撕得几乎只剩封面了。洋画还有两种玩法,一种是拍,一种是扇。拍就是放桌上,一巴掌轻轻地拍在桌上,利用手拍出的气流把洋画掀翻,有些人手都拍得快抽筋了都舍不得罢手,可见其瘾之大。扇就是放在地上,然后在洋画的上面或是者侧面抡起胳膊一巴掌扇上去,利用带起的风把洋画掀翻。这个游戏带有赌博的性质,但却是很多80男生童年必玩的。不过我却很少玩——我从不做没有把握的赌博,而且不在乎赢更不愿意输,哪怕只有一分钱。
6. 我来提问你来答,80后小时候都玩什么
我们80一代所生活的这20几年是中国乃至世界发展最快的20几年,很多记忆中的东西在我们的生活中闪了一下便成为了历史,有些甚至还来不及让我们记住就已经永远退出历史舞台了,蓦然回首,忽然发现我们已经在不经意间遗失了太多的美好。我想,在我们走出校园,彻底与童年告别的时候,该是认真盘点一下这些纯真年代的时候了。有人说我们80一代是垮掉的一代,也有人说我们80一代处处遇上时代的尴尬,是苦命的一代,这些都对。那我们今天不妨从80一代所经历的十大绝版幸运入手,盘点下那些曾经在我们的生活中存在过的记忆。 1、有更多更天真的玩乐活动 我们小的时候没有电脑,连闭路电视都不太发达,于是我们只能自己“研发”和模仿更多玩乐游戏的方式,要不然这盼着长大的童年还真没办法过。而这些游戏的成本一般都不高,有些甚至是零成本,而且还锻炼身体。现在我们就来大致盘点一下这些游戏: 捉迷藏:零成本的游戏,在我们宜昌这边方言叫“躲蒙蒙墙儿”。其中一个抓人的人蒙着眼睛对着墙从1数到30,其他人赶紧各自找地方躲起来,抓人的人数到30后便开始四处搜人。其他人这时候便可以躲开抓人的人,找机会到达刚才那个人数数的地方就算赢了,相反被抓住就输了。这个游戏只有在老居民区特别是农村才能玩,如今的住宅小区是没法玩的,不被保安和物业的当贼抓了就不错了。 斗鸡:零成本的游戏,这个游戏当然跟“鸡”无关。两个人每人都把一条腿绕到另一条腿上,用手抱住,一条腿站立,然后互相碰撞,谁被撞倒就输了。最近这个草根游戏的比赛居然堂而皇之地上了中央五套了,开始还觉得不可思议,不过想想也对,卡巴迪那样的比赛都可以进多哈亚运会,那么斗鸡上个央视有何不可? 打架:打架咋是游戏咧?其实小孩打架跟我们现在成年人打架是不同的,人长到我们现在这么大,都成熟了不会随便打架了,何况以我们现在的力量,要是真打起来而没人拉的话,把人打死打残是很快的。小孩就不一样,打架纯粹就是扑上去扭在一起,最多额头打出个包,衣服弄脏了回去让妈妈洗而已,小孩的力量很难打出人命,愤怒嘛,来的快去的也快(我小学五年级的时候就和一个同学打得难解难分,一节课后就笑着拥抱在一起了),对他们来说,打架其实就是个特殊时刻以特殊形式进行的游戏。这个“游戏”很少有人会刻意去玩,不过很少有男生童年没玩过。本人现在看起来相当文弱,但在小时候可是个狂爱打架的主。那时候幼儿园每年都要重新分班,我进班的时候第一件事,就是找每个男生先打一架,好让别人不敢欺负自己,那时候除了有个个子很高的男生(他老爸据说是开“飞车”的,我到现在也不知道“飞车”到底是个什么东东)不敢打之外,基本被我打遍了。还有个很清秀的家伙也没打成,因为他老不愿意跟我PK。开始我一直都不明白他为什么拒绝跟我PK,后来才发现——“他”居然是个女的!(汗死!李宇春跟我同龄,谁能帮忙确认下她有没有在宜昌读过幼儿园) 跳关:还是零成本,又叫跳马,跳拱。一个人蹲在地上把头低在胸前,一排人从他头上跳马一般的跳过去,每跳完一轮然便升高一点也就是站起一点,直到这个人完全站起来,谁要不是不能从这个人的头顶上跨过去就输了。因为大多数人都是先助跑然后冲起来跳的,因此跳不过去的人经常把当马的人撞得人仰马翻,这个游戏是禁止胖子玩的,理由就不必说了,当马的人谁都不愿意被泰山压顶,姚明小时候肯定也是被禁止参加的,除非有人练过轻功。 三个字:这个游戏的要求是要有一个比较大的空场地。玩法是一群人中一个人抓,其余人躲。在躲的人要被抓时可以大喊一声“三个字”,然后就暂时不能动也不能被抓了了。抓人的人就只能去抓别人了。在场上可以活动的其它被抓者只要跑过来,在这个不能动的人身上用手一碰,称为搭电,就把这个人救了,这个人就可以又动了。如果被抓者在被抓时来不及喊“三个字”,那么就归他来当抓人的人了。还有几种情况也算输,一是喊了三个字的人自己又动了的,二是最后一个喊三个字的人。我小时候体质很差,这样耗体力的游戏玩得比较少。 跳房子:依然零成本。在地上画一栋楼,中间分层,最下为一层,最上为天,拣个石头扔一层,单腿跳一层,再拣起来扔下一层,再跳……一直跳到天。我小时候腿短手短,从来不占优势,因此很少玩。 滚铁环:一根铁棍,前面有个弯钩;一个铁环,然后用棍子前面的弯钩推着铁环走,或者跑。这游戏现在想起来不知道有啥意思,还哐啷哐啷地制造噪音,但童年却很喜欢玩,这一套东西还是哭着找老爸好不容易要到的。 抽陀螺:陀螺大家都见过,形状跟倒立的蒙古包差不多,一般都是木头或者尼龙棒做的。抽打的工具是一根栓着牛筋或者其他绳状物的棍子,陀螺转得越圆越快说明抽得越好,这个游戏可谓老少咸宜,很多老人也爱玩。不过那时候我虽然爱玩却技艺不佳,总甩不好那牛筋绳子,经常可以听见棍子与地或者陀螺撞击的硬邦邦的声音,有时候陀螺在我的暴力之下干脆直接飞了出去,砸到了其他的小朋友(幸亏唐僧不在,要不然……),我爸说我不是在抽陀螺,而是在打陀螺…… 沙包:沙包就是在布包里面装上沙或米(在90年代初装米有糟蹋粮食之嫌),玩法有两种,夹沙包和扔沙包。夹沙包是两人隔十米左右分别站一边,中间画条线,然后把沙包夹在两脚间,猛地跳起利用双小腿的爆发力把沙包甩出去并且甩过线,然后对面一个人再同样地甩回来,若干回合之后谁没过线就输了。扔沙包就是隔十来米两边各站一个人,然后中间站一大帮人,两边的两个人死命地往中间人堆里扔沙包,你砸过来,我拣起来再砸过去,中间的人谁被砸上谁就下了,直到剩下最后一个人。那个时候我个子很瘦小,动作又很快很灵活,玩这个游戏几乎就没输过。 打弹弓:我自己曾经做过一个弹弓,但是我力气太小拉不太动(我小时候掰手腕连女生都赢不了)。玩了几年从来没有把鸟打下来过,唯一的一次小石块好不容易费力地飞到了树梢,“砰”地一声打中了一只鸟的肚子,而那鸟却只是原地转了一圈连飞都懒得飞(耻辱啊)!更气人的是这只鸟接着还唱起了歌,要是搁在现在我非大骂一句:“你得意个鸟!”不过幸好那时候没有能力把鸟打下来,现在的我连蚊子都不忍心打,如果童年有杀鸟的经历,那现在的自己还不得天天忏悔念大悲咒啊? 跳皮筋:玩这个游戏的基本都是女生,如果有男生颠着小脚在那跳的话,不知道会不会被人骂东方不败人妖变态(幸亏那时候没人会这些词,因为——我玩过……),这个游戏就不做介绍了,大家应该都见过。 踢毽子:这个游戏也基本都是女生玩,不过我还是扎在一堆小辫子里玩过(我用行动证明了“生男生女一个样”,同时证明了我的兴趣爱好涉猎广泛)。但我还是踢不赢轻盈柔韧的女生。后来又有了毽球,不过这已经是初中的事了,中国人好做水货的习惯在这个时候也开始有了苗头——一个并不便宜的毽球经常在我脚上抡不了几下便断成两截了,不过后来我成了足球健将。 过家家:这个也基本是小女生玩,小男生也有玩的,当个爷爷爸爸什么的,具体的我没玩过,感觉跟演话剧差不多。 翻手绳:这个游戏已经很久没听说和看见过了,小时候央视1套午间的《做与玩》栏目还连续做过好几期相关的节目。玩法是把一根绳系成一个绳圈,然后套在双手不同的手指上,不停地翻可以翻出各种形状和图案,有的要一个人做,有的要两个人才能做。现在的小孩恐怕都没听说过这种既简单又复杂的游戏。 板洋画:这个游戏有点赌博的性质。在我们湖北和四川的很多地方,把板状的物体往地上摔的动作叫做“板”,洋画在宜昌话里叫“嘎儿”,就是一张小摊贩卖的一张张5毛钱的大纸壳,上面有一张张方型MP3大小的图案,一大张大约50小张,一小张成本才1分钱,内容以《变形金刚》、《忍者神龟》之类的卡通为主,我们回去再把这些图案用剪刀一张张裁开。玩的时候就一人扔一张在地上,“进攻”的时候拿起自己的洋画,使劲往地上板,利用洋画与地面接触时气流的力量,把别人的洋画掀翻过来就算赢了,并且可以赢走这张洋画。如果掀不翻对方就换对手来板,这时有些人还要在自己的洋画上拼命踩上几脚,踩得灰尘漫天的,恨不得让其陷到地里去,为的是能让自己的洋画与地面贴的结结实实的不被别人气流掀翻过来。也有人不用洋画而用纸叠成一个厚厚正方形,然后互相板,不过这个比较费纸,有些人甚至撕课本来叠,我就见过一个四年级的学长把语文书撕得几乎只剩封面了。洋画还有两种玩法,一种是拍,一种是扇。拍就是放桌上,一巴掌轻轻地拍在桌上,利用手拍出的气流把洋画掀翻,有些人手都拍得快抽筋了都舍不得罢手,可见其瘾之大。扇就是放在地上,然后在洋画的上面或是者侧面抡起胳膊一巴掌扇上去,利用带起的风把洋画掀翻。这个游戏带有赌博的性质,但却是很多80男生童年必玩的。不过我却很少玩——我从不做没有把握的赌博,而且不在乎赢更不愿意输,哪怕只有一分钱。 弹珠子:同样带有赌博的性质。玩的一般都是跳棋里面的珠子,以至于有些男生家里的跳棋珠子所剩无几了,而有些男生家里连棋盘都没有,珠子却暴多。玩法有两种,一种是像打台球一样,轮流滚起来撞别人的,被撞到就算输了,珠子归别人;还有一种跟高尔夫差不多,泥地上挖几个坑,一个坑一个坑地依次滚进去,谁先滚到终点谁就赢了。这游戏我还比较喜欢,但只限于玩而不赌珠子,否则绝对不玩,现在想来,大概我不玩麻将不打牌就是从那时候养成的习惯,而玩过以上两个游戏并且赌输赢的,现在多半都会用麻将和扑克打打钱。 挖沙坝:这是生活在大江大河边的小孩专利,也是我们80一代专利。我的“工地”当然是在长江边。那个时候每到秋天和春天,长江沿岸的气候都会比较暖,而江边的沙滩也会裸露在外,于是住在江边的我便会跑到江边,在沙滩与江水的交汇处先筑起一道围堰,可全围也可半围,然后用手或者小工具在围堰里面刨出一个大坑,而有船经过的时候,或者不远处的葛洲坝放水的时候,江水又时常会突然涨起来那么一点点,把围堰围起来,看见围堰外面全是水而围堰里面却几乎没有水,在年幼的我们看来着实是一件很有成就感的事情。只要你有想象力,你还可以用沙和江水弄出更多的玩法。不过现在长江边的小孩子却没福气玩这个了,如今的长江虽然因为严重缺水有了更好的“筑坝”条件,但现在的长江里却总是弥漫着一股机油的味道,江水更是经常被一些油污覆盖着,谁敢把白嫩的小手伸在这样江水里面?如果长江的水质不改善,那挖沙坝这种游戏就只能在我们80一代的手中成为绝唱了。 电子游戏:家用游戏机对很多80一代的童年来说,意义是非比寻常的,因此家用游戏机将在后面单独进行回忆。除家用游戏机外,另外还有街机和手掌机。街机游戏币最开始是3毛一个,后来变成1块钱4个。不过也有1块钱6个或7个的,但程序更难,挂得更快。街机的经典游戏包括名将、三国志、恐龙岛、街霸、民国教育委员会、麻将及各种打飞机游戏等。网吧出来后,街机游戏厅已经基本没人去光顾了。手掌机最经典的当然是坦克打飞机,那时候60多块钱一个,有能力买的人不多。我小时候一直很想玩,却只能看别人玩。现在的手掌机有的十块钱都不到,不过基本都是俄
希望采纳
7. 2020年那个游戏搬砖好赚钱
随着生活水平的提高,人们娱乐方式的逐渐多样化,其中网络游戏已成为现代人不可或缺的一项娱乐活动。所谓人生如戏,但现实生活中总有这样那样的因素约束着我们的思想。而网络游戏却开通了我们的第二人生。
我们在游戏中可以做各种各样的我们想要做的是武侠梦,魔兽控制,竞技乐趣等等,满足各种人的内心需要。在游戏中,有些人依靠现实中的人民币来体验老板的梦想,有些人依靠技术来体验游戏的乐趣,有些人依靠赚钱来补贴现实生活。今天就为大家分享我所了解的目前打金比较火热的几款网络端游。
(1)战意端游
如今,靠玩游戏赚钱早已不是天方夜谭,近几年越来越大的电竞行业先不提,伴随着网游越来越火的主播、陪玩行业,也成为不少玩家的目标,即使没有一技之长的普通玩家,也能通过肝脏的方式在游戏中搬砖赚钱,在热门网游中找到合适的方法,月入上千并不难。
例如网易旗下的冷兵器战争网游《战意》,就很受这些职业搬砖党的欢迎,前不久这款游戏开始了无损兵装活动,除了点燃普通玩家的激情外,更大程度上降低了搬砖的成本,熟练的搬砖玩家仅靠活动那几天就赚了不少钱。
而战意搬砖为何如此赚钱,其实与这款游戏的玩法内容有直接关系,据了解,战意主攻多人PVP玩法,游戏的核心是以家庭为单位的势力战,争夺世界城市、村庄,由于有占领收益,各大公会十分重视,每周势力战时间往往会出现千人级的大乱斗。
除了战斗,自己军队的物流也要由玩家自己掌握,收集资源,制造兵装等,一般玩家抽出时间自给自足,土豪们当然花钱买,这个战争类游戏是土豪喜欢的游戏类型,当然土豪不缺钱,搬砖赚钱也不难。
此外,这个游戏中的收集和制作都是休闲游戏,不需要玩家有优秀的游戏技巧。只要你小心保护你的收集团队不被其他玩家抢劫,你就可以说对新玩家非常友好。
而且《战意》的游戏平衡性很好,氪金再多也无法碾压,如果你的游戏技术很好,那么即使遇到抢劫也可以打回去,自然可以放心的搬砖。
(2)剑侠情缘三端游
西山居旗下时间点卡收费网游,剑网3一款口碑好的网游,有一群忠实的死忠粉追随着这款游戏,这款游戏最吸引或最能留住玩家的,是它的游戏气氛;这款游戏气氛和谐友好,玩过的人都知道;每日副线、代练、商家都是这款游戏的掘金点,这款游戏拥有稳定的用户基础,而且具有极高的购买力。
国内武侠网游经典代表,月卡和点卡双向收费。在大唐盛世的江湖世界里,玩家可以通过复印、抓马等获得金钱和装备,卖金子和装备赚钱。
每日6点至10点整,战乱天策和苍云野地将BOSS鬼王刷新一区共四人。每只击杀时间在10~30分钟之间,每只鬼王固定掉落五彩石一枚(10~20R),硅石一枚(几块到几百都可能),四件不绑定装备(几十块钱)。全打掉最少有100块以上的收入,剩下时间随便你去琢磨其他出金点。如此每月入3000+,还有很多空闲时间。
准备:100级,四五个小时就能搞点。如果你不喜欢,你可以找几块钱练一个号码。打鬼王需要有个号做方士日常任务要花四五个小时,没有可以请个方士来不过利润就分薄了。
暴利对吧?但因为是野外有人抢的,还有组团来打的,这就看实力说话了。想入的话想想清楚这钱没那么容易挣,亏钱都说不定。当然,你也可以玩其他小BOSS。掉东西是一样的,但概率会低一些。用不上的道具可以挂交易行,也能买不少。
(3)新倩女幽魂
网易旗下的玄幻角色扮演游戏,经过多年的沉淀也有固定的用户群平时活动的生产、代理练习、生活技能的转换等,通常的赚钱课程的职业游戏论坛也有很多讨论,网易游戏的检查非常严格,轻则苦行,重则封号的手动操作,适当的规模化,肝脏总是职业游戏玩家不变的主题,只要肯刷钱就有钱女这个游戏系统的玩法非常丰富,赚钱的项目很多,需要自己探索和开发。
进到该范围的头一天处理日常任务,隔天凌晨超出66级。平时升级经验唯有2000万。你需要跑谜宫和卷轴,否则你赶不上大部队。
关于快速升级
这里给大家说点升级的干货,传说中的1.43亿经验,69秒升89级!
进区一个纸不要烧,一根竹子不要用,然后经验1.45亿。每个号结拜这需要的,(后面会讲原因)。开区一周有增益丹,秋江竹有400万经验,升级当天使用,晚上开始升级,每个号码先79,然后3个竹子,3张纸,2个大宝(关宁换逆流瓶可以多吃一个大宝)1个小宝,钱女卡升级1小时以内有效果。
12点后重复上述步骤即可,加上6号结拜的荣辱奖励1400万经验,升级89比普通玩家少5000多万经验。
关于打金赚钱
针对一般危险的操作行为,比如你自己一个人玩游戏,开辅助脚本来做做任务,偶尔手动组队去打打副本,游戏里面有一些真实的社交关系、交易等,这种级别的行为日志数据量非常庞大,而且封号没有规律,受人为影响比较大。比如某个时间段,服务器在线人数太少,为了保持在线人气,这种帐号就会放你一马。又过段时间,服务器在线人数起来了,这种号的大量存在会干扰游戏的经济系统,就会封杀一批保持游戏的系统平衡。这块的策略是动态的,所以自己就要对游戏各个服务器的运营情况,有一定的了解才会避免被封号。换ip是非常有必要的,就像芝麻游戏助手
芝麻游戏助手-游戏、模拟器专用单窗口单ip软件网页链接
或者你可以去一些像送ip的群,多开必备(646435955),每天都定时送ip的那种
第一个收益点是85个剧本,玩过钱女的人都知道。幸运的是中级套装、琉璃灯和莲花座交换,幸运的钟,初学者建议加1包,加2和的斗都老司机玩,投资太大,初学者不习惯路线就容易亏损,幸运的点高,红紫多,这种感觉很明显,爆鬼纯粹是人品
新倩女幽魂打宝最大的精力投入就是升级,一定要69卡8989卡109级,109后狗32亿经验直接秒上125级,要看开封时间,刷多少经验才行,等级跟不上所有的投入都是白瞎。相信很多小伙伴都纳闷为什么打宝队升级速度超级快,其实没什么秘诀,就平时卷轴谜宫挂野,打宝队都是一天十多个小时时间熬出来的,号的配置最好是战甲、异人、异人、偃师、偃师、侠客。
出金呢,平时大小三环河伯什么的,一天有50块钱的银两,然后就日常任务和剧情爆的东西了,这个看人品,保底的一天50块钱没有问题,加起来的话一台电脑一天赚100人民币保底。爆红粉合牌子抽冰卖,爆鬼另算。
今天先在这里介绍一下。游戏应该怎样赚钱,其实简单的唯有工作的职业等,进入游戏之前理解游戏,制作小号简单地玩几个小时,熟悉之后简单地做,攻略怎么看都比自己在游戏中体验一下好。因为明白了不能得到游戏所以会搬家明日继续更新端游系列,至于想哪款游戏直接私聊发我就行
8. 网赚要怎么做才可以赚到钱呢有零成本的网赚项目吗
可以通过打码赚钱,威客赚钱,调查赚钱,游戏试玩,自媒体赚钱。
1、打码赚钱
项目概念:就是打验证码,输入验证码赚钱的意思。打码网赚比较热门,虽说打码赚不了大钱,但打码网赚收入稳定,打码任务24小时全天都有,不用担心没码可打的情况。打码时间自由,你不想打码了,可以在打码软件中,停止打码;想打码,随时都可以开始。
2、威客赚钱
项目概念:就是利用特长、技能,在威客平台接任务,按照要求完成雇主 的任务,佛就可以获得丰厚的报酬。威客是那些通过互联网把自己的智慧、知识、能力、经验转换成 实际收益的人,他们在互联网上谨过解决科学,技术,工作,生适,学习中的 问题从而让知识、智慧、经验、技能体瞬济价值。
3、调查赚钱
项目概念:就是回答网络调查问卷赚钱,互联网的发达,从而使得商业调查很 方便的在网上进行,只要你参加调查问卷,就可以获得相应的报酬。
参与调查问卷,回答其中的问题,并谨过回答问题确认你是 否符合调查条件,如果符合,回答完问题后,就能获得相应的报酬。
4 、游戏试玩
项目概念:就是玩游戏赚钱,玩游戏升级,达到一定的等级就可以获得相应的报酬。此项目很适合喜欢玩游戏的朋友,在玩游戏的同时,还可以赚钱,何乐而不为。而且这些游戏的项目,其实升级都算快。目前游戏项目非常火爆,都推出各种活动来吸引大家眼球。
5、自媒体赚钱
互联网现在很发达,有的人说现在是自媒体时代,现在很多大公司都推出补贴优惠,就像今日头条,就是一个很不错的大平台,只要你坚持写远创文章,正能量文章,拍正能量视频。平台就会鼓励作者,会有很大的奖励。
9. 合成大西瓜物理外挂来了!这款游戏为什么突然爆火
随着智能手机的不断发展,越来越多的手机用户都开始爱上了手机游戏。手机游戏发展非常快,甚至有的手机游戏的质量丝毫不逊于端游。在2021年年初,一款名为“合成大西瓜”的游戏悄然出世,并火爆全网。一时间,无论是社交平台上还是视频平台上,大家都在讨论这款简单却又充满了魔性的游戏。那么,合成大西瓜这款游戏为什么突然爆火呢?我认为主要有以下几点原因:
一、玩法新颖合成大西瓜这款游戏的玩法可以说是非常新颖。它的整理玩法类似大家小时候玩过的俄罗斯方块,但是却又大有不同。它打破了俄罗斯方块那种束缚感,让玩家在游戏中可以有更多的操作。只要玩家脑洞够大、技术够高,完全可以有更好的游戏体验,获得更高的分数,可以在朋友身边大肆炫耀一番。
合成大西瓜这款游戏为什么突然爆火呢?大家还有什么其他的观点和看法,欢迎在评论区留言讨论。
10. 为什么《王者荣耀》这款游戏那么的受欢迎
因为他是模仿LOL,所以很多人都知道,操作起来也比较方便。人们对任何事物都有新鲜的感觉,更不用说游戏了,无论什么样的游戏都有一个火热的时期,这并不比谁的火热时间长一点差别;这款游戏在性能方面几乎达到了顶峰,成为了手机游戏行业中最好的游戏之一,但在繁荣过后它将会走下坡路第二是对其他手机游戏的影响,这里不说你也知道,那就是吃鸡类手机游戏的影响。
一、可能有新鲜感《王者荣耀》在App中有明确的17+评级忘了小学你甚至不应该玩高中。它根本不应该被播放这对它有什么影响呢?如果你看到一个学生在玩游戏,你应该警告他的父母,这个游戏有强烈的暴力、色情和性暗示,应该远离他们的孩子,而不是认为它影响了学生的问然后为什么的传统。
最后,注意实际上是一个非常致命的刺客这也非常符合书中一个软弱的女人颠覆强敌的设定。