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github有哪些好用的資源

發布時間: 2022-09-04 23:30:41

Ⅰ GitHub 資源項目推薦|收集mac優秀的 Apps/硬體/技巧/周邊等

蘋果系統下的優秀軟體、硬體、技巧、周邊設備的集合

倉庫名稱 :Best-App

標星(star):13315 (神級項目,大師作品,趕緊關注,緊跟大神步伐)

關注(watch) :1302

拷貝(fork) :1724

貢獻人數 :1

倉庫大小 :<1 MB

代碼提交周期分布

綜合推薦指數 : 4顆星

經常會有朋友想知道有哪些 Apps 或 服務 是值得付費來使用的,或者有哪些產品是可以提升生活品質的, 於是創建了 BestApp 項目,旨在讓推薦變得有章可循

歡迎大家推薦好的 App/產品 加入,請Star、Pull Request或在 收集&提交頁 中提交 :)

https://github.com/hzlzh/Best-App

程序員新視界:分享有趣、有料的流行程序員話題,每天進步一點點。

Ⅱ 作為程序員,最常上的網站有哪些

推薦十二個值得程序員和想成為程序員的你,每天一看的網站:

1. GitHub — 開發者最最最重要的網站:https://github.com

這個不用多說了吧,代碼託管網站,上面有很多資源,想要什麼輪子,上去搜就好了。並且呢,上面有很多優秀的程序員,你可以在這里交到很多好朋友喔。

2. 掘金 — 幫助開發者成長的技術社區:https://juejin.im

現在國內優質的開發者交流學習社區,可以去看大佬們寫的文章,也可以自己分享 學習心的 ,與更多開發者交流。認識更多的小夥伴兒,提升個人影響力。

3. 演算法學習 LintCode:https://www.lintcode.com/

演算法學習網站,上去每天刷兩道演算法題,走遍天下都不怕。

4. 演算法學習 LeetCode:https://leetcode.com/

也是演算法題網站,同上。

5. 演算法學習 LeetCode 中文站:https://lingkou.com/

這個是上面演算法題網站的中文站點,英文不好的可以刷這個,英文好的推薦去刷英文網站的題目,還能提升英語能力。

6. 牛客網 — 面經和刷面試題:https://www.nowcoder.com

各個公司的面試題和面經分享,找工作前認真刷一刷,一定會有很大收獲!拿到心儀的 offer!

7. Web 開發練習題:https://www.freecodecamp.org/

這是國外發起的一個 Web 開發學習的網站,從簡單到深入,一步一步帶你學習 Web 開發。就像一本練習冊,並且當你完成相應的內容後,會得到相應的資格認證。

8. 網路前端技術學院 — 前端開發項目庫:http://ife..com

學前端的看這里,網路官方推出的前端開發學習技術學院,題目從簡單到困難,如果你把裡面的題都做會了,找個 BAT 的前端工作不成問題的。

9. Stack Overflow — 解決 bug 的社區:https://stackoverflow.com/

開發過程中遇到什麼 bug,上去搜一下,只要搜索的方式對,百分之 99 的問題都能搜到答案。在這里能夠與很多有經驗的開發者交流,如果你是有經驗的開發者,還可以來這兒幫助別人解決問題,提升個人影響力。

10. 程序員客棧:https://www.proginn.com/

程序員客棧是領先的程序員自由工作平台,如果你是有經驗有資質的開發者,都可以來上面注冊成為開發者,業余的時候做點項目,賺點零花錢。當然,如果你想成為一名自由工作者,程序員客棧也是可以滿足的。只要你有技術,不怕賺不到錢。

11. v2ex:https://www.v2ex.com/

V2EX 是一個關於分享和 探索 的地方,上面有很多各大公司的員工,程序員。你想要的應有盡有。

12. CSDN:https://www.csdn.net/

老牌專業 IT 技術社區,有很多厲害的開發者,當然也有很多小白。在上面可以寫文章,分享看法,也可以閱讀學習別人分享的內容。

想要成為一名厲害的,有影響力的程序員,一般平時要多分享自己的學習記錄和感悟,讓更多人認識你。同時你也多看看別人的分享,了解一下別人正在做什麼,別人是怎樣學習的,是怎樣解決問題的,多主動與大家溝通交流,多交一些相關方向的朋友。

Ⅲ Github 的系統內部都在用什麼開源軟體

有時候處理規模問題最好的辦法就是讓事情變得簡單並盡你可能去避免出現這種情況。這是 GitHub 所採用的方法,林納斯·托瓦茲(Linus Torvalds)在十年前開發了Git源代碼控制工具,GitHub 為該工具提供資料庫服務(repository service),目前已經有了爆炸性的發展,並成為開源軟體開發工作的重心之一。
可以理解為什麼程序員們會精挑細選他們創作代碼用的工具並與他人分享,反過來,他們也會去調整和改進這些工具。一種非常現實的感覺就是,軟體開發者們「住進」這些系統中後,源代碼版本控制系統的工作方式會對合作者們的創作過程提供積極或消極的影響。
GitHub 的成立可以追溯到2007年,它的建立者包括目前公司的首席運營官(COO,Chief Operating Officer)PJ Hyett,首席執行官(CEO,Chief Executive Officer)Chris Wanstrath,前首席執行官Tom Preston-Werner,首席信息官(CIO,Chief Information Officer)Scott Chacon。這些人當時都在 Rails 框架下開發 Ruby 應用程序,並希望通過一個更好的方式合作編碼,為此他們開始搭建了預計在2008年開始運行的 GitHub。與其說這是一個商業計劃,他們的開發更多是為了能有一個工具幫助他們自動化地協助自己的軟體開發工作。
事實證明,GitHub 是世界上最大的 Ruby on Rails 應用程序,GitHub 系統主管 reckons Sam Lambert 曾和 The Platform(譯者:一家網站 http://www.theplatform.net/) 就該系統做過一次小的討論。Lambert 不方便公開討論 GitHub 有多少行代碼構成,沒有公司公布有多少行代碼託管在 GitHub 倉庫,但 Lambert 確實給我了們一些指標數據,這些數據是關於 GitHub 的使用增長情況,以及系統如何支撐為大約 60000 個機構或個人工作的 1000 萬個程序員維護 2600 萬個開源項目。
「基本上它就是一個簡單的棧,對我們來說它真的很重要,「Lambert 說。「我們試圖採用盡可能少的東西來保持這個棧的簡單」。

另一方面,2008 年是創業公司的一個分界線(兩年後 Amason Web Service 發布了 EC2 計算雲),GitHub 可以使用雲,第一次不需要在基礎建設上做投資。但是,沒有那麼做,公司創始人和他們聘請的工程師已經繪制了技術棧草圖,通過聊天工具見獵購買了一系列創造 性的系統管理,軟體布署工具,基本的 IT 操作都在 GitHub 上運行。
當然,公司在 GitHub 上有自己的私有倉庫來開發 GitHub。雖然 Lambert 沒有透露這個構成 GitHub 的 Ruby 應用的具體大小,但是他告訴我們這個平台在 GitHub 的倉庫里有25萬個 commit,有上百人貢獻了他們的代碼和提交這些變動的 commit,盡管不是所有人都在 GitHub 工作。
項目人
「GitHub 最初是為我們自己創建的,我們基本上都是軟體工程師所以我們想要一個好的工具做開發。」,Lambert 如是說道,「我們使用 GitHub 去構建 GitHub,同時這也是我們每天去管理所有事物的東西。人力資源和法律團隊在他們的工作流程上也在使用 GitHub。不僅僅只是程序員在使用 GitHub。我們非常幸運能夠用其他公司不一定能做的方式完成了我們的代碼。如果你招一些開發者為廣告系統做開發,除非他們根本不在乎討不討厭廣告,否 則他們是不會願意乾的。而我們所有的開發人員都喜歡Git並且所有的工作都圍繞著它,所以我們有為我們每天使用的工具而工作的特殊待遇。 」
Github 棧的底端是硬體,它由幾百台分布在各地數據中心的X86伺服器組成。(Github 沒有透露這些伺服器位於何處,但 Lambert 確實說過,由於全球用戶基數增長,Github 正在考慮在全球其他地區建立數據中心。)
「我們使用標准供應商的現成機器,」 Lambert 說道, 但沒有提及供應商的名字和配置. 「我們對軟體運行做了很多優化,但針對硬體我們並沒有做不合適的大規模定製化。隨著規模變大,我們試圖讓軟體容錯性更好,並且將數據拷貝到一次性機器上, 這樣我們就用不著維修機器了。你只需要毀掉它,重新將數據放到另一台機器上。這會讓購買機器變得便宜,同時擴展的成本也更低。」
「我們確實需要構建定製化和非比尋常的東西,因為一旦我們做了,我們就失去了社區正在做的東西的好處。這也告訴了我們怎麼選擇資料庫,因為 MySQL 是每個人都在用的資料庫。如果你使用它時碰到問題,這個問題別人也會碰到過,你自然不會碰到誰都無法理解的故障。」
硬體明顯沒有那麼有趣 ——尤其對於軟體工程師來說。但是 Lambert 尤其對自家開發的部署系統 GPanel 感到興奮,它用 Ruby 開發,掛鉤到 Puppet 配置工具,讓公司里的任何人都可以准備機器並在上面發布軟體。
「這讓我們像在公有雲上一樣部署軟體,卻又允許我們享受擁有自己的硬體的所有好處。」
Github 的軟體基礎當然是 Linux,Lambert 也說過公司當然有足夠的專家來運轉自己的 Linux。但它沒有這么做,而是簡單地使用 Canonical Ubuntu 分布式伺服器。至於存儲 Git 代碼和 Github 代碼倉庫訪問控制系統的其他部分的資料庫,Github 依賴 MySQL 關系資料庫。Github 自己維護 Linux 和 MySQL 軟體,以及 Ruby 和 Rails。Github 聘用了 Ruby 和 Rails 社區的主要維護者,因此可以推論,Github 在社區做自己的技術支持。但事實上隨著應用的規模擴大,Github 同時擁有自定義版本的 Ruby 和 Rails。
Fork 代碼
「當數據來臨時,對我們來說真的是規模問題,我們正在使用一個高可用的方式彈性存儲數據,」Lambert 說道,」它是關於適應 Git 具有可擴展性和易用性,因為它從來沒有考慮過這一點。我們測量,GitHub 是最大的 Ruby on Rails 程序之一 – 許多公司都沒有大規模的運行 Ruby。我們保持精益,做優化,以保持這種方式。
我們現階段不完全,不像 Facebook 的 HipHop 和 Facebook 用 PHP 做什麼,但我們有人民奉獻 Ruby 的核心,使其更快和精益。」
GitHub 調整了 Ruby 解釋器,並創立了自己的垃圾收集常式,但它也熱衷於定位 Ruby 和 Rails 的錯誤盡可能快和獲取代碼修復到 GitHub 上,應用程序,以及輸出到 Ruby 和 Rails 社區。 ( Ruby 開發託管在 GitHub 上,因為這樣是為了 Rails。MySQL 的開發剛搬過來不久,用了甲骨文一些時間來做到這一點。)
GitHub 可能是開發者的機器,用於瘋狂的 Fork 代碼 – 好,瘋狂的 Fork 代碼至少 – 讓 GitHub 費力也不以為奇。蘭伯特解釋道:
「我們保持 GitHub 作為一個 Ruby on Rails 應用程序的原因是,它是非常容易和快速的學會。人們在該公司第一天上班就開始在 Github上 工作了。我們真的很需要一個的定製的和與眾不同的構建,因為如果我們這樣做,我們將失去了所有社區所帶來的好處。這就是告訴我們的資料庫選擇,因為 MySQL是每個人都在使用的。如果你遇到 MySQL 的問題,它是已知的,你不會遇到晦澀難懂並且沒人知道的錯誤信息。沒有找不到答案的奇怪錯誤,因為你遇到的問題,有人已經遇到過」。
GitHub 的基礎設施有 Web 伺服器,代理伺服器,認證伺服器,和一堆執行有關倉庫的分析、上傳提交分析、數百萬託管項目分析的系統,但真正核心是存儲庫本身。大多數這類數據是文本, 當然,這不會佔用很大的空間,相比一些更豐富照片,視頻和音頻媒體更能充塞互聯網後面的磁碟驅動器。
奇怪的是,GitHub 沒有使用傳統的數據壓縮方式壓縮文本數據,但它有自己的壓縮方式來節省空間。如果一個項目被 Fork,只在 Fork 中保存對原來的更改。 (我們假定這個方法也可以讓你輕松地找出變化,在每一個 Fork 中迭代。)如果 GitHub 上保存每一個變化,每一個 Fork,它會很快有數不清的PB級數據,傳統的數據壓縮會系統變慢。事實證明,即使每天從程序員接受數百 GB 位元組的新數據,整個 GitHub 的資源庫的大小也是被度量在數百 TB 級。
在某些時候,在互聯網上有很多貓的照片,所有貓的照片來自 master 貓的照片,並根據變化方式存儲在 Fork 中 (譯者註:這里做個比喻,形容 github 的 Fork 只存儲與 Fork 之前的差別)(我們有點開玩笑。)
「有很多公司說他們已經到達 TB 和 PB 級的數據,你問他們那都是些什麼數據,它們通常只是垃圾,」 Lambert 笑著說。「大多大數據公司僅僅用來存儲事件 —— 這些基本上都是沒用的。我們非常自豪於我們一直保持著精益和優化,我們不會存儲大量無用的數據。相對於我們的競爭對手,存儲到倉庫的比率顯示了我們非常非 常地精益。我們盡可能不去存儲數據,因為我們有一些非常智能的東西在後端讓我們保持鬆散和分叉。我們有很多 Git,但我們還是會盡我們所能去優化。」
回顧 GitHub 的發展經歷,從公司到老舊的學校,都可以快速簡單地獲取指定的存儲和計算能力並啟動它們。
「我們總是領先一步,我不能說是壓力驅使,但我們確實有壓力「Lambert 沒有具體說明集群是如何快速發展的。「我們每天有數百 G 的新數據,並且倉庫的使用規模快速增長,但我們創建了基礎設施,可以和業務增長保持同步擴展」,這是因為我們的計劃做得很好,現在也沒有變慢的跡象。「
如果 GitHub 像其他 hyperscaler 一樣,它的基礎設施發展會滯後於推動基礎設施的因素發展。很難去擴展服務,存儲和用戶,這也是為什麼在 hyperscaler 有這么多的工程創造力。
使用公共的 Github 倉庫是免費的,但是上面的代碼可以被任何感興趣的人獲取和 fork。GitHub 有償提供私有倉庫,這是它計劃盈利的方式。價格從 7 美元每個月的包含 5 個私有倉庫的個人計劃到200美元的程序員團隊可共享 125 個私有倉庫的商業計劃。對於那些需要在內部搭建 Github 來開發代碼的公司,可以購買 GitHub Enterprise 授權,售價 2,500 美元,每年可安裝 10 個主機,並且跟 Github 有同樣的外觀。GitHub Enterprise 可以在內部主機上搭建,也可以搭建在 Amazon Web Services 或者 Microsoft Azure 公有雲上。目前 GitHub 和 GitHub Enterprise 由同一個支持團隊維護,但是如果你要在 GitHub Enterprise 上做內部開發並想開源到 GitHub,沒有自動化的方式來完成。但 Lambert 表示存在空間。
除了核心Ruby on Rails應用程序和存儲演算法把GIT中的代碼存放到文件伺服器,GitHub也正在工作於其它應用上。 「有些技術你只是沒有把它下架,因為世界上我們是最大的代碼託管商,我們有很多定製領域的問題,」蘭伯特說。
向前發展的其中一個重點領域是,提供了一組更豐富的關於程序員的項目分析和工作分析,因為很多公司都在使用開源軟體,以此來吸引人才。這就是為什麼 GitHub將擴展到新的市場,有很多變化的文檔和Fork是協作過程的一部分。就像GitHub裡面的團隊一樣,使用該工具來跟蹤項目,架構師,音樂家 和其他工匠開始使用該工具,這可能為Github提供了另一波增長。
GitHub 在 2012 年的 7 月第一輪風險融,從 Andressen Horowitz 那裡資籌集了 1 億美元,和今年 7 月的第二輪融資,從紅杉資本和 Andreessen Horowitz,Thrive Capital 和 Institutional Venture Partners 籌集了另外 2.5 億美元,該公司尚未公開,但鑒於其融資的估值約為 20 億美元,和現金增長其基礎,並擴大它的目標市場。
ChatOps 文化與分布式開發
GitHub 的一個重要創新,嚴格的講,不是代碼部分,但絕對是公司 Hubot 的一部分,這是公司使用的一個聊天機器人系統管理介面。這種方法通常被稱為 ChatOps,給部署操作起別名,通過聊天機器人,用聊天的方式做 DevOps。在 GitHub 里一切都使用它。

Ⅳ github 上有什麼價值的android 源碼

1. ActionBarSherlock

ActionBarSherlock應該算得上是GitHub上最火的Android開源項目了,它是一個獨立的庫,通過一個API和主題,開發者就可以很方便地使用所有版本的Android動作欄的設計模式。

對於Android
4.0及更高版本,ActionBarSherlock可以自動使用本地ActionBar實現,而對於之前沒有ActionBar功能的版本,基於
Ice Cream Sandwich的自定義動作欄實現將自動圍繞布局。能夠讓開發者輕松開發一款帶動作欄(Action
bar)的應用,並且適用於Android 2.x及其以上所有版本。

詳情請參考:ActionBarSherlock

2. facebook-android-sdk

Facebook SDK for Android是一個開源庫,允許開發者將Facebook集成到所開發的Android應用中。

如果想要獲取更多關於示例、文檔、將SDK集成到App中、源代碼等信息,可直接登陸Facebook Developers查看。

3. SlidingMenu(SlidingMenu Demos)

SlidingMenu是一個開源的Android庫,能夠讓開發者輕松開發一款應用,實現類似於Google+、Youtube和Facebook應用中非常流行的滑動式菜單。

使用SlidingMenu的Android應用:

Foursquare
Rdio
Plume
VLC for Android
ESPN ScoreCenter
MLS MatchDay
9GAG
Wunderlist 2
The Verge
MTG Familiar
Mantano Reader
Falcon Pro (BETA)
MW3 Barracks

4. cocos2d-x

在移動開發領域,將Cocos2D-X用於主流iOS/Android游戲開發的公司、開發團隊多不勝數。cocos2d-x是一個開源的支持多平
台的2D游戲框架,使用C++開發,基於cocos2d-iphone,在MIT許可證下發布。主分支在GitHub上使用OpenGL ES
2.0渲染,而舊版gles11分支則使用OpenGL ES 1.1渲染。

支持iOS、Android、Windows Phone 8、Bada、BlackBerry、Marmalade、Windows、Linux等多個平台。支持C++、Lua、JavaScript編程語言。

5. android

GitHub Android App是
GitHub開源的Android客戶端,支持Issues、Gists,並集成了新聞Feed,能夠讓你及時跟進組織及關注的開發者、庫等。同時,該應
用還提供了一個用戶快速訪問你所創建、監控及發布issue的面板,可查看並將問題加入到收藏夾,可對標簽、里程碑和任務進行過濾配置。

android資源庫包含了GitHub Android App的所有源代碼。

6. Android-ViewPagerIndicator

ViewPager指針項目,在使用ViewPager的時候能夠指示ViewPager所在的位置,就像Google Play中切換的效果一樣,還能使用在應用初始化的介紹頁面。

兼容Android支持庫的ViewPager及ActionBarSherlock,最初是基於Patrik Åkerfeldt的ViewFlow,開發者可以直接登陸Google Play下載該項目的演示應用。

7. MonoGame

MonoGame是一個Microsoft XNA 4.x Framework的開源跨平台實現。用於讓XNA開發者將他們在Xbox
360、Windows & Windows Phone上開發的游戲移植到iOS、Android、Mac OS
X、Linux及Windows 8 Metro上,目前,PlayStation Mobile & Raspberry
PI的開發正在進行中。

詳情請參考:MonoGame

8. Android-PullToRefresh

該項目用於為Android提供一個可重用的下拉刷新部件。它最初來源於Johan Nilsson的庫(主要是圖形、字元串和動畫),但這些後來都已被取代。

9. android-async-http

android-async-http是Android上的一個非同步、基於回調的HTTP客戶端開發包,建立在Apache的HttpClient庫上。

10. Android-Universal-Image-Loader

Android上最讓人頭疼的莫過於從網路獲取圖片、顯示、回收,任何一個環節有問題都可能直接OOM,這個項目或許能幫到你。

Universal Image Loader for Android的目的是為了實現非同步的網路圖片載入、緩存及顯示,支持多線程非同步載入。它最初來源於Fedor Vlasov的項目,且自此之後,經過大規模的重構和改進。

11. GreenDroid

GreenDroid最初是由Cyril Mottier發起,是一個Android的UI開發類庫,能夠讓UI開發更加簡便,並且在應用中始終保持一致。

詳情請參考:Cyril Mottier's Blog

12. Anki-Android

AnkiDroid是一個免費、開源的Android的快閃記憶體應用,可直接從Google Play進行下載。

詳情請參考:ankidroid

13. android-actionbar

Action
bar是一個標識應用程序和用戶位置的窗口功能,並且給用戶提供操作和導航模式。在大多數的情況下,當開發者需要突出展現用戶行為或在全局導航的
activity中使用action bar,因為action
bar能夠使應用程序給用戶提供一致的界面,且系統能夠很好地根據不同的屏幕配置來適應操作欄的外觀。

Action bar的主要目的:

提供一個用於識別應用程序的標示和用戶的位置的專用空間。
在不同的應用程序之間提供一致的導航和視覺體驗。
突出Activity的關鍵操作,並且在可預見的方法內給用戶提供快捷的訪問。

14. android-viewflow

android-viewflow是Android平台上的一個視圖切換的效果庫,ViewFlow相當於Android UI部件提供水平滾動的ViewGroup,使用Adapter進行條目綁定。

15. android-mapviewballoons

當使用Android地圖外部庫(com.google.android.maps)時,android-mapviewballoons會提供一個簡單的方式來對地圖覆蓋進行標注,就是一個簡單的信息氣泡。

它由BalloonOverlayView組成,是一個代表顯示你的MapView及BalloonItemizedOverlay的氣泡的視圖,BalloonItemizedOverlay是ItemizedOverlay的一個抽象擴展。

16. PushSharp

一個向iOS(iPhone/iPad APNS)、Android(C2DM和GCM)、Windows Phone和Windows 8設備發送推送通知的伺服器端庫。

17. androidannotations

Android Annotations是一個開源的框架,用於加速 Android應用的開發,可以讓你把重點放在功能的實現上,簡化了代碼,提升了可維護性。

18. HockeyKit

Hockey是一個iOS Ad-Hoc自動更新框架。蘋果App
Store中的所有App都可以使用它,它能夠顯著地提高Beta測試的整個過程,分為兩部分:伺服器和客戶端框架。伺服器組件需要所有腳本,但在沒有客
戶端庫的情況下,也可以單獨工作。它提供一個Web介面,Beta測試者可以使用它來安裝最新的AdHoc配置文件,也可以直接在設備上通過Safari
安裝最新的Beta版本。

只需在伺服器上安裝一次服務端,就可以處理包標識符不同的多個應用程序(有開發者強烈建議對Debug、AdHoc Beta和AppStore發布版使用不同的包標識符)。
默認當App啟動或喚醒時,客戶端會從伺服器檢測更新,用戶可以在設置對話框中進行修改:一天一次或手動檢查更新。
除了支持iOS,HokeyKit也支持Android平台,不過Android版還處在Alpha階段,支持OTA及應用內更新。
為HockeyKit用戶提供伺服器託管服務。

19. android-menudrawer

Android上的菜單展示風格各異,其中用得最多且體驗最好的莫過於左右滑動來顯示隱藏的菜單,android-menudrawer是一個滑動
式菜單實現,允許用戶在應用當中實現無縫導航。該項目具有多種菜單展示效果,其中最常見的就是通過屏幕邊緣拖動或點擊動作欄的「向上」按鈕顯示。

實現功能:

菜單可以沿著四個邊放置。
支持附加一個始終可見、不可拖動的菜單。
菜單的內容和整個窗口都可以隱藏。
可用於XML布局。
顯示當前可見屏幕的指示器。

20. android-flip

Aphid FlipView是一個能夠實現Flipboard翻頁效果的UI組件。

Ⅳ GitHub 上有什麼嵌入式方面的項目

工具篇工欲善其事,必先利其器。CMSIS DAPJ-Link 用過吧?這是比 J-Link 更強大的存在,集成下載、調試和USB虛擬串口(另一個分支中還有實時電流測量功能),針對 SWD/JTAG 調試介面和 ARM 的 MCU,可配合 Keil 和 IAR 使用(默認支持),也可配合 GDB Server - pyOCD和 GCC ARM Embedded 使用。DSLogic好用、跨平台的邏輯分析。DSO Nano便攜手持示波器,誰用誰知道。
平台篇站在巨人的肩膀上。Arino簡單,藝術家設計師也可以使用;眾多的軟硬體模塊;強大,通過軟硬體加法運算,組合出無限可能。mbed豐富的軟硬體資源,讓原型實現很簡單,從原型到產品很流暢。有走在時代前沿的在線開發環境,也有 Keil 和 IAR 等集成開發環境的支持。背後是 ARM、ST、NordicSemi、NXP 和 Freescale(兩家居然二合一了),還有非常活躍的社區。
CooCox針對 ARM Cortex-M 的,不錯的SDK、豐富的庫和易用的工具。GitHub主要用Rails實現。我們在進行的post-commit集成小應用完全使用Merb編寫。我們使用了Python的Pygments來做格式高亮顯示,另外,還用了Ara T. Howard『s Bj加上一些Ruby腳本來做我們的排隊系統。當然,我們用了Ruby Grit庫來和Git進行交互。

Ⅵ GITHUB有哪些漂亮又實用的android的UI框架

1、volley

項目地址 https:// github.com/smanikandan14/Volley-demo
(1) JSON,圖像等的非同步下載;
(2) 網路請求的排序(scheling)
(3) 網路請求的優先順序處理
(4) 緩存
(5) 多級別取消請求
(6) 和Activity和生命周期的聯動(Activity結束時同時取消所有網路請求)
2、android-async-http

項目地址:https:// github.com/loopj/android-async-http
文檔介紹:http:// loopj.com/android-async-http/
(1) 在匿名回調中處理請求結果
(2) 在UI線程外進行http請求
(3) 文件斷點上傳
(4) 智能重試
(5) 默認gzip壓縮
(6) 支持解析成Json格式
(7) 可將Cookies持久化到SharedPreferences
3、Afinal框架

項目地址:https: //github.com/yangfuhai/afinal
主要有四大模塊:
(1) 資料庫模塊:android中的orm框架,使用了線程池對sqlite進行操作。
(2) 註解模塊:android中的ioc框架,完全註解方式就可以進行UI綁定和事件綁定。無需findViewById和setClickListener等。
(3) 網路模塊:通過httpclient進行封裝http數據請求,支持ajax方式載入,支持下載、上傳文件功能。
(4) 圖片緩存模塊:通過FinalBitmap,imageview載入bitmap的時候無需考慮bitmap載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象。
FinalBitmap可以配置線程載入線程數量,緩存大小,緩存路徑,載入顯示動畫等。FinalBitmap的內存管理使用lru演算法,
沒有使用弱引用(android2.3以後google已經不建議使用弱引用,android2.3後強行回收軟引用和弱引用,詳情查看android官方文檔),
更好的管理bitmap內存。FinalBitmap可以自定義下載器,用來擴展其他協議顯示網路圖片,比如ftp等。同時可以自定義bitmap顯示器,
在imageview顯示圖片的時候播放動畫等(默認是漸變動畫顯示)。
4、xUtils框架

項目地址:https: //github.com/wyouflf/xUtils
主要有四大模塊:
(1) 資料庫模塊:android中的orm框架,一行代碼就可以進行增刪改查;
支持事務,默認關閉;
可通過註解自定義表名,列名,外鍵,唯一性約束,NOT NULL約束,CHECK約束等(需要混淆的時候請註解表名和列名);
支持綁定外鍵,保存實體時外鍵關聯實體自動保存或更新;
自動載入外鍵關聯實體,支持延時載入;
支持鏈式表達查詢,更直觀的查詢語義,參考下面的介紹或sample中的例子。
(2) 註解模塊:android中的ioc框架,完全註解方式就可以進行UI,資源和事件綁定;
新的事件綁定方式,使用混淆工具混淆後仍可正常工作;
目前支持常用的20種事件綁定,參見ViewCommonEventListener類和包com.lidroid.xutils.view.annotation.event。
(3) 網路模塊:支持同步,非同步方式的請求;
支持大文件上傳,上傳大文件不會oom;
支持GET,POST,PUT,MOVE,COPY,DELETE,HEAD,OPTIONS,TRACE,CONNECT請求;
下載支持301/302重定向,支持設置是否根據Content-Disposition重命名下載的文件;
返迴文本內容的請求(默認只啟用了GET請求)支持緩存,可設置默認過期時間和針對當前請求的過期時間。
(4) 圖片緩存模塊:載入bitmap的時候無需考慮bitmap載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象;
支持載入網路圖片和本地圖片;
內存管理使用lru演算法,更好的管理bitmap內存;
可配置線程載入線程數量,緩存大小,緩存路徑,載入顯示動畫等...
5、ThinkAndroid

項目地址:https: //github.com/white-cat/ThinkAndroid
主要有以下模塊:
(1) MVC模塊:實現視圖與模型的分離。
(2) ioc模塊:android中的ioc模塊,完全註解方式就可以進行UI綁定、res中的資源的讀取、以及對象的初始化。
(3) 資料庫模塊:android中的orm框架,使用了線程池對sqlite進行操作。
(4) http模塊:通過httpclient進行封裝http數據請求,支持非同步及同步方式載入。
(5) 緩存模塊:通過簡單的配置及設計可以很好的實現緩存,對緩存可以隨意的配置
(6) 圖片緩存模塊:imageview載入圖片的時候無需考慮圖片載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象。
(7) 配置器模塊:可以對簡易的實現配對配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties對配置進行存取。
(8) 日誌列印模塊:可以較快的輕易的是實現日誌列印,支持日誌列印的擴展,目前支持對sdcard寫入本地列印、以及控制台列印
(9) 下載器模塊:可以簡單的實現多線程下載、後台下載、斷點續傳、對下載進行控制、如開始、暫停、刪除等等。
(10) 網路狀態檢測模塊:當網路狀態改變時,對其進行檢
6、LoonAndroid

項目地址:https:// github.com/gdpancheng/LoonAndroid
主要有以下模塊:
(1) 自動注入框架(只需要繼承框架內的application既可)
(2) 圖片載入框架(多重緩存,自動回收,最大限度保證內存的安全性)
(3) 網路請求模塊(繼承了基本上現在所有的http請求)
(4) eventbus(集成一個開源的框架)
(5) 驗證框架(集成開源框架)
(6) json解析(支持解析成集合或者對象)
(7) 資料庫(不知道是哪位寫的 忘記了)
(8) 多線程斷點下載(自動判斷是否支持多線程,判斷是否是重定向)
(9) 自動更新模塊
(10) 一系列工具類
其中的 volley ,13 年有研究過,擴展性非常好,個人比較喜歡的風格。其他如 android-async-http、Afinal 也相當不錯。

Ⅶ Web前端開發比較好的技術類資源網站有哪些

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