A. 畫漫畫的工具一套多少錢
套筆一套
9元
筆尖3枚9元(g尖、小丸、d尖
各一枚)
黑色耐水一瓶
15元
白色耐水一瓶
15元
木製人體模型30cm一個
22元
膠網3張
12元(漸變網、灰網、砂目網各一張)
割網刀一套
15元
壓網工具一套
8元
漫畫a4帶線框原稿紙一本
10元
描筆一支5.5元(0#2#3#5#
)
手動噴繪器一隻5元
合計一下,大概125左右吧!
B. 關於零基礎學習板繪......
《板繪》網路網盤免費資源下載:
鏈接: https://pan..com/s/1hERqagLHy_YCnOiUcrjE2g
板繪,是用筆通過數位板在相應的軟體中繪制圖畫。板繪又叫數碼手繪,但並非有人理解的是軟體生成的畫像。板繪同樣是通過手和筆,由專業畫師(或愛好者)在畫板上一筆筆繪畫創作成的美術作品,和紙上繪畫的區別是藉助「手繪板」直接輸入電腦,再轉而通過其他方式輸出到紙面或永遠以數碼格式保留。
C. C語言cg平台卡住
C語言cg平台卡住很正常,可能是項目管理比較大,所以運行會這樣。
2002年6月13日,北京—圖形處理解決方案領域的全球領袖NVIDIA公司(Nasdaq代碼:NVDA)今日宣布推出面向新業界標准Cg圖形編程語言的NVIDIACg編譯器。同樣也是今天宣布推出的Cg語言(CforGraphics)是一種高級圖形編程語言,可為內容開發商提供一個全面的編程環境,使其更輕松、快捷地創建特殊效果和實時電影效果。NVIDIACg編譯器是一種突破性的技術,可生成用於創建引人注目的實時視覺效果的優化圖形匯編程序。
NVIDIACg編譯器是NVIDIACg編程環境的核心。面向標准DirectX8或DirectX9兼容圖形晶元(GPU)編寫的程序可進行編譯並可運行在任何兼容硬體上。所形成的程序是一種高效的頂點或象素渲染引擎,其性能水平相當於或優於手工編碼圖形程序。NVIDIA的Cg編譯器的設計目的是為了充分利用NVIDIAGPU的功能和通道,確保最優性能和視覺質量。此外,NVIDIA的Cg編譯器還可獨具特色地支持OpenGL。面向OpenGL平台編寫的Cg渲染引擎被編譯和優化,以充分利用NVIDIAGPU里的擴展圖形功能。NVIDIA的Cg編譯器還是一種交叉平台,可支持面向Windows、OSX、Linux、Mac和Xbox編寫的程序。
NVIDIA的Cg編譯器的最強大功能是其前向和後向兼容性。NVIDIACg編譯器借用NVIDIA著名的統一驅動架構(UDA),並最終採用了統一編譯架構(UCA)。程序一旦編寫完畢,將可運行在老一代或新一代Cg兼容GPU上,並可在系統GPU運行時間里進行自動優化。這種獨特的功能可使開發商無須承擔GPU優化的重擔。
NVIDIACg工具套件Beta1.0版將包括:
NVIDIACg編譯器Beta1.0—對GPU上渲染引擎進行編程的類C語言
NVIDIACg瀏覽器—帶有大型Cg渲染引擎庫的原型設計/可視化環境
Cg標准庫—一套專門幫助熟悉一般計算機應用的編程人員的內嵌功能
?
D. 畫漫畫的工具一般要多少錢
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E. 給高達模型上色的一整套工具包括哪些 一共大概要多少錢
上色分噴塗和手塗
手塗主要工具為各種毛筆、油畫筆,模型專用漆,溶劑等
投入較小,一般一套筆貴的也不過幾十元,便宜的十幾元就有
噴塗主要用到的工具有氣泵、噴筆、模型專用漆、溶劑、以及各種需要用到的周邊工具等
這幾個大頭里,氣泵一般是用國產的,價位從100+到1000左右不等,而進口氣泵動輒上千甚至2,3千元都是很平常的事,導致外產泵在國內沒什麼市場。
噴筆以國產來說基本是在100元到300元這個區間為多,但其實其中差別不大,至少300元的筆對比100元的之後不會讓我覺得多出的那200物有所值。
而外產的噴筆在玩家圈中的使用率要比外產的泵高的多,因為外產的噴筆做工、外形、用料都要比國產好上不少,而外產筆的入門價格大概在800元左右,貴的可以達到1500左右。
漆、溶劑等這些都是耗材,漆一般在1X - 2X左右的價格,特殊塗料可能會有特殊情況。
如果你選擇噴塗,你還會多出一些周邊的工具投入,比如說防護用品,小周邊包括像上色夾、遮蓋帶/液、調色皿/棒…………等等
F. 平常說的CG畫,都是用什麼工具畫出來的
CG」原為Computer Graphics的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。
在日本,cg通常指的是數碼化的作品,內容是純藝術創作到廣告設計,可以是二維三維、靜止或動畫。廣義的還包括DIP和CAD,現在CG的概念正 在擴大,由CG和虛擬真實技術製作的媒體文化,都可以歸於CG范疇.
DeKlarit:一個不錯的top-down CG工具DeKlarit:
top-down CG工具
只需定義描述系統的數據元素以及它們之間的關系,DeKlarit就會產生一個完整的事務框架(包括事務類和數據類)以及底層數據
庫。DeKlarit可以用C#或者VB.NET來生成事務框架,用SQL Server或者Oracle來生成資料庫。
DeKlarit有三個優點,這三個優點使它成為系統設計者的利器。
首先,你只需設計數據元素之間的關系,DeKlarit就會產生結構良好的、標准化的資料庫大綱。
其次,如果你修改了事務框架,DeKlarit會重新生成代碼並在保留數據的同時重新產生與大綱相匹配的資料庫。
最後,DeKlarit可以產生測試裝具模塊(test harness),有了這個模塊,你就可以通過用ASP.NET或者Windows窗體插入、更新數據的方式來檢查事務框架。盡管市面上CG工具並非只有DeKlarit,但是它的確是所有我在進行.NET開發時所用過的top-down CG工具中最出色的。
另外DeKlarit生成的各類方法和代碼其返回形式是DataSet和DataReader,對我寫慣Delphi的DataSet的人來說就直接按DeKlarit生成的DataSet寫界面代碼都可以!
使用 Deklarit 的 Add-In 可以自動生成 WebFrom、WinFrom、WebService等基本框架代碼,使同一個商業邏輯通過 Business Frameworks 應用到不同的 UI 中。
http://www.deklarit.com/portal/hgxpp001.aspx?12
photoshop、painter、AI、OC也是運用比較普遍的一些。
其實稍微搜索一下,網上很多地方都會有下載,也會有很多的教程。
教程的話,我在福州路的書城看到有賣。(有書,也有碟)剛上手可能會覺得工具很多,用起來很麻煩。但很快就可以熟練掌握~~並不是很難學的東西~
G. CG動畫製作工具
前期製作用MAYA、3DMAX等。
後期用NUKE、AE做合成包裝,用premiere、finalcut等做剪輯、調色。
H. 聽別人說做CG動畫需要很多錢,為什麼需要很多錢呢 據說是根據秒來算錢的,做CG需要耗費什麼東西
我學這個的...........
我來告訴你錢都用在了那裡.......
1,基礎繪畫...
所謂的基礎學習,沒那麼簡單隨便一個人就直接用電腦畫的很好,需要先大量的手繪練習..線條,顏色,筆觸....
色彩課的時候,顏料8塊一隻,至少12色....上滿5天一周課,用完...一周練習至少需要100元顏料錢.....
2電腦
過了基礎階段,開始電腦繪畫.......隨便一個300dpi的文件就要上兆....經常一個圖有50多層還算少的,下來最少也要200兆...一般配置很難快速運行,等著能急死........曾經在512內存機器上做1.2G的圖...每一筆要等上5分鍾.....
這個是文件大造成的.....還有大部分3維軟體的運行也需要大量的硬碟和內存支持...尤其後期渲染合成部分...精細的刷一張圖的燈光渲染至少1小時...
好的顯卡一塊就2萬多.....好的顯示器1萬多.....專業繪圖蘋果機幾萬到百萬...
3 輸入設備
手寫版,掃描儀.....幾乎沒有一個優秀的插畫家不使用這兩種工具的....掃描儀講求解析度高..越高越貴.......
手寫版講求扳子可輸入面積大小和筆觸的靈敏.....一塊A4大小的wacom扳(專業用)至少2000塊........
4馬克筆
很多人喜歡手繪效果..........馬克筆速干顏色漂亮.....一支筆最便宜的6塊貴的幾十.....一套全的筆賣6000算是相當便宜的....
5輸出設備
不能畫了東西總放在電腦裡面吧..........要列印的........列印機........一張A4彩色噴墨5--10元,彩色激光10--50,印刷500張起,製版最低65,500張800元..........這都是我去列印的價錢,不同的地方不同的錢....但是越好越貴沒的說...經常要列印小稿給客戶看...還不能打差的,會被pass.....
6軟體書籍
隨便一本PS的書現在都100多......不看不行,CG是一個多方位的職業,不是一個軟體能作的精的,要貫通...
7人員開支
動畫流程......人物設定,背景設定,場景設定,線稿,上色,動作,2維支持,3維支持,腳本,編劇,協調人員..........原來老覺得這些都是混的,一個人可以搞定,等真的開始做動畫了才發現分得越詳細越,做工越精,開支越大.....
8為什麼按秒算錢..
動畫的播出標准為每秒25貞,也就是把1秒分成25張圖片進行運動,1分鍾60秒就是1500貞,也就是需要我們做1500百張圖片....這下明白了吧,往往看著很快的幾秒,需要我們工作好幾個月來完成...
通常北京市場價格是100塊人民幣1秒(100塊25張畫...),設計師等級越高錢越多,但是不會1秒上萬這么離譜......這么看來就會發現其實不是什麼巨頭利潤....很辛苦的....
I. 手繪漫畫要用的工具一套要用多少錢啊
手繪漫畫工具的價格可以根據你的實際情況而定。從幾十元到上千元的都有。而且不同的人使用的工具也會有所不同,不過無外乎鉛筆、橡皮、蘸水筆、鴨嘴筆、毛筆、針管筆、修正筆、墨水、美工刀、直尺、三角尺、雲尺、繪圖紙等等。不用買太好的,用著順手最重要。
電腦上的話建議你用pentel軟體,它的專門的繪圖軟體,不過不好上手。數位板的話wacom就不錯。
我不建議你買漫畫教材,那個東西只會僵化你的手法。最好能從最基本的素描幾何形體開始一步一步學習美術。
漫畫是繪畫藝術的一個分支,所以最基礎的素描是必須要掌握的。任何物體都可以看作是復數幾何體的組合,畫好了幾何體,也就是能夠掌握繪畫的最基本要領——形體,也就是俗話說的畫得像。同時畫幾何體就一定要有明暗,這樣最基礎色彩對比也就能掌握了。如果你認為自己尚未達到天才的水準,那就無論如何也不能跳過素描的學習過程。
你也可以考慮學習國畫,國畫最講究線條,而漫畫本身也是從國畫白描上演化而來的(這個我也是聽說,找不到出處),只是沒有明暗變化。學習國畫對於線條的掌握非常有用。
有了繪畫的基礎,接下來才是問題的重點——劇情
畢竟你最終的目的是要成為漫畫家而非插畫家,所以劇情是必須的。這就需要長期的磨練和積淀了,還要看個人的理解能力,文科好的人相對來說有優勢。要懂得編排劇情,起碼是要把作文寫得精彩,不然畫面再漂亮,故事卻好像白開水一樣索然無味還是不會成名成家的。(反過來的話倒是有成功的例子,比如尼子騷兵衛的《亂太郎》)。
還要緊跟時代,了解流行元素和熱門話題,這些都是漫畫創作必不可少的東西。
漫畫家並不是會畫畫就能做的,還需要很多方面的修為。現在你也許會對我所說的東西不屑一顧,但總有一天你會發現,這一切遠比我說的更復雜。
J. cg工具箱殺毒要錢嗎
cg裡面有很多殺毒插件,有一款插件是免費的,一般都夠用。還有的是贈送金額可以購買。