① WE物體編輯器怎麼導入文件
目的:如何打開些無法使用簡單WE編輯器打開地圖 如何編輯加密地圖
方案:一般你用WE是打不開的
可以用MPQMaster解壓出
war3map.XXX的文件
然後用WE新建個地圖
在物品 單位 ...每個選項裡面導入
修改後導出
再用MPQMaster導入回原來的地圖
改腳本就比較麻煩了 這里不多說了
下面是個比較詳細的說明
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第一步:要有一張魔獸地圖(廢話)。 ,大家最好是不要修改3C與對戰地圖
1、用W3MMASTER將地圖打開(用這一工具打開地圖的好處就是能將地圖里的所有文件都解壓出來)
2、然後把這些文件 全部一個一個解壓到一個新文件夾里(別怕麻煩,因為他實效);
第二步:
1、用MPQMaster打開這張地圖,注意:在彈出的「選擇內表文件」對話框中,直接點確定(我一直都是這么做的,當然你也可能試試全選再點確定),然後出現的那一堆雜七雜八的文件(如圖3),別管他,全選了全刪了
2、然後按「Alt+O」再按「Alt+C」(其實就是點「操作/重新壓縮」),先這樣放著,記得千萬不要關掉,然後接著下一步;
第三步:
1、打開worldedit.exe,再按F6(物體編輯器),然後就可以開始編輯你要修改的地方了,比如說你要改一些單位,那你就:「文件」-->「輸入單位設置...」-->出現一個打開的提示框,你選擇你剛剛解壓出的那個文件「war3map.w3u」打開-->編輯你想修改的東西。
2、改完之後,如上類似:「文件」-->「輸出單位設置...」-->出現一個保存的提示框,你就以那個文件名「war3map.w3u」進行保存(覆蓋掉就OK了);
3、同理:那些「物品」「技能」「魔法特效」等也是依葫蘆畫飄。
第四步:
1、編輯完之後呢,用「MPQMaster」的「操作-->添加文件-->出現的打開提示框中選擇你解壓後編輯完的那些文件,全選、打開(覆蓋掉)如圖4;
2、再在「操作-->重新壓縮」就全部搞定了,關閉程序後就可以玩了,呵呵。
② 劍三編輯器怎麼導入rc文件
劍三編輯器首先是RC,然後選擇load就可以正常導入rc文件了。
導入完成後進入編輯器界面後,可能很多人都會一臉茫然。右鍵地圖空白處會出現一個右鍵菜單,新建裡面有許多實用的功能,比如添加音效、特效等,這個比較簡單。
在菜單欄找到窗口(W)可以設置我們常用的工具,一般包括:PropertieOperator(刷植被的屬性運算符)、場景內容、地形筆刷工具、地形材質、屬性、主工具條。
設置好後我們來確定一下攝像機所在的位置,通常剛進入地圖我們的攝像機會出現在地圖比較偏遠的地方,這時候雙擊右邊功能欄小地圖中間的位置,把自己定位到地圖的中心,小地圖一般不常用,可以通過T鍵來關閉和開啟。
鏡頭的移動和游戲里一樣,方向鍵是WASD,Q為下降,E為上升,按住SHIFT鍵可以加速,右上角可以調整移動速度,快捷鍵為滑鼠右鍵加滑輪。
③ vb資源編輯器怎麼用
1)載入資源編輯器
選擇「外接程序」菜單下的「外接程序管理器」子菜單。然後再彈出的對話框中選擇「VB
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資源編輯器」項,並在載入行為中的「載入/卸載(L)」前打鉤。
2)使用編輯器
選擇「工具」菜單中的「資源編輯器」子菜單,在工具欄中選擇要添加的對應類型資源。
3)保存資源要想順利的使用之前所作的資源操作就必須保存為.RES的資源文件。點擊「資源編輯器」工具欄中的保存即可。
4)在代碼中通過資源載入函數即可引用資源
④ eXeScope資源編輯器怎麼用
ExeScope的使用
您想自定義應用軟體嗎? 例如:更改字體,更改菜單,更改對話框的排列,等等。但您可能會認為這是不可能的,因為沒有資源文件。eXeScope能在沒有資源文件的情況下分析、顯示不同的信息,重寫可執行文件的資源,包括(EXE,DLL,OCX)等。它可以直接修改用VC++及DELPHI編制的程序的資源,包括菜單、對話框、字串表等,是一個理想的漢化工具。 除此以外,eXeScope還有其它妙用,請看下面的三則應用。
1.為IE添加「離線工作」菜單
上網用戶經常要在離線方式下使用瀏覽器,這就導致需要經常打開瀏覽器的「文件」菜單,點擊其中的「離線工作」,有沒有更好的辦法呢?回答是肯定的。只要對IE瀏覽器稍加修改就可以像操作工具欄上的按鈕一樣,方便地在兩種狀態間來回轉換,而這一切只需要有個eXeScope文件即可輕松做到。
以IE4瀏覽器為例,首先,拷貝C:\Windows\System\Shdocvw.dll到磁碟根目錄,用eXescope.exe打開它,接著打開「內部資源——菜單」,用滑鼠單擊其中的編號278的菜單,就會在右邊的窗口中顯示菜單內容,從中找到編號「40998離線工作」,然後將後面的編輯、查看等菜單全部折疊起來,用滑鼠拖動「40998離線工作」到窗口最底部的「幫助」菜單上,松開滑鼠,再將「幫助」菜單向上拖動一格,這樣就使「40998離線工作」菜單被置於所有菜單的最後面,在菜單級別上又處於最高級別。
修改完後,關閉系統到MS-DOS環境中,用剛修改過的文件覆蓋掉C:\Windows\System\Shdocvw.dll,重新啟動系統,打開IE瀏覽器,你會發現你成功了。
2.更改Flash默認圖標
我們知道,Flash是Macromedia公司著名的多媒體製作軟體,它易學易用,能夠生成非常小的互動式動畫,而且利用它還能夠生成脫離其編輯環境的EXE文件,但是我們發現用它製作的EXE文件的圖標都是一樣的,這樣就使得製作出來的多媒體程序顯得「千篇一律」,那麼我們能不能任意地更改發布文件的默認圖標,給自己的作品來一點兒個性化的內容呢?經過分析,發現圖標是存儲在Flash的Runtime文件FlashPla.exe中的,因此我們只要一個資源編輯器(eXeScope)及一個圖標編輯器就可以完成修改了。方法如下:
1.啟動eXeScope。
2.點擊「打開」鈕,打開FlashPla.exe文件(此文件一般存放在Flash安裝文件夾下的Players文件夾下,在修改之前必須先把它的只讀屬性去掉)。
3.單擊「資源」→「圖標」,找到圖標資源中的102號資源,它裡麵包含了6種不同大小和顏色的圖標,默認情況下它只顯示那個32×32,16位顏色的圖標。由於eXeScope只是一個漢化工具,並沒有提供編輯圖標資源的功能,所以我們可以先點擊工具欄上的「導出」鈕將它導出為一標準的ICO圖標文件。
4.啟動圖標編輯器(這可以從VC++或Visual BASIC或Visual FoxPro安裝程序中得到,或者直接使用第三方程序),調入剛才導出的圖標文件,將它們修改,存檔退出(這一步中也可以找幾個自己喜愛的大小和顏色相同的圖標而不去修改)。
5.找到點陣圖資源中的102號資源中的1號32×32,16位顏色圖標子資源,點擊「導入」鈕將它導入
6.點擊存檔圖標,更新圖標資源於FlashPla.exe文件中。
重新運行Flash,並點擊「文件」→「發布設定」命令,選中「Windows項目(.exe文件)」,按下「確定」保存設置後,再點擊「文件」→「發布」,就會看到生成的EXE文件的圖標已經變成了修改後的圖標。這樣,Flash就是你的個性化Flash了。
3.激活軟體隱藏功能
不知出於什麼原因,騰迅在QQ2000中隱藏了幾個實用功能,這些實用功能都很有用,讓我們用eXeScope把這些功能「揪」出來。
開始行動:用eXeScope打開QQ2000的主文件,先選中左邊的Resource(資源),再選中Dialog(對話框),再點擊其中的"231",這是"參數設置"對話框的資源,如圖所示(圖1)。請大家注意看,其中的「自動通過伺服器中轉」和「自動隱藏」兩個功能在正常的「參數設置」中是看不到的,因為騰迅將它們隱藏起來了! 具體做法:現在我們將它們恢復出來。在Exescope右邊的窗口中找到要修改的對話框的屬性列表,再把對話框的Invisible(禁用)屬性前的勾去掉,同時將Visible(可見)給選上,然後保存,退出。好啦!啟動你的QQ試試,看看參數設置頁面里是不是多了兩個選項?根據您的需要您可以重新設置這個頁面,調整為您需要的樣式。
需要特別注意的是用eXeScope修改文件前一定要做備份,以防不測。同時,還要確保要修改的軟體沒有運行,否則會出錯。好了,下載一個eXeScope,領略一下它那與眾不同的功能吧。
⑤ vb6.0 如何添加自定義資源文件例如*.exe
如圖所示 在資源編輯器里 點擊添加 自定義資源,彈出的文件選擇對話框中選擇你要的exe文件即可添加
⑥ VB中資源編輯器
先載入在資源文件中.就是添加自定義資源.
例如,我添加了1.txt然後在資源管理器中可以看到在"CUSTOM"文件夾下面多出了個"101"文件
然後,我釋放101文件
mkdir app.path & "\123" '創建文件夾
Open App.Path & "\123\1.Txt" For Binary As #1 '打開文件
Put #1, , LoadResData(101, "CUSTOM") '讀取資源,並寫文件
Close #1 '關閉文件
⑦ 如何將下載的素材導入魔獸爭霸3地圖編輯器
用魔獸爭霸3地圖編輯器的輸入管理器(和開關編輯器,物體編輯器等都在菜單欄的」模塊」中)
打開輸入管理器你看到的當然是空的.在空白處右鍵一下會有兩個」輸入文件」後面有"..."是輸入你選的文件夾中所有文件
注:輸入後文件"整體路徑"是war3mapImported\(文件名)
你必須將war3mapImported去掉(右鍵_修改文件屬性)之後還要重啟地圖編輯器輸入的文件才能用
例:你要用新的模形,就在物體編輯器中的"技能-模形文件"的"輸入"找出你所要文件改過的整體路徑
物體和技能可在原圖中右鍵"復制"打開另一張地圖"粘貼"地圖編輯器不能關
函數是用來計算的,舉個例:玩家越多.所要的電腦敵人也越多.
電腦敵人的數量隨玩家的數量的.大而大.小而小
X(玩家數)*10=Y(敵人數)
⑧ 怎樣在vb中添加資源文件.res
所謂資源文件,就是指將在程序運行時用到的資源集中在一起的一個文件。一個資源文件可以包括文字(TEXT)、點陣圖(BITMAP)。圖標(ICON)等。並且在程序中調用時不用指明路徑,這就簡化了程序的編寫並減少了發生錯誤的可能。現在我就以一個小程序為例講述資源文件的一些使用方法。
首先建立春、夏、秋、冬四幅點陣圖,均以.BMP格式保存在C:\TEST\下。然後打開記事本編寫資源文件,
內容如下:
100 bitmap spring.bmp
200 bitmap summer.bmp
300 bitmap autumn.bmp
400 bitmap winter.bmp
其中數字表示此項的ID號碼,此號碼很重要,它直接影響調用!BITMAP表示以點陣圖方式保存而最後的部分為文件名。將此文件保存為1.RC。
接下來編譯此資源文件。在C:\Visual Basic\Wizards目錄下找到RC.EXE文件。在MS-DOS方式下鍵人D:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VB98\Wizards>rc /r F:\VB代碼\資源文件\1.rc(鍵入rc /?將會得到幫助),在編譯成功後在C:\TEST\中將發現增加了一個名為1.RES的文件。
完成了上面的工作,接下來就可以編寫工程了。首先建立一個image控制項img。然後建立一個時鍾控制項,設其Interval屬性為1000。最後在[通用]中聲明一個名為iid的整形變數:
Dim iid As Integer
並初始化img和iid:
img.Picture=LoadResPicture(100,vbResBitmap)
iid=100
其中LoadResPicture(id,model)為從資源文件中調用圖像的函數,100表示ID號為100的項,vbResBitmap為一常量,值為0,表示以點陣圖方式打開。然後在兩個Command控制項中加入源程序代碼。
最後在工程資源管理器中用滑鼠右鍵單擊選擇【添加】-->【添加文件】,加入TEST.RES。
至此工程可謂大功告成,按F5運行一下,希望你會喜歡。還有一點要強調的是一個工程只能有一個工程文
Option Explicit
Dim iid As Integer
Private Sub Form_Load()
img.Picture = LoadResPicture(100, vbResBitmap)
iid = 100
End Sub
Private Sub img_Click()
End Sub
Private Sub Timer1_Timer()
iid = 100 + iid
If iid > 400 Then iid = 100
img.Picture = LoadResPicture(iid, vbResBitmap)
End Sub
⑨ 如何向VB裡面添加資源
1、添加資源文件編輯器,
啟動VB6.0的IDE集成環境,新建一個工程。點選菜單「Add -Ins」下的「Add -in Manager」,在彈出的對話框的列表框中選擇「VB Resource (RES) Editor」,單擊「OK「後退出對話框。這樣在「Tools」菜單欄中就有一項「Resource Editor」了。打開這個工具就可以進行資源文件的編輯了。
2、編輯資源文件
在資源編輯器中編輯資源文件非常簡單。它可是編輯我們在上面先提到的點陣圖、圖標、游標、字元串及定製資源五種類型的資源,在進行編輯時,點擊相應的圖標就可以添加資源了。
編輯資源的方法也很容易,以添加圖片為例看一看添加點陣圖的方法:
點擊添加點陣圖按鈕,在彈出的對話框中選擇一個點陣圖文件,單擊「OK」後,點陣圖的添加就完成了,在這里要注意屬性按鈕,點擊它以後,可以選擇請語言版本並輸入資源的ID號,這個ID號是標識一類資源的唯一編號,必須記住資源的ID號,以使在應用程序中調用。編輯好資源後,關閉資源編輯器,資文件自動加入新建的工種內。另外,也必須將資源文件保存。其它資源的編輯方法也大體上一樣。
3、使用資源文件,在應用程序中調用資源文件與直接使用資源基本上是一致的。對了,在一個工種中只能保存一個資源文件,在使用資源文件之前,請必須保證資源已經加入到資源文件中了。
調用資源文件中資源的函數有:
LoadResString 返回一個文本字元串。語法:LoadResString(index) index必需是一個整數,它用來指定資源文件中數據的標識符(即經常提到的ID號),如果ID號為1的資源保留給應用程序圖標。
LoadResPicture 用以從資源 (.res) 文件裝載點陣圖、圖標或游標。它的語法:
LoadResPicture(index, format)
LoadResPicture 函數的語法包含下列部分:
參數 描述
index 一個整數或字元串,它用來指定資源文件中數據的標識 符 (ID) 。
ID標識符為 1 的資源保留給應用程序的圖標。
format 必需的。一個數值或常數,如下列「設值"中所描述的,
指定返回數據的格式。
用於 format 的設置值有:
常數 值 描述
vbResBitmap 位數 0 點陣圖資源
vbResIcon 圖標 1 圖標資源
vbResCursor 2 游標資源
說明:可以使用 LoadResPicture 函數代替對存儲在 Form 或控制項的 Picture 屬性中的圖形的引用。
LoadResData 返回一個Byte數組,用以從資源 (.res) 文件裝載若干可能類型的數據。語法為:
LoadResData(index, format)
LoadResData 函數的語法包含下列部分:
部分 描述
index 必需的。一個整數或字元串,它用來指定資源文件中數據的標識 符 (ID)。ID 標識為 1 的資源保留給應用程序的圖標。
Format 必需的。一個數值,它用來按照下列「設置值"中的描述,指定返 回數據的原始格式。該數值也可以是用戶定義資源的字元串名。
設置值 用於 format 的設置值有:
設置值 描述
1 游標資源
2 點陣圖資源
3 圖標資源
4 菜單資源
5 對話框
6 字元串資源
7 字體目錄資源
8 字體資源
9 加速鍵表
10 用戶定義資源
12 群組游標
14 群組圖標
說明:LoadResData 從資源文件裝載的數據可以達到 64K。
最後我們用一個簡單的例子來說明這幾個函數的用法:
(1)建立一個窗體,在窗體上放置三個按鈕,一個圖片框用來顯示圖片、圖標。其屬性如圖2所示。
按照前面講述的方法添加資源文件編輯器並建立工程文件,裡麵包含一個字元串,點陣圖、圖標、游標和一個自定義的資源。
程序代碼如下所示:
Private Sub cmdLoadData_Click()
Dim tt As Byte
End Sub
Private Sub cmdLoadPicture_Click()
picTest.Picture = LoadResPicture(101, 1)
'如何為0表示點陣圖,為2表示游標
End Sub
Private Sub cmdLoadstring_Click()
Dim str As String
str = LoadResString(101)
MsgBox str
End Sub