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軟體設計工具有哪些

發布時間: 2022-06-01 04:21:50

⑴ 軟體原型設計工具有哪些

軟體設計原型工具有很多種,推薦使用Pixso協同設計。Pixso不僅實現了和Sketch、AdobeXD的無縫銜接,更基於優秀的組件變體、自動布局、實時協作等特色功能,團隊成員面對一個復雜的設計項目,不再需要等主視覺完成後再進行子頁面設計,讓UI設計師在網頁上就可以盡情自由創作。

Pixso自帶組件變體、自動布局等專業設計工具,支持UI/UX設計和原型播放,一體化完成高保真產品設計,直接拖拽使用自帶的設計資源庫,還可以將項目中常用的圖標、自製組件一鍵保存,省去大量重復勞動,形成統一視覺規范。利用Pixso設計資源,快速開啟原型製作,模擬最終產品形態和交互效果,實現了模擬畫筆的特色,提供精細化矢量設計,自由切割線段,連點成面。基於雲端協同編輯,Pixso將產品經理、設計師、開發的日常工作連接起來,實現協作更高效,設計更流暢。

想要了解更多關於軟體設計原型的相關信息推薦選擇Pixso協同設計。Pixso通過內網本地伺服器部署,確保團隊敏感數據和核心業務數據私有化,直接在原型基礎上,快速邀請團隊成員開啟設計協作,自動生成切圖標注,打開瀏覽器就能獲取CSS、iOS、Android代碼片段,還能根據團隊配置,進行定製化功能開發,自定義管理許可權,規避數據泄露風險。

⑵ 軟體開發工具都有哪些

無論您是軟體開發新手還是資深人士,如果想努力成為優秀的軟體開發人員,都需要擁有合適的工具。本文推薦給你12款。

沒有人認為經驗就是優秀軟體開發人員的主因。但是,「公欲行其事,必先利其器」,良好的工具能幫我們做更好的工作,不論你是軟體開發新手還是已經是老手,如果你想努力成為更好的軟體開發人員,都需要擁有合適的工具。

有大量的工具可以供我們選擇,但是如何最好的工具是一個技巧。以下是我按不同類別組織的精選的一些工具列表。也歡迎在評論區中告訴我您最喜歡的。

源代碼控制

1. GitHub

不管你是軟體開發的新手,還是已經熟悉了GitHub的成手,你都需要它,GitHub是一個基於Web的Git存儲庫託管服務,開發人員可以審查代碼,管理項目和軟體構建。

GitHub是目前世界上最大,最受歡迎的代碼庫。軟體開發人員喜歡它的直觀界面和各種功能增加的功能,GitHub的定價模式非常靈活,公共存儲庫可以免費託管,也可以按月付費支付私有存儲庫。

2. Bitbucket

作為GitHub的有力競爭者,Bitbucket是一個基於Web的託管服務,用於使用Git版本控制系統的存儲庫。Bitbucket有哪些優勢?嗯,它與其他Atlassian公司產品(如JIRA)配合使用,能夠有效促進開發團隊的協作。 Bitbucket既可以作為雲版本,也可以作為企業內部部署版本,稱為Bitbucket Server。

3. CloudForge

CloudForge是一種基於雲的SAAS產品,用於應用程序開發工具和服務,如Git託管,Subversion託管,問題 和 bug 跟蹤工具以及應用程序生命周期管理。它提供了很多開發工具供選擇,主要是針對企業的,包括Zuora,Sears和The Weather Channel。

項目管理和問題跟蹤

4. JIRA

JIRA是最受歡迎的開發管理工具,用於項目和問題跟蹤的良好工具,是敏捷軟體團隊的理想選擇。它是一種復雜的產品,具有大量的功能,它開箱即用並且通常易於使用。JIRA的一些亮點包括定製化的Scrum和看板。

5. Trello

與JIRA類似,Trello非常適合做項目管理。 Trello非常適合看板和Scrum開發,它易於管理,具有大量可定製性。雖然不是專門為開發人員構建的工具(還可以用於產品設計),但Trello絕對可以完成工作。從好的方面來說,Trello是具備時尚的,簡單和視覺上令人愉悅的好工具。

6.Toggl

與上述兩者略有些不一樣,Toggl是一款適合軟體開發人員的時間跟蹤工具。使用Toggl追蹤時間毫不費力;它可以讓您了解時間的真正去向!它很簡單,易於使用,並集成了大量工具,包括上面列出的兩個。

IDE(集成開發環境)

7.Atom

這是一款強大的「黑客」文本編輯器。Atom是完全免費的開源軟體,在很大程度上可以進行定製。Atom還包括一個智能且靈活的自動完成功能,使編碼速度加快,此外,開發者還可以實時共享工作區並且可以編輯代碼。

8. Xcode

Xcode是macOS的集成開發環境,是Apple公司開發的一套軟體開發工具(用於開發macOS,iOS,watchOS和tvOS的軟體)。無可否認,它非常簡單易用,特別適合初學者,如果您只開發前端用戶界面,它具有可視化設置和拖放選項,達到快速開發。 Xcode在如何防止錯誤和錯誤方面也很智能。

9. Microsoft Visual Studio

Microsoft Visual Studio包括一組服務,包括Visual Studio IDE(適用於Android,iOS,macOS,Web和雲端的全功能集成開發環境)。開發者使用Visual Studio可以快速輕松地在各種平台上規劃,構建和發布軟體。

技能提升

10. CodeWars

CodeWars是一個學習社區,提供真正的編程挑戰,以提高您的開發技能,加強和擴展編程基礎。CodeWars具有數百個編程挑戰,按難度和各種語言分級。CodeWars也非常適合提高沒有多少經驗的人對編程語言的熟悉程度。也有其他類似的網站,但CodeWars的突出之處在於,在您提交自己的解決方案後,您可以看到評分最高的排行榜。通過這種方式,人們可以從這些排名靠前的解決方案,從而向他人更好的學習。

11.Code Climate

Code Climate是一種代碼自動分析工具。雖然它是付費產品,我們可以免費試用兩周,即使這樣也可以提供有關代碼的良好反饋。Code Climate會評估開發的測試覆蓋率,復雜性,重復性,風格和安全性等。

12.Code Signal

Code Signal是一個基於技能的評估平台,可以幫助開發人員和僱主評估編程水平。對於開發人員,Code Signal提供面試練習,以便我們可以解決真實的面試題並掌握關鍵的技術難題。

小結

如果沒有上面這些工具,我們編程會很困難。這些工具從管理和分析項目到發布跟蹤和技能開發,可以滿足開發者的全碩需求。如果你想成為優秀的開發人員,請使用這些工具,讓自己更加強大!

⑶ 平面設計都有哪些軟體

平面設計軟體主要有以下軟體:Pixso、AutoCAD、3D Studio Max、CorelDraw、但是更推薦Pixso協同設計。

Pixso它是一個原型,設計,交付,協作,資源管理為一體化的設計平台,所以它的功能是比較全面,在使用時還是非常便利的,可以從它的幾個功能上著手,看一看Pixso好用在哪裡。
一:團隊協作
Pixso的團隊協作能力也是非常不錯。Pixso可以讓大家在一個項目里進行多人協作,能夠團隊成員相互之間取長補短,互相激勵,進行資源共享。也可以利用Pixso的項目透明化,避免項目溝通時不及時或者不明確產生的不必要損失,閱讀和學習。
二:矢量設計
Pixso擁有簡潔的界面設計,不會讓初學者感到頭暈眼花,同時軟體的智能選擇也能進一步的幫助其更快學習知識,提高技能。
三:設計資源管理
因為Pixso的資源庫都是共通的,可以在裡面建造顏色,圖形等的樣式,在自己使用的同時,也能給項目的其他成員一個風格參考或者直接素材,這樣提高了工作效率的同時,也能避免一些修改誤差甚至是畫風不符。
四:一鍵交付
Pixso的一鍵交付,即可用一個鏈接就能夠同時完成預覽評審,標注查看以及切圖。擺脫繁瑣重復的交接步驟,讓溝通和交付變得輕松,簡潔。

想要了解更多關於平面設計的相關信息推薦選擇Pixso協同設計。Pixso 不僅實現了和 Sketch、Adobe XD 的無縫銜接,更基於優秀的組件變體、自動布局、實時協作等特色功能,團隊成員面對一個復雜的設計項目,不再需要等主視覺完成後再進行子頁面設計,讓UI設計師在網頁上就可以盡情自由創作。

⑷ 最好的平面設計軟體有哪些

常用的平面設計軟體有Adobe?Photoshop、Adobe?Illustrator、CorelDRAW等。
軟體類型:
1、圖片處理
軟體及優點:photoshop主要是用來進行圖像處理的,把圖片通過處理使其更加具有真實感。
2、建模
軟體及優點:3dmax是每個設計者必須掌握的軟體,3dmax這個軟體用來建模、材質、模型、燈光的展示;
很多人選擇學習設計其實都是三分鍾熱度,最好在學習之前先來做一個小測試
→→點擊測試我適不適合學設計
3、平面制圖
軟體及優點:AutoCAD是用來進行平面制圖的,平面布置圖、施工圖、立面圖、以及三維圖的繪制都是用CAD這個軟體來操作的。
4、圖象處理
軟體及優點:CorelDRAW,Illustrator是應用於商標設計、標志製作、模型繪制、插圖描畫、排版及分色輸出等等諸多領域
5、網頁設計
軟體及優點:Flash、Fireworks、dreamweaver用來製作精美的網頁,通常需要幾種軟體的相互配合,這根據自身要求。
6、矢量設計
軟體及優點:Illustrator、CorelDRAW兩個軟體的特點均為可以隨意放大縮小而清晰度不變,而且標志設計、文字、排版特別出色,但是Illustrator在MAC和PC都可以使用,CorelDRAW多用於PC。文字排版類軟體軟體及優點:PageMaker是常見的文字排版處理軟體,稱為最底層平台,優點是任何軟體做的文件均可承載,缺點該軟體在MAC和PC上不能互通,且太過於簡單,無法作相應的特效處理,需要藉助其他軟體才能完成,多見於MAC,PC機上的PM不能輸出。
學習平面設計光有好的工具還不行,得有好老師教才能是事半功倍。歷經多年的發展,天琥積累了寶貴的辦學經驗,並不斷前行探索,開設司南教育研究院,研究更科學的教學模式,不斷為社會輸送實戰型設計人才。

⑸ 開發工具有哪些

開發Android系統的工具——eclipse軟體開發;android app界面設計的軟體工具——App UI Designer;ios app應用界面設計軟體工具——ProtoShare;
測試軟體的工具—— Emacs、vim、Notepad++(Windows)、UltraEdit(Windows)、TextPad(Windows);開發web APP的工具——Editplus開發工具、UltraEdit手機網站工具;

⑹ 軟體原型設計工具有哪些

出了常用的axure,Balsamiq mockup ,visio外,還有一個GUI Design Studio,主要設計軟體原型

⑺ 軟體開發工具有哪些

你好很高興能為你服務,希望確定個人見解能幫到你,以下是我的個人見解僅供參考和學習
1、開發iOS系統的工具——xcode軟體開發
2、開發Android系統的工具——eclipse軟體開發
3、android app界面設計的軟體工具——App UI Designer
4、ios app應用界面設計軟體工具——ProtoShare
5、開發web APP的工具——Editplus開發工具、UltraEdit手機網站工具
6、提升web APP開發效率的工具——Google Web Designer(無需懂得html5語言)、Gauge.js(自定義動畫儀表和滑動桿)、Timesheet.js、Quintus(開發web游戲app軟體的有利工具)、NoMe;
7、簡化ios開發的工具——Kinvey蘋果app工具、Firebase IOS開發工具、IOS Boilerplate工具軟體、Slash移動app開發工具
8、建設商城網站響應式設計工具——響應式線框圖、Wirefy設計工具、MockUphne原型設計工具
9、傻瓜式開發工具——AppMakr、App Press、Apepery、GoodBarber、Appmachine、iBuildApp~

其實開發工具有很多,主流的開發工具你在接觸的開發的時候會知道的,像是開發iOS系統用xcode軟體,開發Android系統的用eclipse軟體。而一些比較偏門些並不主流的,只要你使用起來順手這款工具就是你的主流

⑻ 軟體設計包括哪些方面

軟體設計是採用編程或腳本語言優雅地表達並解決現實需求的一門科學和藝術。優雅地表達想傳遞的意思是,所設計出來的軟體應當能容易被人理解、方便擴展和維護。從這一定義可以看出軟體設計首先是一門科學,是一門解決用戶需求的軟體科學。既然是科學,不可避免的要掌握相關的科學知識,比如數據結構、計算機組成原理、編程語言等等,而這些內容也正是大學計算機相關專業所傳授的知識。科學知識或許更加容易被量化,拿數據結構為例,一種演算法比另一種演算法是否更優可以從演算法的時間冗餘度和空間冗餘度進行衡量。
除了科學的部分,軟體設計還涉及藝術的范疇。既然是一門藝術,那就一定存在欣賞的問題,也就意味並不是每個從業人員都能欣賞這種藝術,而只有達到了一定的層次且形成了自己的思想後才能欣賞它。由於設計中藝術的非直觀性,造成其在現實中不容易被量化,因此難以形成相應的評估准則,進而造成在軟體行業容易被忽視。試想想,大學課程有多少內容是在教我們將軟體設計當作藝術進行欣賞並追求?
好的軟體設計能相對方便(甚至是很方便)地實現新的需求問題。需求分析是告訴我們做什麼,其顯然非常的重要,而設計更多地涉及怎麼做更好。既然對於設計的好壞不能完全通過量化的方式進行衡量,那如何去評價一個軟體設計的好壞呢?或者在進行軟體設計時,如何去思考以做出一個好的設計呢?這可以通過對一些軟體設計原則的把握來做到。設計原則可能有很多,但並不是每一個項目都要同時滿足所有的設計原則,另外,不同的項目其特性有可能使得有些設計原則並不適用。另外,設計原則也不是一成不變的,可能因項目的特點又可以抽取出另外的設計原則。筆者將在後續的文章中闡述日常工作中所遵守的軟體設計原則。
軟體設計是一個不斷提煉和抽象的過程。說它是一個提煉的過程,是因為在設計之初會想到很多需要考慮的因素,這些因素在設計工作沒有深入之前,並不能發現它們有些是重疊的,或者有些根本就不需要考慮。隨著設計的深入,會從眾多的因素中得到其中的關鍵因素並將這些因素付之於實踐。設計也是一個抽象過程,需要從眾多的表象中找到它們的共性,通過表達共性從而最終描述每個個性,而不應當局限於直接去描述每一個個性。設計的深入過程並不只是一味地思考,除非設計者以前有過類似的設計經驗,否則設計過程通常需要進行一定的代碼編寫工作,以輔助思考,這一點對於開發軟體架構師(系統架構師不包括在內)也應當是一樣的。
軟體設計是一個創造模型的過程。通過對需求的理解和抽象,好的設計將最終構造出一個模型,而且這個模型與現實世界的某樣東西可能是相類似的。這個模型除了實現了用戶的需求,還向他人展示了她自己是什麼模樣以及可能會如何行事。打個比方,如果有人發明了一種新的交通工具,他如何最為有效地表達這一新的交通工具到底是什麼樣的呢?是直接拿一張圖紙給他人並說你看看圖紙就知道了好呢?還是打一個大家都耳熟能詳的比方好呢?顯然,後者更好。如果他說這個新的交通工具與現在的轎車很像,只不過,如此一來,聽眾馬上就會想,這個新的交通工具有四個輪子、也有方向盤等等。顯然,後者能很快地讓聽眾利用其生活經驗快速的接收信息,而好的軟體設計也應當做到這一點。軟體設計時的模型創造過程,其實就是賦予軟體代碼生命的過程,由此看來一個好的設計應當是 有生命的。
軟體設計是一個做選擇的過程。人有時沒有選擇反而輕松。一個剛畢業的大學生如果只拿到了一個offer,他可能沒有選擇單位的煩惱,不論單位好壞都去報道就是了。但是,如果他拿了兩個offer,選擇的煩惱也就有了 是去A單位好呢?還是B單位好?不幸的是,軟體的設計過程往往存在......餘下全文>>問題二:計算機軟體設計這個屬於什麼專業? 計算機軟體設計屬於 IT(Internet Technology)專業。
戶件設計是從軟體需求規格說明書出發,根據需求分析階段確定的功能設計軟體系統的整體結構、劃分功能模塊、確定每個模塊的實現演算法以及編寫具體的代碼,形成軟體的具體設計方案。
軟體設計是把許多事物和問題抽象起來,並且抽象它們不同的層次和角度。將問題或事物分解並模塊化使得解決問題變得容易,分解的越細模塊數量也就越多,它的副作用就是使得設計者考慮更多的模塊之間耦合度的情況。問題三:軟體設計工程師主要是做什麼的 軟體設計師能根據軟體開發項目管理和軟體工程的要求,按照系統總體設計規格說明書進行軟體設計,編寫程序設計規格說明書等相應的文檔;戶織和指導程序員編寫、調試程序,並對軟體進行優化和集成測試,開發出符合系統總體設計要求的高質量軟體;具有工程師的實際工作能力和業務水平。

⑼ 軟體產品設計一般都什麼軟體

產品設計分為外觀設計和結構設計兩個階段,不存在工程的說法。

外形設計和結構設計是相互滲透的,不能割開看待。

外形設計階段,一般使用的軟體有:

PS 、AI 、coreldraw-----繪制2D效果圖

RHINO、KEYSHOT、Cinema 4D 、Proe……建模渲染3d效果圖,輸出外觀模型文件,做外觀模型

proe現在造型設計用的人在增加,因為和後期結構設計和生產的結合好。alias也有,不過使用的人不是很多,功能太強大,學起來比較需要時間和精力。

結構設計階段:

proe、solidworks 是目前使用最多的。Catia 也有,不過主要在汽車行業。UG在模具設計行業用的最多,可以和PROE、SolidWorks無縫對接。

還有Autocad,各個階段都有可能用到的。

Photoshop 、illustrator 這種Mac都有的。Rhino也有,不過做產品設計用Windows得多,這樣軟體支持比較好。MAC的話平面設計的朋友有在用,做產品設計的裡面沒有發現過……

滑鼠、筆這種塑料件肯定設計模具的。所以結構設計是繞不開的,一定會用到,你也可以找別人幫你做。外觀設計也肯定要有三維設計階段的,現在基本上不會只有2d 效果圖了。

包這類產品,屬於紡織品,需要開版,裁剪和縫合,用到CAD,AI,就可以了。但是需要你有布藝裁剪方面的知識。

⑽ UI設計軟體主要有哪些

UI設計軟體主要有Pixso、Figma、Sketch、Adobe XD等。

Pixso:全平台覆蓋、精細化矢量設計、智能化布局、團隊組件樣式共享、社區和資源庫、多人實時協作、高保真原型交互動畫、成果一鍵交付、用戶問題實時反饋、中文語言環境、本土設計系統、數據私有化。
Figma:全平台覆蓋、精細化矢量設計、智能化布局、團隊組件樣式共享、社區和資源庫僅社區、多人實時協作、高保真原型交互動畫、成果一鍵交付。
Sketch:平台覆蓋Mac OS、傳統鋼筆工具、多人實時協作、交互動畫簡單的點擊式原型、成果藉助第三方工具交付。
Adobe XD:平台覆蓋Mac OS、Windows、傳統鋼筆工具、多人實時協作、成果需藉助第三方工具交付。
相對比其他產品pixso的功能更加全面,操作便捷,在 Pixso 完全可以多人雲端協作設計,實時同步字型大小、邊框、顏色等各種細節。並且可以創建一個組件,在任何地方重復使用它,當主組件樣式更新,所有組件將自動同步發生改變。

想要了解更多關於UI設計軟體的相關信息,推薦選擇Pixso協同設計。該工具無縫銜接以往工作,支持Sketch、XD、SVG等文件導入導出,自由進行Sketch的文件格式轉換。並且,文件自動保存到雲端,一鍵回溯到任意歷史版本,再也不用擔心文件丟失。素材庫集成眾多大廠優秀的設計系統,所有 UI 設計師均可直接拖拽復用,從此省去大量模塊化設計環節的重復勞動。