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如何添加資源

發布時間: 2022-05-28 20:10:50

❶ windows程序設計 怎麼添加資源 詳細步驟(有例子截圖更好)

首先資源編輯器中創建菜單,資源標示符為IDR_MENU1
其次有兩種方法
方法1:在樓主所貼代碼的wndclass.lpszMenuName
=
NULL;部分,改成:wndclass.lpszMenuName
=
MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1);
方法2:在ShowWindow之前添加如下代碼:
HMENU
hMenu
=
LoadMenu(hInstance,
MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1));
SetMenu(hwnd,
hMenu);

❷ 百度網盤一般都是怎麼添加資源

下載客戶端安裝,點擊上傳即可,要是資源有分類多建立幾個文件夾,

❸ 在學習中如何增加自己的資源

一是要加強自身學習。學習是一輩子的事情,有這么一句話:窮人不學,窮無止境,富人不學,富不長久。要提高自己的綜合素質,就必須加強學習。在學習時間上要善於「鑽空子」,要利用一切時間學習,做到真學、真懂、真信。
要善於自我比較。「擇其善者而從之,其不善者而改之」。要增強比較意識,做到在比較中識別長短,在比較中鑒別優劣,在比較中開拓創新。一方面要做好「縱比」,也就是要把自己的今天同昨天比,現在同過去比,看自己工作做得怎麼樣,都有哪些變化,有哪些進步,有哪些需要改進的地方。另一方面,要做好「橫比」,要善於把自己放在一個更廣泛的范圍內進行比較,通過比較學習和借鑒別人的經驗,做到「以人為鑒,而知得失」。

❹ 在資源文件編輯器中添加自定義資源

1、添加資源文件編輯器,

啟動VB6.0的IDE集成環境,新建一個工種。點選菜單「Add -Ins」下的「Add -in Manager」,在彈出的對話框的列表框中選擇「VB Resource (RES) Editor」,單擊「OK「後退出對話框。這樣在「Tools」菜單欄中就有一項「Resource Editor」了。打開這個工具就可以進行資源文件的編輯了。

2、編輯資源文件

在資源編輯器中編輯資源文件非常簡單。它可是編輯我們在上面先提到的點陣圖、圖標、游標、字元串及定製資源五種類型的資源,如圖1所示:

在進行編輯時,點擊相應的圖標就可以添加資源了。

編輯資源的方法也很容易,以添加圖片為例看一看添加點陣圖的方法:點擊添加點陣圖按鈕,在彈出的對話框中選擇一個點陣圖文件,單擊「OK」後,點陣圖的添加就完成了,在這里要注意屬性按鈕,點擊它以後,可以選擇請語言版本並輸入資源的ID號,這個ID號是標識一類資源的唯一編號,必須記住資源的ID號,以使在應用程序中調用。編輯好資源後,關閉資源編輯器,資文件自動加入新建的工種內。另外,也必須將資源文件保存。其它資源的編輯方法也大體上一樣。

3、使用資源文件,在應用程序中調用資源文件與直接使用資源基本上是一致的。對了,在一個工種中只能保存一個資源文件,在使用資源文件之前,請必須保證資源已經加入到資源文件中了。

調用資源文件中資源的函數有:

LoadResString 返回一個文本字元串。語法:LoadResString(index) index必需是一個整數,它用來指定資源文件中數據的標識符(即經常提到的ID號),如果ID號為1的資源保留給應用程序圖標。

LoadResPicture 用以從資源 (.res) 文件裝載點陣圖、圖標或游標。它的語法:

LoadResPicture(index, format)

LoadResPicture 函數的語法包含下列部分:

參數 描述

index 一個整數或字元串,它用來指定資源文件中數據的標識

符 (ID) 。ID標識符為 1 的資源保留給應用程序的圖標。

format 必需的。一個數值或常數,如下列「設值"中所描述的,

指定返回數據的格式。

用於 format 的設置值有:

常數 值 描述

vbResBitmap 位數 0 點陣圖資源

vbResIcon 圖標 1 圖標資源

vbResCursor 2 游標資源

說明:可以使用 LoadResPicture 函數代替對存儲在 Form 或控制項的 Picture 屬性中的圖形的引用。

LoadResData 返回一個Byte數組,用以從資源 (.res) 文件裝載若干可能類型的數據。語法為:

LoadResData(index, format)

LoadResData 函數的語法包含下列部分:

部分 描述

index 必需的。一個整數或字元串,它用來指定資源文件中數據的標識

符 (ID)。ID 標識為 1 的資源保留給應用程序的圖標。

Format 必需的。一個數值,它用來按照下列「設置值"中的描述,指定返

回數據的原始格式。該數值也可以是用戶定義資源的字元串名。

設置值 用於 format 的設置值有:

設置值 描述

1 游標資源

2 點陣圖資源

3 圖標資源

4 菜單資源

5 對話框

6 字元串資源

7 字體目錄資源

8 字體資源

9 加速鍵表

10 用戶定義資源

12 群組游標

14 群組圖標

說明:LoadResData 從資源文件裝載的數據可以達到 64K。

最後我們用一個簡單的例子來說明這幾個函數的用法:

(1)建立一個窗體,在窗體上放置三個按鈕,一個圖片框用來顯示圖片、圖標。其屬性如圖2所示。

按照前面講述的方法添加資源文件編輯器並建立工程文件,裡麵包含一個字元串,點陣圖、圖標、游標和一個自定義的資源。

程序代碼如下所示:

Private Sub cmdLoadData_Click()

Dim tt As Byte

End Sub

Private Sub cmdLoadPicture_Click()

picTest.Picture = LoadResPicture(101, 1)

'如何為0表示點陣圖,為2表示游標

End Sub

Private Sub cmdLoadstring_Click()

Dim str As String

str = LoadResString(101)

MsgBox str

End Sub

❺ 打包時如何加入src目錄外的資源

一般情況下,我們用到的資源文件(各種xml,properites,xsd文件等)都放在src/main/resources下面,利用maven打包時,maven能把這些資源文件打包到相應的jar或者war里。
有時候,比如mybatis的mapper.xml文件,我們習慣把它和Mapper.java放一起,都在src/main/java下面,這樣利用maven打包時,就需要修改pom.xml文件,來把mapper.xml文件一起打包進jar或者war里了,否則,這些文件不會被打包的。(maven認為src/main/java只是java的源代碼路徑)。網路上有很多方法,我大概試了下,幾種方法都可以,可以任選一種即可。
方法1,其中**/*這樣的寫法,是為了保證各級子目錄下的資源文件被打包。
<build>
<finalName>test</finalName>
<!--
這樣也可以把所有的xml文件,打包到相應位置。
<resources>
<resource>
<directory>src/main/resources</directory>
<includes>
<include>**/*.properties</include>
<include>**/*.xml</include>
<include>**/*.tld</include>
</includes>
<filtering>false</filtering>
</resource>
<resource>
<directory>src/main/java</directory>
<includes>
<include>**/*.properties</include>
<include>**/*.xml</include>

❻ 如何向VB裡面添加資源

1、添加資源文件編輯器,
啟動VB6.0的IDE集成環境,新建一個工程。點選菜單「Add -Ins」下的「Add -in Manager」,在彈出的對話框的列表框中選擇「VB Resource (RES) Editor」,單擊「OK「後退出對話框。這樣在「Tools」菜單欄中就有一項「Resource Editor」了。打開這個工具就可以進行資源文件的編輯了。
2、編輯資源文件
在資源編輯器中編輯資源文件非常簡單。它可是編輯我們在上面先提到的點陣圖、圖標、游標、字元串及定製資源五種類型的資源,在進行編輯時,點擊相應的圖標就可以添加資源了。
編輯資源的方法也很容易,以添加圖片為例看一看添加點陣圖的方法:
點擊添加點陣圖按鈕,在彈出的對話框中選擇一個點陣圖文件,單擊「OK」後,點陣圖的添加就完成了,在這里要注意屬性按鈕,點擊它以後,可以選擇請語言版本並輸入資源的ID號,這個ID號是標識一類資源的唯一編號,必須記住資源的ID號,以使在應用程序中調用。編輯好資源後,關閉資源編輯器,資文件自動加入新建的工種內。另外,也必須將資源文件保存。其它資源的編輯方法也大體上一樣。
3、使用資源文件,在應用程序中調用資源文件與直接使用資源基本上是一致的。對了,在一個工種中只能保存一個資源文件,在使用資源文件之前,請必須保證資源已經加入到資源文件中了。
調用資源文件中資源的函數有:
LoadResString 返回一個文本字元串。語法:LoadResString(index) index必需是一個整數,它用來指定資源文件中數據的標識符(即經常提到的ID號),如果ID號為1的資源保留給應用程序圖標。
LoadResPicture 用以從資源 (.res) 文件裝載點陣圖、圖標或游標。它的語法:
LoadResPicture(index, format)
LoadResPicture 函數的語法包含下列部分:
參數 描述
index 一個整數或字元串,它用來指定資源文件中數據的標識 符 (ID) 。
ID標識符為 1 的資源保留給應用程序的圖標。
format 必需的。一個數值或常數,如下列「設值"中所描述的,
指定返回數據的格式。
用於 format 的設置值有:
常數 值 描述
vbResBitmap 位數 0 點陣圖資源
vbResIcon 圖標 1 圖標資源
vbResCursor 2 游標資源
說明:可以使用 LoadResPicture 函數代替對存儲在 Form 或控制項的 Picture 屬性中的圖形的引用。
LoadResData 返回一個Byte數組,用以從資源 (.res) 文件裝載若干可能類型的數據。語法為:
LoadResData(index, format)
LoadResData 函數的語法包含下列部分:
部分 描述
index 必需的。一個整數或字元串,它用來指定資源文件中數據的標識 符 (ID)。ID 標識為 1 的資源保留給應用程序的圖標。
Format 必需的。一個數值,它用來按照下列「設置值"中的描述,指定返 回數據的原始格式。該數值也可以是用戶定義資源的字元串名。
設置值 用於 format 的設置值有:
設置值 描述
1 游標資源
2 點陣圖資源
3 圖標資源
4 菜單資源

5 對話框
6 字元串資源
7 字體目錄資源
8 字體資源
9 加速鍵表
10 用戶定義資源
12 群組游標
14 群組圖標
說明:LoadResData 從資源文件裝載的數據可以達到 64K。
最後我們用一個簡單的例子來說明這幾個函數的用法:
(1)建立一個窗體,在窗體上放置三個按鈕,一個圖片框用來顯示圖片、圖標。其屬性如圖2所示。
按照前面講述的方法添加資源文件編輯器並建立工程文件,裡麵包含一個字元串,點陣圖、圖標、游標和一個自定義的資源。
程序代碼如下所示:
Private Sub cmdLoadData_Click()
Dim tt As Byte
End Sub
Private Sub cmdLoadPicture_Click()
picTest.Picture = LoadResPicture(101, 1)
'如何為0表示點陣圖,為2表示游標
End Sub
Private Sub cmdLoadstring_Click()
Dim str As String
str = LoadResString(101)
MsgBox str
End Sub

❼ 怎麼增加資源

很簡單啊,帶人掠奪別人的,多帶點車子。花錢買資源箱,做任務,或者等資源慢慢的漲。

❽ 紅影怎麼添加資源

可以在資源管理中添加資源站以及添加網站,已默認添加了幾個,如果大家還想觀看到更多的資源就可以自行添加。

紅影tv添加源特點

1、為移動應用程序用戶提供豐富的應用程序,游戲和其他產品的下載和服務,並適應各種手機平台和移動終端。

2、通過手機網站和手機客戶端,為中國手機用戶提供全方位,多平台的手機應用下載服務;

3、我們提供真誠,快速,高效的用戶服務,努力為用戶創建一個體貼,舒適,快樂,健康的移動應用服務平台。

紅影tv添加源特色

1、選擇要觀看的視頻,然後單擊「播放」觀看。

2、特色播放,每日選擇,個性化推送高質量內容。

3、播放各種視頻並隨機播放結構良好的電影。

紅影tv添加源亮點

1、該軟體的直播內容非常精彩,還有更多簡潔的界面內容等待您體驗。

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紅影tv添加源功能

1、該紅影tv添加源軟體聚集了來自全國各地的主播和玩家,並且還有更多不同類型的直播節。

2、選擇您喜歡的直播內容自由觀看,以增加您的生活興趣並享受更多樂趣。

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紅影tv添加源評測介紹

紅影tv添加源有著各種強大的功能,在觀看的時候不僅可以讓你更加的舒適,而且所有的電影都是全部免費的,讓你可以放心的追劇!

❾ iphone的cydia怎樣添加資源

進入cydia後點最下面1行的第4個象本書似的圖標(由於我的已安裝中文補釘,所以忘記圖標的英文了),進去後有3個選項,選擇第2個(軟體源),以後點1下右上角的選項,然後再點左上角的選項,以後跳出輸入Cydia/APT地址的對話框,輸入源地址後選A開頭的選項,這樣就能夠把你想要的源添加進你的IPHONE了!希望能夠幫到你!

❿ 缺氧debug模式中怎麼增加資源

缺氧debug模式開啟方法:
1.在游戲根目錄創建一個debug_enable.txt的空文本文檔,重新進游戲之後按backspace按鈕,就開心的加各種資源了。
2.先選擇一種資源,填寫質量,溫度,再點print按鈕,再在游戲場景的空隙出圈一下添加位置范圍就可以了。
3.需要注意的是溫度是k為單位的,273.15開爾文=0℃,[°c]
=
[k]
273.15。所以一般填290,300左右。按ctrl+f4是開啟瞬間建造模式。
4.這個模式下挖,建造,科技,機器開關都是瞬間刷的。