1. 放逐之城-新手入門攻略
《放逐之城》是一款上手比較高的游戲,對於很多新人玩家來說無從下手,下面就為玩家帶來《放逐之城》新手入門攻略 技巧分享。
1.不要為了增加勞動力.盲目建房.一邊爆倉後.5個5個的建.F2看食物跟不跟得上.
2.初期有條件的話最好造4個石頭房.不用木房.木房浪費燃料.
3.初期最快速度出鐵匠鋪.造工具.
4.要糧食還是種田最好.一定要保持良田跟上.10X10.1塊1個.周圍全造糧倉.
5.如果想要牧場.優先出雞.雞繁殖力快.出產雞蛋.而羊出羊毛.牛出皮革.都是做衣服的.
6.游戲初期最寶貴的資源不是木材.因為木材可以生長.而是石料.
7.最好游戲一出來就建橋.方便過河採集鐵和石.
8.採石場和礦場如果人口不夠至少放1個.
9.最好居民在哪裡就在哪裡造農田.地不夠.少造幾個也行.如果不能造.就造一個集檔擾橡市.
10.中期可以造2個礦場.1個出鐵.1個出煤炭.基本就不會凍死了.
11.記得有多的地方就造一個井.我來發帖就是因為一把火燒掉了我50%的糧倉...
12.學校也要盡快出.游戲初期房子4個或者5個了就馬上出學校.
13.果園1個農民就可以了
14.公寓頂多一個就夠了.居民不會住進去的.那是流民住的.
15.礦場 採石場 墓地用過之後都不會消失.會永遠的佔住位置.不行旁能造其他東西.
16.游戲初期爆倉後盡快用蔬菜交換種子.過一會就不能交換了.不值錢了.
17.伐木人10個民房配1個.多了就不夠燃料
18.裁縫造在牧場邊.鐵匠李橡造在礦場採石場邊.
2. 放逐之城-工業農業發展攻略
放逐之城裡面工業和農業的發展是游戲重中之重,很多玩家對人員配置不合理直接導致游戲over,所以對於人力資源的配置在游戲工農業產出上非常重要,下面是游戲工業農業發展攻略。
工業農業發展高肢蘆攻略
1.料堆要靈活運用,但凡是去採集遠一點的資源都要建個材料堆,可以省得工人來回跑,資源進了料堆就可以被用了。
2.資源千萬不能依賴自給自足,越往後期越要靠貿易,進口原材料加工成商品以後再出口賺中間差,說白了,你的城就是個加工公司。。。
3.前期人手不足的時候,要充分利用農民冬天沒事做的空檔期,讓他們轉為工人去採集資源,等到晚冬的時候再轉回農民趕上早春,就是農閑的時候讓他們出去打工,農忙的時候再回家務農。
4.要用護林屋在離城較遠的飢凱地方多開辟幾塊工業區,配套伐木屋,料堆,獵人屋,採集屋,葯草屋和倉庫。這樣可以及時採集到資源並入倉,而護林屋可以保證這些資源源源不絕。
5.釣魚點要多建,每個點保持一定距離(採集范圍不重合)。不要太依賴農田,飢戚帶荒大多出現在不能收割糧食的季節,多一點其他食物的來源可以降低餓死的風險。我繞著地圖的河邊建了一圈釣魚點,加上採集屋和獵人屋,沒有餓死過一個人,死的都是意外或者老死的。
6.工具是個大問題,一旦出現頭頂都是錘子你就出大問題了。所以鐵礦一定要有一個,礦工不用全滿,有閑置的就安排進去,保證基本的鐵礦產出,同時更多要依賴貿易進口,鐵煤是每次必須訂貨的。
7.資源點到料堆到加工點再到倉庫,這3點或4點要成一線,盡量節省工人來回找物質的時間。比如礦洞旁邊是料堆,料堆旁邊是鐵匠鋪,要離倉庫不遠。
8.出口的物質不能是工具,以防錘子危機。如果開局或者後期貿易有了牛或者羊,可以大力發展服裝業,多建裁縫鋪做衣服賣。最好是羊,因為獵人屋會提供皮革,有羊毛和皮革做的羊皮大衣最值錢,但是要控制好資源分配比例,多少裁縫鋪只做羊皮大衣多少裁縫鋪專做羊毛衣或皮衣,以免讓他們因為等資源耽誤產量。
9.如果開局沒有牛羊,又不想貿易獲得,可以發展釀酒業或葯草業。小麥,玉米,蘋果這些都可以釀酒,廣闊田多建酒館就行。葯草就更簡單了,每個資源點都建個葯草屋,城中心再有個給市民治療的就行了。只要有任意一個製造業起來了,就可以貿易換來鐵煤石這些原材料,其他加工業就都起來了。當然,不能太急,要跟上人口增長的節奏,所有行業滿編人口還有過剩的時候才考慮發展加工業。
10.最後說下石頭這東西,因為建築的需求比較穩定,就算全民石屋總需求也就那麼多,地圖上採集的基本足夠,就不要去建採石場了,建造消耗的材料多工期長不說,還得填那麼多人進去填坑產量還低。。。我覺得這游戲的採石場就是個bug,長得就是個坑,用起來更加坑。。。
11.學校的問題。一開始人力資源不足的時候千萬不要有學校,延長市民的成長期就意味著你要等更久才能有工人用。
12.流浪者的問題。批准入住的時候盡量選在晚冬或立春的季節,這樣可以及時闊田,然後有足夠人手參加農耕,不至於秋天鬧飢荒。同時要有足夠的余糧和其他食物來源,保證春夏秋這三季不會餓死人。
3. 放逐之城-10年人口過百攻略
放逐之城是一款比較考驗玩家耐力的游戲,這款游戲中需要及時處理人口增長梯度,青年中年以及老年佔比要合理才能穩步快速發展,下面是詳細發展攻略分享。
10年人口過百攻略
1、教程,不管你是模擬經營的老手還是新手,游戲里的教程是讓你最快掌握本游戲基本玩法的最佳選擇,本游戲上手前必看,你可以看也可以不看,團滅了別怨我。
2、開局必造建築。鐵匠城+伐木機,一個出工具,一個出柴火,沒有工具你第三年小人不工作,沒有柴火第三年小人凍死得七七八八。然後是種植區,一開始一到兩個,只許多不許少,春天播秋天收,你可以初春種,最遲晚秋收,但晚秋會枯萎,所以盡量在晚秋前收完。接著的是採集小屋+漁業碼頭,採集小屋出產量還算可觀,種類也很多,對小人的健康保持有很大影響扮陸,可以和護林小屋放一起,他們的范圍都是大范圍圓形,適合地點是大片森林,漁業碼頭是建在河邊,尖錐型方向對著陸地就可以放,按R鍵調整方向,魚肉除了是健康的必須品外,也可以讓你在春夏的時候不至於吃光了秋收的作物導致食物存貨太低,有時候那可是可以救命的,產量一般,看似很多,實際上費很兇,話說小人你一天吃好幾條魚你家人知道嗎。以上建築全出了,基本上你能自給自足度過前幾年了,造完工具廠、伐木場、種植區,你可以選擇先造點房子,後邊的晚點造沒關系
3、狩獵小屋是前期最主要的經濟來源,沒有之一,同時也是食物的副來源。鹿肉出產很可觀,只要你放在大片森林裡。皮革是做防寒衣服的材料之一,同時交易所1單位可以賣10毛,不管是買牛買羊買種子,皮革是你初期最容易賺錢的項目,為什麼這么說,一則,防寒有柴火,你的皮革可以存起來,它不是你發展的必須品,二則,皮革還算值錢,320單位就可以換牛羊和種子隨便一個,你造兩個打獵的,三五年就有了。這是必須規劃的項目之一,沒有這個,你後面的牛羊和各種種子哪裡來?當然你如果玩簡單難度一出來就有牛羊雞其中之一的,當我沒說。。。反正你後面也要換種子和蔬菜。。。之所以不用其他資源交易是因為前期沒啥值錢的,又都是發展的必須品,存不起來,不管是木頭石鐵食物,你一樣都不能動也動不了。
4、如果開了災難,那水井、醫院在你初期基本建築都完成以後就必須列入考慮了,否則火災和疾病會讓你欲哭無淚的,至於龍卷風,只有看臉了,你好自為之。。。
5、交易所在你達到二三十人溫飽無慮的時候就可以開始考慮了,交易所和漁業碼頭一樣是造在河邊的。操作方法:第一項庫存,裡面的數量就是你在交易所里放東西的數量,想交易什麼資源,你就調哪個,只要安排工人,他森缺皮會慢慢的把東西搬過去的。第二項交易,就是以物易物,你在交易所存的東西,可以跟商人換東西,他的東西值多少錢,在交易的界面的此差右下角會有顯示,你只要調整你的資源使達到或超過那個數字,交易的按鍵就亮了,這時候就可以交易了。第三項是自動購物,你設定好要自動買,只要你的存貨允許就會自動交易,不過這個基本上很難用到,除非你資源多到爆。最後一項是訂單,同時也是我要重點講解的地方,商人帶的東西每次都不一定,你想要買牛羊雞和種子,只有等商人到了,你點交易,看看有沒有你要的,沒有就點訂單,然後看有沒有牛羊雞和種子的選項,有你就可以下訂單,他下次或下下次或下下下次會帶來你訂單中的東西,這個時候你就可以和他交易了,記住,牛羊和種子,都是3200+價格,你需要330單位的皮革才能買,或者數千的食物。下訂單的時候別忘了把右上的選項改為每次訪問。
6、牛產牛肉和皮革,羊產羊肉和羊毛,雞產雞肉和雞蛋,至於牛奶和羊奶我不知道有沒有,反正我是沒發現過。皮革和羊毛是做衣服的材料,也是最佳的交易物品,價格高又不是發展的必須品。牧場最大可以20*20,只需要2個人,所以有崽你就使勁造吧。牧場只要有一隻動物就會慢慢發展數量,造好牧場選定畜牲入住就行,開多個牧場的話,你只要造好第二個牧場,在第一個牧場使用分離,它們就會分一半數量過去的。
7、農場、牧場都是食物的主要出產地,產量高,所以盡量造在倉庫附近,免得收不完浪費掉,小人走路慢,如果太遠來回一次就浪費好長時間了。果子是釀酒的材料,不一樣的果子可釀不一樣的酒,酒可以提高小人的幸福度,同時提高幸福度的還有教堂。
8、食物來源必須保證多元化,有魚(漁業碼頭)有肉(牧場、狩獵)有果子(果樹)有蔬菜(南瓜、捲心菜、土豆之類的)有草葯(采葯屋)還有各種野生漿果蘑菇(採集小屋),這樣才能保證小人的高健康度和高幸福度。
9、礦場在你小人數量達到一定規模的時候必須列入考慮,比如說30~50人左右的時候,這是兩個可以就近獲得礦石的主要來源,一個是放在山脈上的,產鐵和煤。煤可以當柴火用,效果比柴火好得多,同時也能造鋼制工具,比鐵的更持久。一個是放在平地上的,產石頭。這兩個礦廠的比例大約是石頭和鐵2:1安排工人,這樣不會導致某樣過多。到後面人多的時候,你全放滿我也沒意見,兩座礦場大約能支撐到你發展到百人以上規模,大約是120人左右。
10、當你度過初期階段的時候,就可以逐步提高房子的數量,小人的食量大約是一個種值區能養活10-15人,一百人左右的規模,大約4個種植園,1個牧場,1個漁業碼頭,1個採集小屋,1個狩獵小屋,1個果樹園就可以滿足了。當你能撐住100人規模的時候,恭喜你,後面的發展你只要按照這個思路,先造食物來源,再添房子,基本上可以慢慢把人口提高上去了。
當你能達到百人規模的時候,你已經出師了,可以挑戰千人乃至萬人了。祝你好運~~~~~
下列是注意事項:
1.果樹園不要在護林小屋的范圍內,否則你就找地方哭吧,你辛辛苦苦種的果樹會被當成普通樹砍光。砍光。。砍光!!!!我第一次玩就因為這個而內牛滿面,我去年買了表~~~~
2.在秋天的時候確保你的木頭資源足夠,否則柴火不夠導致入冬小人喊冷,你就悲劇了,萬一再凍死幾個花花草草,你就可以重新開局了。
3.保證你的鐵足夠打造工具用,不管在什麼時期,初期中期後期都一樣,否則沒工具的下場就是小人不幹活,再嚴重點導致來不及播種,你就等著小人全部餓死吧。
4.不要把採集資源設定到離倉庫很遠的地方,否則你的小人跑太遠導致餓肚子、寒冷、來不及播種,後果你懂的。。。
5.能不破壞樹木就盡量不要破壞,用護林小屋來取得木材才是最為合理的安排。你附近的樹木可是能救急的,比方說在柴火不夠的時候你會發現它們是近得多麼可愛!
6.當你基本保持平衡的時候存一下檔,免得你後面大搞發展導致某方面不平衡形成連鎖反應,最直接的應該就是老人太多小孩太少、人口突然爆發導致食物不夠、柴火不夠等等之類的。
寫了這么多,希望能給大家體驗本游戲帶來一定的幫助,最後,感謝一下紀元1404,1701,是它們讓我學會了此類游戲的。模擬建設之類的游戲,紀元系列可是大哥級人物~~
4. 放逐之城的游戲攻略
1.進游戲可以選教程,靠訴你怎麼給小人們分配工作,怎麼劃范圍讓他們採集資源,怎麼修路blablabla,但是不知道為什麼做完教程以後跳出了......沒關系再進
2.開始新游戲,隨機生成地圖種子,像minecraft(我的世界)那 樣生成隨機地圖,但是可以選天氣,地形,其實基本就是游戲的難易程度啦
3.進去之後有了一個倉庫,一個材料堆放地,小人會按照最短路線將資源送到倉庫,修路可以加快行走速度,但是通常小人並不會老老實實走路。可以通過劃區域採集的資源有三種,原木,石頭,鐵,鐵看起來比石頭黑一點。採集完小人會把它們搬到堆料。
4.增加人口的方法:建造新屋子,而且有1對大於10歲的男女住進去,就會產生後代。沒有用MOD的情況下市民是1年長4歲。
5.然後是食物,初始的倉庫根據你的游戲難易度食物儲糧不同,應該一開始倉庫會有大量土豆,然後第一步首選的是在森林裡建造採集小屋和獵人小屋,還有建造伐木屋,不然第一年會冷死和餓死。
6.其他可用的食物來源有:
A.農田:自己可以決定大小,修建不用材料,在農田上工作的人數可以根據農田大小來調整,建議不超過100單位平方1人就夠了,農作物都可以直接作為食物。作物一年一熟,春天播種,秋天收獲,如果在冬天到來之前沒有收割完請點擊立即收割,否則一年勞動就都荒廢了,在秋天收獲完後,農田會處於無法耕作狀態,這時候農民將作為一個閑工,能幫助其他工人幹活。
B.果園:同農田,能種各種樹,果園能收獲食物,同時可以將種出來的樹砍掉作為木材。
C.牧場:因為在中低難度開局下,系統會隨機給6-8隻牲畜,盡早地建造牧場,利於食物的產出;動物會自己交配繁殖,可以設定維持數量,超過數量的動物會被殺掉變成肉。在後期是比較好的糧食來源。
D.採集小屋:地圖上會有一種像雜草一樣的資源,在採集小屋的范圍內會採集洋蔥,藍莓之類的作物作為食物,和魚一樣是一年四季持續生產的,主要採集小屋范圍內的樹林足夠茂密,採集小屋是食物前期的重要來源,產量也很高。
E.獵人小屋,獵人會捕殺地圖上四處逃竄的鹿群,獲取皮毛是製作皮衣的原料。
7.有關冬天:前期必須造伐木場生產柴火,房子上出現雪花說面柴火不夠,早期的木頭房子需要的柴火尤其多;製作皮衣能夠使市民能夠在寒冷冬天,在野外能夠順利工作。
8.有關資源:早期通過對地圖上的資源劃區域採集可以收獲大量資源,但是畢竟有限,而且會離倉庫越來越遠,修建新倉庫是一個好方法,同時也可以建造持續生產資源的礦場(要造在山腳),採石場和造林所來可持續發展,代價是大量的勞動力以及較低的生產力,而且勞作都學要耗費工具,需要建造鐵匠鋪生產。市場的作用是小販會全地圖收集資源,方便離家遠的市民能夠在市場找工具和吃的用的。
9.學校越早建造越好,小孩到達一定年齡會自動上學,畢業後的市民工作效率比沒教育過的市民高。草葯園需要在老樹的地方才有作用,能夠產出草葯,草葯的作用是穩定市民下降的健康度,但不能提高健康度。
10.還有幸福度的設定,與市民是否有充足的食物和衣服有關,部分建築如教堂、墓地、酒館、貿易站和市場距離民居近會提高幸福度。
11.整體上有一種獨立游戲的精緻感,內容非常簡潔沒有什麼浮誇的成分,完全對得起這275+M的大小是一款值得研究的模擬經營游戲。
12.如有更多不明白,可到「放逐之城 」貼吧詢問
5. 放逐之城-實用技巧分享
放逐之城是一部游戲性非常高的游戲,雖然這部作品容量不大,但是內容卻非常豐富,無論是建築的建造還是村民的培養都可以給玩家帶來不錯的模擬體驗。
實用技巧分享
1.開始的順序 大概是:糧食產地(碼頭,田地,採集)-------房子(提供住房)--------伐木場(過冬必備)---------糧倉(困難難度只有個小馬車,所以要補)---------鐵匠鋪(工具)
期間看情況插入護林衛士,獵場,貿易站
葯劑師不急,等愛心值降到一顆半的時候建都來得及。
2.活用時間加速器,穩定的時候10X搞起,前期的冬天,飢荒危機時刻乖乖的2X或者5X想辦法吧,前期暫停做規劃也是可以的。
3.放下建築物後按暫停,不會使用物資,僅佔位置方便規劃
(強迫症福音)
4.F2按鈕的第一個,拖到左上角,必有,很方便。
5.F2按鈕的第六個,提高優先權,方便快捷,活用可以使你起死回生
6.50人口以後,如物資充足,適當開始石頭房子,越早越好,節約用柴火
7.泥土路不要錢,前期必備。。。規劃必備。。。
8.除了石頭,木頭,柴火,鐵礦,煤礦放在料堆里,其他的東西都要放到糧倉里,
市場萬能
所以,護林衛士,伐木場,採石場,礦場,旁邊最好有料堆,或者不要太遠
所有生產糧食的,採集,獵場,碼頭,田地,養殖場,果園還有什麼葯劑等等。。。旁邊要有糧倉
其中!注意!鐵匠鋪要去料堆拿鐵礦,然後回鐵匠鋪生產,生產出工具再送去糧倉。。。。所以。。鐵匠鋪胡悔要離兩個都近
9.建造所用的木材石材,基本都會先去料堆拿,所以,開荒先放料堆和糧倉,提高效率
10.集市是萬能的料堆+糧倉,小販自帶小推車,方便快捷。
11.活用貿易站,聽說貿易站修的越多,船來的越多
食物夠多的話,把貴的收到貿易站留作交易,前期比如鹿肉,柴火,葯草,後期比如工具,大衣。
12.當有船態隱停在貿易站的時候,貿易站最後一個預定按鈕可以使用,可以要求下次帶什麼貨喲~~~
13.路是可以修斜的,修路的時候按住左邊shift即可~~~
14.醫院不急修,修了也不需要進人,除非村民生病了,其他時候沒用
市政廳不急修,修了市政廳和貿易站,就會有游牧~~~,隨機的~~
墓地不急修,教堂不急修。。。。
公共設施除了水井和學校都不急
15.學校推薦50人口後開始授課
16.水井。。。我沒見有用過。。。所以房子一定要隔開,兩三個各條馬路最好。
17.需要人的所有建築,旁邊最好都有房子,提高效率
房子------工作單位------放置工作成果
所以 這個距離越短越好
18.10*10的田地1個人就行,15*15田地3個人就行,牧場1個人就行,果園一個人就行
19.鐵匠鋪要離料堆和糧倉都近,這個說過了。。。。我被害過,所以說兩次
20.護林衛士可以重復,一個區域可以有1個.2個.3個,聽說不影響,推薦兩個就好。
21.有農民伯伯的少年們,農民伯伯冬天沒事做的,放出去採集資源也好,采礦也好,但是晚冬記得調回來。。
22.開三個不同的護林地,每年輪換著叫人去大量砍樹,樹木大概就是3年恢復,所以可以無限輪回,前期必備。
可以和21條搭配使用,效果顯著。
23.田地春播秋收,過時不候
24.聽說 葯劑 和 護林衛士 沖突,葯劑 和 採集 沖突,所以避免放在一起。
25.採石場影響地形,為了美觀,後期再修,前期掃盪地圖+進口帆做廳
26.買牛羊要湊錢買多個,至少兩個,不然。。。。不會多。。。人品差的。。也不會多
27.平時採集點,漁場不要滿人,遇到飢荒或者人口增加,迅速加滿可以頂一陣
28.適當人口無所事事,有地方確認會自動補上
29.前期伐木場,鐵匠鋪,衣服店不需要24小時營業,可以把人撤掉,需要時候補上
6. 放逐之城-生存攻略
放逐之城是一款容量非常小的游戲,不過實際游戲中卻可以給玩家帶來非常好的體驗,這么小容量的游戲能夠做的如此精緻,也說明了開發者的用心之處,下面是生存攻略分享。
_生存攻略
首先是房子,沒房子的市民熬不過冬天。游戲中有以下3種房子:
①木屋,最基本的房子,但是保暖性能不好,冬天會消耗很多柴火。
②石屋,最豪華的房子,好吧那個年代這個已經可以說是豪宅了,消耗大量石頭,但是很保暖,並且住在裡面的市民快樂度會稍高(不明顯)。
③大雜院(姑且這么叫吧),最便宜的房子,一個房子可以容納5個家庭,聽起來挺不錯,其實基本上就是難民營一類的東西。只要有其他房子,就沒人會住在這里的。然後就算沒有其他房子,子女成年後寧可賴在父母家啃老也是不會搬到大雜院里的,所以這東西純粹應急用
有了房子,接下來需要食物,總不能餓著肚子幹活吧。食物的來源方式比較多,並且食物的種類越多,市民的幸福度就越高(其實只要保證有肉有蔬菜有糧食就好)。
首先肉有三種來源,垂釣小屋釣魚,獵手小屋打獵,還有圈養各種動物。
先說垂釣,首先必須要建在盯拍河邊(不過出生點附近必有條河),費用不貴,但是效率不高,並且只能產出魚肉,初期人工緊缺的時候不是很推薦。
然後是打獵,首先要有獵物(目前碼握發現獵物就只有鹿一種),而獵物一般在樹林附近,所以自然要建在樹林旁(注意不要把樹砍了不然鹿就跑了),效率也不高,但是打獵的副產品皮革很有用,可以用來做衣服。
最後是圈養動物,最適合大規模發展的產業,但是實際收益沒有想像中的高。另外在簡單模式以外的游戲中,初期是沒有動物可養的,需要通過交易站買來動物自己繁殖,所以初期就不用考慮這個了。
然後是蔬菜(包括水果),2種來源,採摘小屋到樹林里采,還有中果樹然後收獲。
首先說採摘小屋,這個在游戲初期產食物的效率是最高的(不算種地,初期沒有糧食庫存不要種地),而且出遲則慶產4中不同的蔬菜,但是缺點和狩獵小屋一樣,要建在樹林旁,佔一大片樹林不能採伐。不適合大規模生產。
然後種樹嘛,規模可以搞的很大,但是首先種樹需要種子,種子要交易站買(簡單模式自帶,普通模式自帶一種)。然後種下的樹要幾年才會開始結果,能盼到果樹結果可是不容易啊。最後好不容易經常結果了,還會鬧病蟲害,結果還是得定期砍掉重新種(還不能是同品種),所以說照顧起來比較麻煩,有心情可以搞,否則不種樹也無所謂。
最後是糧食,基本就靠種地了,春天播種秋天收獲,期間只能坐吃山空,所以最好有了一定糧食儲備再去搞,另外有一定概率冬天會來的太早把作物凍死,因此看情況不對就手動收割了吧。
下面說衣服,順便連工具也一起說了。
衣服有三種,需要在裁縫小屋製造,分別是皮大衣,羊毛大衣,保暖大衣...
皮大衣需要皮革(打獵獲得)製作,保暖性能一般。
羊毛大衣需要羊毛(圈養綿羊獲得),保暖性能和皮大衣相同。
保暖大衣需要羊毛和皮革一起做,保暖性能嘛當然好啦,不然哪好意思叫保暖大衣啊
衣服能夠提高市民幸福度,還能提高冬天時的工作效率(不用總往家裡跑)。
然後說工具,工作的市民必須人手一份,不然工作效率大幅下降。工具在鐵匠鋪製造,有兩種,鐵工具和鋼工具。
鐵工具需要木頭和鐵,耐用程度一般。
鋼工具需要木頭和鐵和煤,耐用程度更好。但是煤可謂是稀有資源,不但野外收集不到,交易站價格也很貴,比較靠譜的方法是挖山,但畢竟產量有限,而且礦難頻發也影響人口增長。
以上市民手上的衣服和工具每隔幾年就會消耗掉,需要換新的。
然後下面說行就是道路。
這個游戲道路比較雞肋,因為即使有道路擺在那裡,村民也未必按照道路走。城鎮里建築距離很近,沒必要修路,城鎮外嘛,其實很少會把建築造得太遠,因為村民經常回家(冷啦,餓啦,累了不想干過啦之類的...)。
言歸正傳,道路有兩種,泥土道路和碎石道路,不用說自然石頭路比泥土路走的快啦。但是泥土路不用材料,隨便拉個建築工就能造,石頭路雖然效果好,但是要消耗石頭,而石頭在這個游戲里基本算是不可再生資源(採石場也是有產量限制的),用一塊少一塊,最要命的是基本所有建築都要用石頭,所以想發展城鎮還是拿石頭建建築吧。
7. 放逐之城-新手入門必看攻略
《放逐之城》是一款自由度很高的模擬經營類游戲,游戲模擬的真實度很高,所以很多玩家在接觸這款游戲後,都感覺很難上手,那麼下面有玩家給各位新手朋友分享了通關的心得,下面一起來看看吧。
玩了一局通關了,門道差不多全部摸清楚了,下面給各位新手玩家朋友分享下游戲心得,然後准備開始第二局。如果各位新手玩家真心想玩這部游戲,那麼這篇入門心得必須要認真看完,絕對是對新手朋友有很大幫助的。好了,廢話不多說,下面我給大家總結下我的個人通關心得吧。
1.進游戲可以選教程,靠訴你怎麼給小人們分配工作,怎麼劃范圍讓他們採集資源,怎麼修路blablabla,但是不知道為什麼做完教程以後跳出了......沒關系再進
2.開始新游戲,隨機生成地圖種子,像minecraft那樣生成隨機地圖,但是可以選天氣,地形,其實基本就是游戲的難易程度啦
3.進去之後有了一個倉庫,一個材料堆放地,基本格局如同要塞2,小人會按照最短路線將資源送到倉庫,修路可以加快行走速度,但是通常小人並不會老老實實走路,可以通過劃區域採集的資源有三種,木材,石頭,鐵,鐵看起來比石頭黑一點。採集完小人會把它們搬到堆放地。
4.首先造房子增加人口,造一棟新房子,增加一對夫婦,所以造房子是主動提升人口的重要方式,其他被動人口增長的方式是小人會生孩子= =|||當小孩到一定年齡了就會開始幹活,我覺得貌似不是按照一年一歲的速度增長的,因為他們出現還是挺快的。
5.然後是食物,初始的倉庫根據你的游戲難易度食物儲糧不同,應該一開始倉庫會有大量土豆,然後第一步首選的就是沿河建捕魚碼頭,因為魚是一年四季都可以獲取的資源,但是數量有限,初期人口少的時候可以將就,但是人口一多就很拙計了。
6.其他可用的食物來源有:
A.農田:自己可以決定大小,修建不用材料,在農田上工作的人數可以根據農田大小自己來調整,有兩種作物,玉米和瓜菜,都可以直接作為食物飢咐。比較坑爹的是我暫時發現只能一年一熟,如果在冬天到來之前沒有收割完請點擊立即收割,否則一年勞動就都荒廢了,在秋天收獲完後,農田會處於無法耕作狀態,這時候就點停止工作,等來年春天在恢復工作吧。
B.果園:同農田,能種梅子樹,梅子樹可收獲梅子同時可以將種出來的樹砍掉作為木材。
C.畜牧棚:這個在初期請千萬不要建,因為動物種的唯一來源是貿易站,在修建貿易戰前,牧場只能閑置,有了動物種之後會自己交配繁殖,可以設定維持數量,超過數量的動物會被殺掉變成肉。在後期是比較好的糧食來源。
D.採集小屋:地圖戚培上會有一種像雜草一樣的資源,在採集小屋的范圍內會採集洋蔥,黑莓之類的作物作為食物,和魚一樣是一年四季持續生產的,量也比較少。
E.獵人小屋,獵人會捕殺地圖上四處逃竄的鹿群,獲取皮毛是製作皮衣的原料。
7.有關冬天:前期必須造伐木場生產柴火,房子上出現雪花說面柴火不夠,早期的木頭房子需要的柴火尤其多,製作皮衣保暖可以減少柴火需求,這是前期對木材的一大消耗點。
8.有關資源:早期通過對地圖上的資源劃區域採集可以收獲大量資源,但是畢竟有限,而且會離倉庫越來越遠,修建新倉庫是一個好方法,同時也可以建造持續生產資源的礦場(要造在山腳),採石場和造林所來可持續發展,代價是大量的勞動力以及較低的生產力,而且勞作都學要耗費工具,需要建造鐵匠鋪生產。市場早期沒必要造要運作起來會耗費比較多的勞動力,作用和紀元裡面的市場差不爛仔純多,給周邊的房子分發資源,但是如果倉庫夠近,小人會直接去倉庫拿資源。
9.還有很多如學校,酒館,葯劑室之類的建築還沒用到,我的小鎮就已經變成死亡小鎮了,當游戲到了一定階段會出現一個瓶頸,因為人口有年齡設定,當到了一定年齡就不再生育,而第一批小人到一定階段會開始老死,如果之前有飢荒年輕人死亡較多的話,基本就無力回天,人口死亡的情況各種各樣,有難產而死,病死的,老死的,餓死的,冷死的等等,我還沒有遇上過什麼災難,但是維持一個糧食供給已經非常困難,尤其人口增長速度慢,一旦飢荒,糧食,資源的採集會越來越捉急,各種無力回天的趕腳讓我准備再開一局了......
10.還有幸福度的設定,應該是可以通過酒館釀酒,宗教場所,學校提升的,但是者都必須建立在人還活著的基礎之上......所以還尚未體驗到
11.整體上有一種獨立游戲的精緻感,內容非常簡潔沒有什麼浮誇的成分,完全對得起這130+M的大小是一款值得研究的模擬經營游戲。
上述就是文章的全部內容了,不知道各位新手玩家朋友在看了這篇文章後是否有所領悟呢?樂游網小編希望各位新手玩家朋友在看完這篇通關心得後,對游戲會有些理解,能夠接受這款游戲了。