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ae圖像工具怎麼用

發布時間: 2022-08-22 05:11:48

❶ AE仿製圖章工具怎麼用,有什麼效果

AE仿製圖章工具 從圖像中取樣,然後您可將樣本應用到其他圖像或同一圖像的其他部分。您也可以將一個圖層的一部分仿製到另一個圖層。該工具的每個描邊在多個樣本上繪畫。效果很好。
在使用仿製圖章工具時,會在該區域上設置要應用到另一個區域上的取樣點。通過在選項欄中選擇「對齊」,無論您對繪畫停止和繼續過多少次,都可以重新使用最新的取樣點。當「對齊」處於取消選擇狀態時,您將在每次繪畫時重新使用同一個樣本像素。

❷ AE怎麼逐幀摳像

1、打開AE軟體,導入需要摳像疊加的素材

❸ AE軟體怎麼使用

After Effects是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。而在新興的用戶群,如網頁設計師和圖形設計師中,也開始有越來越多的人在使用After Effects。屬於層類型後期軟體。

AE軟體使用方法如下:

1、要想熟練的使用After Effects軟體進行後期製作的話不能盲目的急於求成,必須先了解一下軟體的操作界面,窗口布局等。只有對其操作界面上有了宏觀的認識,才能在工作中得心應手。

After Effects中的面板主要有:

項目面板、特效控制面板、時間線面板、合成面板、信息面板、音頻面板、預覽面板、字元面板、特效和預置面板。

❹ AE里如何讓畫出的圖形工具進行形變(需要幾個點獨立運動)

不知道你要怎樣形變呢? 既然是畫出的,也就是MASK,你在你要變形的地方添加一個點,想怎麼變就看你。 MASK達不到要求的話,就添加扭曲特效,用 貝塞爾彎曲或是網格彎曲都可以,當然貝塞爾能達到任何扭曲效果,但是也是最不好調整的,網格彎曲行列要減少,除非你要微調可適當增多,否則不好控制。 不過我覺得還是新建一個層,添加一個MASK,用這個MASK控制你那個層的形變比較簡單

❺ AE軟體的常用快捷鍵

提到快捷鍵,我相信每朋友都有自己的一些心得,比如 Ctrl + D,Ctrl + Shift + D,PgUp,PgDn。今天給大家分享一些,除了這些最常用的快捷鍵外,還有哪些不經常被使用,但是很高效的快捷鍵。

1、圖像自動適應合成寬度

快捷鍵:Shift + Ctrl +Alt + H

這個快捷鍵可以幫助我們迅速的將圖像適應合成的寬度。

2、圖像自動適應合成(會拉伸)

快捷鍵:Ctrl + Alt + F

這個快捷鍵可以幫助我們迅速的將圖像適應合成的尺寸。

3、快速跳至圖層的出入點

快捷鍵:O I

按O和I鍵可以讓我們快速的跳轉至一個圖層的出點和入點。

4、替換圖層

快捷鍵:Alt + 滑鼠左鍵拖拽圖層

當我們想替換一個圖層的文件的時候,比如說一張圖片。我們可以選中需要被替換的圖片,Alt + 圖片然後覆蓋原圖即可。

5、拖拽變換時間

快捷鍵:選擇的快捷鍵 + Alt + 左鍵拖拽

選擇所有關鍵幀,按此操作可修改關鍵幀時間的同時,保持關鍵幀之間的距離。


6、全屏某一個面板

快捷鍵:~




很多時候我們需要放大某一個面板至全屏,這樣可以我們更方便的檢查這個圖層的屬性。

7、跳幀

快捷鍵:Ctrl + 左箭頭或者右箭頭

這個快捷鍵可以方便的幫我們跳幀來檢查作品的特效。

8、解鎖所有的圖層

快捷鍵:Ctrl + Shift + L

我們進場會使用一些模板,常常會設計到很多的鎖定圖層,這個快捷鍵可以幫我我們快速解鎖所有被鎖定的圖層。

歡迎加入加峮,四八三,中間三位,八四四,最後,九六四。組起來就可以,我們只歡迎愛學習的,玩玩請繞道。一般的影視後期工作人員找工作也難的一個局面。但是整體上看,影視行業的蓬勃發展必然推動全國影視後期人才素質的不斷提升。

AE快捷鍵大全

學會用快捷鍵是一個高手誕生的開始,學會用快捷鍵會讓你看起來像個大內高手,不會用快捷鍵會讓你看起來像只菜鳥。

項目窗口中的快捷鍵。

新項目 Ctrl+Alt+N

打開項目 Ctrl+O

打開項目時只打開項目窗口 按住Shift鍵

打開上次打開的項目 Ctrl+Alt+Shift+P

保存項目 Ctrl+S

選擇上一子項 上箭頭

選擇下一子項 下箭頭

打開選擇的素材項或合成圖像 雙擊

在AE素材窗口中打開影片 Alt+雙擊

激活最近激活的合成圖像

增加選擇的子項到最近激活的合成圖像中 Ctrl+/

顯示所選的合成圖像的設置 Ctrl+K

增加所選的合成圖像的渲染隊列窗口 Ctrl+Shift+/

引入一個素材文件 Ctrl+i

引入多個素材文件 Ctrl+Alt+i

替換選擇層的源素材或合成圖像 Alt+從項目窗口拖動素材項到合成圖像

替換素材文件 Ctrl+H

設置解釋素材選項 Ctrl+F

掃描發生變化的素材 Ctrl+Alt+Shift+L

重新調入素材 Ctrl+Alt+L

新建文件夾 Ctrl+Alt+Shift+N

記錄素材解釋方法 Ctrl+Alt+C

應用素材解釋方法 Ctrl+Alt+V

設置代理文件 Ctrl+Alt+P

退出 Ctrl+Q

合成圖像、層和素材窗口

在打開的窗口中循環 Ctrl+Tab

顯示/隱藏標題安全區域和動作安全區域 '

顯示/隱藏網格 Ctrl+'

顯示/隱藏對稱網格 Alt+'

居中激活的窗口 Ctrl+Alt+

動態修改窗口 Alt+拖動屬性控制

暫停修改窗口 大寫鍵

在當前窗口的標簽間循環 Shift+,或Shift+.

在當前窗口的標簽間循環並自動調整大小 Alt+Shift+,或Alt+Shift+.

快照(多至4個) Ctrl+F5,F6,F7,F8

顯示快照 F5,F6,F7,F8

清除快照 Ctrl+Alt+F5,F6,F7,F8

顯示通道(RGBA) Alt+1,2,3,4

帶顏色顯示通道(RGBA) Alt+Shift+1,2,3,4

帶顏色顯示通道(RGBA) Shift+單擊通道圖標

帶顏色顯示遮罩通道 Shift+單擊ALPHA通道圖標

顯示窗口和面板

項目窗口 Ctrl+0

項目流程視圖 F11

渲染隊列窗口 Ctrl+Alt+0

工具箱 Ctrl+1

信息面板 Ctrl+2

時間控制面板 Ctrl+3

音頻面板 Ctrl+4

顯示/隱藏所有面板 Tab

General偏好設置 Ctrl+

新合成圖像 Ctrl+N

關閉激活的標簽/窗口 Ctrl+W

關閉激活窗口(所有標簽) Ctrl+Shift+W

關閉激活窗口(除項目窗口) Ctrl+Alt+W

時間布局窗口中的移動

到工作區開始 Home

到工作區結束 Shift+End

到前一可見關鍵幀 J

到後一可見關鍵幀 K

到前一可見層時間標記或關鍵幀 Alt+J

到後一可見層時間標記或關鍵幀 Alt+K

到合成圖像時間標記 主鍵盤上的0---9

滾動選擇的層到時間布局窗口的頂部 X

滾動當前時間標記到窗口中心 D

到指定時間 Ctrl+G

合成圖像、時間布局、素材和層窗口中的移動

到開始處 Home或Ctrl+Alt+左箭頭

到結束處 End或Ctrl+Alt+右箭頭

向前一幀 Page Down或左箭頭

向前十幀 Shift+Page Down或Ctrl+Shift+左箭頭

向後一幀 Page Up或右箭頭

向後十幀 Shift+Page Up或Ctrl+Shift+右箭頭

到層的入點 i

到層的出點 o

逼近子項到關鍵幀、時間標記、入點和出點 Shift+ 拖動子

預示

開始/停止播放 空格

從當前時間點預視音頻 .(數字鍵盤)

RAM預視 0(數字鍵盤)

每隔一幀的RAM預視 Shift+0(數字鍵盤)

保存RAM預視 Ctrl+0(數字鍵盤)

快速視頻 Alt+拖動當前時間標記

快速音頻 Ctrl+拖動當前時間標記

線框預視 Alt+0(數字鍵盤)

線框預視時用矩形替代alpha輪廓 Ctrl+Alt+0(數字鍵盤)

線框預視時保留窗口內容 Shift+Alt+0(數字鍵盤)

矩形預視時保留窗口內容 Ctrl+Shift+Alt+0(數字鍵盤)

如未選擇層,命令針對所有層

合成圖像、層和素材窗口中的編輯

拷貝 Ctrl+C

復制 Ctrl+D

剪切 Ctrl+X

粘貼 Ctrl+V

撤消 Ctrl+Z

重做 Ctrl+Shift+Z

選擇全部 Ctrl+A

取消全部選擇 Ctrl+Shift+A或F2

層、合成圖像、文件夾、效果更名 Enter(數字鍵盤)

原應用程序中編輯子項(僅限素材窗口) Ctrl+E

合成圖像和時間布局窗口中的層操作

放在最前面 Ctrl+Shift+ ]

向前提一級 Shift+ ]

向後放一級 Shift+ [

放在最後面 Ctrl+Shift+ [

選擇下一層 Ctrl+下箭頭

選擇上一層 Ctrl+上箭頭

通過層號選擇層 1---9(數字鍵盤)

取消所有層選擇 Ctrl+Shift+A

鎖定所選層 Ctrl+L

釋放所有層的選定 Ctrl+Shift+L

分裂所選層 Ctrl+Shift+D

激活合成圖像窗口

在層窗口中顯示選擇的層 Enter(數字鍵盤)

顯示隱藏視頻 Ctrl+Shift+Alt+V

隱藏其它視頻 Ctrl+Shift+V

顯示選擇層的效果控制窗口 Ctrl+Shift+T或F3

在合成圖像窗口和時間布局窗口中轉換

打開源層 Alt++雙擊層

在合成圖像窗口中不拖動句柄縮放層 Ctrl+拖動層

在合成圖像窗口中逼近層到框架邊和中心 Alt+Shift+拖動層

逼近網格轉換 Ctrl+Shit+''

逼近參考線轉換 Ctrl+Shift+;

拉伸層適合合成圖像窗口 Ctrl+Alt+F

層的反向播放 Ctrl+Alt+R

設置入點 [

設置入點 ]

剪輯層的入點 Alt+[

剪輯層的出點 Alt+]

所選層的時間重映象轉換開關 Ctrl+Alt+T

設置質量為最好 Ctrl+U

設置質量為草稿 Ctrl+Shift+U

設置質量為線框 Ctrl++Shift+U

創建新的固態層 Ctrl+Y

顯示固態層設置 Ctrl+Shift+Y

重組層 Ctrl+Shift+C

通過時間延伸設置入點 Ctrl+Shift+,

通過時間延伸設置出點 Ctrl+Alt+,

約束旋轉的增量為45度 Shift+拖動旋轉工具

約束沿X軸或Y 軸移動 Shift+拖動層

復位旋轉角度為0度 雙擊旋轉工具

復位縮放率為100% 雙擊縮放工具

時間布局窗口中查看層屬性

定位點 A

音頻級別 L

音頻波形 LL

效果 E

遮罩羽化 F

遮罩形狀 M

遮罩不透明度 TT

不透明度 T

位置 P

旋轉 R

時間重映象 RR

縮放 S

顯示所有動畫值 U

在對話框中設置層屬性值(與P,S,R,F,M一起) Ctrl+Shift+屬性快捷鍵

隱藏屬性 Alt+Shift+單擊屬性名

彈出屬性滑桿 Alt+ 單擊屬性名

增加/刪除屬性 Shift+單擊屬性名

switches/modes轉換 F4

為所有選擇的層改變設置 Alt+ 單擊層開關

打開不透明對話框 Ctrl+Shift+O

打開定位點對話框 Ctrl+Shift+Alt+A

時間布局窗口中工作區的設置

設置當前時間標記為工作區開始 B

設置當前時間標記為工作區結束 N

設置工作區為選擇的層 Ctrl+Alt+B

未選擇層時,設置工作區為合成圖像長度 Ctrl+Alt+B

時間布局窗口中修改關鍵幀

設置關鍵幀速度 Ctrl+Shift+K

設置關鍵幀插值法 Ctrl+Alt+K

增加或刪除關鍵幀(計時器開啟時)或開啟時間變化計時器 Alt+Shift+屬性快捷鍵

選擇一個屬性的所有關鍵幀 單擊屬性名

增加一個效果的所有關鍵幀到當前關鍵幀選擇 Ctrl+單擊效果名

逼近關鍵幀到指定時間 Shift+拖動關鍵幀

向前移動關鍵幀一幀 Alt+右箭頭

向後移動關鍵幀一幀 Alt+左箭頭

向前移動關鍵幀十幀 Shift+Alt+右箭頭

向後移動關鍵幀十幀 Shift+Alt+左箭頭

在選擇的層中選擇所有可見的關鍵幀 Ctrl+Alt+A

到前一可見關鍵幀 J

到後一可見關鍵幀 K

在線性插值法和自動Bezer插值法間轉換 Ctrl+單擊關鍵幀

改變自動Bezer插值法為連續Bezer插值法 拖動關鍵幀句柄

Hold關鍵幀轉換 Ctrl+Alt+H或Ctrl+Alt+單擊關鍵幀句柄

連續Bezer插值法與Bezer插值法間轉換 Ctrl+拖動關鍵幀句柄

Easy easy F9

Easy easy入點 Alt+F9

Easy easy出點 Ctrl+Alt+F9

合成圖像和時間布局窗口中層的精確操作

以指定方向移動層一個像素 箭頭

旋轉層1度 +(數字鍵盤)

旋轉層-1度 -(數字鍵盤)

放大層1% Ctrl+ +(數字鍵盤)

縮小層1% Ctrl+ -(數字鍵盤)

移動、旋轉和縮放變化量為10 Shift+快捷鍵

層的精調是按當前縮放率下的像素計算,而不是實際像素。

合成圖像窗口中合成圖像的操作

顯示/隱藏參考線 Ctrl+ ;

鎖定/釋放參考線鎖定 Ctrl+Alt+Shift+;

顯示/隱藏標尺 Ctrl+ R

改變背景顏色 Ctrl+Shift+B

設置合成圖像解析度為full Ctrl+ J

設置合成圖像解析度為Half Ctrl+ Shift+J

設置合成圖像解析度為Quarter Ctrl+ Alt+Shift+J

設置合成圖像解析度為Custom Ctrl+ Alt+J

合成圖像流程圖視圖 Alt+F1

❻ AE的基本操作快捷鍵

AE的基本操作快捷鍵如下。

1、全選。

Windows系統下是Ctrl+A,Mac OS系統下是Command+A。

2、全部取消選擇。

Windows系統下是F2 或 Ctrl+Shift+A,Mac OS系統下是F2 或 Command+Shift+A。

3、重命名選中的圖層、合成、文件夾、效果、組或蒙版。

Windows系統下是主鍵盤上的 Enter,Mac OS系統下是返回鍵。

4、打開選中的圖層、合成或素材項。

Windows系統下是數字小鍵盤上的 Enter,Mac OS系統下是數字小鍵盤上的 Enter。

5、退出。

Windows系統下是Ctrl+Q,Mac OS系統下是Command+Q。

鍵盤布局:硬體鍵盤的表示形式,可以在其中查看哪些鍵已分配了快捷鍵,以及哪些鍵可用。

命令列表:該列表顯示可以分配快捷鍵的所有命令。

鍵修飾鍵列表:列表顯示與在鍵盤布局上選擇的鍵相關聯的所有修飾鍵組合和已分配的快捷鍵。

顏色編碼:

灰色:在鍵盤布局中,帶有灰色陰影的鍵未被分配任何快捷鍵。

紫色:在鍵盤布局中,帶有紫色陰影的鍵被分配了應用程序范圍的快捷鍵。

綠色:在鍵盤布局中,帶有綠色陰影的鍵被分配了面板特定的快捷鍵。

❼ AE的全部快捷鍵

AE的基本操作快捷鍵如下:

1、全選:Windows系統下是Ctrl+A,Mac OS系統下是Command+A。

2、全部取消選擇:Windows系統下是F2 或 Ctrl+Shift+A,Mac OS系統下是F2 或 Command+Shift+A。

3、重命名選中的圖層、合成、文件夾、效果、組或蒙版:Windows系統下是主鍵盤上的 Enter,Mac OS系統下是返回鍵。

4、打開選中的圖層、合成或素材項:Windows系統下是數字小鍵盤上的 Enter,Mac OS系統下是數字小鍵盤上的 Enter。

5、退出:Windows系統下是Ctrl+Q,Mac OS系統下是Command+Q。

6、撤銷:Windows系統下是Ctrl+Z,Mac OS系統下是Command+Z。

7、重做:Windows系統下是Ctrl+Shift+Z,Mac OS系統下是Command+Shift+Z。

8、新建項目:Windows系統下是Ctrl+Alt+N,Mac OS系統下是Command+Option+N。

9、打開項目:Windows系統下是Ctrl+O,Mac OS系統下是Command+O。

10、新建合成:Windows系統下是Ctrl+N,Mac OS系統下是Command+N。

(7)ae圖像工具怎麼用擴展閱讀:

AE快捷鍵之工具箱操作:

選擇工具:V

旋轉工具:W

矩形工具:C

橢圓工具:Q

筆工具:G

後移動工具:Y

手工具:H

縮放工具(使用Alt縮小):Z

從選擇工具轉換為筆工具:按住Ctrl

從筆工具轉換為選擇工具:按住Ctrl

在信息面板顯示文件名:Ctrl+Alt+E

參考資料:網路-AE

❽ AE軟體幹啥用的

你好,After Effect簡稱稱AE,是adobe公司開發的一個視頻剪輯及設計軟體, 是製作動態影像設計不可或缺的輔助工具,是視頻後期合成處理的專業非線性編輯軟體。 After Effects應用范圍廣泛,涵蓋影片、電影、廣告、多媒體以及網頁等,時下最流行的一些電腦游戲,很多都使用它進行合成製作。 簡單來說就是特效製作軟體。很多大片的特效都是由AE合成的,比如指環王系列、變形金剛等,總之AE是一個表達設計者創意的絕佳的工具。

❾ AE影視後期特效製作小技巧

AE影視後期特效製作小技巧

影視後期製作以視覺傳達設計理論為基礎,掌握影視編輯設備(線性和非線性設備)和影視編輯技巧,能夠進行影視特技製作的技術。以下是我整理的AE影視後期特效製作小技巧,希望大家認真閱讀!

1、閃白:合成節目時,如果不直接使用白幀疊化,而是在原素材上調高gamma和亮度做一個簡單的動畫,然後再疊化,這樣畫面的亮部先泛出白色,然後整個畫面才顯白。感覺就像光學變化,不單調,而且最好保持即使在最白的時候也隱約有東西可見,也就是說不採用純白的單色。

2、切:合成的時候以1-2幀的疊化來代替用純粹的切,過渡將會平滑一些。

3、畫面色彩:畫面中盡量避免純黑,純白色,即使是黑色,採用壓到非常暗的紅色,藍色等來代替,將會使整體的色彩更協調,由整體色調來決定具體的色調。如果感覺片子不夠亮或不夠暗,盡量盡量避免整體加亮或減暗的絕對方法處理,代之以增大亮部面積和比例之類的相對方法解決。使用曲線工具更易控制畫面局部的調整。

對於金屬光澤的質感,主要原則是「金不怕黑」,也就是說金屬質感的產生必須要有暗部,盡量使用移動的燈光營造流動的高光效果來代替反射貼圖,可以使用負值的燈光來製造暗部。

4、構圖:除了嚴肅、權威、力量等表現場合以外,盡量採用不對稱構圖,盡量從剪輯,銜接的角度考慮構圖,不要太執著於單畫面構圖,以電視的長寬比,單個鏡頭的構圖非常困難,構圖的時候我們通常考慮的不僅僅是電視上展現出來的那一部分,應該全面考慮動態的、時間與空間都有變化的立體構圖。

5、聲音與畫面:對於是環境聲,不必和畫面剪輯嚴格對應,一般來說環境聲先入後出。根據波形圖和畫面的剪切點錯開1-2幀感覺比較好,用眼睛和耳朵去感覺,不要太執著與波型圖和剪切點的一致。有的時候要考慮聲音傳到您的機器裡面所對應的環境聲比「環境場景」(錄制到機器內的)可能要稍有延遲,對於一些大的場景的現場收音與後期製作,我們要注意這點,畢竟光速與聲音的傳遞速度相差很多。

6、正常的畫面色彩:電視上正常的畫面色彩在電腦上的表現往往是過於飽和的,電視的特性之一就是,亮度會增加,飽和度會下降,但是過於飽和的色彩容易看膩,解決這個問題的方法之一就是注意顏色層次過渡,不要僅僅把注意力放在色塊上。

7、顏色的調整:首先去掉顏色,只看灰度圖,調整出正確的過渡和明暗層次,避免過度調整。然後先調好色塊部分顏色,也就是最有色彩對比傾向的部分。比如說遠處是冷色調,近處是暖色調,也就是顏色的設計過程。

控制顏色過渡,使得過渡不單調,顏色曲線工具與線性過渡相比具有更多的調節控制。畫質第一,顏色的調整不應明顯導致畫質下降,否則寧可不調,或微調。

8、光效:通常,過度模糊的、僵硬的光效不是很好,硬的、快速變化或者說始終保持變化的光效更出色。盡量自己製作最合理的'光效,比如說使用PS畫個幾層,然後再在合成中去調整,直接使用軟體插件的光效雖然簡單實用,但是很多時候不適合具體的問題。不要濫用光效,避免長時間使用光效。控制光效的層次,即使是最簡單的glow發光特效,建立2-3層亮度和顏色都有偏差的層上去分別調整,效果會更出色。

9、動畫:避免過度的規律和協調,安排好動畫節奏關系,適當打破節奏,四平八穩的畫面將缺少沖擊力。

10、學會做假來破壞點規律性:對於變化不大的鏡頭,可以用圈mask來控制調整范圍,這點上類似在畫面上畫畫。有時候可能會有些小破綻,但是運動起來,或者在整片中卻感覺很好,這點上需要取捨,不必只著眼於一個鏡頭。

11、結合前後鏡頭來預覽:這點在flint或者cyborg之類的軟體里沒問題,在有些軟體里還真是挺麻煩的。總之不能單獨只通過一個鏡頭來調節,要把握整體的感覺。

12、多學習多借鑒:多學習多借鑒優秀的表現形式、動畫和配色方案。加入自己的理解,不要僅是抄襲,應該在學習和借鑒中提升和升華。

13、考慮合成的真實性:真實分成三種方式:物理真實、視覺真實和心理真實。心理真實通常指在合成一些我們沒有視覺經驗的鏡頭時候,比如說太空中的爆炸,真實的太空爆炸很可能不同於我們在電影上看見的那些,對於這種我們沒有真實經驗的場景,強調先要心理真實。找到合適的借鑒視覺經驗,在畫面上往往70%的畫面真實就足以讓觀眾滿意,另外30%可以作為視覺效果的考慮而不去管真實與否。

具體而言,在要求真實的合成中,我們通常考慮的是:飽和度接近、暗部色類似、光源位置一致。同畫面中飽和度通常都比較一致、灰濛蒙的環境中不會有特別艷麗的景物,但是要注意,飽和度往往不是完全一致的,有時候也用飽和度的不一致來拉開距離感,暗部色是沒有直接光照的環境光影響的,同一環境中不管什麼質感,只要距離在一定范圍之內肯定接近。光源位置這個道理大家肯定都懂。

當然透視也要看上去准確,一般來說做到70%就夠了,如果做到100%那麼那就是電影大片了而不是創作或者廣告了,另外30%可以留給畫面效果表達上。

14、重視文字、圖片、音樂等素料以及優秀作品的收集:多訪問國內外較新較好的合成學習素材。多學習多充電。

15、強烈節奏的剪切:碎切,在2段或者快速白閃的素材之間放入2-3段局部畫面或強烈偏 色的畫面,長度一般每段不超過2幀,可以是有關系的,也可以毫無關系的,將形成強烈的節奏和沖擊。

16、因果剪輯法:在一些時間緊湊但是無法省略的廣告片中,有時候不考慮動作是否連續,採用因果剪輯法。可能一個鏡頭才有起步的趨勢,下一鏡頭已經出了門口。

17、手動調節:要獲得更多的控制和更好的效果,通過簡單點擊滑鼠,指望自動生成恐怕是無法實現的,依靠優秀的技術和豐富的思維,才能實現更好的與眾不同的效果。

18、摳像:摳像最重要的就是根據原素材,結合多種調節方式,把差異最大化。

19、水墨效果:水墨暈開的部分並不僅僅是一個blur的部分,往往加上一點gamma來破壞下線性過渡會有更好的效果。枯筆或者寫實的部分,呈下降拋物線變換,寫意的一般呈上升拋物線變換。

20、調色:不要相信任何顯示器和監視器,不管他們有多貴。最好是在您的系統上創建一張標准pal色卡,對比著調。

21、顏色的選擇:當在選擇不好某個顏色時,可以通過遮罩,渲染一段動畫,然後選出顏色最好看的那張。

22、電視的顯示範圍和安全框:每台電視機的顯示範圍都不同,因此在攝像和後期的影視製作中,安全框只能作為參考。左右安全框比上下安全框更不保險,一些16:9的電視完全可以看見左右安全框外的東西,titile safe在純平電視機出來後就基本只剩下構圖上的意義了。

23、謹慎使用黃色:在片頭色彩上,謹慎使用黃色,如果不準的話很容易顯得既土且臟,可惜每台電視機都多少有點差異。因此在暖色調中應給黃色加入一點紅,使用橙色代替。

24、色彩和景深:色彩和景深,非常容易調得過度,導致片子強烈偏向某一色調或景深層次太過分明,粗看一眼覺得好看,多看幾遍就不耐看了。

視覺很容易疲勞,因此建議片子至少要隔天再檢查下,往往在你覺得OK的時候,參數再回來點,才是好的。

25、調整心態,積極積累:成熟的片子應該沒有明顯的缺點。在後期合成的學習階段,往往會有這樣或者那樣的缺點,所以應該多吸取經驗,多積累。

26、尊重客戶:客戶才最了解產品,也最清楚他們的產品怎麼賣才好,因為他們或多或少地做過基礎調查工作,不是我們作為製作人員一拍腦袋就會比他們強的。

因此對於產品宣傳點和打動目標群體產生購買力方面,應尊重客戶的意見,但是在畫面和藝術性上,可以堅持自己的觀點,他們要是這方面比你強又何必找你做片。

27、激發創作靈感:好的創意和藝術的表現,能增強觀賞性,吸引受眾的視覺感官。

28、善於交流:交流可以使自己的知識不斷更新,可以從別人的成功經驗和失敗教訓中發現自己的不足,對快速提高製作水平有很大的幫助。也許一個自己冥思苦想多日不能解決的問題,經別人一句話的點撥便豁然開朗。

29、重視收集和記錄:平時有好的創意和想法要有做記錄的好習慣,重視素材的收集,為創作提供良好的借鑒。

拓展內容: AE在影視後期製作的應用

AE軟體能夠實現對素材的非線性編輯而完成畫面的組接,同時還能對任何一部分進行修改,達到想要的結果。

數字技術改變了採用樣片和磁片進行後期剪輯的原始工藝,因此如今的影片編輯與修改都變得非常簡便與高效,並且也有越來越多的數字化場景與特效逐漸運用於影視作品中來。

1 、影視後期製作的概念

隨著計算機和數字視頻技術的不斷發展,而視頻的後期製作也越來越受到重視,影視後期製作也就是將拍攝或製作好影像素材,依據需要進行剪切或者拼接,並配好背景音樂和相應的字幕,因此影視後期製作也就是由素材制備成片的過程[3]。

影視素材在最初的製作完畢後都是以單一片斷的形式分別獨立存在的,各個片段在經過剪接或者特效處理等多種工作後,方可成為一部真正的影視作品。

影視後期製作也就是相對影視前期策劃及中期的拍攝而言的,主要分為初剪和精剪兩個階段,初剪主要採用視頻後期製作的非線性剪輯軟體,精剪則是採用特效軟體來完成特技合成部分的工作。

2、 數字技術在影視後期製作中的應用

近些年來,影視製作、動畫、多媒體以及計算機游戲都有著視頻後期製作的相關運用。

影視後期製作涉及有較多的專業技術,其中最重要的就是計算機軟體的應用;AE軟體作為一種專業的視頻非線性編輯及後期合成軟體,在視頻後期製作中發揮著巨大的作用,能夠使剪輯師使用精確、快速的方式製作出具有視覺創新效果的運動圖像及特效,並將其運用到電影、視頻當中。

3 、AE的主要應用

AE是由美國Adobe公司開發的一款視頻剪輯及設計的軟體,常用於電影、電視、廣告、網頁等多種後期合成及製作中。

3.1 AE的中層運用

所謂「層」也就是構成合成圖像的基本組件,在合成圖像的窗口添加的素材都能夠被作為層而使用。其中AE最基本的工作方式也就是在項目的窗口導入素材中加入合成圖像,以組成合成圖像的素材層。一般情況下,可以通過兩種方法來完成素材的剪輯工作。

其一就是在層窗口中,移動時間滑條到相應的位置,並點擊in按鈕設置素材入點,然後點擊out按鈕設置素材的出點;另外可以在時間布局窗口,直接通過拖動來改變層的入點及出點。由於時間布局窗口顯示的是各層的素材名,在對各層進行復制拷貝多次之後,為了方便和區分各層的使用,因此可以選擇需要更改名字的層,按下鍵盤上的「確定」鍵,輸入新的名字,再次按下「確定」鍵即可,並且還可以通過在時間布局窗口中上下拖動以改變其疊加順序。此外,還可以直接設置圖層的尺寸及大小。

3.2 動畫製作的應用

關鍵幀就是指在不同時間對影像不同的設定,然而這些都是通過計算機來製作的。通常情況下,可以打開關鍵幀記錄開關並建立關鍵幀來實現對層的動畫設置,關鍵幀具有軸心點設置、不透明設置、比例設置、旋轉設置及位置設置五種設置,其設置操作都比較簡單、方便。

AE軟體對具有方向性的移動非常有用,如在操作過程中若採用自動定向,AE就能夠沿路徑運動,並且使用auto-ori-ent自動定向就能夠使層的動作垂直與路徑而非垂直於頁面。

3.3 預覽和生成視頻

預覽及生成電影視頻在影視的後期製作中是一項極其復雜的工作,當動畫製作到一定的階段之後,就可以通過預覽來觀察其效果,以便更好地調整、修改以達到最佳效果。一般可以同時按住Shift鍵和0鍵每隔一幀進行預覽來減少內存,還可以通過按住0鍵來進行內存的預覽,另外按空格鍵則能夠結束預覽。合成圖像做好之後,就可以製作成影視視頻。其主要步驟如下:保存項目文件,根據渲染檢查各條目,將需要渲染的合成圖像從項目窗口拖到渲染窗口中,設置預設值,並從LOG菜單選擇出需要的登記類型,改變預設的輸出模塊設置,同時也能夠另外選擇新的設置,最後單擊Render按鈕即可。對於AE軟體,應該充分並認真理解其運用,並且在具體的運用中靈活進行處理,以充分發揮其功能。

4、 結語

計算機數字化技術的不斷發展為影視的後期製作帶來了很大變革,相信在在技術環境迅猛發展的情況下,影視後期製作軟體也將會不斷發展與進步。目前,媒體行業已經趨向與計算機技術的不斷融合,模擬系統及數字系統的統一也將會更加適用於當前影視製作設施的現狀和數字化技術未來發展的需要。

AE作為一款視頻後期的合成處理軟體,已經在影視業中發揮著重要的作用。因此,這也要求我們在對視頻處理軟體熟練操作的同時,還應該特別重視其影視基礎理論,如此在面對素材時才可以有更加深度的思考,從而也能夠面對激烈的國際化競爭,並且還為我國的影視行業的發展及壯大做出一定貢獻。

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❿ AE中如何裁剪圖片以及視頻大小

1、在AE中導入名為「素材」的視頻,拖動「素材」到AE下方面板就自動新建了一個合成「素材2」。