A. 文明6 如何發展最快
什麼地圖設置?大圖、陸地比例更高的圖、資源和樹更豐富的圖、地形更復雜的圖、傳奇開局,都會降低飛天的難度。
什麼文明?羅馬德國英國鎖定工輔,俄羅斯日本基本肯定是宗輔,中國可以啥也不輔、光靠砍樹和長城,朝鮮半價+4學院、但極度缺文化,它不知道咋輔……
一般而言,所謂的「千湖神標無戰」,指的是千湖地圖(陸地比例最大)、神級難度、默認ai數量、其他全標準的地圖設定,不主動使用戰爭手段,這是最常見的神標飛天初始設定。
在這個基礎上,我們可以討論種田的「timing」(時間節奏),一般而言,種田的timing有0-30t的「開局」,30-50t的「政治哲學」,這兩個幾乎是固定的,稍晚的「建造」(這個就不一定了,有些圖它不靠伐木場,產能也不缺),之後的「啟蒙」、「民主」、「化學」、「全球化」,工輔的「工作坊」、阿拉伯的「神學」、中國的「城堡」等,視局勢和文明的不同,就已經不能一概而論了。
「開局」的timing是全局最重要的時間節點,這段時間要做好二城開還是三城開、是否宗輔的抉擇,要探好圖、為自己的分城找好又能卡位、產出又足的鋪城點,要為各個城分配大金、神諭、政府區等任務,為之後的政治哲學起飛做好准備。
在這個時間節點中,我們首先要判斷首都的強弱,如果一環二環有幾個2-2、或4-0配1-3(前一個是糧食,後一個是生產力),這個首都就是比較出色的,如果只有2-1這樣的三產出地塊、或者糧食生產力失衡,那首都就是比較貧弱的,例外有兩個,一個是存在高信仰地塊,比如火山口湖等自然奇觀,前期的高信仰地塊可以令城市快速的積累出25信仰來選擇萬神殿,而萬神殿信條「宗教移民」可以直接送一個移民,這時,即使首都的強度很低,依靠著快速獲得和落位第一個分城的優勢,這一局的開局強度依然是比較強的;另一個則是有大量的平地草原平原,且不相鄰任何資源,這是著名的「賭馬」圖,畜牧科技研究完成後,我們才能看見馬的位置,而戰馬只會出現在平地草原平原上,且幾乎不會同時相鄰兩個資源、很少相鄰一個資源,如果我們開局發現了大量的此類地塊,那麼一開始就走畜牧、然後靠戰馬的高產出來補齊一開始的虧空,這是一個高風險高收益的決策。
判斷了首都的強弱以後,我們就對「能否三城開」這個問題有了結論——三城開顯然是優於二城開的,每個城市的任務壓力更小,卡位也卡的更有效,初期一個紀念碑也是有力的文化補充,但如果首都很弱、強行三城開會推遲整個游戲的節奏,那麼二城開就反而更有力。
此外,我們還需要判斷,是先偵察兵還是先工人,先畜牧、采礦還是先制陶,這個問題的判斷同樣很復雜,首先要看資源,畜牧和采礦資源不需要任何尤里卡和前置科技,而灌溉資源不但需要制陶術,還需要灌溉的尤里卡,但灌溉資源的總數高於畜牧和采礦的總和,而且灌溉資源的產出也普遍高於畜牧和采礦資源(加成資源中,香蕉是3-1或3-2,石頭、銅、羊、牛、鹿則分別是2-1/2-2、1-2-2/2-1-2、2-2/3-1、3-0、2-2/2-3/1-3/1-4,香蕉完勝鹿以外的所有加成資源,而鹿的分布更廣、系數卻並不高於香蕉),如果有多個能上人口的采礦、畜牧資源,或者有賭馬的需求,那麼先採礦或畜牧是可行的選擇,如果全是灌溉資源,先制陶就理所應當,這里沒有討論先走占星的宗輔(幾乎只有俄羅斯適用),也沒有涉及初期就要坐沿海城的航海術開局;而工人和偵察兵的抉擇,則取決於是否缺生產力(比如有大量牛、平地石頭,卻沒有或缺乏天生2-2以上的地塊)、是否著急發灌溉尤里卡(比如身邊一堆灌溉奢侈,可以直奔灌溉然後賣奢侈度日)、是否有可見的分城點(如果有,那麼偵察兵就可以不那麼著急)、是否有保護性的城邦(如果身邊沒有城邦,那麼出蠻族的可能性就會提升)等,一般而言,先偵察兵、甚至雙偵察兵開局是比較常見的,工人開局比較少見,而且賭博的意味很濃。
我們0-30t的任務是,至少二城開,找好分城點,最好首發城邦,最好已經開了能賣錢或者能上人口的資源,後兩者不強求。
萬神殿是一個很重要的節點,但它的時間很不確定,如果踩遺物,這個時間有可能早於10t,但如果沒有任何的補信仰手段,而且資源全是熏香、玉那種無法上人口的資源,萬神殿會拖到40t以後甚至更晚,常見的萬神殿有節慶(種植園多1文化,適合多個能上人口的灌溉資源的開局)、天神(牧場多1文化,適合多個羊、或賭馬成功的局)、狩獵(營地多1糧食1生產力,適合多個營地載體的局)、宗教移民(送一個移民,ai很喜歡搶,如果搶得到,那幾乎適合任何開局)、工匠(已經開發的戰略資源多1生產力1信仰,適合賭馬大成功的局)等。
到30t時,我們有可能二城開,有可能三城開但第三城還沒坐下,可能已經有了萬神殿,可能還沒有萬神殿,可能戰略資源奢侈資源已經開發可以賣錢,也可能卡了灌溉尤里卡啥也開不了,宗輔可能兩個聖地地基已經拍下來了,也可能已經造好一個了,非宗輔可能已經造好了一個學院,也可能拍了地基尚未造好,甚至可能連科技都沒研究,情況就更加復雜了。
30-50t的任務有:聖地學院二選一,來做國家勞動力的鼓舞,兩個學院的地基至少要拍下來,為歷史的鼓舞節省生產力;城市補滿紀念碑,並通過一定的手段,比如萬神殿、平伽拉二級等,將文化補充到10以上,多多益善;造完政府區,並准備好造祠堂;老秦需要備好一堆工人,准備敲阿帕。
額外任務還有:准備大金字塔城,最好能造出來,如果不能造出來,至少也准備好;判斷是否適合搶神諭,如果適合,神諭城要盡可能的落座;做一個首發的城邦的任務,這樣配合神秘主義的一個使者,可以宗主一個城邦;提前卡住ai的位置,避免ai侵蝕我們的後花園;絕大多數時候,40t前後都會有萬神殿,如果我們選擇節慶、天神、狩獵、海神等基於改良設施的萬神殿,上人口的地塊應該盡可能的改良好;湊時代分,爭取古典進黃金。
B. 《文明6》奢侈品交易方法一覽 奢侈品怎麼交易
奢侈資源為文明提供滿意度(奢侈資源)。可用於文明間交易。
每一種奢侈資源都提供4點滿意度,能夠分配給四座城市,每座1點(優先當前處於不滿狀態的城市)。但在目前的版本中,文明無法從一份以上的同種類奢侈資源獲得額外的好處。
想要交易奢侈品不需要建立商路,只要在外交界面找到電腦申請進行交易就可以互相交易了。
在文明6中,以交易獲得的奢侈資源和戰略資源在交易後的當回合並不會生效。
交易後玩家將失去對應回合的快樂度產出,交易結束後快樂度回歸。
C. 文明6新手,請問地圖范圍外的資源怎麼獲得
在附近建城獲取地塊或城市3格內地塊都得到後向外自然擴張(這個比較慢而且要看運氣),得到地塊後派遣工人改造,不過只有奢侈品和戰略資源可以獲取 其它的改了也是浪費工人。
角色設定
文明
在游戲中每個文明都是獨一無二的,每個都有自己的「特質」、戰斗單位和基礎設施。文明領袖也會在競爭中體現自己的獨有特質——有些特質會在早期出現,而另一些則稍後才會出現。在游戲設置過程中選擇文明會顯示該文明和領袖的特質、特色單位和基礎設施。
游戲原版有18個文明可供選擇,並可通過購買游戲DLC增加其他的文明。
D. 文明6前期怎麼爆產能
爆產能方法:
生產順序:猴子—工人—投石兵—紀念碑/投石兵。
這個開局的生產順序是最常規的生產順序,適用於所有的情況。
開局時,使用勇士探索周圍地塊,隨後猴子出現之後加大探索范圍,這個時候如果出現了蠻族,勇氣直接單挑槍兵,打兩下休息一下,再打一下,升級,就可以直接滅了。
猴子出去探了,生產的工人正好幫基地補一補產能,改造設施基本上是按照食物—產能—奢侈資源,這三樣改造,正常發育。
隨後出投石兵就是為了對付第二波蠻族,之後根據情況,如果滿足較多,就再建設一個投石,周圍安全的話就建設紀念碑,加速擴張。
征戰狂生產順序:猴子—工人—勇士勇士勇士勇士。
前面一樣,如果猴子看到有一個城邦,而其地理位置以及周圍的資源比較好,就可以出完工人補充產能之後,暴兵勇士。
E. 文明6奢侈資源怎麼利用
直接研究出相對應的科技,采礦業、牧畜業之類的,然後讓建築工過去開發就可以了,能提升城市的宜居度
F. 文明6怎麼快速發展
文明6快速建造及增加人口技巧:
1、第一回合趕快研發采礦,出建造者。
2、第一個建造者出來後再蓋第二個,然後馬上去砍樹,秒出第二個建造者。然後蓋一下加文化+2的,再砍樹馬上又蓋好。
3、公民科技往+50%移民生產速度的發展,然後接下來就重復:砍樹、秒移民、砍樹、秒移民的步驟。
4、需要注意的是,建造者剩最後一次建造次數時,要改成作建造者,確保砍樹不會斷。
5、另外如果碰到蠻族,造個投石兵,砍樹秒出來防禦。
6、這代超出領土范圍的樹木,砍掉一樣加錘子,而且錘子不會打折扣缺人口?砍雨林,人口馬上增加。
7、目前試驗在國王難度下輕松打,一開始就可以靠大量分城把電腦甩在後頭;接下來要試君主難度。這代對大量暴分城的懲罰實在太小;分城多,科技超快,工業也超強。而且奢侈資源搶得多,也不擔心快樂問題。
G. 文明6生產力怎麼提高 快速提升生產力方法
文明6生產力的根本,是地塊,開始游戲後,可以開啟6格網格。每一個格子里,都有地塊屬性,滑鼠放上去等會就有詳細的信息。
產出的得到
移民座下來後,城市基礎是有一環,除去城市中心,還有6個地塊可以使用,初始1個人口。隨著你的文化值增加,你的可用地塊會慢慢增加。當然,你也可以用金幣來購買地塊。
市民是自動在其中的地塊上工作的,你就可以得到產出。你可以吧你的市民放在其他的地塊上鎖定,不同的地塊,產出是不同的。至於放在哪塊地上劃算,這就需要根據情況去判斷了。
地塊產出
地塊的基礎產出計算是地形地貌+資源
產出的數值,我就不截圖了,可以在網路里看。我只是說一下地形地貌資源相關的其他內容
1、單位的移動:單位在草原、平原、沙漠、凍土、雪地地形上移動,消耗1點移動力,在任何丘陵、森林、沼澤上移動,消耗2點移動力。冰、山脈是無法通過的,可以用來作為天然的防守屏障。單位的移動力可以選取單位查看。
2、地貌是可以通過妹子(建造者)改變的,改變地貌,需要相關科技
森林可以砍掉,瞬間獲得錘子(生產力)
雨林可以砍掉,瞬間獲得糧和錘子(食物+生產力)
泛濫平原和綠色,可以收獲,瞬間獲得糧(食物)
沼澤可以清理,不提供任何東西,清除後加快單位通過速度。
3、在加成資源、戰略資源、奢侈資源上面,可以用妹子開發,建造改造設施。獲得獎勵產出。相關設施獎勵的產出可以在網路里查看。建造設施需要相關科技。
4、資源和地形地貌對宗教信條,或者某些城市區域有獎勵效果,數據可以查看網路
4、戰略資源是某些兵種的前置條件,只有開發相關戰略資源,才能建造相關兵種。一般情況,戰略資源都是奇缺的,所以基本上用戰爭來搶奪,但也可以通過交易獲得
5、奢侈資源可以提供城市的宜居度4點,每得到一種奢侈資源,會自動平分到你宜居度最少的4個城市,同種奢侈在同一個城市,無法疊加宜居度。
PS:說句題外話,目前的砍樹神教,就是通過砍樹,在前期瞬間獲得大量的產出,來迅速的建造需要的單位和建築,得到食物,增加人口。因為你的妹子在任何地方砍樹(包括敵人和盟友家裡),你的城市都可以獲得產出。
生產力補充
最開始就說了,生產力是一切,沒有生產力,你什麼都建造的很慢,那麼怎麼提升生產力呢。
基礎生產力是通過市民在地塊上工作,得到產出。然後就是通過各種操作,來提高。
首先,地塊的基本產出前面已經說過了。可以改良地塊增加產出也說過了。
那麼現在就來說一下還有什麼其他方式來增加產出,我們按照操作的簡易程度,逐一說明
大家都知道,地塊是需要市民工作才有產出的,那麼最容易提高產出的,就是增加市民
市民的增加,是通過糧食的增加而增加的,鑒於這代的糧食得到的值,按節奏來說,算是比較快的,基本不用刻意去追求糧食。
但是,如果你發現城市可用地塊上有小麥、大米、牛等可以增加糧食的地塊,那盡快開發也是很不錯的。因為有這樣的地塊,你開發後,糧食的產出相當於其他普通地塊的2倍了。那也就意味著你可以省下來一個市民去高生產力的地塊工作,從而帶來更高的生產力
通常來說,一開局,肯定是先造猴子去探路的。
探路的好處有很多,可以遇到村莊,得到隨機的獎勵,錢啊,科技啊,文化啊,信仰啊,巨作啊等等
還可以找到一些自然奇跡,如果比較近的話,前期圈起來,可以對自己的發展有很大的幫助。
當然,最關鍵的就是找到其他的文明和城邦以及探索地圖上的資源。
知己知彼百戰不殆,只有得到更多的信息,你才能作出更准確的判斷。
知道地圖上的資源,你才知道要搶哪些地盤
知道地圖上的文明,你才知道怎樣對待電腦,是攻打,還是結交,還是搶電腦的移民、妹子(現在知道為什麼叫妹子了吧)
探索到城邦,你也可以拉攏或者攻打。拉攏,就是派出使者到城邦。
每個城邦都會根據你使者的數量,給你各種不同的獎勵。值得說明的是,有些城邦,提供的獎勵非常有用。比如說生產力。
關於使者的數量
城邦會給第一個遇到的文明免費提供一個使者。所以,要怎樣搶在其他文明之前見到城邦,這也是很考驗你的探索走位能力的,怎樣用更少的回合達到目的地,這也是需要多練習的
總結就是:提高生產力的辦法2,就是拉攏生產力城邦
更快的暴兵
然後,探索的差不多了,就要開始規劃搶地盤,或者打電腦,或者打城邦。
而無論是保證自己的安全,還是攻打,都是需要兵力的。
那麼怎樣更快的暴兵呢,生產力
在前期,微調好市民工作,拉攏城邦提供生產力。這些該做的都做了。
還有一種提高暴兵生產力的方式。那就是政策
在前期,政策研究起來也是比較快的,基本幾個回合就是一個政策,研究好政策後,會給你一些政策牌
比如:提高50%遠古近戰和遠程的生產力。
這張政策牌,是什麼意思呢?我舉例說明
假設,你的市場生產力是10,生產一個弓箭手需要100的生產力,那麼就要10個回合才能造出來
當你用了這張政策牌呢?那就是10+(10*50%)=15點生產力,那麼就是100/15=7個回合就可以了
而在前期,這幾個回合,有時候是能要人命的
SO,總結就是:政策牌也是可以增加暴兵的生產力的
說到暴兵,前面有一樓有童鞋問,基礎生產力是什麼意思。
基礎生產力
在游戲里,基本上有「基礎值」的東西,都是會,隨著建造數量增加或者時代變更,而增加建造所需要的生產力
也就是說,你遠古時代建造一個弓箭手,跟古典時代建造所需要的生產力是不一樣的
需要的生產力,你可以在建造欄,滑鼠放上去就可以查看,也可以在網路里查看
提高生產力方法
在說下一個提高生產力的方法之前,這先補充一下一些萌新的智商。
人口:人口的增長,是根據你的盈餘糧食來計算增長速度的。你的城市盈餘的糧食越多,人口增加的回合數就越少。
打個比方:一個1人口的小城,用10條商路同時送糧,那麼基本上一個回合就可以增加一個人口。
盈餘糧食計算方式是:你該城市總共的糧食產出,減去,你該城市的現有人口需要的糧食(每個人口需要2個糧食)
市民地塊工作:市民是玩家可以控制在哪個地塊工作的,為了滿足不同情況的需要,你可以吧市民鎖定在不同的地塊。
比如,你現在需要暴兵,那麼就可以吧所有的市民盡量鎖在高生產力的地塊。
鎖定的方式:初始狀態是沒有鎖定的,進入城市操作界面後,點擊地塊,就可以鎖定地塊了。再點一下,就解鎖了。
到了游戲的中後期,光靠前面的幾種增加生產力的方法,已經有點吃力了。
那麼就可以建造區域:工業區
當然,在前期你也可以建造這個區域
工業區
建造完成後,可以增加該城市1點的生產力。如果工業區1環內有開發完成的礦山,那麼每個礦山可以增加1點生產力
所以,工業區最好是盡量建造在丘陵多的地方
工業區建造好了後,還可以在裡面建造更高級的建築。
當研究玩工業科技後,解鎖工業區,和工業區里的建築:工作坊
工作坊:在工作坊的6格範圍內的所有城市,提高一點生產力
這里需要注意的是,不同城市建造的工作坊,是可以疊加的,所以才會有黃金6城的鋪城方式。具體可以看精品帖,關於鋪城的那個文章子
還有更多的工業區建築,需要研究好科技才會解鎖,相關資料可以看網路
說到區域,這里說一下很多萌新的一個疑問
區域如果建造在森林或者雨林地塊上,需要先砍掉樹嗎?
答案是,如果條件允許,最好是先砍再建造。因為用妹子砍樹,是有資源獎勵的,而直接建造區域,清除地貌是沒有獎勵的
哦,關於生產力,差點忘記了,還有一個提升的方式
沿河城市可以建造水磨坊。+1糧1錘
水磨坊是市中心的建築,所以不需要建造區域。
所以前期城市發展階段建造一個也是很不錯的。
與生產力相關
在野蠻6里,生產力、人口、文化、科技等等,都是環環相扣的
也就是說,沒有哪一種是單獨直線增長的。所以你要有很好的統籌能力。合理運用你的資源,快速的發展。
生產力,是通過人口、科技、政策,來實現增長的
人口,是需要糧食來增長的,並且需要宜居度來滿足市民的滿意度,讓你的城市不至於停止發展、爆發叛軍。
而糧食,也是需要科技和設施來增長的。
宜居,需要開發奢侈資源,建造娛樂建築來增加。
不管是生產妹子去建造設施,還是城市建造建築,都是需要生產力,以及科技、政策的支持。
而科技和文化政策,是需要城市的建築來增加,以及一些地塊也有科技和文化的產出,自然奇跡可以增加地塊的產出。
可以看出,因為這代生產力的稀缺,基本是圍繞生產力為核心去發展你的文明,根據這個原則,一些智商充足的玩家,已經開發出各種各樣的套路。
比如:砍樹神教,黃金6城等等。
希望能幫助到您,祝您游戲愉快,望採納。
H. 《文明6》修改資源方法介紹 文明6怎麼增加資源
【1】打開Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Maps\Utility下的ResourceGenerator.lua,用系統自帶的記事本就可以啦!
【2】搜索iStrategicPercentage,找到的第一段代碼如下
resources = args.resources;
iResourcesInDB = 0;
iNumContinents = 0;
iTotalValidPlots = 0;
iFrequencyTotal = 0;
iFrequencyStrategicTotal = 0;
iTargetPercentage = 28;
iStandardPercentage = 28;
iLuxuryPercentage = 20;
iStrategicPercentage = 21;
iOccurencesPerFrequency = 0;
iLuxuriesPerRegion = 4;
eResourceType = {},
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aLuxuryTypeCoast = {},
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aaPossibleLuxLocs = {},
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= {},
aResourcePlacementOrder = {},
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【3】紅字部分就是隨機生成地圖時戰略資源出現的概率,默認數值為21,數值的越大出現的戰略資源越多,上面那張圖片是把21改成100之後的結果。
【4】同樣的其他的奢侈資源也可以通過修改此處的數值來達到控制數量的目的,聰明的你一定發現了該如何修改了吧!
【5】最後注意備份。
I. 《文明6》游戲中採集奢侈品方法 文明6怎麼採集東西
得先研究科技,比如挖礦之類的,然後讓工人過去工作就好了
J. 《文明》6宜居度怎麼提升
《文明六》游戲中,開發奢侈品資源可以提升城市的宜居度,一個奢侈品資源可以輸出給四個城市,每個城市提升一點宜居度,在城區建設娛樂設施也可以增加宜居度,一部分偉人的能力可以增加宜居度。
《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,於2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平台,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本。該游戲是游戲設計師席德·梅爾創作的《文明》系列第6部。
游戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。
資源系統
資源是食物、生產力、科技值、金幣或文化值的來源,其中一些能為文明提供特殊加成。很大程度上,文明的財富和權利是根據控制的資源數量和種類來決定。利用資源的前提首先是必須位於自己的文明境內,隨後在該單位格上建造合適的「改良設施」。比如,通過建造種植園改良設施才能從香蕉資源上獲利。資源可分為三種:加成、奢侈品和戰略。
加成資源可提高格位的食品、金幣,或生產力產出。加成資源無法與其他文明進行交易。建造者可通過「收獲」而移除資源,並為該區域城市提供即時的、一次性的總食物和生產力。
奢侈品資源通過提供宜居度,已經為格位收益產出提供少量加成來提高文明的幸福度。只有一種特殊奢侈品資源的來源能提供宜居度。
戰略資源並非固定可見,有些資源需要通過解鎖特定科技才會顯示在地圖上。文明可利用戰略資源來訓練特定的單位。在戰略資源格位上建造改良設施之後,便能在任何城市中訓練需要此類資源的特殊單位。