當前位置:首頁 » 資源管理 » 資源島老對手要爭多少次
擴展閱讀
吊裝費用如何計算 2024-05-11 03:15:25
到泰國旅遊費用多少錢 2024-05-11 03:13:50

資源島老對手要爭多少次

發布時間: 2024-04-27 22:31:52

① 海島奇兵里我自己的資源島最多可以同時被幾個玩家搜到

你好,很高興遇到志同道合的朋友,我也很喜歡這個游戲。

首先我認為你非常細心,這個問題我也有注意到,但是沒有這么深入的思考。

目前我認為你的第一個推斷應該是正確的。也就是如果自己的資源島被死魚玩家搜索到,之後他如果不再玩游戲,或者卸載了游戲、更換了賬號,你的資源島就不會再被搶了。我雖然不是游戲開發人員,也沒有太多的證據,但是我自己玩游戲的時候一直有留意——我佔領的第一個木材資源島,一直是3級,我自己至今玩到40級,到現在這個資源島也沒被搶過一次,一次都沒有!所以我猜想可能出現的就是你的第一個推斷。有的玩家搜索到我的資源島,但是放棄了游戲,成為了死魚,我的資源島也就不再被搶了。

所以,如果第一個推斷成立的話,第二個推斷就不攻自破了,因為資源島之間永遠是一對一,就不存在第三者,即便是被搶走,一方不手動更換的話,仍然是原來的兩個人之間進行搶奪,不會出現第三者。匹配關系也不會發生變化,所以好像這個設計很單純。。。

我覺得,即便是「死魚理論」成立,游戲也不會變得無趣。首先,每個首領隨著升級會佔領更多的資源島,一兩個死魚資源島其實不影響游戲樂趣,還會帶來穩定的資源收入;第二,所有游戲,尤其是網路游戲,都是有「壽命」的,有的網頁游戲可能只存活幾個星期,有的游戲壽命就特別長,比如像魔獸這樣的,這樣的好游戲例子就太多了,所以,在游戲「正當年」的時候,基本上大部分玩家都還是可以很好的互動的,而游戲壽命差不多快盡的時候,也許你會去玩別的更有意思的游戲,這個生態系統就得到它應有的循環了;第三,我還認為游戲開發者可能會發現這個「資源島死魚」問題,隨著升級就修復了這個補丁也不一定,也許某些賬號在連續多個月沒有登錄之後,它搜索到的資源島就會自動匹配給別的玩家,可能他的資源島會變成系統佔領,假如有一天他再回來玩,可以從系統那裡搶奪資源島,再匹配別的玩家一對一互動。

以上是我的淺見和猜測,希望我們都能玩得愉快。

② 這個海島奇兵資源島怎麼打

野人!
《海島奇兵》攻略
最近發現不少哥們,說周圍刷新的玩家等級過高打不過,或者等級的防禦高打不動,還有就是資源島的火箭炮或是大加農炮怎麼破。
其實沒有破不了的陣,主要是看對這游戲掌握的夠不夠,還有這個陣的資源,值不值得你去損兵硬推而已。
如果活躍度過高,周圍玩家等級太高,那一定要走強兵路線了吧,首先盡快升到8級登陸艦,10級炮艦,兵種和炮彈盡可能的優先升級,雷達是也不能落下的。
本人目前10本防禦塔都沒立全,狙擊塔4個4級,重機槍和迫擊炮都是1級,加農炮和噴火器都沒建,因為浪費時間,主要時間都升級兵種船隻和各種倉庫了。
不升倉庫,搶回來的資源爆棚浪費,這游戲資源是靠搶的,不是靠採集的,目前我的民房都是停留在3級,不是沒資源升,是沒時間升。搶回來的資源揮霍不完,甚至有時候都不敢出去搶了,花不完啊,資源就沒有不夠花的時候。

一、陣型的防禦漏洞
「偷本」這個相信很多人都知道了,也屢試不爽吧,防禦建造的太靠前,基地在後方周圍防禦少,所以用引導繞過防禦直接打本。
這里要說明的是,偷本引導彈至少2級,野人流居多,移動速度快,算好需要繞路的引導彈次數,和防禦的攻擊范圍,正確走位不浪費能量點才行。後方的森林是可以走的,貌似很多人都不知道啊。
二、極限攻擊距離
有的陣型防禦總是把迫擊炮和加農炮放到基地後方,這樣就容易造成基地前方的防守區域有限,容易讓MM遠程攻擊,在迫擊炮的射程外對司令部進行打擊。
有朋友說了,前邊還有狙擊塔和重機槍,噴火器呢?這時候就是需要胖子和步兵再前邊抗住,先掃清前邊的防禦,為MM創造出一個極限距離的安全輸出位置。
畢竟現在大多都是用防禦和建築把司令部圍起來,總會有一個防禦塔薄弱的方向,那麼這里就是你的突破點。
本人最常用這種戰術,比我高出10級的一樣推,當然戰損也是避免不了的,經常是全軍最後只剩下2、3個MM站在安全位置。打司令部,前邊的胖子和步兵全部陣亡,但是結果是值得的,試想一下比你高10級的玩家的資源,打下來的資源夠你爆棚。
三、時間差和分批登陸
這個要說的不完全算是戰術,屬於時機把握,利用不同防禦塔的攻擊范圍和射速,來計算什麼時候,什麼兵種先登陸以達到最少的兵力戰損,取得最大的效果。
1、比如說如果前沿是噴火器,可以先讓MM登錄,可以無損推掉,其他兵種跟緊其後過早過晚都會出現戰損;
2、如果最先攻擊到的是火箭炮、迫擊炮、重機槍一類就是正常胖子先登錄;
3、如是大小加農炮和高級狙擊塔,可以選擇步兵先登錄,畢竟胖子抗這些比較傷,反正存活率不高,不如以步兵數量的優勢先去當炮灰,而且也便宜,胖子存活率高了,抗後邊的也容易。再配合炮火和醫療包,震撼彈的配合,相信沖擊敵人的防禦陣地也容易很多。
先手的合理登陸能最大地避免戰損,精確計算防禦的攻速間隔,來進行分配登錄也能避免戰損,為推後方的司令部大大提高勝算。
還有就是在不同的方向分批登錄,吸引火力,進行MM的安全沖鋒,簡單說聲東擊西吧。配合震撼,總能成功(猶豫我才10本,坦克沒出,還沒研究這個,就不說坦克了)。
四、戰術打法
1、純野人流:這個戰術N多大神用了,相信不用給新手們說太多了吧,前期用的不多,要等震動炸彈(冰凍彈)高了,出了煙霧,適用性才強,跟步兵比起來就是移動速度快,攻擊高,血量高,能回血。感覺像是步兵的變異版本,同樣都是蟻多咬死象。本人用的少,不好多做評價,等大神們來補充吧。
2、純胖子流:打玩家的時候用的不多,打資源島的時候用的多,畢竟前期防禦塔不是那麼多,主要是硬抗火箭炮,配合醫療包沖鋒。
3、純步兵流:大小加農炮,狙擊塔威脅高的時候使用,以數量換取攻擊時間,如果硬抗大加農炮打胖子和步兵都是一下,你會選擇用哪個去沖鋒?
4、純MM流:我擦,這個真要洗洗直接睡了。
五、其他
現在的陣型不好推的就是海灘壓制,大量的防禦堆在前邊,登陸沒有迴旋的餘地,這樣的陣型,一般都是利用兵種配合,損兵硬推,或者是冰凍以後沖進基地後方,這就要看兵種搭配和走位的存活率了。還有就是,司令部縮在角,前方建築和防禦混搭,不能再有限的時間內攻擊防禦塔,只能損兵硬推。
再說下資源到的爭奪戰,這個是唯一可以和同一個玩互相切磋的方法,就當是一種報仇吧,哈哈,其實很多時候我就喜歡,看對方如何推平我的資源島,再來進行調整和反擊,他如何推我,我就如何推他,相互提高吧。
其實我感覺這個游戲就是嘗試推平別人陣地的滿足感,只想著推低級別的和新手,一點意思都沒有,更何況資源也不夠豐富,沒什麼營養價值,就算有暫時打不過的也不代表以後也打不過,養著唄,反正他的資源不會減少。只要他的資源值得你養。如果說防禦比較棘手,而又沒什麼資源,那就果斷換了對手吧。畢竟這游戲是搶資源的。
我一直都是打比我級別高的,差距一般都在10級左右,前天竟然刷出個40級的,太蛋疼了,打不過,還捨不得換,資源啊。目前想到的先這么多,後續有心得在補充,畢竟才玩到10本,後期的經驗沒有,還需要高本的大神來補充。

③ 海島奇兵,資源島老被搶,搶來搶去,我有搶不來,去換

那就磕粉去搶,一般我是給個戰艦能量加粉,如果不行再給兩個紅的加粉,打過了給藍的添粉。不捨得粉就只能換。本人玩到現在感覺19本後期真心不缺粉,現在天天打戰隊都會磕,還剩60幾罐。如果你不捨得用粉,那麼你根本就站不齊所有的資源島