⑴ 源文件是什麼
源文件指的是可更供更改的、原始的資源文件或文件組。如果您做的市平面設計,那麼源文件指的就是PSD格式的文檔,對方應該是希望能夠直接通過修改PSD中的圖層來修改最終的成品。如果您提供了JPG或其他不支持圖層的圖像文件,對方就不可以隨意更改了——至少不能輕易更改了。
同樣的,音樂、軟體、程序甚至游戲的製作,都有源文件。比如音樂,源文件可能是錄制的人聲、環境音、配樂、配器等等,工作人員用這些資源可以隨意修改音樂。但是一旦生成出MP3格式的最終結果,這個文件就是不可更改的非源文件了。
由此可以看出,源文件理解為「資源文件」更准確些。
但是,如果對方沒有將全部的酬勞支付給您,建議您不要輕易提交您的源文件,否則可能人財兩空吶。
⑵ c語言中的頭文件,源文件,資源文件分別指什麼_
我們寫個作文,其實要加上#include<新華字典。h>
用詞語要《漢語詞典。h》用到數字的加減法《數學。h》物理么《物理。h》
電腦比人傻,所以,人一看就知道中文還是英文了。
這里包含了函數,比如一些單詞啊。片語啊。人也可以分辨。但是電腦不可以。
這些算頭文件吧。。
所以,你要自己定義函數。這我感覺其實也算了。但是,它有自己獨特的方式,不屬於最基礎的東西,所以,這些經常不被稱作頭文件。另一個原因是《stdio.h》裡面會包含一些即便是你定義的函數,這個函數做出來的時候用了一些基本的東西,包含在stdio。h裡面。所以。。。
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源文件,我感覺就是一個函數程序吧。可以是裡面的一個scanf()或者printf()這都屬於,
如果你不include<stido.h>那麼你自己需要定一個scanf函數,定義個源文件。這個源文件告訴計算機,怎麼輸入你的字元的。
而同樣,你寫出的一個程序,它就是一個源文件,廣義狹義的范圍吧。
資源文件我也會類似的分廣義狹義的去理解。
比如你做個網頁,分幾個步驟,這種套路算一種資源文件。
比如#include《xxx》int main(){……return0;}
這是一種類似套路的資源文件。
另一種是,比如判斷素數,簡單的我們先做一個判斷素數的函數,當我們後面直接用它去判斷就算一種資源文件了。比如上面的scanf() printf(),這都屬於資源之類的,但我們直接調用了。。
剛自習一周多。不知道對錯。有問題幫忙指出,謝謝!
⑶ Visual Studio 中的頭文件、源文件和資源文件都是什麼有什麼區別
頭文件:後綴為.h,主要是定義和聲明之類的,比如類的定義,常量定義源文件:後綴.cpp,主要是實現之類的,比如類方法的實現資源文件主要是你用到的一些程序代碼以外的東西,比如圖片之類,或者菜單、工具欄之類的定義之類
在Visual C++6.0中,工程(Project,也叫項目)是應用程序開發的基本單位。
工程的實質是一些相關聯的源文件的集合,可以把項目理解成一個工作任務,用戶的工作都是圍繞這一任務的。工程最後經過編譯、鏈接生成可執行文件(或其他部件,如動態鏈接庫Dll)。在Visual C++6.0開發環境中,可以通過工作區間窗口(Workspace)中,一個工作區可以管理多個工程,在Visual C++6.0集成開發環境中,可以通過工作區窗口管理和維護其下的工程。在新建一個工程中,可以選擇為該工程新建一個工作區還是加入當前工作區。
用應用程序向導生成框架程序後,我們可以在之前設置的Location下看到以解決方案名命名的文件夾,此文件夾中包含了幾個文件和一個以工程名命名的子文件夾,這個子文件夾中又包含了若干個文件和一個res文件夾,創建工程時的選項不同,工程文件夾下的文件可能也會有所不同。
如果已經以Debug方式編譯鏈接過程序,則會在解決方案文件夾下和工程子文件夾下各有一個名為「Debug」的文件夾,而如果是Release方式編譯則會有名為「Release」的文件夾。這兩種編譯方式將產生兩種不同版本的可執行程序:Debug版本和Release版本。Debug版本的可執行文件中包含了用於調試的信息和代碼,而Release版本則沒有調試信息,不能進行調試,但可執行文件比較小。
我將所有文件分為6個部分:解決方案相關文件、工程相關文件、應用程序頭文件和源文件、資源文件、預編譯頭文件和編譯鏈接生成文件
⑷ 在C++中什麼是資源文件,什麼情況下要用到資源文件
簡單地說,資源的源文件是.rc、、、、編譯成.res,,,,,,有用到資源就使用資源文件,像資源文字、圖片、圖標等
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⑸ 原生app開發是什麼意思
1、概念
通過代碼從每個頁面、每個功能、每個效果、每個邏輯、每個步驟全部用代碼寫出來,一層層,一段段全用代碼寫出來
2、優勢
APP響應速度快:大多數據都在本地所以省去緩沖載入調取數據的時間。
APP兼容性高:每個地方都是精心設計的,代碼也是最新的,像最堅固的房子,最合理的抗震防風性,所以兼容性會更高不會閃退。
APP流暢性好:每個代碼都是最新的,也是最合理的,所以不會卡頓。
APP安全性高:代碼是最新的,每個地方是最新的設計,能防止病毒和漏洞。
APP功能可以自定:像蓋房子一樣,從0開始,前期設計好房子的構圖、尺寸、大小,那個地方想怎麼蓋,那個地方想怎麼裝修,都可以完美實現。
3、劣勢
開發時間長:自己蓋房子,每個步驟都要考慮、每個地方都要設計,所以這樣會耽誤不少時間,短二三十天,長三五個月;相比直接找公寓住,房子戶型等難找到自己喜歡的,但是時間會節省很多。
費用相對較高:因為每個地方、每個步驟都是原創的,經過設計師設計的。 就像蓋房子的圖紙等,每個地方都是根據自己所想的打造的,所以相對價格會貴一些。
⑹ 誰能詳細的解答一下安卓手機裡面Android文件夾存儲的各個文件及其作用
網路搜索一下有很詳細的解釋,我大概說說看assert的文件夾主要保存一些原生的資源文件,比如音樂文件、視頻文件,打包的時候是不會進行混淆的。drawable文件夾很顯然是存放一些圖片、shape自定義樣式的文件等。layout主要是存放一些activity的界面文件、其他的可以自行網路
⑺ 「頭文件 」,「源文件 」,「資源文件」,分別是什麼意思
頭文件就是.h文件,一般用來放類的聲明,平時你用的#include<string.h>就是包含這種文件
源文件就是.cpp文件,一般用來放你在頭文件里聲明的類成員函數的具體實現,一般一個.h文件總會有一個同名的.cpp
譬如現在我有一個類
class T
{
void printf(){}
}
這些內容就放在.h文件中
void T::printf(){......}
這些內容就放在.cpp文件中
(MFC的消息衍射類都是這樣的)
至於資源文件就是.rc文件,用來存放一些譬如菜單,或者圖標等資源的內容