Ⅰ PS是點陣圖軟體
PS是點陣圖軟體。
Adobe Photoshop,簡稱「PS」,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。
Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
Ⅱ FireworksMX點陣圖區的繪圖工具有哪些
1.選區工具圖11為工具條中點陣圖區的主要工具,其中的「矩形」「橢圓形」「套索」「多邊形套索」和「魔術棒」工具都用於約束點陣圖的編輯范圍,所有的點陣圖編輯例如剪切、復制、填充等只能在該范圍內有效。選區工具:用選區工具選取的區域以轉動的黑白線(螞蟻線)表示。當按住〈Shift〉鍵的同時,再畫出一個選取框,即可組合成一個新的選取區域,如圖12所示。
而在按住〈Alt〉鍵的時候,再次畫出來的矩形選區則會把原來選區的相交部分裁切掉,如圖13所示。取消選區時可先單擊選取工具,然後單擊選區以外的任何地方。
在選取框的屬性面板上顯示了目前該選取框的大小及坐標位置,等相關信息。
在樣式選項中可使該選取框在「正常」「固定大小」和「固定比例」這三個樣式中切換。
正常—默認的選擇方式,也最為常用。可以用滑鼠拉出任意矩形或橢圓形選取區域。
固定比例—可以任意設定矩形或橢圓選區的寬高比。只需在該選項的下方輸入相應的寬高比數值。
固定大小—在這種方式下可以通過輸入寬和高的數值來精確確定矩形或橢圓選區的大小。
邊緣選項可以對選區邊緣的硬化程序進行設置。
實邊—選區邊緣呈鋸齒狀,沒有任何的柔化過渡。
消除鋸齒—可使選區邊緣有最基本的柔化。
羽化—可以消除選取區域的正常硬變邊緣,使其柔化。也就是使邊界產生一個過渡段,該選項的取值為0~100之間,數值越大,柔化程度也越大。「套索」工具:可以隨意圈畫出所要的選取范圍,主要用於選取一些不規則的圖形選區。如果選取的曲線終點和起點未重合,Fireworks會自動用封閉成完整的線圈。
「多邊形套索」工具:可以在圖像中選取出不規則的多邊圖形,在選取時同時按下Shift鍵可使選取線段成直線、水平、45角方向。
「魔術棒」工具:可以用來選取圖像中顏色相似的區域,當用魔術棒單擊圖像上某個點時,與該點顏色相相近的區域將被選中,可以在一些情況下節省大量的精力來達到意想不到的效果,如圖14所示。
通過魔術棒工具的屬性對話框可以設置色彩的容差值和邊緣的柔化度。容差值越大,所選取的范圍也越大。
2.自由筆刷工具「刷子」工具和「鉛筆」工具都可以直接在畫布上畫出任意線條,如圖15所示。在「刷子」工具的屬性對話框中可以對刷子的色彩、大小、筆觸類型、邊緣柔化值、紋理、紋理透明度、刷子透明度、色彩模式等進行設置,如圖16所示。
在該屬性框的筆觸類型下拉列表裡有各式各樣的筆觸類型可以選擇,單擊「筆觸選項」
可以編輯新的筆觸,如圖17所示。
在紋理類型的下拉列表中有數十種填充紋理圖案可供選擇,同時還可以從該列表中選擇「其他」,從外部導入點陣圖圖像作為新的紋理填充。在鉛筆的屬性框中同樣可以對線段的色彩、是否選用柔化、透明度數值、自動擦除等進行設置。
3.圖像修改工具「橡皮擦」工具:用於擦除點陣圖的顏色。和使用畫筆一樣,在選中橡皮工具後,按住滑鼠左鍵在圖像上拖動即可,如圖18所示。「模糊」工具:該工具的工作原理就是降低像素之間的反差,使圖像產生模糊效果,如圖19所示。
「銳化」工具:與「模糊」工具正好相反,「銳化」工具是用於加深像素之間的反差,使圖像更加銳化,效果如圖20所示。「模糊」與「銳化」工具的屬性面板完全相同,其中的強度表示模糊或銳化時的筆觸強度,如圖21所示。
「減淡」和「烙印」工具:這兩個工具都是用來改變圖像的亮調與暗調。原理來源於膠片曝光顯影後,經過部分暗化和亮化,來改善曝光效果。效果如圖22所示。其中的「范圍」選項是對將要處理的特殊色調區域進行色調上的選擇。
暗調—選中後「減淡」和「烙印」工具只作用於暗調區域。
中間調—選中後「減淡」和「烙印」工具只作用於中間調區域。
亮調—選中後「減淡」和「烙印」工具只作用於亮調區域。
「塗抹」工具:該工具在使用時好像時用日常生活中的干筆刷在未乾的油墨上擦過一樣。也就是說筆觸周圍的像素會隨著「塗抹」工具的筆觸一起移動,如圖23所示。4.色彩填充工具「滴管」工具:用於從圖像中選取顏色來指定一種新的筆觸顏色或填充色。可以選取單個像素的顏色、3?像素區域內的平均顏色值或5?像素區域內的平均顏色值。
「油漆桶」工具:在繪制時應用於點陣圖和矢量對象的「矩形」「圓角矩形」「橢圓」和「多邊形」等繪制工具的填充屬性。當前的填充會出現在「屬性」對話框、「工具條」面板和組合面板中的「混色器」面板中。可以使用這些面板中的任何一個來更改「油漆桶」工具的填充色。
圖24是用漸變填充模式中的「線性填充」和圖案填充模式中的「木紋3」進行填充。
其中在「線性填充」時是從圖像的左上角按住滑鼠不放,然後向圖像的右下角進行拖拽,而在用「木紋3」填充時是從圖像的中心點上按住滑鼠不放,然後向圖像的右上角進行拖拽。
這種用滑鼠拖拽的填充方式也正是「漸變工具」的填充特點,而且「漸變」工具的屬性對話框與「油漆桶」的屬性框中的功能類似,區別是「漸變工具」的填充模式只有漸變填充。
5.橡皮圖章工具系列「橡皮圖章」工具:用來克隆圖像的部分區域,以便將其壓印到圖像中的其他區域。
在使用時先要把滑鼠移到想要復制的圖像上,然後單擊滑鼠左鍵以確定復制的起點,然後拖動滑鼠在圖像的任意位置開始復制。圖25為復制前後的圖像。完全沒有走樣,可以進行復制。「替換顏色」工具:選取一種顏色,可以在這種顏色的范圍內,用類似筆刷的東西塗抹成另一種顏色。使用該工具時要先在屬性面板中單擊「更改」右邊的色彩預覽框以選取顏色,或在圖像中單擊以選取要替換的顏色。然後在「終止」的色彩預覽框內選擇一種顏色,或在圖像中選取將用來替換的顏色。
圖26為替換顏色前後的圖像。在「替換顏色」的屬性框中還可以對「替換顏色」筆觸的大小、形狀、容差和強度進行設置。而「彩色化」是指用「終止」顏色去替換「更改」顏色。取消選擇「彩色化」以便用「終止」顏色對「更改」顏色進行塗染,並保持一部分「更改」顏色不變。
「紅眼消除」工具:在一些照片中,主體的瞳孔是不自然的紅色陰影。因此使用「紅眼消除」工具就能輕松地解決這個問題。「紅眼消除」工具僅對照片的紅色區域進行繪畫處理,並用灰色和黑色替換紅色。圖27是紅眼消除前後的圖像。
6.路徑工具「直線」工具:使用「直線」工具可以在畫布上直接畫出直線,當按住〈Shift〉鍵時可以畫出水平、垂直、45?的直線。「指針」工具:使用該工具可以方便地移動直線。用「部分選定」工具單擊直線時,直線的兩端會出現控制點,按住滑鼠左鍵拖動直線的一個控制點可以方便地任意改變直線的角度,並可以隨意拉長或縮短直線,如圖28和29所示。「鋼筆」工具:選中「鋼筆」工具後單擊畫布上的不同位置,可以畫出由線段組成的直線路徑。如果滑鼠單擊後不松開,而是拖動滑鼠,這樣畫出來的路徑就是曲線路徑,通過調整曲線的兩條控制線可以設定曲線的彎曲度,如圖30所示。
在調整曲線的控制線時,按住〈Alt〉鍵可以單獨控制一條控制線,從而確立下一個曲線線段的走向和彎曲度,如圖31所示。要結束線段的繪制時只需在線段的結束點上進行雙擊即可。而在畫封閉的路徑時,則要用滑鼠單擊起始點或按住起始點拖動就可以了。當鋼筆工具的指針位於非路徑區域時,指針旁邊會有一個小的叉號,如果指針處在路徑上時,指針旁會有個十字的標志,此時單擊滑鼠會增加一個節點,如圖32所示。
而當指針處在節點上時,指針旁則會有個一字的標志,單擊滑鼠可刪除該節點。「矢量路徑」工具:「矢量路徑」工具的使用和「刷子」工具一樣,都可以任意畫出自由路徑。筆觸色彩、大小及邊緣的柔化值等的設置也都完全相同。
7.路徑修改工具
「重繪筆刷」工具:用「細部」工具可以對簡單的封閉路徑進行編輯。但對於圖33中這種較復雜、節點較多的封閉路徑,就要使用「重繪筆刷」來處理。使用「重繪筆刷」沿著彎度重新畫一條弧線,重繪的路徑部分會以紅色高亮顯示,這樣,原來路徑就被新的路徑取代了,如圖34所示。自由變形」工具:可以直接對矢量路徑進行彎曲和變形操作,而不是對各個節點執行操作。Fireworks在更改矢量路徑的形狀時會自動添加、移動或刪除路徑上的節點,如圖35所示。
「更改區域形狀」工具:使用時,該工具的指針是兩個同心圓,只有處於這兩個同心圓范圍內的路徑才會被修改,如圖36所示。「路徑切割」工具:該工具用於切割類如鋼筆路徑這樣的矢量路徑。使用時從要切割處按住滑鼠左鍵移動劃過。在切割處會增加一個控制點。使用「細部」工具移動一端就可以把線段分開了,如圖37所示。「路徑洗刷」工具:只能用在具有壓力感應刷子描邊的路徑上。使用時通過在要修改的路徑上不斷變化的壓力或速度來更改路徑的筆觸屬性。這些屬性包括路徑原有的筆觸大小、角度、墨量、離散、色相、亮度和飽和度。使用「筆觸選項」對話框的「敏感度」選項卡可以指定這些屬性中的哪個屬性受到「路徑洗刷」工具的影響。還可以指定影響這些屬性的壓力和速度的數量。8.形狀工具
形狀工具又被分為「基本形狀」和「自動形狀」,如圖38所示。
當按住〈Shift〉鍵不放的時候可以畫出正方形和圓形,在各形狀工具的屬性框中都可以方便地為這些圖形選擇不同的填充模式加以填充。通過顏色的調節手柄可以自由的控制色的填充方向及范圍。
在矩形工具屬性框的「矩形圓度」中輸入不同的數值,可以畫出程度不一的圓角矩形。
在使用「多邊形」工具時,可以在該屬性框內先設置好多邊形的形狀、邊數及角度,然後再進行圖形繪制。
自動形狀:這是一組智能的矢量繪圖工具,這些對象組遵循特殊的規則以簡化常用可視化元素的創建和編輯。和基本形狀工具組不同,選定的「自動形狀」除了有色彩填充手柄外,還具有菱形的控制點。每個控制點都與形狀的某個特定變形屬性相關聯。通過拖動控制點可以改變與其關聯的變形屬性。大多數「自動形狀」控制點都帶有工具提示,描述它們會如何影響「自動形狀」。將指針移到一個控制點上可看到描述該控制點控制的屬性的工具提示,如圖39所示。
此外,在組合面板中的「形狀」面板下還有一組圖形較為復雜的智能形狀工具,如圖40所示。
圖11
圖12
圖13
圖14
圖15
圖16
圖17
圖18
圖19
圖20
圖21
圖22
圖23
圖24
圖25
圖26
圖27
圖28
圖29
圖30
圖31
圖32
圖33
圖34
圖35
圖36
圖37
圖38
圖39
圖40/p>
Ⅲ 圖形圖像處理工具有哪些
你是想要了解還是什麼,如果只是了解的話,他的回答很好。
但是我覺得你了解這么多也沒有什麼意思,很多都是我們不用的。不是一家人不進一家門噶。
如果你想學一種圖像處理軟體的話。我建議你可以用 Photoshop 。如果你想用來繪圖的話。可以學CorelDRAW 。基本上 學會這兩樣,繪圖和圖片處理就沒有問題了。
Ⅳ 人們常用的辨別方向的工具有哪些
人們常用的辨別方向的工具有指南針、紙質地圖、電子地圖、GPS定位設備、北極星等。
1、指南針:古代叫司南,主要組成部分是一根裝在軸上的磁針,磁針在天然地磁場的作用下可以自由轉動並保持在磁子午線的切線方向上,磁針的南極指向地理南極(磁場北極),利用這一性能可以辨別方向。
2、紙質地圖:指以紙張及其替代物為媒介的地圖。相對於電子地圖、虛擬地理環境等新型地圖,紙質地圖具有使用方便、便於攜帶、無需外設等優點。
3、電子地圖:即數字地圖,是利用計算機技術,以數字方式存儲和查閱的地圖。電子地圖儲存資訊的方法,一般使用向量式圖像儲存,地圖比例可放大、縮小或旋轉而不影響顯示效果,早期使用點陣圖式儲存,地圖比例不能放大或縮小,現代電子地圖軟體一般利用地理信息系統來儲存和傳送地圖數據,也有其他的信息系統。
4、GPS定位設備:是內置了GPS模塊和移動通信模塊的終端,用於將GPS模塊獲得的定位數據通過移動通信模塊(gsm/gprs網路)傳至Internet上的一台伺服器上,從而可以實現在電腦或手機上查詢終端位置。
5、北極星:北極星屬於小熊星座,距地球約400光年,是夜空能看到的亮度和位置較穩定的恆星。由於北極星最靠近正北的方位,千百年來地球上的人們靠它的星光來導航。
Ⅳ Photoshop中的點陣圖工具有哪些它們是如何使用的要詳細點的
選取 選完填充
鋼筆 畫完control+enter建立選取 填充
自定義圖案 control+enter建立選取 填充
Ⅵ 矢量圖工具和點陣圖工具都有那些
按照軟體分類來說,flash,coreldraw.AI,等軟體都是做矢量圖效果的,裡面的工具都可以稱為矢量工具,比如鋼筆,但在Photoshop中,它主要處理點陣圖的,鋼筆又可稱為點陣圖工具,所以這個沒有一個准確的定義。
Ⅶ 常用點陣圖軟體有哪些
就差不多這么多了
不過photoshop功能在點陣圖處理是最強大的 特點基本你可以用ps做出任何你想要的圖 不過操作復雜 對於新手難說 很難 很難
Fireworks 用於網頁方面較多 裡面帶點陣圖和矢量圖處理 用於網頁製作等還不錯 看習慣了 特點操作比photoshop來說相對簡單些
光影魔術師傻瓜式軟體 一般用於修改和處理照片 基本都是一鍵完成 很簡單
其他的沒用過 不做評價
Ⅷ 人們經常說PS是點陣圖軟體,corel是矢量軟體,什麼是矢量,什麼是點陣圖呢
一樓說得太復雜了,我來說一下,簡單的說,矢量圖就是可以無限放大而不會虛掉或出現馬賽克的圖,點陣圖(即向量圖)有一個放大范圍,達到范圍後再放大就能看到模糊了,全是馬賽克方塊。所以點陣圖有像素高低之分,矢量圖沒有。
矢量圖主要用於電腦雕刻、寫真、噴繪、還有施工圖製作等,3d模型也是矢量的;向量圖常用來做效果圖、照片等在有限的范圍內印刷或列印的使用方式。
Ⅸ 點陣圖軟體有哪些
點陣圖軟體有哪些
問題一:常用點陣圖軟體有哪些?就差不多這么多了
不過photoshop功能在點陣圖處理是最強大的特點基本你可以用ps做出任何你想要的圖不過操作復雜對於新手難說很難很難
Fireworks用於網頁方面較多裡面帶點陣圖和矢量圖處理用於網頁製作等還不錯看習慣了特點操作比photoshop來說相對簡單些
光影魔術師傻瓜式軟體一般用於修改和處理照片基本都是一鍵完成很簡單
其他的沒用過不做評價
問題二:哪些軟體主要用於點陣圖的處理呢?謝謝!Painter、ps、Fireworks、UleadPhotoImpact、光影魔術手,Fireworks,美圖,太多了,如果說老大的位子還是photoshop.
問題三:用哪些軟體做出的圖形是矢量圖形,哪些是點陣圖?一般的作圖軟體photoshop,flash等都可以做的是點陣圖;常見的矢量圖形軟體有adobeillustrator、coreldraw、inkscape、XaraXtreme這些,Adobe公司的Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是眾多矢量圖形設計軟體中的佼佼者,flash也可以作出矢量圖形
問題四:製作點陣圖和矢量圖的軟體分別有哪些點陣圖:bmp,jeg(jpeg)軟體photoshop,windows自帶的畫圖軟體等大多數圖形處理工具
矢量圖:gif軟體photoshop,flash等
問題五:製作點陣圖式圖像的軟體有哪些?點陣圖嗎,99%的人都在用ps
問題六:平面設計常用軟體有哪些?你這個問題真的不太好回答,平面這個概念太寬了,你所看到的所以的非三維的設計,都可以稱為平面設計類,一類的設計軟體主要是Adobe軟體公司研發的軟體,都算是平面設計軟體,從畫面性質上分為矢量圖軟體與點陣圖軟體,
1、矢量圖
矢量圖又叫向量圖,是用一系列計算機指令來描述和記錄一幅圖,一幅圖可以解為一系列由點、線、面等到組成的子圖,它所記錄的是對象的幾何形狀、線條粗細和色彩等。生成的矢量圖文件存儲量很小,特別適用於文字設計、圖案設計、版式設計、標志設計、計算機輔助設計(CAD)、工藝美術設計、插圖等。
矢量圖只能表示有規律的線條組成的圖形,如工程圖、三維造型或藝術字等;對於由無規律的像素點組成的圖像(風景、人物、山水),難以用數學形式表達,不宜使用矢量圖格式;其次矢量圖不容易製作色彩豐富的圖像,繪制的圖像不很真實,並且在不同的軟體之間交換數據也不太方便。
另外,矢量圖像無法通過掃描獲得,它們主要是依靠設計軟體生成。矢量繪圖程序定義(像數學計算)角度、圓弧、面積以及與紙張相對的空間方向,包含賦予填充和輪特徵性的線框。常見的矢量圖處理軟體有CoreIDRAW、AutoCAD、Illustrator和FreeHand等。
2、點陣圖
點陣圖又叫點陣圖或像素圖,計算機屏幕上的圖你是由屏幕上的發光點(即像素)構成的,每個點用二進制數據來描述其顏色與亮度等信息,這些點是離散的,類似於點陣。多個像素的色彩組合就形成了圖像,稱之為點陣圖。
點陣圖在放大到一定限度時會發現它是由一個個小方格組成的,這些小方格被稱為像素點,一個像素是圖像中最小的圖像元素。在處理點陣圖圖像時,所編輯的是像素而不是對象或形狀,它的大小和質量取決於圖像中的像素點的多少,每平方英寸中所含像素越多,圖像越清晰,顏色之間的混和也越平滑。計算機存儲點陣圖像實際上是存儲圖像的各個像素的位置和顏色數據等到信息,所以圖像越清晰,像素越多,相應的存儲容量也越大。
點陣圖圖像與矢量圖像相比更容易模仿照片似的真實效果。點陣圖圖像的主要優點在於表現力強、細膩、層次多、細節多,可以十分容易的模擬出像照片一樣的真實效果。由於是對圖像中的像素進行編輯,所以在對圖像進行拉伸、放大或縮小等到處理時,其清晰度和光滑度會受到影響。點陣圖圖像可以通過數字相機、掃描或PhotoCD獲得,也可以通過其他設計軟體生成
點陣圖圖像,也稱點陣圖像或繪制圖像,是由稱作像素的單個點組成的。當放大點陣圖時,可以看見構成圖像的單個圖片元素。擴大點陣圖尺寸就是增大單個像素,會使線條和形狀顯得參差不齊。但是如果從稍遠一點的位置觀看,點陣圖圖像的顏色和形狀又是連續的,這就是點陣圖的特點。矢量圖像,也稱繪圖圖像,在數學上定義為一系列點與點之間的關系,矢量圖可以任意放大或縮小而不會出現圖像失真現象
個人設計的經驗是,軟體會的不用太多,平面的PS,AI,會了,就可以了,排版類的ID軟體會了就好了,視頻編輯的,AdobePremiere就可以,關鍵還是要看你的設計理念,平時要多看看同類的平面作品,善於收集設計資料才是正道。
當時,也要常常下載各類素材,網站有:素材中國,昵圖網等網站可以下載。希望對你有幫助!
問題七:有沒有什麼好的點陣圖矢量化軟體用AdobeIllustrator界面和操作和photoshop很相似!
問題八:圖像處理軟體主要有哪些1AdobePhotoshop簡體中文軟體類別:圖像處理
AdobeIllustratorCSv11軟體語言:英文軟體類別:圖像處理運行環境:Win9x/NT/2000/XP/Photoshop是著名的圖象處理軟體
Photoshop是著名的圖象處理軟體,為美國ADOBE公司出品。在修飾和處理攝影作品和繪畫作品時,具有非常強大的功能
是一套被設計用來作輸出及網頁製作雙方面用途、功能強大且完善的繪圖軟體包,這個專業的繪圖程序整合了功能強大的向量繪圖工具、完整的PostScript輸出,並和Photoshop或其它Adobe家族的軟體緊密地結合。第10版增加了諸如Arc、矩型網格線(RectangularGrid)以及坐標網格線(PolarGrid)工具等新的繪圖及自動化優點;增加編輯的靈活度以及標志(編輯主要的對象或圖像復制)。你可以運用筆刷及其它如合並、數據驅動坐標等在工具列上的創造工具,幫助你建立聯結到資料庫的樣版。新的Illustrator還提供更多的網路生產功能,包括裁切圖像並支持可變動向量繪圖檔(SVG)增強。
3FireworksMX2004簡體中文版軟體語言:簡體中文軟體類別:圖像處理
4AutoCAD設計
5CorelDRAW
6三維動畫軟體3DStudio(3DS)。它的全稱是3-DimensionStudio,譯成中文應該是「三維影像製作室」。3DStudioMAX(以下簡稱MAX)是以3DS4.x為基礎的升級版本,它以全新的Windows界面及更強大的功能展示在我們面前。用MAX來製作三維動畫就像是當一個大導演――一切的角色、道具、燈光、攝像機、場景(包括如雲、霧、雪、閃電等特效場面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任你來安排處理。
如果你是一位設計家,用MAX來設計產品模型的感覺就像是雕塑家和魔術師,復雜的模型幾乎是在瞬間就奇跡般地建立起來了。而用MAX修改創建的模型更是輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時間和精力集中用在使設計更加完美更加理想上。無論是出於何種目的使用MAX,一定會充分體會到用計算機工作時的那種「工作就是玩,玩就是工作」的快感。
可以毫不誇張地說,哪裡需要三維設計、哪裡需要三維動畫,哪裡就需要MAX。MAX適合於從事下列任何一種職業的專家或業余愛好者:電影特技、立體和影視動畫廣告設計、工業設計、建築和室內裝潢設計、包裝與裝潢設計、三維游戲開發、軟體開發程序員(製作軟體片頭)、教學多媒體演示製作、軍事科學研究和物理、化學或生物化學研究以及所有對三維動畫和立體造型感興趣的廣大電腦玩家等。
7MAYA因其強大的功能在3D動畫界造成巨大的影響,已經滲入到電影、廣播電視、公司演示、游戲可視化等各個領域,且成為三維動畫軟體中的佼佼者。《星球大戰前傳》、《透明人》、《黑客帝國》、《角鬥士》、《完美風暴》、《恐龍》等到很多大片中的電腦特技鏡頭都是應用MAYA完成的。逼真的角色動畫、豐富的畫筆,接近完美的毛發、衣服效果,不僅是影視廣告公司對MAYA情有獨鍾,許多喜愛三維動畫製作,弗有志向影視電腦特技方向發展的朋友也為MAYA的強大功能所吸引。
8非線性編輯軟體AdobePremiere
由ADOBE公司出品的PREMIERE,功能強大,操作方便,在非編軟體中處於......餘下全文>>
問題九:平面設計需要用到什麼軟體有哪些1、點陣圖處理
點陣圖處理軟體行內流行的有photoshop、fireworks、Paintshop、Painter四款,但是在平面設計領域,基本清一色的採用photoshop了,它的介紹太多了,這兒就不再多嘴。在平面設計的初級階段,PS的應用幾乎成了很多公司對你水平高低的最重要評判指標。
順帶說說其他幾款;Painter,如果你是畫插畫的,那麼請撇開photoshop吧,因為相對於電腦繪畫來說,photoshop壓根不是Painter的對手。fireworks,做網頁的劍客,還用說嗎?Paintshop,簡單的東西例如工廠宣傳海報的,用Paintshop和CorelDraw就搞定了吧,用不著去麻煩photoshop
2、矢量圖處理軟體
專業領域流行的有CorelDraw、Illustrator、FreeHand、PageMaker(應該說是文字排版軟體才對)
CorelDraw在中國的知名度要比它在世界上的知名度要高,它是一款集矢量圖編輯和文字排版功能一體的軟體,優點是功能強大,操作簡單容易上手;缺點是對點陣圖支持(特別是顏色方面)有缺陷,而且點陣圖輸出上限好像單向只有10000像素
Illustrator是一款集矢量圖編輯和文字排版功能一體的軟體,優點是文字排版效果和矢量圖繪畫比較出色,和photoshop有最好的兼容性(簡直是廢話),缺點是排版和編輯方面有所欠缺,輸出點陣圖時間特長
FreeHand是一款集矢量圖編輯和文字排版功能一體的軟體,徒手繪圖、排版以及特效處理方面比較出色,但是對點陣圖支持不好,FreeHand號稱小CorelDraw,聽了就知道什麼意思了,CorelDraw的瘦身版唄
PageMaker是一款集文字排版軟體軟體,呵呵,排版界的無敵手,自動頁面設定、樣板頁面設定、文欄位落設定、文字繞圖等等功能什麼都有,缺點是除了文字排版連一條直線都畫不了哈哈
3、軟體的組合
photoshop+Illustrator
適用於一般平面設計工作,photoshop處理圖像,Illustrator排版、文字處理和繪制圖形
不得不承認,這對組合是珠壁聯合,應該說是最好的,世界通用國際一流的,如果你打算去外國廣告公司高就的話那就一定採用這個組合學習了,因為他們很多就只認這個,可惜啊只是中國有中國國情,很多輸出公司不支持Illustrator的輸出文件,或者在導入Illustrator輸出文件的時候產生這樣那樣的錯誤,所以用這個組合的時候最後的輸出文件請不要用AI格式
photoshop+CorelDraw
適用於一般平面設計工作,photoshop處理圖像,CorelDraw排版、文字處理和繪制圖形
這個基本上已經成為國內廣告公司特別是中小型廣告公司的絕對主流組合了,很多大型廣告公司也開始放下架子棄用Illustrator而轉投CorelDraw,但是注意了,CorelDraw8.0不支持9.0以上的版本,9.0不支持10.0以上的版本,所以輸出成cdr格式的時候最好採用8.0的格式
photoshop+FreeHand
適用於一般平面設計工作,photoshop處理圖像,FreeHand排版、文字處理和繪制圖形,效果和photoshop+CorelDraw差不多了
雖然這個組合採用的人不多,但是還是有的嘛,學習FreeHand而不學CorelDraw的人還是有的
CorelDraw+PageMaker
適用於文字性海報設計,PageMaker文字處理,整合版面,CorelDraw繪制圖形
這個組合在工廠,機關單位裡面採用率是比較高的,它們其實不太注......餘下全文>>
問題十:畫圖軟體有哪些啊作圖可以分幾種的啊!
一、繪制一般的插畫、海報等,就用Photoshop、CorelDRAW或Illustrator
1.Photoshop:最受歡迎的強大圖形處理軟體之一主要繪制[點陣圖]
點陣圖:當放大點陣圖時,可以看見賴以構成整個圖像的無數單個方塊。簡單說點陣圖放大原有的大小後,
不清晰
圖像編輯是圖像處理的基礎,可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉、傾斜、鏡象、透視等。也可進行復制、去除斑點、修補、修飾圖像的殘損等。這在婚紗攝影、人像處理製作中有非常大的用場,去除人像上不滿意的部分,進行美化加工,得到讓人非常滿意的效果。
圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應用合成完整的、傳達明確意義的圖像,這是美術設計的必經之路。photoshop提供的繪圖工具讓外來圖像與創意很好地融合,成為可能使圖像的合成天衣無縫。
校色調色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地對圖像的顏色進行明暗、色編的調整和校正,也可在不同顏色進行切換以滿足圖像在不同領域如網頁設計、印刷、多媒體等方面應用。
特效製作在photoshop中主要由濾鏡、通道及工具綜合應用完成。包括圖像的特效創意和特效字的製作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統美術技巧都可藉由photoshop特效完成。而各種特效字的製作更是很多美術設計師熱衷於photoshop的研究的原因。
2.CorelDRAW或Illustrator是繪制[矢量圖]的工具。
矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。簡單說放大矢量圖原有的大小後,仍然清晰
CorelDraw界面設計友好,操作精微細致。它提供了設計者一整套的繪圖工具包括圓形、矩形、多邊形、方格、螺旋線,並配合塑形工具,對各種基本以作出更多的變化,如圓角矩形,弧、扇形、星形等。同時也提供了特殊筆刷如壓力筆、書寫筆、噴灑器等,以便充分地利用電腦處理信息量大,隨機控制能力高的特點。
通過AdobeIllustrator軟體,您可以創建幾乎可輸出到任何介質的復雜圖稿。行業標準的繪制工具、靈活的顏色控制項以及專業的類型控制項可幫助您捕捉靈感並隨意嘗試,同時省時功能(如易於訪問的選項)可令您快捷直觀地工作。此外,增強的性能以及與其它Adobe應用程序的緊密集成可幫助您製作與眾不同的圖形,以用於印刷、Web與互動式內容以及移動與動畫設計。