⑴ 3dmax放樣方向不對如何轉換
3dmax放樣方向不對有兩種轉換方法
1、180度反方向
當我們放樣路徑在頂視圖,而放樣圖形是在前視圖或左視圖,那麼這樣我們放樣經常會出現的問題就是我們放樣方向里外方向反個180度。
那麼我們要從新再次放樣,在放樣的時候按住ctrl鍵,就能實現我們需要的方向。
或者我們改變放樣路徑或者放羊圖形的繪圖方向也能解決這個問題,但是需要反復試幾次,但是最簡單的就是我們按住ctrl鍵就可以了。
(1)3dmax放樣工具怎麼改變擴展閱讀:
1、要進行放樣我們首先要找出我們要放樣物體的「截面」和「路徑」,然後知道路徑所在的面和圖形所在的面。
2、在做好路徑和圖形後選擇路徑或者圖形,然後再「創建」面板中選擇「集合體」,在下拉表中找出「符合對象」,選擇放樣,飯後在放樣面板中的「創建方法」中選擇「獲取路徑」或者「獲取圖形」。
參考資料來源:網路—放樣
⑵ 3dmax復合建模中放樣操作完成後修改怎麼拉動那個幾個點 求放樣後修改面板詳解!!
你的圖是FFD 4X4X4 修改器啊,變形可以選擇修改器的點級別,用縮放工具縮放點,或移動,旋轉點,來改變點的位置。
放樣後的參數也比較多,要改變狀態,選擇變形。
⑶ 3dmax怎麼放樣
在3dmax建模中,通過放樣圖形,創建三維模型。步驟如下:
1、在「頂」視圖中,創建一條圓弧和一個星形圖形,如下圖所示。
2、選擇圓弧作為放樣路徑。
3、在「創建」命令面板中單擊「幾何體,按鈕,然後在其下方的下拉列表中選擇「復合對象」選項。單擊「復合對象」命令面板中的「放樣」按鈕,打開「放樣」命令面板,如下圖所示。
4、在「創建方法」卷展欄中,單擊「獲取圖形」按鈕。然後在視圖中單擊星形圖形,即可創建放樣三維模型,如下圖所示。
⑷ 3Dmax放樣修改器修改路徑的時候怎樣才能讓三維模型跟著路徑一起改變
路徑在編輯的情況下修改才會使放樣有改變,在主UI下修改如拉伸、縮放等命令是無法修改放樣的,,,也可以在放樣編輯的樣條級別進行修改
⑸ 3Dmax用放樣工具後端頭怎麼變圓潤
用不著放樣
樣條線畫出形狀
然後可渲染樣條線——調整分段和細分
轉換成可編輯多邊形——布線——加渦輪平滑修改器
⑹ 3Dmax的放樣工具使用時,如何控制圖形的方向,我方出的結果和我想的結果不一樣.
你可以在放樣命令下有個圖形一個子選擇,你選擇這個圖形, 然後再視圖里選擇你的放樣圖形,旋轉就行了。
⑺ 3dmax放樣技巧有哪些
在3dmax中,有一種放樣工具可以在選定的路徑上放置任意數量和形狀的截面造型並自動插補連接而生成三維模型,此工具用起來非常方便。接下來分享如何使用放樣工具。
工具/原料
電腦
3dmax
首先打開3dmax,在頂視圖上繪制了一條豎直的直線、一個圓、一個長方體和一個橢圓,並以此為例。
步驟閱讀
方法/步驟