Ⅰ 添加網頁背景通過設置音頻什麼屬性完成
1、首先要創建一個簡單的網頁,網頁上只有一個DIV文本內容;
2、在這個網頁中DIV的文本內容中,可以添加有背景音樂的網頁;
3、要為網頁添加背景音樂,可以使用embed標簽,並為其添加src屬性,這是用來指定音樂所在路徑的,embedsrc="tt.mp3"hidden="true";
4、為了隱藏背景音樂以這個多媒體控制項,embed標簽添加了hidden隱藏屬性,要讓背景音樂在打開網頁後就自動播放,我們可以添加autostart屬性,autostart="true";
5、默認下多媒體控制項只會播放一次,播放完就停止了,如果想讓背景音樂不停的播放,那可以添加loopn屬性,loop="true"。
Ⅱ 關於html5中<audio>標簽的問題
不會緩存到本地
播放的是鏈接地址所對應的視頻
也就是別人伺服器上面的視頻
返過來想一下,假如緩存到本地的話,那麼一段時間,你的電腦盤裡面豈不是存了好多視頻,這樣也不合理啊
播放畢竟不是下載
Ⅲ HTML5中 video和audio這兩個標簽是幹嘛的,如何設置其屬性
HTML5中的 video和audio這兩個標簽是HTML5中專門用來播放視頻和音頻資源的標簽。video標簽和audio標簽也提供了很實用的JavaScript API,允許創建自定義的控制項。這兩個標簽的用法我們通過下面這個示例來進行說明一下。
<!doctype html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>video標簽和audio標簽</title>
<head>
<body>
<h2>video標簽的使用</h2>
//使用video標簽播放視頻Kobe.mp4 其中controls控制是否要顯示視頻控制項
<h2>使用video標簽的API</h2>
<video src="kobe.mp4" controls="controls" id="video">
你的破瀏覽器可以退休了,趕緊升級吧!
</video>
//通過HTML5中Video提供的API 可以自定義控制項控制視頻的播放
<br/>
<input type="button" value="播放" onclick="playVideo()" />
<input type="button" value="停止" onclick="stopVideo()" />
<input type="button" value="快進10秒" onclick="forward()" />
<input type="button" value="快退10秒" onclick="back()" /> <br/>
<input type="button" value="閉嘴" onclick="shutup(this)" />
<input type="button" value="加速x2" onclick="fast()" />
<input type="button" value="減速x2" onclick="slow()" />
<input type="button" value="正常倍速" onclick="normal()" /> <br/>
<input type="button" value="大聲點" onclick="up()" />
<input type="button" value="小聲點" onclick="down()" />
<script>
var video=document.getElementById("video");
//播放視頻
function playVideo(){
video.play();
}
//停止視頻
function stopVideo(){
video.pause();
}
//快進10秒
function forward(){
video.currentTime+=10;
}
//快退10秒
function back(){
video.currentTime-=10;
}
//靜音
function shutup(obj){
if(video.muted){
video.muted=false;
obj.value="閉嘴";
}else{
video.muted=true;
obj.value="說話";
}
}
//加速x2
function fast(){
video.playbackRate=2; //默認播放速度為1
}
//減速x2
function slow(){
video.playbackRate=1/2;
}
//正常倍速
function normal(){
video.playbackRate=1;
}
//大聲點
function up(){
video.volume+=0.1; //聲音值的范圍為0-1
}
//小聲點
function down(){
video.volume-=0.1; //聲音值的范圍為0-1
}
</script>
//使用audeo標簽播放音頻wow.mp3 其中controls控制是否要顯示視頻控制項,我們也可以和視頻一樣自定義控制項來控制音頻的播放,方法時類似的
<h2>audio標簽的使用</h2>
<audio src="wow.mp3" controls>
你的破瀏覽器可以退休了,趕緊升級吧!
</audio>
</body>
</html>
這些都是HTML5中新加入的一些新特性的使用方法。推薦你去一個叫做秒秒學的網站上去查找相關的課程資料。
Ⅳ 音頻文件各個屬性
各個參數比較重要的就只有比特率..和采樣大小..
比特率是指將數字聲音由模擬格式轉化成數字格式的采樣率,采樣率越高,還原後的音質就越好..
采樣頻率是指計算機每秒鍾採集多少個聲音樣本,是描述聲音文件的音質、音調,衡量音效卡、聲音文件的質量標准。采樣頻率越高,即采樣的間隔時間越短,則在單位時間內計算機得到的聲音樣本數據就越多,對聲音波形的表示也越精確。采樣頻率與聲音頻率之間有一定的關系,根據奎斯特理論,只有采樣頻率高於聲音信號最高頻率的兩倍時,才能把數字信號表示的聲音還原成為原來的聲音。這就是說采樣頻率是衡量音效卡採集、記錄和還原聲音文件的質量標准
上面這兩個是抄的..我不知道怎麼解釋..你看了就明白
比特率越高..音質就越好..但192的不算高..對我來說只算一般般
你有個文件的比特率是1024kbps的..很正常..應該是無損格式的文件...
如果是WAV或者CD文件的比特率更高..達到1411kbps呢...
如果你想製作音頻文件..就只需轉換成兩大格式..有損或無損..
有損就是聲音有損失..但體積絕對小..
無損就是聲音無損失..但體積較大..
如果是無損..選擇APE..或者FLAC..(裝個千千靜聽就能夠轉換..打開歌曲..點右鍵..轉換格式就行)
如果是無損..最好選擇AAC..音質目前有損之最..同樣千千靜聽里有..不過必須是6組件..但選擇AAC最好就是比特率選擇200K以上的..音質和無損的基本沒什麼差別了...其它有損格式的都沒法達到這個高度
Ⅳ HTML中embed標簽的作用及各屬性及其值是什麼
embed
(一)、基本語法:
embed src=url
說明:embed可以用來插入各種多媒體,格式可以是 Midi、Wav、AIFF、AU、MP3等等,
Netscape及新版的IE 都支持。url為音頻或視頻文件及其路徑,可以是相對路徑或絕對路徑。
示例:<embed src="your.mid">
(二)、屬性設置:
1、自動播放:
語法:autostart=true、false
說明:該屬性規定音頻或視頻文件是否在下載完之後就自動播放。
true:音樂文件在下載完之後自動播放;
false:音樂文件在下載完之後不自動播放。
示例:<embed src="your.mid" autostart=true>
<embed src="your.mid" autostart=false>
2、循環播放:
語法:loop=正整數、true、false
說明:該屬性規定音頻或視頻文件是否循環及循環次數。
屬性值為正整數值時,音頻或視頻文件的循環次數與正整數值相同;
屬性值為true時,音頻或視頻文件循環;
屬性值為false時,音頻或視頻文件不循環。
示例:<embed src="your.mid" autostart=true loop=2>
<embed src="your.mid" autostart=true loop=true>
<embed src="your.mid" autostart=true loop=false>
3、面板顯示:
語法:hidden=ture、no
說明:該屬性規定控制面板是否顯示,默認值為no。
ture:隱藏面板;
no:顯示面板。
示例:<embed src="your.mid" hidden=ture>
<embed src="your.mid" hidden=no>
4、開始時間:
語法:starttime=mm:ss(分:秒)
說明:該屬性規定音頻或視頻文件開始播放的時間。未定義則從文件開頭播放。
示例:<embed src="your.mid" starttime="00:10">
5、音量大小:
語法:volume=0-100之間的整數
說明:該屬性規定音頻或視頻文件的音量大小。未定義則使用系統本身的設定。
示例:<embed src="your.mid" volume="10">
6、容器屬性:
語法:height=# width=#
說明:取值為正整數或百分數,單位為像素。該屬性規定控制面板的高度和寬度。
height:控制面板的高度;
width:控制面板的寬度。
示例:<embed src="your.mid" height=200 width=200>
7、容器單位:
語法:units=pixels、en
說明:該屬性指定高和寬的單位為pixels或en。
示例:<embed src="your.mid" units="pixels" height=200 width=200>
<embed src="your.mid" units="en" height=200 width=200>
8、外觀設置:
語法:controls=console、smallconsole、playbutton、pausebutton、stopbutton、
volumelever 說明:該屬性規定控制面板的外觀。默認值是console。
console:一般正常面板;
smallconsole:較小的面板;
playbutton:只顯示播放按鈕;
pausebutton:只顯示暫停按鈕;
stopbutton:只顯示停止按鈕;
volumelever:只顯示音量調節按鈕。
示例:<embed src="your.mid" controls=smallconsole>
<embed src="your.mid" controls=volumelever>
9、對象名稱:
語法:name=#
說明:#為對象的名稱。該屬性給對象取名,以便其他對象利用。
示例:<embed src="your.mid" name="sound1">
10、說明文字:
語法:title=#
說明:#為說明的文字。該屬性規定音頻或視頻文件的說明文字。
示例:<embed src="your.mid" title="第一首歌">
11、前景色和背景色:
語法:palette=color|color
說明:該屬性表示嵌入的音頻或視頻文件的前景色和背景色,第一個值為前景色,第二個值為背景
色,中間用 | 隔開。color可以是RGB色(RRGGBB)也可以是顏色名,還可以是transparent
(透明)。 示例:<embed src="your.mid" palette="red|black">
12、對齊方式:
語法:align=top、bottom、center、baseline、 left、right、texttop、middle、
absmiddle、absbottom
說明:該屬性規定控制面板和當前行中的對象的對齊方式。
center:控制面板居中;
left:控制面板居左;
right:控制面板居右;
top:控制面板的頂部與當前行中的最高對象的頂部對齊;
bottom:控制面板的底部與當前行中的對象的基線對齊;
baseline:控制面板的底部與文本的基線對齊;
texttop:控制面板的頂部與當前行中的最高的文字頂部對齊;
middle:控制面板的中間與當前行的基線對齊;
absmiddle:控制面板的中間與當前文本或對象的中間對齊;
absbottom:控制面板的底部與文字的底部對齊。
示例:<embed src="your.mid" align=top>
<embed src="your.mid" align=center>
Ⅵ 音頻的音頻屬性
大家都承認是一個數碼時代,為追求優良的音質很多人做出了不懈的努力。隨著數碼時代的來臨,數字信號比模擬信號優越已成為共識。什麼是模擬信號?其實任何我們可以聽見的聲音經過音頻線或話筒的傳輸都是一系列的模擬信號。模擬信號是我們可以聽見的。而數字信號就是用一堆數字記號(其實只有二進制的1和0)來記錄聲音,而不是用物理手段來保存信號(用普通磁帶錄音就是一種物理方式)。我們實際上聽不到數字信號。
這樣我們可以簡略地比較一下模擬時代的錄音製作與數碼時代的區別:模擬時代是把原始信號以物理方式錄制到磁帶上(當然在錄音棚里完成了),然後加工、剪接、修改,最後錄制到磁帶、LP等廣大聽眾可以欣賞的載體上。這一系列過程全是模擬的,每一步都會損失一些信號,到了聽眾手裡自然是差了好遠,更不用說什麼HI-FI(高保真)了。數碼時代是第一步就把原始信號錄成數碼音頻資料,然後用硬體設備或各種軟體進行加工處理,這個過程與模擬方法相比有無比的優越性,因為它幾乎不會有任何損耗。對於機器來說這個過程只是處理一下數字而已,當然丟碼的可能性也有,但只要操作合理就不會發生。最後把這堆數字信號傳輸給數字記錄設備如CD等,損耗自然小很多了!
如果我們注意一下身邊的CD片就會看到很多CD都有如:ADD、AAD、DDD等標記。三個字母按順序各代表該片在錄音、編輯、成品三個過程中所使用的方法,是模擬(Analog)還是數字(Digital)。當然A代表模擬,D代表數字。AAD就說明其錄音和編輯是用模擬方式的,而最後灌片是用數字方式的,這類唱片多是將過去錄制的音樂轉成CD片而不做任何修改。ADD則是有一個修改過程。許多古典音樂大師的演奏或指揮多錄制於模擬時代,我們聽到的CD是經過修改後灌錄的,很多這類唱片都有標記ADD。而DDD的唱片必然是較現代的錄音品。自然,CD片必然以D結尾,而磁帶可以姑且認為是AAA,雖然好像並沒有這種說法。
所以說,數碼音頻是我們保存聲音信號,傳輸聲音信號的一種方式,它的特點是信號不容易損失。而模擬信號是我們最後可以聽到的東西。不過模擬信號錄制過程中的修改簡直是一場災難,損失太大了。有此僻好的格倫?古爾德若也會瞠目結舌的。而數碼音頻復制100遍也不會有損耗,不信大家COPY一個wav文件試試?
數碼錄音最關鍵一步就是要把模擬信號轉換為數碼信號。就電腦而言是把模擬聲音信號錄製成為wav文件,這個工作Windows自帶的錄音機也可以做到,但是它的功能十分有限,不能滿足我們的需求,所以我們用其他專業音頻軟體代替,如Sound Forge等。錄制出來的文件就是wav文件,描述wav文件主要有兩個指標,一個是采樣頻率,或稱采樣率、采率,另一個是采樣精度也就是比特率。這是數字音頻製作中十分重要的兩個概念,下面就來看一下吧。 以下是常見音頻文件格式的特點。
要在計算機內播放或是處理音頻文件,也就是要對聲音文件進行數、模轉換,這個過程同樣由采樣和量化構成,人耳所能聽到的聲音,最低的頻率是從20Hz起一直到最高頻率20KHZ,20KHz以上人耳是聽不到的,因此音頻的最大帶寬是20KHZ,故而采樣速率需要介於40~50KHZ之間,而且對每個樣本需要更多的量化比特數。音頻數字化的標準是每個樣本16位(16bit,即96dB)的信噪比,採用線性脈沖編碼調制PCM,每一量化步長都具有相等的長度。在音頻文件的製作中,正是採用這一標准。 天籟
當今世界上音質最好的音頻格式是什麼?當然是CD了。因此要講音頻格式,CD自然是打頭陣的先鋒。在大多數播放軟體的「打開文件類型」中,都可以看到*.cda格式,這就是CD音軌了。標准CD格式也就是44.1K的采樣頻率,速率88K/秒,16位量化位數,因為CD音軌可以說是近似無損的,因此它的聲音基本上是忠於原聲的,因此如果你如果是一個音響發燒友的話,CD是你的首選。它會讓你感受到天籟之音。CD光碟可以在CD唱機中播放,也能用電腦里的各種播放軟體來重放。一個CD音頻文件是一個*.cda文件,這只是一個索引信息,並不是真正的包含聲音信息,所以不論CD音樂的長短,在電腦上看到的「*.cda文件」都是44位元組長。注意:不能直接的復制CD格式的*.cda文件到硬碟上播放,需要使用象EAC這樣的抓音軌軟體把CD格式的文件轉換成WAV,這個轉換過程如果光碟驅動器質量過關而且EAC的參數設置得當的話,可以說是基本上無損抓音頻。推薦大家使用這種方法。 無損
是微軟公司開發的一種聲音文件格式,它符合 PIFFResource Interchange File Format 文件規范,用於保存WINDOWS平台的音頻信息資源,被WINDOWS平台及其應用程序所支持。「*.WAV」格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多種壓縮演算法,支持多種音頻位數、采樣頻率和聲道,標准格式的WAV文件和CD格式一樣,也是44.1K的采樣頻率,速率88K/秒,16位量化位數,看到了吧,WAV格式的聲音文件質量和CD相差無幾,也是PC機上廣為流行的聲音文件格式,幾乎所有的音頻編輯軟體都「認識」WAV格式。
這里順便提一下由蘋果公司開發的AIFF(Audio Interchange File Format)格式和為UNIX系統開發的AU格式,它們都和和WAV非常相像,在大多數的音頻編輯軟體中也都支持它們這幾種常見的音樂格式。 流行
MP3格式誕生於八十年代的德國,所謂的MP3也就是指的是MPEG標准中的音頻部分,也就是MPEG音頻層。根據壓縮質量和編碼處理的不同分為3層,分別對應「*.mp1/「*.mp2」/「*.mp3」這3種聲音文件。需要提醒大家注意的地方是:MPEG音頻文件的壓縮是一種有損壓縮,MPEG3音頻編碼具有10:1~12:1的高壓縮率,同時基本保持低音頻部分不失真,但是犧牲了聲音文件中12KHz到16KHz高音頻這部分的質量來換取文件的尺寸,相同長度的音樂文件,用*.mp3格式來儲存,一般只有*.wav文件的1/10,而音質要次於CD格式或WAV格式的聲音文件。由於其文件尺寸小,音質好;所以在它問世之初還沒有什麼別的音頻格式可以與之匹敵,因而為*.mp3格式的發展提供了良好的條件。直到現在,這種格式還是風靡一時,作為主流音頻格式的地位難以被撼動。但是樹大招風,MP3音樂的版權問題也一直是找不到辦法解決,因為MP3沒有版權保護技術,說白了也就是誰都可以用。
MP3格式壓縮音樂的采樣頻率有很多種,可以用64Kbps或更低的采樣頻率節省空間,也可以用320Kbps的標准達到極高的音質。我們用裝有Fraunhofer IIS Mpeg Lyaer3的 MP3編碼器(現在效果最好的編碼器)MusicMatch Jukebox 6.0在128Kbps的頻率下編碼一首3分鍾的歌曲,得到2.82MB的MP3文件。採用預設的CBR(固定采樣頻率)技術可以以固定的頻率采樣一首歌曲,而VBR(可變采樣頻率)則可以在音樂「忙」的時候加大采樣的頻率獲取更高的音質,不過產生的MP3文件可能在某些播放器上無法播放。我們把VBR的級別設定成為與前面的CBR文件的音質基本一樣,生成的VBR MP3文件為2.9MB。 最具實力
WMA (Windows Media Audio) 格式是來自於微軟的重量級選手,高保真聲音通頻帶寬,音質更好,後台強硬,音質要強於MP3格式,更遠勝於RA格式,它和日本YAMAHA公司開發的VQF格式一樣,是以減少數據流量但保持音質的方法來達到比MP3壓縮率更高的目的,WMA的壓縮率一般都可以達到1:18左右,WMA的另一個優點是內容提供商可以通過DRM(Digital Rights Management)方案如Windows Media Rights Manager 7加入防拷貝保護。這種內置了版權保護技術可以限制播放時間和播放次數甚至於播放的機器等等,這對被盜版攪得焦頭亂額的音樂公司來說可是一個福音,另外WMA還支持音頻流(Stream)技術,適合在網路上在線播放,作為微軟搶占網路音樂的開路先鋒可以說是技術領先、風頭強勁,更方便的是不用象MP3那樣需要安裝額外的播放器,而Windows操作系統和Windows Media Player的無縫捆綁讓你只要安裝了windows操作系統就可以直接播放WMA音樂,新版本的Windows Media Player7.0更是增加了直接把CD光碟轉換為WMA聲音格式的功能,在新出品的操作系統Windows XP中,WMA是默認的編碼格式,大家知道Netscape的遭遇,「狼」又來了。WMA這種格式在錄制時可以對音質進行調節。同一格式,音質好的可與CD媲美,壓縮率較高的可用於網路廣播。雖然網路上還不是很流行,但是在微軟的大規模推廣下已經是得到了越來越多站點的承認和大力支持,在網路音樂領域中直逼*.mp3,在網路廣播方面,也正在瓜分Real打下的天下。因此,幾乎所有的音頻格式都感受到了WMA格式的壓力。 RealAudio主要適用於在網路上的在線音樂欣賞,大多數的用戶仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放並非最好的音質。有的下載站點會提示你根據你的Modem速率選擇最佳的Real文件。real的的文件格式主要有這么幾種:有RA(RealAudio)、RM(RealMedia,RealAudio G2)、RMX(RealAudio Secured),還有更多。這些格式的特點是可以隨網路帶寬的不同而改變聲音的質量,在保證大多數人聽到流暢聲音的前提下,令帶寬較富裕的聽眾獲得較好的音質。
隨著網路帶寬的普遍改善,Real公司正推出用於網路廣播的、達到CD音質的格式。如果你的RealPlayer軟體不能處理這種格式,它就會提醒你下載一個免費的升級包。許多音樂網站 提供了歌曲的Real格式的試聽版本。現在最新的版本是RealPlayer 11。 APE是流行的數字音樂文件格式之一。與MP3這類有損壓縮方式不同,APE是一種無損壓縮音頻技術,也就是說當你將從音頻CD上讀取的音頻數據文件壓縮成APE格式後,你還可以再將APE格式的文件還原,而還原後的音頻文件與壓縮前的一模一樣,沒有任何損失。APE的文件大小大概為CD的一半,但是隨著寬頻的普及,APE格式受到了許多音樂愛好者的喜愛,特別是對於希望通過網路傳輸音頻CD的朋友來說,APE可以幫助他們節約大量的資源。
作為數字音樂文件格式的標准,WAV格式容量過大,因而使用起來很不方便。因此,一般情況下我們把它壓縮為MP3或 WMA 格式。壓縮方法有無損壓縮,有損壓縮,以及混成壓縮。MPEG, JPEG就屬於混成壓縮,如果把壓縮的數據還原回去,數據其實是不一樣的。當然,人耳是無法分辨的。因此,如果把 MP3, OGG格式從壓縮的狀態還原回去的話,就會產生損失。
然而APE壓縮格式即使還原,也能毫無損失地保留原有音質。所以,APE可以無損失高音質地壓縮和還原。當然,只能把音樂CD中的曲目和未壓縮的WAV文件轉換成APE格式,MP3文件還無法轉換為APE格式。事實上APE的壓縮率並不高,雖然音質保持得很好,但是壓縮後的容量也沒小多少。一個34MB的WAV文件,壓縮為APE格式後,仍有17MB左右。對於一整張CD來說,壓縮省下來的容量還是可觀的。
APE的本質,其實它是一種無損壓縮音頻格式。龐大的WAV音頻文件可以通過Monkey's Audio這個軟體壓縮為APE。很多時候它被用做網路音頻文件傳輸,因為被壓縮後的APE文件容量要比WAV源文件小一半多,可以節約傳輸所用的時間。更重要的是,通過Monkey's Audio解壓縮還原以後得到的WAV文件可以做到與壓縮前的源文件完全一致。所以APE被譽為「無損音頻壓縮格式」,Monkey''s Audio被譽為「無損音頻壓縮軟體」。與採用WinZip或者WinRAR這類專業數據壓縮軟體來壓縮音頻文件不同,壓縮之後的APE音頻文件是可以直接被播放的。Monkey's Audio會向Winamp中安裝一個「in_APE.dll」插件,從而使Winamp也具備播放APE文件的能力。同樣foobar2000,以及千千靜聽也能支持APE的播放。 時下的MP3支持格式最常見的是MP3和WMA。MP3由於是有損壓縮,因此講求采樣率,一般是44.1KHZ。另外,還有比特率,即數據流,一般為8---320KBPS。在MP3編碼時,還看看它是否支持可變比特率(VBR,即高音質部分採用高比特率,低音質部分採用低比特率),出的MP3機大部分都支持,這樣可以減小有效文件的體積。WMA則是微軟力推的一種音頻格式,相對來說要比MP3體積更小。
Ⅶ 音頻文件屬性問題
Adpcm是自適應差分脈沖編碼調制的簡稱,最早使用於數字通信系統中。該演算法利用了語音信號樣點間的相關性,並針對語音信號的非平穩特點,使用了自適應預測和自適應量化,在32kbps◎8khz速率上能夠給出網路等級話音質量。現在我們使用的是IMA ADPCM演算法,該演算法中對量化步長的調整使用了簡單的查表方法,對於一個輸入的PCM值X(n),將其與前一時刻的X(n-1)預測值做差值 得到d(n),然後根據當前的量化步長對d(n)進行編碼,再用此sample點的編碼值調整量化步長,同時還要得到當前sample點的預測值供下一sample點編碼使用。通過此演算法可將樣點編碼成4bit的碼流,一個符號位和三個幅度位。該演算法較簡單,通過查表簡化了運算。對於編碼後的數據我們採用了wav文件格式,該格式對編碼後的數據流進行了包裝,由文件頭和數據碼流組成,文件頭中指出了音頻數據所採用格式、采樣率、比特率、塊長度、比特數及聲道數等信息。數據碼流以塊為單位,塊頭指出了該塊起始的預測值和index值,碼流中每byte的高四位和低四位分別對應一個PCM。當前該演算法以其簡單實用的特點廣泛應用到數字音樂盒和數字錄音筆中。
單聲道是比較原始的聲音復制形式,早期的音效卡採用的比較普遍。當通過兩個揚聲器回放單聲道信息的時候,我們可以明顯感覺到聲音是從兩個音箱中間傳遞到我們耳朵里的。這種缺乏位置感的錄制方式用現在的眼光看自然是很落後的,但在音效卡剛剛起步時,已經是非常先進的技術了。
頻率響應是對MP3播放器的數模/模數轉換器頻率響應能力的一個評價標准。好的頻率響應,是在每一個頻率點都能輸出穩定足夠的信號,不同頻率點彼此之間的信號大小均一樣。然而在低頻與高頻部分,信號的重建比較困難,所以在這兩個頻段通常都會有衰減的現象。輸出品質越好的裝置,頻率響應曲線就越平直,反之不但在高低頻處衰減得很快,在一般頻段,也可能呈現抖動的現象。
數字信道傳送數字信號的速率稱為數據傳輸速率或比特率.
比特率這個詞有多種翻譯,比如碼率等,表示經過編碼(壓縮)後的音頻數據每秒鍾需要用多少個比特來表示,而比特就是二進制裡面最少的單位,要麼是0,要麼是1。比特率與音視頻壓縮的關系簡單的說就是比特率越高音視頻的質量就越好,但編碼後的文件就越大;如果比特率越少則情況剛好翻轉。
碼率就是數據傳輸時單位時間傳送的數據位數,一般我們用的單位是kbps即千位每秒。
通俗一點的理解就是取樣率,單位時間內取樣率越大,精度就越高,處理出來的文件就越接近原始文件,但是文件體積與取樣率是成正比的,所以幾乎所有的編碼格式重視的都是如何用最低的碼率達到最少的失真,圍繞這個核心衍生出來的cbr(固定碼率)與vbr(可變碼率),都是在這方面做的文章,不過事情總不是絕對的,從音頻方面來說,碼率越高,被壓縮的比例越小,音質損失越小,與音源的音質越接近。
長度就是播放時間
播放增益
簡單地說,它可以將播放增益保存到音軌裡面。當兩個音頻文件或者專輯的默認音量不同的時候,我們就不用再手工調整音量了。我們可以通過播放增益將音頻文件的音量統一起來。播放增益有一個好處就是,增益信息並沒有改變音頻文件本身。它與編碼中的將每一條音軌標准化並不是一回事。就像ID3標簽,增益信息能夠被移除或者改變。另外,增益信息能夠解決許多音頻文件所存在的削波失真問題。
Ⅷ 網頁製作音頻代碼中type有什麼用
source標簽type屬性的作用是定義播放器在音頻流中的什麼位置開始播放。默認,音頻從開頭播放。
在HTML5中,<source> 標簽是 HTML 5 中的新標簽。
<source> 標簽為媒介元素(比如 <video> 和 <audio>)定義媒介資源。
<audiocontrols>
<sourcesrc="horse.ogg"type="audio/ogg">
<sourcesrc="horse.mp3"type="audio/mpeg">
您的瀏覽器不支持audio元素。
</audio>
注意:IE 8 或更早版本的 IE 瀏覽器都不支持 <source> 標簽。
Ⅸ 要在網頁中嵌入音樂、視頻、flash等資源可以用什麼標記。
可以分別用audio標記和video標記。具體步驟如下:
首先,我們打開sublime,新建一個html5文檔,並把html5文檔的基本結構寫出來,如下圖所示:
打開網頁可以發現,此時的視頻並沒有播放,只是一個靜止的畫面,怎樣點擊都沒有反應,這是因為我們沒有添加播放控制項的原因。
我們在video標簽裡面添加播放控制項,也就是controls ,這時我們發現,視頻的正下方多了個進度條,我們可以點擊播放試試。此時可以正常播放了。
如果我們想讓視頻在點擊進網頁時自動播放,可以添加一個autoplay,autoplay代表自動播放的意思。
各大瀏覽器對video中的視頻格式支持不一致,比如:有些瀏覽器不支持mp4格式,只支持webm格式,有些則相反。為了防止意外發生,我們需要做兼容,讓我們的視頻在任何瀏覽器上都可以正常播放。
為網頁添加音頻01給網站嵌入音頻,我們使用audio標簽,其實audio和 video 標簽一樣,audio 標簽用於嵌入音頻內容,而音頻標簽的屬性和視頻標簽類似。
音頻的支持度和視頻也類似,同樣使用<source>元素引入多種格式兼容即可。主流的音頻格 式有:.mp3,.m4a,.ogg,.wav。
Ⅹ html5新增了哪些標簽css3新增了哪些屬性
一、 h5是html的最新版本,是14年由w3c完成標准制定。增強了,瀏覽器的原生功能,減少瀏覽器插件(eg:flash)的應用,提高用戶體驗滿意度,讓開發更加方便。
- h5新增的標簽:
video : 表示一段視頻並提供播放的用戶界面
audio : 表示音頻
canvas: 表示點陣圖區域
source: 為video和audio提供數據源
track : 為video和audio指定字母
svg: 定義矢量圖
code: 代碼段
figure : 和文檔有關的圖例
figcaption : 圖例的說明
time: 日期和時間值
mark: 高亮的引用文字
datalist : 提供給其他控制項的預定義選項
keyge: 秘鑰對生成器控制項
output : 計算值
rogress : 進度條
menu: 菜單
embed: 嵌入的外部資源
menuitem: 用戶可點擊的菜單項
menu: 菜單
二、 css3被劃分為模塊,最重要的幾個模塊包括:選擇器、框模型、背景和邊框、文本效果、2D/3D 轉換、動畫、多列布局、用戶界面。
新增屬性:
選擇器
框模型
背景和邊框
border-radius、box-shadow、border-image、
background-size:規定背景圖片的尺寸
background-origin:規定背景圖片的定位區域
background-clip:規定背景的繪制區域文本效果(常用)
text-shadow:設置文字陰影
word-wrap:強制換行
word-break
css3提出@font-face規則,規則中定義了font-family、font-weight、font-style、font-stretch、src、unicode-range2/3D轉換
transform:向元素應用2/3D轉換
transition:過渡動畫
@keyframes規則:
animation、animation-name、animation-ration等用戶界面(常用)
box-sizing、resize
css3新增偽類
:nth-child()
:nth-last-child()
:only-child
:last-child
:nth-of-type()
:only-of-type()
:empty
:target 這個偽類允許我們選擇基於URL的元素,如果這個元素有一個識別器(比如跟著一個#),那麼:target會對使用這個ID識別器的元素增加樣式。
:enabled
:disabled
:checked
:not