㈠ CDR貝塞爾工具怎麼摳圖
工具:CDR
1,首先在計算機中打開CDR編輯軟體,導入一張事先准備好的圖片。
㈡ 如何用貝塞爾工具摳圖
貝塞爾,在PS中即鋼筆工具,它的使用方法是:
1、選擇鋼筆工具。
2、工具屬性選擇路徑。
3、沿著所要摳取的景物邊緣畫路徑。
4、直到封閉路徑為止。
5、右鍵路徑--把路徑轉換為選區。
6、復制--粘貼。
㈢ CorelDraw 用貝塞爾工具怎麼轉為曲線
用形狀工具點下直線屬性欄會出現「將直線轉為曲線」的圖標或是右擊選擇「到曲線」,則會在直線上出現兩個調節,點中調節點按住左鍵拉動就可以扭曲直線了。
㈣ Coreldraw中的貝塞爾工具到底具體是怎麼用的
其實CoreIDRAW裡面的貝塞爾工具跟Photoshop裡面的鋼筆工具差不多的!按住C鍵就相當於在PS裡面按住Alt鍵!按住Alt鍵可以隨意移動!
㈤ CDR怎麼使用貝塞爾工具畫卡通人物並上色
1、雙擊運行CorelDRAW X8,創建A4大小文檔,使用貝塞爾工具先勾畫齣卡通人物的頭部,不準確的地方可以使用形狀工具調整。
㈥ cdr12貝塞爾工具的彈性模式怎麼用
選擇貝塞爾工具,在繪制區單擊一下,再到相應的位置單擊是直線,如果單擊拖動滑鼠.連續做就能畫出曲線,曲線可以是閉合,也可以不閉合.
調整曲線的方向,要用形狀工具進行調整.
曲線由節點的位置與切線的方向和長度來控制。
將矩形、橢園、多邊形或者文本轉換為曲線,也可以使用形狀工具對它們進行編輯。
節點類型分為:尖角節點、平滑節點、對稱節點
選擇形狀工具單擊要編輯的輪廓,屬性欄會出現這三個類型節點的按鈕
只要把這三個類型的節點的特點與區別搞清楚就可以了.
曲線與輪廓的編輯與概念
曲線是構成矢量圖形的最基本元素,它可以是一段彎曲的線段,也可以是一個閉合的迴路,而環繞在圖形邊緣的曲線,我們習慣上稱它們為輪廓。
1、曲線的對象是指使用[手繪工具]、[貝塞爾工具]、[自然筆工具]、或者[螺旋工具]等創建的線條。
曲線由節點的位置與切線的方向和長度來控制。
將矩形、橢園、多邊形或者文本轉換為曲線,也可以使用形狀工具對它們進行編輯。
2、節點類型分為:
尖角節點、平滑節點、對稱節點
尖角節點:位於直線或曲線線段的端點,或在曲線中的轉折處,它一般只有一個控制點,節點前後的曲率和斜率各不相同。
平滑節點:有兩個控制點,兩上控制點總是處於同一條直線上,移動一個控制點,另一個控制點同時移動。控制點與節點間的距離可以個別控制。兩個控制點到節點之間的長度不相等
對稱節點:有兩上控制點,節點與控制點總是處於同一條直線上,兩個控制點到節點的距離相等,無論移動其中一個控制點,另一個控制點始終保持對稱。
3、將對象轉換為曲線(ctrl+Q)
4、節點的編輯(見書98-100面)
選擇節點(按shift可以一次選取多個節點,也可以取消節點的選取狀態、按住shift+ctrl單擊曲線上任一個節點,則曲線上的所有節點都被選中)、移動節點、添加與刪除節點、分解與合並節點、旋轉和傾斜節點、縮放節點、封閉開放路徑、對齊節點、彈性拉伸模式。
5、設置輪廓線:寬度、樣式、箭頭形狀、倒角形狀、將輪廓轉換成對象(ctrl+shift+Q)
6、自建輪廓的樣式
㈦ CorelDRAW X7貝塞爾怎麼用
coreldraw貝塞爾工具是個很好的畫圖工具,好控制易調節的特點,經常和節點的編輯工具一起使用,可以畫出很多漂亮的圖。
使用方法:
繪制線段:利用「貝塞爾工具」繪制線段的方式和「手繪工具」一樣,能繪制直線、斜線。按住Ctrl鍵即限制水平、垂直或呈角度繪制線段,不同的是「貝塞爾工具」可以連續地繪制多段線段。以下圖為例:先在屏幕某個位置單擊滑鼠以指定起始點,然後將滑鼠移向(不必要按住不放)紅圈1處單擊指定第一個線段的終止點(在繪制多段線時,此終止點同時也為下一線段的起始點),然後繼續將滑鼠移向經圈2處單擊,完成第二線段的繪制;以此類推,滑鼠不斷地在新的位置點擊,就不斷地產生新的線段。
如果是繪制封閉的對象,「貝塞爾工具」的繪制過程是:如下圖所示,在紅圈1處單擊滑鼠以指定起始點,然後移動滑鼠在紅圈2處單擊,即繪制出一條線段;保持工具不變,繼續將滑鼠移向紅圈3、紅圈4、紅圈5處單擊,最後移向紅圈1處,在起始點上單擊滑鼠完成閉合操作,一個多邊形就完成了。
貝塞爾曲線 「貝塞爾曲線」由節點連接而成的線段組成的直線或曲線,每個節點都有控制點,允許修改線條的形狀。貝塞爾曲線由一個或多個直線段或曲線段組成,如下圖,以節點標記路徑段的端點。在曲線段上,每個選中的節點顯示一條或兩條方向線,方向線以方向點結束。方向線和方向點的位置決定曲線段的大小和形狀,移動這些因素將改變曲線的形狀。
繪制貝塞爾曲線 從工具箱中調用「貝塞爾工具」,在起始點按下滑鼠左鍵不放,將滑鼠拖向下一曲線段節點的方向,此時在起始點處會出現控制線;松開滑鼠,在需要添加節點處按下滑鼠並保持不放,將滑鼠拖向再下一曲線段節點的方向,並觀察出現的曲線是否和理想中的曲線一致,如果與理想中的曲線弧度不相一致,可以在不松開滑鼠的狀態下,移動滑鼠使其適合所需要的弧度
修飾貝塞爾曲線 在使用「貝塞線」工具繪制曲線時,就算再熟練的操作人員,也無法做到次次得心應手,實際工作中,經常需要對「貝塞爾工具」繪制的曲線進行一些細節上的調節。 調節和修飾「貝塞爾曲線」都由「形狀工具(快捷鍵:F10)」 完成(Photoshop、Illustrator在修飾貝塞爾曲線時,都用鋼筆工具完成)。 要改變直線線段為曲線,可以用「形狀工具(快捷鍵:F10)」 在要轉換為曲線的直線段上單擊,然後點擊屬性工具欄中的「轉換直線為曲線」按鈕 ,直線段即被轉換為曲線,並出現控制線,以便進一步調整
㈧ coreldraw里的貝塞爾工具怎麼用
選擇貝塞爾工具,在繪圖窗口中選擇一點並單擊可確定曲線的超始點,此時拖曳滑鼠節點的兩邊就會出現由一條藍色的控制虛線連接的兩上控制點。 將滑鼠移至下一個節點處按下並拖曳,這時在兩個節點之間就會出現一條曲線線段,並且在第二個節點的兩邊同樣也會出現兩個控制點。 提示 按住滑鼠左鍵,通過拖曳調節控制點之間藍色的虛線線段的長度和角度,可以改變曲線的方向和彎曲的程度,對控制點的調節完成後釋放滑鼠即可。
㈨ 怎麼用貝塞爾工具來摳圖啊
貝塞爾是CDR裡面的一個繪圖工具,與鋼筆的性質差不多。但是CDR裡面的「摳圖」是這樣子的。你用貝塞爾或者鋼筆畫好輪廓後,就把你想摳的圖片置入容器內,然後編輯容器內容,把圖片與你摳好的路徑對其,然後結束編輯,這樣就算是CDR的摳圖了。有一點要注意的,就是你畫路徑的時候要保證是封閉的,要不然你無法置入圖片!
㈩ CorelDRAW 9 貝茲曲線工具 具體怎麼使用
如果你想要直線跟原有曲線為一個整體,那很簡單:
在A點上雙擊,然後在直線的終點上點一下畫出直線就可以了。
如果你想要的直線跟原有曲線是分開的:
1、在工具欄點
選擇
工具;
2、在空白處點一下,使曲線的被選擇狀態取消;
3、打開
貼齊物件
;
4、在工具欄點
貝茨曲線
工具;
5、畫你想要的直線。