① coreldraw 中怎麼把由貝塞爾工具製作的圖形徹底分拆啊
先斷開節點,斷開節點要用刻刀工具在線條上單擊(刻刀工具立起來的時候就可以用了)。
如果只是一條曲線,那斷開一個節點再打散(ctrl+k)即可分成兩條曲線。拖動線條你就可以看見線條成獨立可單獨編輯了。
如果是一個圖形,像矩形什麼的,斷開兩個節點再打散(ctrl+k)
排列菜單:打散曲線。
不過你這個圖要是全斷開估計得成一根根線條……也許直接在上面再畫還快點。
要是你還是用上面斷開的辦法,斷開以後選中想要連在一起的線條,選擇屬性欄上的焊接或者排列菜單:結合(ctrl+L)
② cdr的貝塞爾工具畫好一條線想畫另一條的時候怎麼讓他斷開
點擊其他工具一次 然後再點擊貝塞爾工具畫另一條線 ok
③ coreldraw x4裡面怎麼用貝塞爾工具畫非閉合的線
coreldraw x4里用貝塞爾工具畫的一根線段,畫好線後,用「形狀巧襪宴工具(F10)」,點擊想斷開的位置添加節點,然後點屬性欄「斷開曲線」,繼續點「挑選工具」-->打散(Ctrl+k),滑鼠點好衫一下空白任意位置,ok好了孝銀。
④ 使用CDR中的鋼筆工具有什麼技巧
鋼筆工具在CDR里就是連線的 一直都是連線的,所以一般我們都會用貝塞爾工具。那個比PS裡面的鋼筆工具還好用,只要用習慣了,是很不錯的。下面我在網上找了個貝塞爾工具的技巧來給你看下:1、繪制線段
利用「貝塞爾工具」繪制線段的方式和「手繪工具」一樣,能繪制直線、斜線。按住Ctrl鍵即限制水平、垂直或呈角度繪制線段,不同的是「貝塞爾工具」可以連續地繪制多段線段。以圖01為例:先在屏幕某個位置單擊滑鼠以指定起始點,然後將滑鼠移向(不必要按住不放)紅圈1處單擊指定第一個線段的終止點(在繪制多段線時,此終止點同時也為下一線段的起始點),然後繼續將滑鼠移向經圈2處單擊,完成第二線段的繪制;以此類推,滑鼠不斷地在新的位置點擊,就不斷地產生新的線段。
圖片如下:
此主題相鏈粗關圖片如下:
如果是繪制封閉的對象,「貝塞爾工具」的繪制過程是:如圖02所示,在紅圈1處單擊滑鼠以指定起始點,然後移動滑鼠在紅圈2處單擊,即繪制出一條線段;保持工具不變,繼續將滑鼠移向紅圈3、紅圈4、紅圈5處單擊,最後移向紅圈1處,在起始點上單擊滑鼠完成閉合操作,一個多邊形就完成了。
圖片如下:
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2、認識貝塞爾曲線
「貝塞爾曲線」由節點連接而成的線段組成的直線或曲線,每個節點都有控制點,允許修改線條的形狀。
貝塞爾曲線由一個或多個直線段或曲線段組成,如圖03,以節點標記路徑段的端點。在曲線段上,每個選中的節點顯示一條或兩條方向線,方向線以方向點結束。方向線和方向點的位置決定曲線段的大小和形狀,移動這些因素將改變曲線的形狀。
圖片如下:
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貝塞爾曲線包括對稱曲線和尖突曲線:對稱曲線由名為對稱點的節點連接,尖突曲線由角點連接,如圖04。
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當在對稱了點上移動方向線時,將同時調整對稱節點兩側的曲線段;相比之下,當在角點上移動方向線時,只調整與方向線同側的曲線段,如圖05。
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貝塞爾曲線可以是閉合的,沒有起點或終點(例如圓),也可以是開放的,有明顯的終點(例如波浪線)。
利用「貝塞爾工具」配合「形狀工具」,可以創造任意復雜程度的圖形對象,如圖06。
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3、繪制貝塞爾曲線
從工具箱中調用「貝塞爾工具」 ,在起始點按下滑鼠左鍵不放,將滑鼠拖向下一曲線段節點的方向,此時在起始點處會出現控制線;松開滑鼠,在需要添加節點處按下滑鼠並保持不放,將滑鼠拖向再下一曲線段節點的方向,並觀察出現的曲線是否和理想中的曲線一致,如果與理想中的曲線弧度不相一致,可以在不松開滑鼠的狀態下,移動滑鼠使其適合所需要的弧度,如圖07。
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如果曲線很復雜,需要多個曲線段才能組成:可以接上一步操作,在新的節點位置按下滑鼠並將滑鼠拖向再下一節點的方向;如果節點的下一繪制工作是直線段,可以雙擊最後的曲線段節點,便可以開始新的線段或曲線段繪制,如圖06。
在繪制曲線的過程中,雙擊最後一個節點,可以改變下一節點的伸展屬性,使其和起始點相一致,以便開始新的曲線或直線段的繪制,如圖08中紅圈所示處。
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另外,在使用「貝塞爾工具」 繪制曲線時,如果新指定的節點位置不符合設想,可以按住Alt鍵不放,移動到新棚肢鎮的位置,如圖09。
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由於「貝塞爾工具」 的重要性,初學者應該花上一點時間對此工具多做練習。練習開飢棗始時,可以選擇字母或一些簡單的圖形為樣例,沿著邊緣進行描繪,如圖10。
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在進行「貝塞爾工具」 練習過程中,可以配合使用「縮放工具」中的「放大(快捷鍵:F2)」 、「縮小(快捷鍵:F3)」 和「形狀工具(快捷鍵:F10)」 ,如圖11,為使曲線與原對象更嵌合,按「F2」鍵將窗口屏幕進行了放大。
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「形狀工具(快捷鍵:F10)」 與「貝塞爾工具」 常相互配套使用,每有「貝塞爾工具」節點定位不準或控制線偏移時,都可以用「形狀工具」移動節點或控制線上的控制點,及時地對「貝塞爾曲線」進行糾正,如圖12。
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4、修飾貝塞爾曲線
在使用「貝塞爾曲線」工具繪制曲線時,就算再熟練的操作人員,也無法做到次次得心應手,實際工作中,經常需要對「貝塞爾工具」繪制的曲線進行一些細節上的調節。
調節和修飾「貝塞爾曲線」都由「形狀工具(快捷鍵:F10)」 完成(Photoshop、Illustrator在修飾貝塞爾曲線時,都用鋼筆工具完成)。
■ 直線轉曲線
要改變直線線段為曲線,可以用「形狀工具(快捷鍵:F10)」 在要轉換為曲線的直線段上單擊,然後點擊屬性工具欄中的「轉換直線為曲線」按鈕 ,直線段即被轉換為曲線,並出現控制線,以便進一步調整,如圖13。
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■ 曲線轉直線
如果要改變曲線為直線,可以用「形狀工具(快捷鍵:F10)」 在要轉換為直線的曲線段上單擊,然後點擊屬性工具欄中的「轉換曲線為直線」按鈕 ,直線段即被轉換為曲線,如圖14。
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■ 對稱節點轉尖突節點
對稱節點可以同時控制節點兩端的曲線,而尖突節點只能控制一端的曲線。在實際工具中,有很多的時間需要將對稱節點轉換成尖突節點。如果要將對稱節點轉換成尖突節點,可以用「形狀工具(快捷鍵:F10)」 選中對稱節點(如圖15中紅圈所示處的節點),然後點按屬性欄中的「使節點成為尖突」按鈕 ,對稱節點即轉換成尖突節點。
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■ 尖突節點轉對稱節點
尖突節點轉對稱節點操作方法與上述方法相同,只是選取尖突節點後,用「形狀工具(快捷鍵:F10)」 點按屬性欄中的「生成對稱節點」按鈕 ,尖突節點即被轉換成對稱節點,如圖16。
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■ 閉合曲線
使用「貝塞爾工具」繪制曲線時,如果終止點沒有與起始點重合,就不會形成封閉的路徑,在默認的狀態下就也無法對該對象進行色彩填充。當要閉合一個曲線對象時,可以將滑鼠移向起始點,此時滑鼠會變成 形符號,表示可以進行曲線閉合,或點按屬性工具欄中的「自動閉合曲線」按鈕 ,使曲線成為一個封閉的路徑對象,以便進行色彩填充,如圖17。
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■ 選取節點
曲線線段與曲線線段之間的節點,都可以當作對象一樣被選取。選擇節點時,用「形狀工具(快捷鍵:F10)」 在要選取的節點上單擊即可選取該節點;被選取的節點會以小黑塊的顯示以區別其他節點。如果要選取多個節點,可以按住Shift鍵再逐次地用「形狀工具(快捷鍵:F10)」 單擊要選取的節點,如圖18。
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■ 斷開節點
直線線段、曲線、閉合的曲線路徑,都可以使其斷開。當要對某一個線段進行斷開時,可以使用「形狀工具(快捷鍵:F10)」在要斷開的節點上單擊以選擇該節點,然後單擊屬性工具欄上的「分割曲線」按鈕 ,該線段即被分割,如圖19(右邊為分割後再拆分,成為兩個對象)。
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分割後的對象,如果是線段,就會被分割成兩個呈組合狀態的對象,按下「排列」菜單中的「拆分 曲線(快捷鍵:Ctrl + K)」命令,兩個對象就會被分離出來。
如果將封閉的曲線路徑對象中的某個節點斷開,該對象即被改變成未閉合的對象,將無法填充顏色,並且已填充的顏色也會無法顯示,如圖20。
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■ 添加、刪除節點
利用「形狀工具(快捷鍵:F10)」可以方便地在線段或曲線上添加任意的節點:用「形狀工具(快捷鍵:F10)」在線段或曲線上要添加節點的地方單擊,然後點按屬性工具欄上的「添加節點」按鈕 ,或用「形狀工具」在要添加節點的地方雙擊,即添加一個新節點。新添加的節點都為尖突節點,如圖21。
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如果要刪除線段或曲線上的某個節點,可以先用「形狀工具(快捷鍵:F10)」選取該節點,然後點按屬性工具欄中的「刪除節點」按鈕 ,或按下鍵盤上的「Delete」鍵,或用「形狀工具」雙擊要刪除的節點,即可以將節點刪除。刪除節點後,CorelDRAW會對對象進行一些智能化平滑處理,如圖22。
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■ 延長閉合曲線
延長閉合曲線功能與自動閉合曲線功能一樣,但自動閉合功能更方便一些。如果要使用「延長曲線使之閉合」功能,可以用「形狀工具」選取曲線的起始節點,再按住Shift鍵選取曲線的終止節點,然後點按屬性欄上的「延長曲線使之閉合」按鈕 ,開放的曲線路徑就會閉合成封閉的路徑,如圖23。
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■ 反轉曲線的方向
開放的曲線都有起始節點和終止節點,起始節點是開始繪制曲線時的第一個節點,終止節點是曲線路徑沒有閉合前的最後一個節點。在屏幕顯示上,所有未選取的節點都用小方塊顯示,但起始節點的顯示小方塊要比其他節點的顯示小方塊略大一些,由此可以讓操作者區別起始節點和其他節點。反轉曲線的方向就是將起始節點和終止節點進行互相調換,使起始節點變成終止節點,終止節點變成起始節點,如圖24。
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■ 提取子路徑
在復雜的封閉路徑對象中,會存在多個路徑。最外層的路徑為主路徑,外層內部的路徑全部都為子路徑,如圖25。
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如果要提取復雜路徑中的子路徑以作他用,可以用「形狀工具」在要提取的子路徑上任意選取一個節點,然後點按屬性欄上的「提取子路徑」按鈕 ,該路徑即被分離出來,而其原對象的其他路徑仍未做改變,如圖26。
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■ 縮放路徑
所有的路徑對象,都可以利用節點來控制放大或縮小操作:當要對某個路徑進行縮放時,調用「形狀工具」選取要縮放的所有節點,然後按下屬性欄上的「伸長和縮短節點連線」按鈕,該對象的四周就會出現8個控制點,即可以將路徑對象當作普通對象進行縮放操作,如圖27(圖中為強化顯示,將8個控制點改成了紅色,實際上為黑色)。
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■ 旋轉和傾斜節點
封閉路徑上的節點可以縮放,當然也可以旋轉或傾斜:用「形狀工具(快捷鍵:F10)」 選取要旋轉或傾斜的路徑上的所有節點,按下屬性工具欄中的「旋轉和傾斜節點連線」按鈕 ,該路徑對象就可以像普通對象一樣,用滑鼠拖動四個角上的旋轉箭頭 進行旋轉,或拖動四條邊上的水平傾斜箭頭 或垂直傾斜箭頭 進行拉伸變形,如圖28。
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■ 選擇全部節點
如果對象的節點非常復雜,而現在要將其所有節點全部選取,可以:用「形狀工具(快捷鍵:F10)」 在對象的外圍按下並拖動滑鼠,拉出一個比對象略大的矩形框,使對象被「罩」在框內,釋放滑鼠後,對象上的所有節點就都被選中;也可以先隨意地選取某一個節點,然後點按屬性欄上的「選擇全部節點」按鈕 ,同樣可以將該對象的所有節點一次性選中,如圖29。
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■ 反射節點
反射節點模式允許編輯節點,並使對應的節點上按相反的方向也發生同樣的編輯。例如,可以將節點向右移動,它的對應節點將向左移動相同的距離。如果要為曲線對象造形並使更改從左到右或者從上到下鏡像,「反射節點」的功能就很有用。
使用「反射節點」通常情況下從一個多少有些對稱的曲線對象開始,或者從兩個曲線對象(其中第二個對象是通過鏡像第一個對象而創建的)開始:先選取要反射運動的節點,如圖30,然後按下屬性工具欄中的「水平反射節點」按鈕 或「垂直反射節點」按鈕 ,再用滑鼠拖動選取的多個節點中的某一個節點,另一對象就也會做出相同但方向相反的改變,如圖31為「水平反射節點」,圖32為「垂直反射節點」。
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■ 對齊節點
有些時候,繪制的曲線節點可能需要處於同一水平線或同一垂直線上,此時「對齊節點」的功能就可以排上用場了:選取要進行水平或垂直對齊的節點(必須兩個以上),按下屬性欄中的「對齊節點」按鈕,此時會彈出一個對話框,詢問要進行那一種的對齊方式,如圖33。
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「水平對齊」會將選取的多個節點對齊到同一水平線;「垂直對齊」則將選取的多個節點對齊到同一垂直線;「對齊控制點」會以控制點為基準進行對齊。如圖34,是將節點進行水平對齊的操作結果。
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不管採用何種對齊方式,在對齊節點的過程中,都是以最後選取的節點為對齊依附點,先選取的節點會向最後選取的節點進行對齊。
如果在彈出的對話框中將「水平對齊」和「垂直對齊」同時勾選,所有選取的節點將會對齊到最後被選取的節點上。
以上對曲線的編輯,都是使用「形狀工具」完成,如果不太熟悉上面內容中所說的各操作所用的功能按鈕在哪裡,可以在調用「形狀工具」時,將滑鼠移動到屬性欄某個按鈕上稍作停留,屏幕上即會出現該按鈕的工具名稱提示,如圖35所示。
⑤ CDR貝塞爾工具怎麼摳圖
工具:CDR
1,首先在計算機中打開CDR編輯軟體,導入一張事先准備好的圖片。
⑥ cdr中使用貝塞爾工具畫線時,按什麼鍵可以斷開線條,重新畫另一條線呢
第一種,按選取工具,然後貝塞爾,一般這兩個都是快捷鍵。第二種,按空格鍵2次