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海溝礦產資源在哪裡 2025-06-10 11:53:47
哪裡有如懿傳高清資源 2025-06-10 11:50:33

文明6怎麼看資源

發布時間: 2022-04-02 00:39:00

❶ 文明6人口地圖上的資源圖標有什麼用

這些地度格上的資源並不會因為在你城市的范圍內就會獲得,而是要有市民在地格上工作才可以,有3個市民,就可以在3個地格上工作,獲得這3個地格的資源。

軍事單位擁有血量和攻擊力,在參與戰斗後存活下來的單位會獲得經驗值,單位獲得足夠經驗值,可以消耗經驗值對單位進行強化並獲得特殊能力,最大升級次數為5次。單位在滿足一定條件的情況下,可以花費金幣和所需基礎資源晉升為更高級的同種軍事單位。

(1)文明6怎麼看資源擴展閱讀:

單位可分為軍事單位、建造者、開拓者、偉人等等。多數可用單位都是由軍事單位組成,其中根據文明特點會產生不同的軍事單位。

大部分單位正常通過花費生產力、基礎資源、金幣來獲得,宗教單位需要花費信仰值獲得。在某些特定條件下,一些單位可以通過花費信仰值來獲得。單位都擁有行動力(除間諜)。單位可以在地圖上移動直到行動力耗盡。

❷ 文明6新手,請問地圖范圍外的資源怎麼獲得

在附近建城獲取地塊或城市3格內地塊都得到後向外自然擴張(這個比較慢而且要看運氣),得到地塊後派遣工人改造,不過只有奢侈品和戰略資源可以獲取 其它的改了也是浪費工人。

角色設定

文明

在游戲中每個文明都是獨一無二的,每個都有自己的「特質」、戰斗單位和基礎設施。文明領袖也會在競爭中體現自己的獨有特質——有些特質會在早期出現,而另一些則稍後才會出現。在游戲設置過程中選擇文明會顯示該文明和領袖的特質、特色單位和基礎設施。

游戲原版有18個文明可供選擇,並可通過購買游戲DLC增加其他的文明。

❸ 文明6加成資源是怎麼使用的

??文明6政體傳承加成的作用 文明6政體傳承加成詳解?當文明切換到某一政體時,會立刻得到對應政體如上表所示的初始傳承獎勵效果。隨著文明使用這一政體時間的延長,會在傳承獎勵欄中按表中所示速度累積傳承獎勵。當文明從該政體切換到其他政體時,前一個政體初始傳承獎勵效果會消失,傳承獎勵欄中已累積的傳承獎勵效果將繼續生效。多個政體的傳承獎勵可累計生效。需要注意的是,將政體切換為曾經用過的舊政體將引發數回合的無政府狀態!在無政府狀態下,所有政體、傳承和政策效果都將消失,且此段期間你將無法從資源獲得金錢、科研、文化及信仰,甚至無法改變政體!無政府狀態的持續回合取決於你曾使用過該政體的回合數(最少3回合)。使用過回合越長,無政府狀態持續回合也越長。

❹ 文明6怎麼顯示每個單元格的資源

解決辦法: 1、單擊菜單欄上的工具菜單按鈕 2、在彈出的快捷菜單中單擊選項 3、在彈出的選項對話框中,單擊視圖選項卡 4、在網格線前面的小框滑鼠左鍵單擊,打上勾,再點確定即可。

❺ 文明6鐵資源怎麼獲得 快速獲得方法介紹

這代戰略資源的獲得還是和5代一樣,在國土內的戰略資源上造礦井即可,或者從其他文明手裡交易。和5代不同的時,這代使用戰略資源不再是維護量的設定,比如說,5代中你要造多少個騎手,要取決於你獲得多少數量的馬。

❻ 《文明6》怎麼獲得戰略資源 戰略資源獲得詳情

這代戰略資源的獲得還是和5代一樣,在國土內的戰略資源上造礦井即可,或者從其他文明手裡交易。和5代不同的時,這代使用戰略資源不再是維護量的設定,比如說,5代中你要造多少個騎手,要取決於你獲得多少數量的馬。但在6代中,你只要有馬這個資源,你就可以無限制的造騎手,馬資源的數量是一個建造前提,比如說如果你沒有造馬廄,那麼你要2個馬資源才能被允許早騎手,如果有造馬廄,一個馬資源就可以了。

❼ 文明6資源怎麼採集 文明6資源生成條件攻略

本作中資源被分為四大類:獎勵資源、奢侈資源、戰略資源和考古現場。前三種資源的生成需要滿足一定地形與地貌條件,而考古現場的生成則對不同地形和地貌有不同的偏向性。前三種資源生成數量與地圖尺寸,地圖設置和資源固有的頻率參數相關,考古現場則受古跡偏向性參數影響。目前尚未總結出它們的量化關系。

❽ 文明6怎麼取消小兵在大地圖的圖標,後期密密麻麻都是兵,資源圖標都看不到了,還很卡。

地圖框上方有一排按鈕,點開可以設置各種顯示模式。不過後期兵太多卡頓是必然的,機器不是太強力就降低視覺效果換流暢度。

❾ 《文明6》修改資源方法介紹 文明6怎麼增加資源

【1】打開Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Maps\Utility下的ResourceGenerator.lua,用系統自帶的記事本就可以啦!
【2】搜索iStrategicPercentage,找到的第一段代碼如下
resources = args.resources;
iResourcesInDB = 0;
iNumContinents = 0;
iTotalValidPlots = 0;
iFrequencyTotal = 0;
iFrequencyStrategicTotal = 0;
iTargetPercentage = 28;
iStandardPercentage = 28;
iLuxuryPercentage = 20;
iStrategicPercentage = 21;
iOccurencesPerFrequency = 0;
iLuxuriesPerRegion = 4;
eResourceType = {},
eResourceClassType = {},
iFrequency = {},
aLuxuryType = {},
aLuxuryTypeCoast = {},
aStrategicType = {},
aOtherType = {},
aStrategicCoast = {},
aaPossibleLuxLocs = {},
aaPossibleLuxLocsWater = {},
aaPossibleStratLocs = {},
aaPossibleStratLocsWater = {},
aaPossibleLocs = {},
= {},
aResourcePlacementOrder = {},
aPeakEra = {},
【3】紅字部分就是隨機生成地圖時戰略資源出現的概率,默認數值為21,數值的越大出現的戰略資源越多,上面那張圖片是把21改成100之後的結果。
【4】同樣的其他的奢侈資源也可以通過修改此處的數值來達到控制數量的目的,聰明的你一定發現了該如何修改了吧!
【5】最後注意備份。